Battlefield V – Ультранизкая графика это чит или нет?

Интересное видео, вызвавшее массовые обсуждения на просторах Youtube опубликовал пользователь jackfrags.

В видеоролике показано, как путем понижения качества графики ниже рекомендуемого с помощью драйверов nvidia, удалось добиться эффекта рисованного мультфильма в сетевом онлайн шутере Battlefield V. Из побочных эффектов при таких настойках графики передвижения персонажей противников, как на ладони. А это уже опасная грань к читам. 

С другой стороны пользователь не использует какое-либо хакерское программное обеспечение, или оборудование и добивается такого преимущества законными средствами. Ведь те же профессиональные игроки в Fortnine активно используют формат сторон разрешения 4:3 для получения преимущества.

Так является ли в таком случае читерством снижение разрешения ниже установленного игрой, путем настройки официальных драйверов видеокарты? – В самой игре, по последним новостям началась волна банов за использование этой возможности.

Stellaris – Стала известна дата выхода консольной версии игры

Предзаказ уже доступен

Еще в конце лета 2018 года стало известно о том, что разработчики из компании Paradox Development Studio приняли решение расширить аудиторию своей космической стратегии Stellaris за счет пользователей PlayStation 4 и Xbox One. Однако до этого момента было неизвестно, когда именно обладатели консолей смогут отправиться исследовать глубины космоса. И вот проект, носящий говорящее название Stellaris: Console Edition, получил официальную дату релиза.

Выход игры состоится примерно через месяц – 26 февраля. Также уже сейчас все желающие могут оформить предварительный заказ тайтла. Всего доступно два издания – обычное и расширенное, стоимость которых в магазине Microsoft составляет 1,699 и 2,499 рублей соответственно. Что касается PlayStation Store, то там Stellaris еще не обзавелся собственной страницей, однако, скорее всего, в ближайшем будущем это будет исправлено, и обладатели PlayStation 4 также смогут приобрести новинку.

Гонка прогресса: Битва за Дазар’алор

В этой теме ведется освещение основных моментов и обсуждение гонки прогресса во втором рейде Battle for Azeroth — Битве за Дазар’алор.

:cut:


Освоение Битвы за Дазар’алор транслирует сразу несколько сильнейших гильдий. Вы можете выбрать трансляцию на свой вкус из нескольких представленных по ссылкам ниже или посмотреть общую от Method.

Актуальные списки лучших гильдий регионов и мира можно найти на сайте

Raider.io

или

WoWProgress


Обновлено 12/02 09:12

Список топ-10 гильдий определился и мы заканчиваем наше наблюдение за гонкой прогресса. Дальше в этой теме будут отмечаться только самые крупные новости (если таковые будут). Спасибо, что следили за гонкой с нами!

Все 10 лучших гильдий мира в эпохальной Битве за Дазар’алор состоят в Орде. Из них: 1 – американская, 4 – азиатских и 5 – европейских. Первым рейд открылся на американских игровых мирах, затем через 16 часов – на европейских и еще через несколько часов – на азиатских. Таблица 10 сильнейших гильдий мира представлена ниже.

# Регион Мир Гильдия Дата и время
1 Европа EU-Tarren Mill Method 05.02.2019 20:18 MSK
2 Америка US-Illidan Limit 06.02.2019 23:45 MSK
3 Азия CN-Eldre’Thalas 阿尔法 (Alpha) 09.02.2019 01:50 MSK
4 Европа EU-Draenor Pieces 09.02.2019 16:59 MSK
5 Европа EU-Kazzak FatSharkYes 09.02.2019 18:59 MSK
6 Европа RU-Howling Fjord Exorsus 09.02.2019 21:57 MSK
7 Азия KR-Azshara AFK R 10.02.2019 12:13 MSK
8 Европа EU-Tarren Mill NollTvåTre 11.02.2019 00:26 MSK
9 Азия CN-The Great Sea 天涯 (Skyline) 11.02.2019 14:31 MSK
10 Азия CN-Isillien 佶天鸿 (Jitianhong) 11.02.2019 18:05 MSK

Обновлено 12/02 09:00

Гильдия Alpha (CN) выложила свою запись третьей в мире победы над Леди Джайной Праудмур:


Обновлено 11/02 22:22

Китайская гильдия

Jitianhong

десятая в мире и четвертая в Азии победила эпохальную Леди Джайну Праудмур. Босс был повержен 11/02 в 18:05. Список топ-10 лучших рейдовых составов мира закрыт.

Обновлено 11/02 15:25

Китайская гильдия

Skyline

девятая в мире и третья в Азии победила эпохальную Леди Джайну Праудмур. Босс был повержен 11/02 в 14:31. В топ-10 списке осталось всего одно место.

Обновлено 11/02 09:45

Европейская гильдия

NollTvåTre

восьмая в мире и пятая в регионе завершила прохождение эпохальной Битвы за Дазар’алор. Босс был повержен 11/02 в 00:26.


Обновлено 10/02 14:45Гильдия Limit о сложностях освоения эпохальной Леди Джайны Праудмур

.

Обновлено 10/02 13:10

Корейская гильдия

AFK R

седьмая в мире и вторая в азиатском регионе победила эпохальную Леди Джайну Праудмур. Босс был повержен 10/02 в 12:13.


Обновлено 09/02 22:20

Гильдия

Экзорсус

победила Леди Джайну Праудмур и первая на русскоязычных игровых мирах завершила прохождение эпохальной Битвы за Дазар’алор. Сложнейший на данный момент игровой босс был повержен 09/02 в 21:57 МСК. Гильдия заняла 6 место в мировой гонке прогресса и 4 позицию в рейтинговой таблице европейских серверов. Другие подробности вы найдете в этой теме:

Гильдия Экзорсус завершила прохождение эпохальной Битвы за Дазар’алор

.

Обновлено 09/02 21:15

Европейская гильдия

FatSharkYes

пятая в мире победила эпохальную Леди Джайну Праудмур 09/02 в 18:59 и в своем регионе заняла третье место.

Обновлено 09/02 17:15

Европейская гильдия

Pieces

четвертая в мире победила эпохальную Леди Джайну Праудмур 09/02 в 16:59. В своем регионе Pieces заняли второе место после Method.

