Overwatch скоро выйдет на Nintendo Switch?

Популярный мультиплеерный шутер Overwatch, вполне возможно, уже скоро выйдет на Nintendo Switch. Подтверждения этому пока не было, однако новая утечка с сайта Amazon дает предположить, что соответствующее объявление не заставит себя ждать.

Пользователи заметили в листинге Amazon позицию с официально лицензированным защитным кейсом для Switch от PowerA в дизайне шутера Blizzard, однако страницу с товаром вскоре после этого удалили. Из описания на ней следовало, что чехол поступит в продажу 15-го сентября, так что если Switch-версия Overwatch действительно планируется, то, вероятно, будет анонсирована уже в ближайшие недели.

Overwatch-themed Nintendo Switch case (PowerA) listed on Amazon http://t.co/5pceXbSUrZ

“Officially Licensed by Nintendo and blizzard entertainment” pic.twitter.com/yfK0YzmLuN

— Wario64 (@Wario64) August 26, 2019

Уверенности в этом добавляют и прошлогодние слова старшего продюсера Blizzard Пита Стилвелла, отметившего в разговоре с журналистами GameSpot, что задача по переносу Overwatch на гибридную систему Nintendo выполнима и добиться плавной работы игры на железе Switch можно.

На подготовку порта Overwatch к выпуску на Switch также намекнул администратор форумов ResetEra, аналитик и инсайдер Даниэль Ахмад.

Ранее Blizzard неоднократно хвалила гибридную платформу и успешно перенесла на нее Diablo III. Весной разработчики высказывались о дальнейшем сотрудничестве с Nintendo.

Читайте также: Remnant: From the Ashes – шутер от авторов Darksiders III отлично стартовал в Steam.

Добавляйтесь в наш Telegram-канал по ссылке или ищите его вручную в поиске по названию gmradost. Там мы публикуем в том числе и то, что не попадает в новостную ленту.

Ashen доберется до PS4 и Nintendo Switch до конца года

Ролевой боевик Ashen, вышедший в декабре прошлого года на Xbox One и PC (Epic Games Store), по истечению соглашения об эксклюзивности, взял курс на PlayStation 4, Nintendo Switch, а также Steam и GOG. Игра выйдет на указанных платформах 9 декабря.

Ashen – это мрачная ролевая игра, вдохновленная серией Dark Souls. Ее действие происходит в фэнтезийном мире, где больше не светит солнце. «В этом мире ничто не вечно, как бы сильно вы ни пытались это сохранить, – отметил издатель Annapurna Interactive в заявлении по случаю анонса. – По своей сути, Ашен – это игра о налаживании отношений. Игроки могут вести тех, кому они доверяют, в свой лагерь – выжить можно только действуя сообща».

Ashen удостоилась преимущественно высоких оценок от прессы – средний рейтинг компьютерной версии на Metacritic сейчас составляет 82%.

[ comments ]

Обзор Control

Обзор Control

Обзор
54
Комментарии: 65

Смогла ли Remedy побороть проклятье Quantum Break?

Финны из Remedy Entertainment, освободившись от цепей Microsoft и серьезных бюджетов, попытались создать запутанную сюжетную линию про секретные эксперименты, правительственные агентства и паранормальные активности. Завернутая в оболочку динамичного шутера от третьего лица с элементами приключения игра следует по проторенному пути мыльных опер. С Control студия все так же метит в интерактивный кинематограф, предлагая мрачное повествование с мистикой и сложным внутренним монологом главной героини, за которыми скрывается весьма банальная развязка, виденная в сотнях картин, включая любительницу “Сумерек” Стефани Майер с ее куда более глубокой “Гостьей”.

В центре сюжета – девушка по имени Джесси Фейден, которая когда-то столкнулась с необычным объектом силы – диапроектором. На первый взгляд обычный прибор изменил ее сознание и соединил с сущностью из иных миров, Поларис. Теперь вместе с невидимой спутницей она проникает в Федеральное Бюро Контроля, чтобы разыскать брата, потерянного много лет назад. Но, как оказалось, в недрах ФБК, которое призвано собирать, классифицировать и защищать человечество от опасных артефактов, дела идут совсем плохо. Директор бюро мертв, сотрудники превратились в безжалостные марионетки, а те, кто сохранил разум, скрываются в бункере.