Обновлено 09/02 15:00

Собрали для вас все

видео первых в мире побед над боссами эпохальной Битвы за Дазар’алор

.

Обновлено 09/02 13:00

Китайская гильдия

Alpha

победила эпохальную Леди Джайну Праудмур и заняла почетное третье место в гонке прогресса по Дазар’алору. Босс был повержен 09/02 в 01:50 МСК. Любопытно, что все места распределились между рейдовыми группами из разных регионов: первое досталось Европе, второе – Америке, а третье – Азии.


Обновлено 08/02 14:15

Подготовили краткий пересказ трансляции, на которой

Method рассказали о подготовке и участии в гонке по эпохальному Дазар’алору

. Дополнительную информацию также вы найдете в теме

Игрок Method о безумных рейдах за добычей на героической неделе Дазар’алора

.

Обновлено 08/02 09:25

Limit выложили запись второй в мире победы над эпохальной Леди Джайной Праудмур.

Пока финального босса Битвы за Дазар’алор в самом сложном режиме больше никому не удалось победить, хотя сейчас сделать это пытается уже 48 гильдий. Почетное третье бронзовое место все еще вакантно.


Обновлено 07/02 08:12

Limit опубликовали запись первой в мире победы над эпохальной Штормовой блокадой.

Обновлено 07/02 07:00

Гильдии

Limit

удалось второй в мире и первой в северо-американском регионе победить эпохальную Леди Джайну Праудмур. Босс был повержен 06/02 в 23:45 МСК. Дополнительные детали:

Limit вторые в мире прошли эпохальную Битву за Дазар’алор

.


Обновлено 06/02 20:18

Ровно через сутки после первой победы Method еще раз одолели эпохальную Леди Джайну Праудмур. Запись боя

доступна здесь

. Можно считать эту победу второй в мире?

Обновлено 06/02 17:30

Method отправились на повторную зачистку эпохальной Битвы за Дазар’алор и снова транслируют прохождение рейда.

Обновлено 06/02 09:30

Хотя лидер гонки уже определился, сражение за почетные 2 и 3 места, а также шанс попасть в топ-10 сильнейших гильдий мира продолжается. Главным претендентом на серебро в гонке является Limit и сегодня они вполне могут успеть одолеть Леди Джайну. Сейчас босса пытается победить целых 39 гильдий.


Обновлено 05/02 20:19

Европейская гильдия

Method

первая в мире победила эпохальную Леди Джайну Праудмур и завершила прохождение Битвы за Дазар’алор в самом сложном режиме. Босс был повержен 05/02 в 20:18 МСК. Все подробности об этом великом подвиге вы найдете в материале

Гильдия Method первая в мире прошла эпохальную Битву за Дазар’алор

.

Обновлено 05/02 20:15

Limit решили не продлевать сохранение и повторно зачистить рейд на эпохальном уровне, чтобы добыть побольше новой экипировки.

Обновлено 05/02 18:00

На американских игровых мирах произошел еженедельный сброс сохранений, поэтому теперь можно считать, что эпохальная Битва за Дазар’алор продержалась больше 7 дней, пусть только и в одном регионе.

Обновлено 05/02 17:45

Лучший результат Method достиг 6,9%, было сделано более 330 попыток. Победитель гонки может определиться в ближайшее время.

Обновлено 05/02 11:15

До окончания первой рейдовой недели в Америке остается менее 7 часов, а Джайна продолжает держать оборону. Вполне возможно, что до сброса сохранения никому так и не удастся ее победить. Сейчас босса пытается одолеть целых 34 гильдии со всего мира.

Обновлено 05/02 08:50

Сегодня ночью по ошибке бой с эпохальной Леди Джайной Праудмур стал сложнее, чем раньше, но почти сразу разработчики отменили это изменение. Подробности

читайте здесь

.

Также сегодня ночью на

296 попытке

Method преодолели 10%-барьер и смогли довести Леди Джайну Праудмур до 9,9%, а это означает, что до конца боя им предполагаемо оставалось всего 4,9%.

Трансляции Method привлекли большое внимание игроков и на минувшей неделе (28/02-03/03) два их стрима попали в топ-5 самых популярных каналов по общему времени просмотра, о чем

сообщает

The Esports Observer. Общий канал Method оказался на 2 месте с 2,84 млн. часов, а канал главы гильдии Sco – на 4 месте с 1,65 млн. часов.


Обновлено 04/02 23:33

Limit выложили запись первой в мире победы над эпохальным Главным механиком Меггакрутом.

Обновлено 04/02 23:10

В районе 23:00 МСК часть европейских пользователей была отключена от игры, в том числе связь потеряли и игроки Method, которые чуть менее чем за минуту до этого окончили свою наилучшую

289 попытку

с 11,9%.

Обновлено 04/02 21:20

Method сделали уже более 270 попыток и улучшили свой результат до 13,6%.

Обновлено 04/02 09:20

Рейдовая неделя перевалила за вторую половину и гонка прогресса продолжается. Сейчас уже 26 гильдий пытается одолеть финального босса Битвы за Дазар’алор.

Лучшая попытка

в этом сражении у Method составила 16,8%, и это означает, что до победы им оставалось всего 11,8% (если после 5% игроков не ждет какая-то эпохальная фаза), а каковы у дела Limit – неизвестно.


Обновлено 03/02 20:10

Каких-то особых вестей с поля боя с великой чародейкой Леди Джайной Праудмур все еще нет (кроме того что Method удалось довести ее до 16,8%), и сейчас босса пытается одолеть уже 20 гильдий. В это время Method выложили отдельную запись второй в мире победы над Штормовой блокадой с видами от нескольких игроков.

Обновлено 03/02 10:00

Ночью Method изменили тактику и

улучшили

свой наивысший результат на 6% до 23,1%. Не забывайте, что бой с Джайной должен длиться до 5%, если только в эпохальном режиме игроков не ждет какой-нибудь сюрприз. Запись лучшей схватки с комментариями доступна

по ссылке

.

А Limit выложили записи первых в мире побед над эпохальным Конклавом избранных и Королем Растаханом:


Обновлено 02/02 23:50

Гонка продолжается и, похоже, каких-то серьезных подвижек пока нет. Прогресс 8/9 боссов сейчас имеет уже 15 гильдий.

Вчера вечером Limit провели пару раздельных рейдов, чтобы добрать для своих игроков немного кожаной брони. Также они сообщили, что еще в четверг им удалось добраться до финальной фазы (30%) Леди Джайны Праудмур и они надеются победить босса в ближайшее время. Таким образом, наилучший прогресс, судя по всему, имеют Limit, вслед за ними Method c 23%, за ними Exorsus с 55,7% и Wildcard Gaming c ~60%.

Обновлено 02/02 17:55

Гильдия

Skyline

(CN) десятой в мире одолела эпохальную Штормовую блокаду и присоединилась к освоению Леди Джайны Праудмур. Любопытно, что из 10 рейдовых составов 4 принадлежат к азиатскому региону, в котором рейд открылся позднее всех; еще 4 – европейскому и 2 – северо-американскому.

Обновлено 02/02 12:30

Глава Limit сообщил, что в бою с Штормовой блокадой присутствует баг, из-за которого каждое пятое сражение оканчивалось поражением. Поэтому на босса ушло больше времени, чем могло бы быть. Видео с этим багом обещают показать после окончания гонки.

Pieces выложили запись своей третьей в мире победы над эпохальной Штормовой блокадой.

На своей лучшей попытке Exorsus удалось довести Леди Джайну Праудмур до 60%.

Обновлено 02/02 07:25

За ночь гонка прогресса продвинулась еще немного и Method удалось довести эпохальную Леди Джайну Праудмур до 29,7% после ~160 попыток. Им даже

удалось побороть

ледяную преграду на второй фазе. Запись лучшего боя

доступна для просмотра

на фрагменте большой Twitch-трансляции. Одолеть этого босса теперь пытается уже целых 9 гильдий из всех регионов, а в гонке участвует более 2.500 рейдовых составов.

Также сегодня разработчики немного подкорректировали бой с Леди Джайной Праудмур:

Срочные исправления обновления 8.1 – 1 февраля

.


Обновлено 01/02 21:07AFK R

(KR) шестыми в мире и вторыми в Азии одолели эпохальную Штормовую блокаду. Азиатские гильдии нагнали лидеров гонки и имеют некоторый шанс на победу.

Обновлено 01/02 18:49Alpha

(CN) пятыми в мире и первыми в Азии одолели эпохальную Штормовую блокаду.

Обновлено 01/02 16:39Exorsus

(EU) четвертые в мире одолели Штормовую блокаду и теперь имеют прогресс 8/9.

Обновлено 01/02 15:00

Свое число неудачных попыток на боссах Битвы за Дазар’алор опубликовали и Method: Воительница Света – 0; Гронг – 3; Мастера огня и нефрита – 0; Роскошь – 10; Конклав избранных – 7; Растахан – 10; Главный механик Меггакрут – 56; Штормовая блокада – 57. (Если вы будете сравнивать их с цифрами от Limit ниже, прибавьте к каждому значению Method по 1)

За последние несколько часов ряд гильдий смог одолеть Главного механика Меггакрута и теперь прогресс 7/9 боссов имеет целых 10 рейдовых составов. Среди них имеются небезызвестные

Prestige Gaming

(EU), которые расположились на 10 месте в общемировом зачете. На данный момент они являются сильнейшей гильдией Альянса в мире.

Обновлено 01/02 10:00

Глава Limit раскрыл число попыток убийства боссов рейда: Воительница Света – 1; Гронг – 8; Мастера огня и нефрита – 3; Роскошь – 14; Конклав избранных – 7; Растахан – 15; Главный механик Меггакрут – 23; Штормовая блокада – 83. Также он сообщил, что около 30 попыток Штормовая блокада работала не так, как надо, и была неубиваема, а во врем боя присутствовала неполадка с двойным “Волнением моря”. Все проблемы были исправлены после того, как гильдия убила босса.

Обновлено 01/02 09:00

За ночь гонка прогресса еще немного продвинулась вперед, хотя финального босса Битвы за Дазар’алор так никому убить и не удалось:

  • Pieces (EU) одолели Штормовую блокаду и с прогрессом 8/9 продолжают занимать третье место
  • Одна из лучших попыток Method (EU) одолеть эпохальную Джайну составила 46,7%
  • Вы можете посмотреть запись второй в мире победы над эпохальной Штормовой блокадой здесь.
  • Эпохального Меггакрута смогло победить еще несколько гильдий и теперь прогресс 7/9 имеет уже 6 рейдовых состава, в том числе Exorsus (EU)
  • В эпохальной гонке теперь участвует 1.871 гильдия

Обновлено 31/01 23:50

Судя по информации raider.io, что китайской гильдии

Alpha

(CN) на самом деле удалось победить эпохального Меггакрута раньше

Exorsus

(EU), поэтому они заняли 4 место, а наши соотечественники были смещены на 5 место.

Тем временем

Method

(EU) продолжают попытки одолеть эпохальную Леди Джайну Праудмур и на одной из лучших попыток довели босса до 60,4% и второй фазы. Выяснилось также, что в эпохальном режиме бой имеет как минимум  одно отличие – появляются зеркальные копии. Посмотреть запись этой попытки вы

можете здесь

. Каковы успехи

Limit

(US) пока неизвестно, но имеет смысл полагать, что они забрались дальше, ведь имеют в своем распоряжении больше времени на освоение босса.

Обновлено 31/01 15:00Exorsus

(EU) победили Главного механика Меггакрута и поднялись на четвертое место с 7/9 боссами.

Обновлено 31/01 17:00

Перед финалом Битвы за Дазар’алор

Method

(EU) победили эпохальную Штормовую блокаду и нагнали

Limit

(US), поднявшись на второе место в общемировом зачете. Теперь и американцы, и европейцы имеют прогресс 8/9 убитых боссов. Интрига нарастает, кому же удастся победить Леди Джайну Праудмур и заслужить золото в этой гонке?

Обновлено 31/01 15:00

Method составили табличку, демонстрирующую как много времени ушло у трех сильнейших гильдий на освоение боссов второй части рейда:

С первого      С предыдущего С первого       С предыдущего С первого       С предыдущего
Limit 6ч 46м          2ч 34м 10ч 30м          3ч 44м      28ч 33м          18ч 03м
Pieces 7ч 42м          2ч 14м 14ч 00м          6ч 18м                     —
Method 5ч 34м          1ч 56м 14ч 23м          8ч 49м                     —

Обновлено 31/01 12:00

Limit

ушли на отдых

, поэтому в ближайшее время ждать от них неожиданных свершений не приходится. А в сети тем временем доступна запись убийства эпохального Главного механика Меггакрута от гильдии Method. Они победили его третьими в мире, но поскольку Limit и Pieces трансляции не ведут, то записей нет. Посмотреть этот момент вы можете

на фрагменте

большой трансляции.