Теперь Джесси вынуждена взять на себя управление офисом, очищая многоэтажное здание “Старейшего Дома” от захвативших сознание его сотрудников пришельцев из других измерений – Hiss (шипящих), превратившихся с легкой руки локализаторов в “ииссов”.

В начале ограниченная в своих ресурсах Джесси, обладает только телекинезом и пистолетом, но через какое-то время, двигаясь по сюжету и выполняя побочные задания, девушка учится быстро перемещаться, получать контроль над противниками, создавать щиты из обломков и недолго парить в воздухе.

Впрочем, из всех этих способностей действительно важной остается лишь возможность бросать в противников куски цемента, баллоны и электрические генераторы. Все остальное выглядит как попытка обосновать прокачку, которая доступна только в определенных точках карты.

Там вы можете улучшить текущее оружие или открыть его новые формы, вроде мощного аккумулятивного снаряда или аналога дробовика. Правда за раз вы можете нести только две версии вооружений.

Уже упомянутое дерево умений позволяет вам увеличивать здоровье, скорость перезарядки энергии, силу броска или возможность перехватывать гранаты и ракеты. Отдельно можно прокачать метание мертвыми телами врагов или кинетический удар о землю при парении сверху.

Многочисленные модификации для тела или оружия дают вам прибавку к основным характеристикам или способностям, но, кроме своих редких элитных версий, они практически ни на что не влияют или бесполезны, как и щиты или захват сознания обессиленных врагов.
По факту в игре лучше всего работают только механики метания, уничтожающие защищенных врагов с одного удара, быстрые перемещения и стрельба из энергетического оружия.

К сожалению, со временем вы понимаете, что все схватки похожи друг на друга, включая редкие конфликты с боссами.

Вы можете стрелять как свободно, так и в более точном прицельном режиме, а также использовать укрытия. Битвы получились динамичными и захватывают уникальными световыми эффектами и красивыми взрывами с многочисленными искажениями пространства.

К сожалению, со временем вы понимаете, что все схватки похожи друг на друга, включая редкие конфликты с боссами. Вы раз за разом забрасываете цели предметами и добиваете из оружия, прячась за укрытиями или уворачиваясь от летящих ракет и снарядов.

Противники пытаются быть разнообразными: кто-то восстанавливает здоровье товарищам, другие служат взрывными камикадзе, летают в воздухе или призывают на помощь щиты и телекинез. Но в игре явно не хватает вызова. Используя единую тактику, все решается исключительно просто, а в Control нет уровней сложности, меняющих навыки ИИ.

Сама механика захвата объектов не всегда работает идеально. Например, усмиряя один из побочных артефактов, вы вместо захвата энергетическую сферу противника можете случайно схватить кусок камня и получить неожиданные повреждения. Не говоря уже о самой битве, где с камерой, задранной вверх, можно провалиться сквозь пол в дырку, оставленную после атаки босса. А затем следует длинная загрузка и все начинается сначала.

Локации выглядят симпатично благодаря отличному освещению и красивым отражениям (особенно, если у вас видеокарта GeForce RTX с поддержкой аппаратного рейтрейсинга), пытаются казаться разными за счет косметических преобразований, но слишком однотипны для полноценного приключения. Разработчики пытаются сделать свою версию метроидвании, соединяя постепенно открывающиеся зоны лифтами и шорткатами, но чем дольше вы играете, тем сильнее ощущается недостаток навыков и бюджета.

Идея поместить всю игру в рамки одной высотки с самого начала казалась сомнительной затеей, и наши опасения подтвердились – зонам явно не хватает более ярко выраженного тематического разнообразия, а способностям – интересного влияния на окружение и загадки. И нет почти никакого смысла в срезках, которые открываются картами высокого уровня, когда на каждом шагу раскиданы телепорты в любую область.