Китайские гильдии,

Alpha

и

Skyline

, времени зря не теряют и уже убили по 6/9 боссов, поднявшись на 13 и 14 места таблицы мира. Любопытно, смогут ли они после столь позднего старта составить серьезную конкуренцию остальному миру?

Игроки также

составили

маленькую табличку, в которой показали время (в минутах) между убийствами боссов рейда у Limit и Method:

Обновлено 31/01 08:30

За ночь Леди Джайна Праудмур не сдала свои позиции, но гонка прогресса немного продвинулась. Основные события:

  • Pieces (EU) победили Главного механика Меггакрута и теперь имеют прогресс 7/9, поднявшись на вторую строку рейтинговой таблицы мира
  • Вслед за ними Method (EU) одолели того же Меггакрута и с 7/9 поднялись на третью позицию в общемировом зачете
  • Exorsus (EU) убили Короля Растахана и с 6/9 поднялись на седьмое место

К гонке присоединились гильдии с азиатских игровых миров и теперь эпохальный режим Битвы за Дазар’алор доступен во всех регионах. Седьмого босса на данный момент штурмует целых восемь групп игроков. Как минимум одного босса в этом режиме смогло одолеть 986 уже составов. Америка продолжает лидировать и топ-10 гильдий сейчас выглядит следующим образом:


Обновлено 30/01 22:50Limit

(US) наконец одолели эпохальную Штормовую блокаду и еще прочнее закрепились на первом месте в гонке прогресса с 8/9 убитыми боссами. Штормовая блокада пала под натиском крепких героев 30/01 в 22:45 МСК. Интрига нарастает, ведь финальный босс Битвы за Дазар’алор теперь может быть повержен в любое время!

Обновлено 30/01 22:35

Гонка прогресса значительно замедлилась и уже более 18 часов никто не может победить 8 босса. На данный момент наилучший прогресс имеет гильдия

Limit

(US) c 7/9, а еще 4 рейдовых состава – прогресс 6/9 –

Wildcard Gaming

(US),

Big Dumb Guild

(US) и

Method

(EU). Несмотря на поздний запуск рейда европейцы в лице Method почти догнали американцев и пока отстают лишь на одного босса, занимая 4 место в общем зачете. Русскоязычная гильдия

Exorsus

(EU) с прогрессом 5/9 сейчас находится на 8 месте. Топ-10 гильдий вы можете посмотреть на скриншоте ниже. Как минимум одного босса в эпохальном режиме удалось победить 357 рейдовым группам.

Method опубликовали видеозапись своей победы над эпохальной Роскошью.

Обновлено 30/01 18:38Pieces

смогли убить 5 и 6 босса и теперь имеют прогресс 6/9, продолжая находиться на второй строке региона, а

Exorsus

одолели 5 босса и закрепились на третьей позиции с 5/9.

Обновлено 30/01 15:58Method

одолели эпохального Короля Растахана и уже всего один босс отделяет их от лидеров гонки. С прогрессом 6/9 гильдия поднялась на 4 место в общемировом зачете.

Обновлено 30/01 15:00Method

победили Конклав избранных и с прогрессом 5/9 остаются на первом месте. Вслед за ними на втором и третьем местах расположились

Pieces

и

Exorsus

с 4/9.

Обновлено 30/01 12:50Method

победили четвертого босса и с прогрессом 4/9 закрепились на первой позиции в регионе.

Обновлено 30/01 12:05Pieces

и

Exorsus

победили по 3 боссу и заняли второе и третье места в европейском регионе.

Обновлено 30/01 11:15Method

победили третьего босса и с 3/9 вышли на первую позицию в регионе.

Обновлено 30/01 11:00

В сети появилось несколько новых записей побед над боссами Битвы за Дазар’алора от гильдии Wildcard Gaming – Роскошью, Конклавом избранных и Королем Растаханом. Гильдия победила в этих сражениях второй в мире, но поскольку Limit трансляции не проводили и свои записи отдельно пока не выкладывали, это лучшее, что у нас сейчас имеется.

Обновлено 30/01 10:59Pieces

первыми в Европе победили Гронга и с 2/9 поднялись на 1 место в регионе. Вслед за ними босса одолели и

Method

.

Обновлено 30/01 10:40

Method, TG Gaming, Pieces и Exorsus победили по одному боссу – Воительнице Света.

Обновлено 30/01 10:00

Битва за Дазар’алор в эпохальном режиме открылась на европейских игровых мирах! Полноценная гонка прогресса началась и некоторые сильнейшие гильдии начали свои трансляции:

Удастся ли европейцам догнать ушедших уже так далеко американцев? Скоро узнаем.

Обновлено 30/01 09:40

RedBull опубликовали

объемное интервью

с Method о том, как гильдия готовилась к гонке за звание первых в мире. Также вы можете посмотреть

выложенное в начале января

видео на схожую тему.

Обновлено 30/01 07:45

Будь то исключительные навыки игры, или полученное хитрым образом преимущество, или и то, и другое, но за ночь гильдии

Limit

(US) удалось первой в мире победить еще двух эпохальных боссов Битвы за Дазар’алор и надежно закрепиться на первом месте рейтинговой таблицы с прогрессом 7/9. И это до открытия рейда на европейских серверах. Вот уж действительно, Limit, похоже, мало что может

ограничить

!

  • Король Растахан — повержен 29/01 23:58 МСК
  • Главный механик Меггакрут — повержен 30/01 04:42 МСК

Немного отстают

Wildcard Gaming

(US), которые находятся на втором месте с прогрессом 6/9, а за ними дружно следуют

Big Dumb Guild

(US) и

Vision

(US) на третьем и четвертом местах с 5/9 убитыми боссами. Всего в гонке прогресса как минимум с одним убитым боссом участвует уже 135 составов. Топ-10 гильдий прямо сейчас выглядит следующим образом:


Обновлено 29/01 23:15

В рейдовой гонке на данный момент участвует уже 19 составов и первые 10 позиций рейтинговой таблицы выглядят следующим образом:

Обновлено 29/01 22:38Limit

(US) первые в мире победили Конклав избранных и закрепились на первом месте с прогрессом 5/9 — пятый босс был убит 29/01 22:24 МСК. Больше половины боссов Битвы за Дазар’алор было зачищено за 4,5 рейдовых часа.

Wildcard Gaming

(US) в это время удалось вторым в мире победить Роскошь босса и подняться на второе место рейтинговой таблицы с 4/9.

Обновлено 29/01 21:30Limit

(US) первые в мире победили эпохальную Роскошь и переместились на роскошное первое место в гонке прогресса — четвертый босс рейда был повержен 29/01 21:18 МСК.

Трех эпохальных боссов Битвы за Дазар’алор смогло одолеть уже 6 рейдовых составов, и у нас появились записи первых в мире убийств Воительницы Света от Big Dumb Guild, Гронга от Wildcard Gaming и Мастеров огня и нефрита снова от Big Dumb Guild. Любопытно, но обе гильдии не боятся вести свои стримы с голосом. Смотрим!

Обновлено 29/01 19:21Big Dumb Guild

(US) первые в мире победили Мастеров огня и нефрита — 29/01 19:20 МСК.

Три лидера гонки – Limit, Big Dumb Guild, Wildcard Gaming – идут очень тесно друг за другом и между победами над боссами проходят считанные минуты, а первенство переходит от одного состава к другому.

Обновлено 29/01 19:00

Сильнейшие гильдии Америки решили присоединиться ко всеобщим трансляциям освоения. Выбрать стрим по вкусу вы можете на Twitch:

Limit стримить Битву за Дазар’алор не планируют.

Обновлено 29/01 18:55Wildcard Gaming

(US) первые в мире победили Гронга — 29/01 18:35 МСК.

Обновлено 29/01 18:15Big Dumb Guild

(US) первые в мире победили Воительницу Света — 29/01 18:10 МСК.

Обновлено 29/01 18:00

Эпохальный режим Битвы за Дазар’алор открылся на американских игровых мирах и

гонка прогресса

началась! Фавориты гонки с US-миров – Limit, Big Dumb Guild, Wildcard Gaming, а также другие участники гонки устремились в рейд и в ближайшие часы мы наверняка станем свидетелями побед над первыми боссами. Чтобы запечатлеть первые в мире победы, Method смастерили вот такую красивую картинку:


Обновлено 27/01 10:00

Exorsus, Method и Limit пожаловались, что для сильнейших гильдий мира ввод обязательной личной добычи и появление Пыли титанов только усложнили ситуацию с раздельными рейдами и играть стало еще хуже. Подробнее:

Сильнейшие гильдии очень недовольны раздельными рейдами ради Пыли титанов

.


Обновлено 25/01 10:00

Группа игроков

первая в мире выполнила

достижение “Слава рейдеру Дазар’алора”.


Обновлено 24/01 20:00

Скоро Limit планируют вернуться обратно в Орду. Чуть больше подробностей вы найдете в материале “

Гильдия Limit переехала из Орды в Альянс (и скоро вернется обратно)

“.

Обновлено 24/01 10:00

Глава Limit подтвердил информацию о переезде за Альянс и сообщил, что реальные деньги на него они не тратили, за перенос гильдия расплатилась золотом. На перенос ушло 10-15 млн. золотых, что равняется двум часам работы (1-2 полных зачисток эпохального Ульдира).


Обновлено 23/01 11:00

Битва за Дазар’алор открылась на обычном и героическом уровнях сложности на европейских игровых мирах.

Обновлено 23/01 10:45

Как

сообщают игроки

, гильдия Limit сменила фракцию с

Орды

на

Альянс

для +30% бонуса и задания на 400 предмет от режима войны. Limit заняла 2 место в гонке прогресса по Ульдиру.

Обновлено 23/01 09:30

За ночь гильдии хорошо повеселились в Дазар’алоре и одна из них,

Wildcard Gaming

, уже победила всех 9/9 боссов на героическом уровне сложности. Любопытно, но такой прогресс на данный момент имеют только они. Хотя и другие не отстают: победить как минимум одного героического босса сумело 623 рейдовых состава, а гильдия

Infinity

в своем распоряжении имеет 8/9 успешных сражений.

В сети доступна запись первой в мире победы над героической леди Джайной Праудмур от лица рейдера Wildcard Gaming:

Две сильнейшие гильдии мира объявили о своем намерении транслировать прохождение эпохального режима Битвы за Дазар’алор в своих Twitter:

Exorsus

и

Method

. Вполне возможно, что позднее к ним присоединятся и другие видные составы.


Обновлено 22/01 17:00

В ближайший час техническое обслуживание на американских серверах подойдет к концу и после сброса сохранения состоится открытие второго рейда Battle for Azeroth — Битвы за Дазар’алор. Вместе с этим начнется первая неделя рейдовой гонки, во время которой гильдии совершат неспешную прогулку до финального босса леди Джайны Праудмур на обычном или героическом уровне сложности. Это будет лишь разминка, поскольку полноценная гонка прогресса в эпохальном режиме начнется лишь через неделю, вечером 29 января.

Точно так же, как и в случае с

Ульдиром

, мы будем пристально следить за гонкой и периодически обновлять эту тему. Как обычно, актуальные списки лучших гильдий регионов и мира можно найти на сайте

Raider.io

или старом-добром

WoWProgress

. Оставайтесь на связи!

Death Stranding – после приезда Хидео Кодзимы в офис Remedy ведущий дизайнер Control еще сильнее ждет выхода новой игры от японского разработчика

Death Stranding - после приезда Хидео Кодзимы в офис Remedy ведущий дизайнер Control еще сильнее ждет выхода новой игры от японского разработчика

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Японский геймдизайнер Хидео Кодзима продолжает путешествовать по миру, посещая именитые игровые студии и демонстрируя коллегам материалы по своему амбициозному проекту Death Stranding.