Возможность летать в теории должна была открыть новые опции для изучения уровней, но по факту вы делаете это лишь в одном месте по сюжету. К тому же вы не можете взлететь, если уже падаете в пропасть, что сильно и неправильно вас ограничивает.

Визуальный обзор
Атмосфера - она обволакивает и поглощает Атмосфера – она обволакивает и поглощает
Тупой ии Тупой ии
охрененная графика охрененная графика
Девочки Девочки
Прокачка Прокачка
Однообразность - приходится повторять одни и те же действия тысячи раз Однообразность – приходится повторять одни и те же действия тысячи раз
Головоломки, паззлы, загадки Головоломки, паззлы, загадки
Известный разработчик - его мы любим и уважаем Известный разработчик – его мы любим и уважаем
Пришельцы из соседних галактик Пришельцы из соседних галактик
Вампиры, зомби, черти Вампиры, зомби, черти
одноразовость - пройти и забыть одноразовость – пройти и забыть
Субтитры для глухонемых Субтитры для глухонемых

Визуальный обзор базируется на основных признаках игры и
является
дополнением к основному обзору.

Поставленные перед вами задачи тоже довольно однотипны. Иногда попадаются неплохие загадки с телекинезом и предметами, но в основном «уничтожить», «доставить» и «забрать» – вот и все варианты миссий, завернутые в ткань загадочности и воспоминаний прошлого.

Механика с отелем, где нужно выставлять предметы в разных комнатах ради ключа от нужной двери, надоедает уже на третьем заходе. И за пятнадцать часов игры они слишком часто повторяются.

Противники считают своим долгом появиться из воздуха, замедлив ваше передвижение, даже если вы уже очистили пространство уровня несколько раз. А почему бы и нет? Вы же любите кидать мебель в толпу неудачников.

К явным просчетам игрового дизайна можно также отнести неудачную навигацию с плоской картой, которая не учитывает глубину уровней, и сохранения только в точках для прокачки и перемещений, а не рядом с боссом. Если вы несколько раз умерли во время такого поединка, то противники могут возродится, и вам придется уничтожать их заново.

Тем не менее, есть в игре и действительно запоминающиеся моменты, вроде уровня-лабиринта с музыкой Poets of the Fall, мистического начала, уборщика Ахти, нескольких ярких галлюцинаций и шуток.

Кроме этого, очень впечатляет система разрушений, которая позволяет оторвать кусок стены или пола и забросить им в противников. Окружение детально ломается по кусочкам и разлетается в разные стороны – особенно во время перестрелок и при использовании телекинеза.

Чтобы дополнительно оживить уровни, авторы раскидывают по ним многочисленные записки, фильмы и справки, но если я хотел бы почитать о науке и других измерениях, то взял бы в руки трилогию от Лю Цысинь “В память о прошлом Земли”.

Русский перевод оставляет желать лучшего. Не считая кривых фраз, локализаторы иногда искажают смысл диалогов, что вряд ли способствует пониманию сумбурного сюжета.

К техническим проблемам можно также отнести заметные подтормаживания на современных консолях. Активация контрольных точек замораживает PS4 Pro на несколько секунд, картинка иногда дергается, а загрузка уровней во время быстрых перемещений может занимать по 30 секунд.

Персонажи выглядят немного отстало как с лицевой анимацией, так и с общей детализацией даже на фоне прошлогодних конкурентов на тех же системах.

Безусловно, финская компания создавала свой новый продукт в условиях серьезной экономии, пытаясь впихнуть огромную идею в скромный бюджет. В результате мы получили атмосферный и запутанный сюжет с разочаровывающим финалом, однотипные локации с красивыми разрушениями и главную героиню с кучей способностей, созданных для галочки. Возможно, сократив размер игрового мира и лучше перепаковав историю они могли бы добиться совсем иных результатов. Поклонники жанра шутеров от третьего лица все же могут попробовать Control, но лучше сделать это на распродаже.