Недавно разработчик съездил в Финляндию, где посетил офис Remedy Entertainment. Создатели Alan Wake, Max Payne и Quantum Break остались в восторге от знакомства с легендой игровой индустрии, а руководству Кодзима, похоже, показал новый билд Death Stranding, который привозил несколькими днями ранее в Guerrilla Games. Или раскрыл новые подробности в приватной беседе, которые произвели на сотрудников Remedy огромное впечатление. Японец собирается создать целый новый поджанр – игру, каких мир еще не видел.

После встречи с Кодзимой ведущий дизайнер Control Пол Эрет публично поблагодарил гостя за приезд и интерес к новой игре Remedy, а также написал, что теперь еще сильнее ждет выхода Death Stranding.

Who’s brave enough to visit Finland in the middle of winter?? @HIDEO_KOJIMA_EN, that’s who!

Thanks so much for hanging out with us here at @remedygames and checking out #ControlRemedy, and now I’m more excited than ever for #DeathStranding pic.twitter.com/cVn1JNEV2C

— Paul Ehreth (@bacon_sanwich) 18 января 2019 г.

“Кто настолько храбр чтобы посетить Финляндию посреди зимы? Хидео Кодзима, вот кто! Большое спасибо, что приехали к нам в студию и посмотрели на Control. А я теперь еще сильнее жду Death Stranding”, – написал разработчик, добавив в конце эмодзи, обозначающий “взрыв мозга”.

Поклонники тут же предположили, что японский геймдизайнер устроил показ Death Stranding сотрудникам Remedy, чем вызвал у тех шок и трепет. На одно из сообщений об этом Эрет ответил серией эмодзи, дав понять, что подробностями встречи поделиться не может.

— Paul Ehreth (@bacon_sanwich) 19 января 2019 г.

Death Stranding создается эксклюзивно для PlayStation 4.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!

Цитировать

Kingdom Hearts III – 10 причин ждать игру

Kingdom Hearts III - 10 причин ждать игру

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Начавшийся пару лет назад ренессанс японских ролевых игр к закату поколения решил сыграть на бис, да ещё как – одной из главных новинок 2019 года станет Action-jRPG Kingdom Hearts 3! Третья часть, которую фанаты серии ждали больше 10 лет, порадует игроков уже в 29 января на PS4 и Xbox One. Так чем же она так цепляет и почему мы так сильно ее ждем? Давайте разбираться!

Kingdom Hearts III

1) Kingdom Hearts III – это одна из немногих оставшихся высокобюджетных jRPG

KH3 – один из немногих представителей японских ролевых игр с бюджетом ААА-уровня. По ряду причин, начиная от более сильной фрагментации рынка видеоигр с приходом мобильных платформ и распространением онлайна, а также ростом расходов на разработку и консервативностью японцев, это теперь редкое явление. Поэтому если вы желаете увидеть больше подобных игр, то стоит поддержать подобное событие. Созданный на Unreal Engine 4 проект удивляет масштабом действий и красотой картинки, напоминая оживший мультфильм от Disney/Pixar. Вполне возможно, что это будет новый стандарт жанра по визуальной составляющей. Причем мы говорим не только о заставках, но и о самом геймплее. Модели персонажей, анимация и работа камеры – все на высоте. Особенно красочно выглядят эффекты, когда игрок применяет магию, призывает существ и делает трансформации. В этот раз будет множество крупных врагов, которые в реальном времени разрушают уровни, а увеличившиеся в размерах локации предложат целый спектр способов взаимодействия с окружением для прохождения испытаний. Авторы собираются радикально улучшить геймплей, значительно расширить масштабы уровней, а также разнообразить исследование миров. Собственно, все это мы видели вживую во время показа проекта для прессы в прошлом году.

Kingdom Hearts III

2) Kingdom Hearts III – это долгожданный финал трилогии, но история будет продолжаться

События игры завершат текущую арку истории про Королевство Сердец, Сору с товарищами и Зеанорта со свитой из Организации XIII. Заключительная глава саги об искателе тьмы расставит точки над “i” и проложит мост к новой арке. Размах ожидается небывалый, поэтому по продолжительности проект будет очень длинным: мы ожидаем минимум 50 часов основных приключений и ещё столько же опционального контента. Что примечательно, это действительно осуществимо, судя по недавней jRPG Square Enix, Dragon Quest XI, где игра с постгеймом и сайдквестами с лёгкостью давала прожить свыше 100 часов в полном чудес мире.

Kingdom Hearts III

3) Kingdom Hearts III – это феерически круто сочетающийся коктейль из игровых вселенных Square Enix и Disney/Pixar

Центральная особенность сериала – это необычное пересечение культовых тайтлов студий Диснея и творений самой SE. Многочисленные персонажи мультфильмов показывают себя в новом свете, с одной стороны проживая естественную жизнь в рамках своих вселенных, а с другой – помогая Соре в противостоянии с местными злодеями, которые прислуживают антагонистам: Организации XIII и Зеанорту в его различных ипостасях. Героям предстоит в прямом смысле окунуться в миры различных франшиз – ведь они меняют не только костюмы, но и иногда и жизненные формы, превращаясь в представителей флоры и фауны или проживающей расы! Атмосфера зашкаливает ещё и по той причине, что авторы щепетильно относятся ко всем франшизам, поэтому в Kingdom Hearts 3 каждый персонаж звучит и выглядит как из оригинального произведения, а богатое окружение воссоздано до мелочей. Кажется, что вы действительно попали в те самые мультфильмы.

Kingdom Hearts III

4) В Kingdom Hearts III множество особых игровых механик, в том числе придуманных специально для конкретных миров

Kingdom Hearts III собирается превзойти успех прошлой части в области геймплея. Проект объединит все лучшие игровые системы, обновив их для использования в связи с переходом на новый движок. Это и flowmotion из Drop Dream Distance, саммоны, ситуативные команды, трансформации кейблейдов со сменой форм Соры, где он меняет внешность, характеристики и наборы умений, возможность прыгать на врагов, менять оружие на лету, а также многое другое. Ситуативные команды в различных мирах действуют по-своему. Например, в мире “Истории игрушек” Сора превращает кейблейд сначала в молоток, а затем в дрель. При этом разработчики вводят совершенно новые элементы, встречающиеся по мере прохождения: стрельба от первого лица из пушек роботов, подводные, воздушные и водные сражения. Герои постоянно обновляют арсенал инструментов, что ещё сильнее разнообразит геймплей. Вернется корабль мишек Гамми – его не только можно будет улучшать и использовать для перемещения между мирами, но он дополнительно предложит целый слой контента, который разделяется на битвы и исследование.

Kingdom Hearts III

5) В Kingdom Hearts III каждый мир – не просто локация, а целая вселенная со своими законами и особенностями

Здешние города-государства, называемые “Мирами” – не просто локации с уникальными врагами, а целые вселенные со своим дизайном, достопримечательностями, второстепенными областями и совершенно разными по натуре персонажами, живущими по собственным законам. Соответственно, чтобы слиться с окружением, героям приходится примерять разные обличия, вплоть до обесцвечивания до черно-белых фильтров и преображения внешности в стиль старых мультфильмов в мире “Пароходика Вилли”. Все это усиливает атмосферу и чувство открытия при попадании в новое место, и прохождение каждого мира воспринимается совершенно по-разному.

6) Kingdom Hearts III включает в себя многие аспекты, за которые люди любят Final Fantasy и старые игры Square Soft

Тецуя Номура создавал игру по заветам Хиронобу Сакагути, поэтому в Kingdom Hearts III нет надоедливых трендов на сервисы, песочницу, мультиплеер и микротранзакции, зато есть сказочное одиночное приключение с элементами, которые хорошо знакомы фанатам классических Final Fantasy. Этого не хватает ряду современных игр, сделанных словно на конвейере. Здесь даже есть вещи из FF с аналогичными названиями и действиями, вроде Ribbon и Dark Matter, а также Ultima и Omega Weapon кейблейды и другие приятные отсылки. Это большая основанная на новых технологиях игра с закалкой старой школы.

Kingdom Hearts III

7) В Kingdom Hearts III богатый и очень сложный сюжет

Серия давно известна своей запутанной историей, и игроки уже долгие годы строят теории по поводу различных сюжетных поворотов и мотивов тех или иных персонажей. В Kingdom Hearts III мы ожидаем бомбического развития нарратива, сильных трагических моментов, клиффхэнгеров и плот-твистов. Тецуя Номура уже подтвердил, что финал будет действительно мощным. Сериал включает в себя три основные игры, множество ответвлений, мангу, новеллы и гайдбуки. Именно тот момент, когда лор настолько объемен, что по Kingdom Hearts можно выпускать целые книги. Благо в игре есть качественная внутриигровая энциклопедия. Желающим полноценно присоединиться к эпопее можно будет приобрести сборник “Story so far” из всех прошлых частей или компиляцию вместе с Kingdom Hearts III.

Kingdom Hearts III

8) В Kingdom Hearts III колоритные персонажи

Местный бомонд состоит как из любимых старых знакомых в лице Микки Мауса, Джека Воробья из “Пиратов Карибского Моря” или Йена Сида из “Фантазии”, так и новых для серии героев. В числе последних: персонажи из анимационных фильмов “Рапунцель”, “Город героев”, “История Игрушек”, “Корпорация монстров”, “Холодное сердце” и так далее. Каждое действующее лицо – не просто статист для галочки, а один из участников общей сюжетной канвы, помогающий или противостоящий бессменной банде из Соры, Дональда и Гуфи. Некоторые персонажи присоединяются к партии для непосредственной помощи в бою, а часть из них появятся в виде саммонов, именуемых здесь “Линками”. Среди линков вы встретите Ариэль, Симбу, Стича, Ральфа и Пожирателей Снов из Dream Drop Distance. Какие-то будут участвовать в мини-играх, как, например, Реми из “Рататуя” в кулинарном состязании в ресторане дядюшки Скруджа.

Kingdom Hearts III

9) В Kingdom Hearts III будут интересные боссы и самые красивые динамичные битвы в жанре

Судя по представленным демоверсиям, боевая система Kingdom Hearts III стала значительно лучше и интереснее, чем раньше, предложив более отзывчивое управление персонажем, красивые связки ударов и специальных способностей, которые превращают поединки в незабываемое зрелище. Кроме того, боссы в Kingdom Hearts – отнюдь не красивая губка для впитывания урона, а целый локальный челлендж и театральное представление. Где-то придётся поучаствовать в фирменных механиках, сделанных в виде мини-игры, где-то аккуратно маневрировать, дожидаясь заполнения шкалы совместного суперприёма и других мощных ударов, а где-то и вовсе стараться проявить смекалку, используя окружение или сменив стиль боя. Кроме этого, здесь не менее важна предварительная подготовка, где необходимо не прогадать с экипировкой, принимая во внимание элементные слабости оппонента и тип наносимого им урона. Хочется отметить, насколько сильна синергия всех элементов в игре – вы будете сражаться на территории антагониста под аккомпанемент из оригинального саундтрека мира, где он правит и знает каждый закоулок. Причём он не будет чураться использовать против вас стереотипы в духе “зарашить абилками помощнее”, проводя убийственную цепочку комбо или усиляя напор в тот момент, когда вы расслабитесь. Особняком стоят бои против опциональных боссов. И здесь мы ждем челленджа уровня поединка с Сефиротом из первого Kingdom Hearts, который до сих пор считается одной из самых сложных битв в jRPG за всё время существования жанра. Пробирающая до мурашек “One-Winged Angel” в аранжировке не давала покоя, пока не пробьешь его непоколебимую защиту, когда он мог опустошить ваш лайф-бар за одно мгновение. Эта дуэль требовала поистине 100% знания боевой системы игры – настоящий вызов.

Kingdom Hearts III

10) В Kingdom Hearts III звучит пробирающая до глубины души музыка Ёко Симомуры

Создательница саундтреков к Parasite Eve, Street Fighter 2, Xenoblade Chronicles, Final Fantasy XV и прошлым Kingdom Hearts вернулась для работы над триквелом. И это настоящий подарок для всех любителей качественной вдохновляющей игровой музыки, особенно если вы соскучились по чувствам, которые дарила музыка Нобуо Уэмацу в старых Final Fantasy. Начиная с мелодии на экране заставки, Ёко-сан раскрывает все темы игры настолько сильно, что услышав их раз, сразу проникаешься глубокой атмосферой. Городские темы, вроде мелодии в Traverse Town или Hollow Bastion, создают настолько уютную атмосферу, что выходить из них не хочется! Узнаваемые треки из фильмов Диснея начинают играть новыми красками в оркестровых аранжировках. Задающие тон открывающие и закрывающие вокальные композиции от Утады Хикару также бесподобны. Мы уверены, саундтрек Kingdom Hearts III надолго оккупирует наши плейлисты!