Правильные темы:
нет
Продолжительность:
15 часов

Композитора The Elder Scrolls, Knights of the Old Republic и War Thunder Джереми Соула обвинили в изнасиловании

Знаменитый композитор Джереми Соул, известный по созданию саундтреков для The Elder Scrolls IV: Oblivion, The Elder Scrolls V: Skyrim и многих других игр, был обвинен инди-разработчицей Натали Лоухэд (Nathalie Lawhead) в изнасиловании. Вместе они занимались совместным ARG-проектом в 2008 году.

В дальнейшем Лоухэд отметилась работой над Tetrageddon Games. Исходя из описания ее профиля в Twitter, сегодня она относит к себя к небинарным людям.

“4 ноября 2008 года я устроилась в одну компанию в Ванкувере разрабатывать ARG для ее нового проекта. Я уже рассказывала о своем опыте работы в той студии. Что я утаила, так это то, что там я была изнасилована Джереми Соулом”.

Лоухэд познакомилась с композитором на рождественской вечеринке, у них завязалась дружба. На том этапе Натали описывает его отношение к себе как чуть ли не отеческое, он всегда был готов помочь советом и напутствием такому же человеку от мира искусства, как и он сам. Но со временем их темы для разговора свернули в другое русло и стали однобокими. Соул постоянно рассказывал о том, как его отвергали разные женщины, даже те, которым он однажды чем-то помог (например, с лечением). Лоухэд чувствовала себя в ловушке, опасаясь за свою должность (композитор был хорошим другом ее босса).

“Большая часть наших разговоров проходила за его жалобами на женщин, которые так или иначе обидели его. Поначалу я думала, что ему плохо, что ему нужен друг, чтобы выговориться. Но его разговоры продолжали становиться мрачнее”, – вспоминает разработчица.

Композитор все чаще позволял себе оскорбительные высказывания в адрес женщин, но в то же время подчеркивал, что не может без них, так как для того, чтобы писать новые музыкальные произведения, ему нужна женская муза, нужны отношения и секс.

Процесс сочинения и исполнения музыки Соул, по словам Лоухэд, называл сексуальным. Музыкальные работы композитора были навеяны его любовными похождениями и опытом общения с женщинами, говорит разработчица.

“Он говорил о мистической силе, которой женщины обладают в сексе, и рассказывал, что мужчины беспомощны и нуждаются в сексе”.

Со временем отношения становились все более манипулятивными, и Лоухэд была поставлена перед ультиматумом: или она выбирает Соула, или теряет работу, которая была для нее очень важна. В итоге произошло изнасилование.

Сам Джереми Соул пока не ответил на обвинения. Представители неназванной студии, в которой Лоухэд с ним работала в 2008 году, также не выходили на связь.

Помимо создания саундтреков для The Elder Scrolls, Соул писал музыку для таких проектов, как Guild Wars, Neverwinter Nights, Dungeon Siege, Star Wars: Knights of the Old Republic. Он также является автором главной темы War Thunder.

______________________________

[Обновлено]

Джереми Соул удалил свои страницы в социальных сетях Twitter и Facebook.

Читайте также: Remnant: From the Ashes – шутер от авторов Darksiders III отлично стартовал в Steam.

Добавляйтесь в наш Telegram-канал по ссылке или ищите его вручную в поиске по названию gmradost. Там мы публикуем в том числе и то, что не попадает в новостную ленту.

30 минут геймплея Dying Light 2

На прошедшей в этом месяце выставке Gamescom 2019 польская студия Techland (Chrome, Call of Juarez) показала почти 30 минут игрового процесса грядущего зомби-блокбастера Dying Light 2. Демонстрация проходила за закрытыми дверьми, так что на нее могли попасть лишь избранные представители профильной прессы. Теперь же видеоролик опубликовали на официальном YouTube-канале Dying Light, и он стал доступен для публичного просмотра.

В демоверсии представлена одна из ранних миссий, в ходе которой игроку в роли протагониста Эйдена Колдуэлла необходимо наладить поставки воды в город, находящийся на грани вымирания. Сиквел обещает большую степень свободы по сравнению с оригиналом. Кроме того, действия игрока теперь будут оказывать куда большее влияние на мир и сюжет.