Kingdom Hearts III, заключительная часть трилогии, выходит 25 января 2019 года в Японии и 29 января в Европе и США. С нетерпением ждем игру!

Автор: OkaRin, редактирование: ACE, SkyerIst



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: SkyerIst
Опубликовано:22.01.2019 15:21



Цитировать

Nier: Automata – в продажу поступит невероятно детализированная фигурка 2B

Nier: Automata - в продажу поступит невероятно детализированная фигурка 2B

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Компания Bring Arts представила новую фигурку андроида 2B из ролевого экшена Nier: Automata, которая является относительно доступной по сравнению с другими аналогичными продуктами, и вместе с тем выделяется своей невероятной детализированностью. Поклонникам на выбор будут представлены варианты 2B в стандартном черном наряде и в белом костюме. 

До 28 января каждый желающий может оформить предварительный заказ на фигурку 2B и получить 10-процентную скидку. В рамках этой акции цена составит $71.99 (4,779 рублей), а дальше реплика будет продаваться за $79.99 (5,310 рублей). Сделать заказ можно в онлайн-магазине Square Enix.

Фигурка будет поставляться в комплетке с четырьмя видами оружия из игры, ботом-компаньоном и несколькими другими съемными деталями. 

      

      

      

    

Предзаказавшие фигурку получат ее в июле 2019 года

Смотрите такжеКрасивая попка! Игроки в восторге от появившейся в SoulCalibur VI 2B из NieR: Automata.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: GamerXXX_UA

Не стреляй в зайку

Опубликовано:22.01.2019 13:26

Цитировать

Super Smash Bros. – культовая серия файтингов отмечает юбилей

Super Smash Bros. - культовая серия файтингов отмечает юбилей
  • Вконтакте
  • Google+

Эксклюзивная для платформ Nintendo серия файтингов Super Smash Bros. отметила 20-летний юбилей. Самая первая игра франшизы поступила в продажу в Японии 21 января 1999 года на Nintendo 64.

Руководитель разработки Масахиро Сакурай опубликовал поздравительное сообщение, в котором поблагодарил фанатов за продолжительную поддержку.

本日『大乱闘スマッシュブラザーズ』が20周年となりました!
20年ものあいだ、激しく楽しく遊ばれたのを、たくさん見てきました。いろんなお家、集まり、大会、同業者のオフィスなどでも。
もちろん制作は大変でしたが、とても幸せなことだと思います。
遊んでくれてありがとうございます。

— 桜井 政博 (@Sora_Sakurai) 21 января 2019 г.

“Smash Bros. сегодня исполняется 20 лет! За эти 20 лет я видел множество людей, наслаждающихся нашей серией в самых разных ситуациях – дома, на тусовках, на собраниях, в офисах! Разработка игр франшизы всегда была сложным процессом для меня, но я неимоверно счастлив. Огромное спасибо за то, что продолжаете в нее играть!”, – написал геймдизайнер.

【きょうの思い出】シリーズ1作目の『ニンテンドウオールスター! 大乱闘スマッシュブラザーズ』は、20年前の今日(1999年1月21日)発売されました。ここまで続けてこられたのも、応援してくださっているみなさまのおかげです。ありがとうございます!#スマブラ20周年 pic.twitter.com/wT3Vy354sB

— 大乱闘スマッシュブラザーズ【スマブラ公式】 (@SmashBrosJP) 21 января 2019 г.

“Серия Super Smash Bros. дебютировала 20 лет назад (21 января 1999 года). Благодаря вашей активной поддержке мы смогли продолжать ее так долго. Огромное спасибо!”, – говорится на официальной японской странице “Смэша” в Twitter.

SSB

[Оригинальный японский картридж с игрй для Nintendo 64]

SSB

[Вся линейка игр начиная с самой первой по последнюю]

На сегодняшний день франшиза насчитывает пять частей и шесть релизов.

  • Super Smash Bros. (Nintendo 64, 1999)
  • Super Smash Bros. Melee (GameCube, 2001)
  • Super Smash Bros. Brawl (Wii, 2008)
  • Super Smash Bros. for 3DS & Wii U (2014)
  • Super Smash Bros. Ultimate (Nintendo Switch, 2018)

Super Smash Bros. Ultimate называют самым большим игровым кроссовером в истории индустрии. Проект предлагает рекордное количество контента по меркам серии и жанра. Запуск этой игры тоже побил все рекорды. Всего за три первых дня Nintendo продала более 5 млн копий файтинга. Сейчас Сакурай работает над дополнениями для новейшей игры. Скоро в ней дебютирует Джокер из Persona 5

Самый первый Super Smash Bros. создавался командой во главе с Масахиро Сакураем при поддержке Сатору Иваты, который помогал коллеге с программированием и сыграл большую роль в становлении серии. На тот момент они оба являлись сотрудниками студии HAL Laboratory.

Изначально разработчики не планировали использовать известных персонажей, а когда все же задумались об этом, Сигеру Миямото из Nintendo выступил категорически против такой идеи. Это не остановило Ивату и Сакурая, и в следующий прототип они добавили Марио, Самус, Донки Конга и Фокса. И лишь после знакомства с новым играбельным билдом Миямото дал зеленый свет на производство. Первая игра оказалась очень успешной, и с тех пор серия только росла – как в плане контента, так и популярности.

Принимаясь за создание Super Smash Bros., Сакурай и Ивата хотели создать что-то новое на поле файтингов, доступное и веселое для новичков и в то же время достаточно глубокое для хардкорщиков.

Спустя несколько лет после дебюта первого “Смэша” Ивата стал президентом Nintendo, а Сакурай – независимым разработчиком, сотрудничающим с компанией по контракту. Они оставались близкими друзьями до самой смерти Иваты в 2015 году.  

Смотрите такжеБитва из Super Smash Bros. Ultimate была впечатляюще воссоздана каскадерами.

Читайте такжеСвои ребята – вызов полиции на дом к шумным игрокам в Super Smash Bros. закончился весьма неожиданно.

22.01.2019 13:06