Релиз Dying Light 2 ожидается весной 2020 года на PS4, Xbox One и РС.

[ comments ]

Объявлена дата выхода мобильной Mario Kart Tour

Компания Nintendo официально объявила дату выхода мобильной гоночной аркады Mario Kart Tour. Игра почтит своим визитом портативные платформы под управлением iOS и Android 25 сентября. К слову, пройти предварительную регистрацию, чтобы получить уведомление о том, когда проект станет доступен в вашем регионе, можно уже сейчас. Сделать это можно как в App Store, так и в Google Play.

Mario Kart Tour предложит игрокам прокатиться по живописным трассам, на создание которых разработчиков вдохновили реальные города вроде Нью-Йорка, Парижа и Токио. Ниже представлен новый геймплейный трейлер, который дает понять, чего примерно следует ожидать от игры.

[ comments ]

Death Stranding – Хидео Кодзима объяснил необходимость открытого мира

Death Stranding – Хидео Кодзима объяснил необходимость открытого мира

История в открытом мире

access_time Сегодня в 12:26
account_circle Cherepadla
remove_red_eye 50

question_answer Обсудить на форуме&nbsp(2)

Хидео Кодзима рассказал, что выбрал для своего проекта концепцию открытого мира из-за интерактивности. Хотя линейное построение уровней лучше подходит для вовлечения игроков в перипетии сюжета, но после MGS5: Phantom pain маэстро уже не смог заставить себя к нему вернуться.

Конфликт открытого мира и истории проявляется в том, что у игроков есть полная свобода действий и предугадать их выбор очень сложно. История при этом начинает мешать геймплею и создает сюжетные ограничения.

В последней серии похождений Снейка Кодзима применил комбинированный вариант повествования. Сначала игрока плотно вовлекают в сюжет миссией о спасении героя из госпиталя, а затем предоставляют ему полную свободу перемещения и выбора развития.

Не все игроки оценили данную концепцию, но в целом MGS5 был принят очень хорошо. Несмотря на трудности в создании открытого мира, из-за огромного объема работы, Кодзима планирует применить подобную концепцию и в Death Stranding.

Death Stranding запускается 8 ноября на PlayStation 4.

Кевин Файги подтвердил, что в «Вечных» будет герой-гей

Кевин Файги подтвердил, что в «Вечных» будет герой-гей

Но не сказал, кто именно

Одной из первых деталей «Вечных» стало заявление о поиске открытого гея на главную роль. С тех пор появились подробности ленты Хлои Чжао, включая актерский состав: Анджелина Джоли, Сальма Хайек, Ричард Мэдден (Роб Старк из «Игры престолов»), Джемма Чан (Минн-Эрва из «Капитана Марвел») и другие. А Дэйна Витмана/Черного Рыцаря сыграет Кит Харрингтон.

В интервью Good Morning America глава Marvel Studios Кевин Файги подтвердил, что герой-гей в фильме будет: «Он женат, у него есть семья, и это просто часть того, кто он есть». Но вот личность персонажа продюсер не раскрыл. Режиссер Джо Руссо сыграл в одном из эпизодов «Финала» гея, в русском дубляже сцену тогда подправили. В «Торе: Любовь и гром» раскроет себя и Валькирия (Тесса Томпсон).

Также Файги не исключает, что Харрингтон появится и в других проектах кинематографической вселенной Marvel. В прошлом году ходили слухи о фильме «Капитан Британия и Черный рыцарь».

«Вечные» доберутся до больших экранов 6 ноября 2020 года.

.@Disney‘s EPIC surprises! From #LizzieMcGuire to @DisneyFrozen 2 to @starwars #TheRiseOfSkywalker to #BlackPanther 2 — @Ginger_Zee has ALL the highlights!

Find more on all the incredible #D23Expo announcements here: http://t.co/EutVh4kPAM pic.twitter.com/P7jo6cfhDP

— Good Morning America (@GMA) August 26, 2019