Видео: Топ -13 самых запоминающихся злодеев в играх

Антагонисты не менее важны, чем герои

Почти в каждой видеоигре, в которой разворачивается противостояние между добром и злом, далеко не последняя роль отводится не только герою, но и его главному врагу. Однако порой создать качественно антагониста является задачей намного более сложной, ведь он должен вызывать у игроков смешанные чувства, а его история, характер, внешность и другие запоминающиеся детали должны быть проработаны до мелочей.

Специально для читателей нашего портала мы подготовили собственный Топ, включающий тринадцать злодеев, которые, по нашему мнению, являются самыми запоминающимися. Однако мы не будем распределять их по какой-либо рейтинговой системе, а просто расскажем, почему данные персонажи, желающие попортить жизнь главным героям, получились действительно как надо.

Jump Force — Сюжетный трейлер

Больше героев «Наруто», стрим от разработчиков и второй дубль ОБТ

Приближается релиз файтинга Jump Force от студии Spike Chunsoft и компании Bandai Namco, а вместе с тем появляется все больше информации об игре. На этот раз команда проекта опубликовала сюжетный трейлер. Jump Force – кроссовер реального мира и миров манги журнала Weekly Shonen Jump, отмечающего свое 50-летие.

Среди героев значатся ключевые персонажи Bleach, One Piece, Rurouni Kenshin
и многих других популярных тайтлов. Недавно появилась информация о новых героях Naruto, в игре появятся Хатаке Какаши, Узумаки Боруто, Гаара и Ооцуцуки Кагуя. Официальных трейлеров новых героев пока нет, но оценить Боруто уже можно на видео.

Напомним, что первый этап ОБТ закончился досрочно из-за технических проблем, но вскоре разработчики повторят попытку. А 29 января команда проекта проведет на Twitch-канале стрим.

Next week @VIZMedia & BANDAI NAMCO will Unite to Fight in #JUMPFORCE! Watch us battle it out in multiplayer, show off some cool tricks, and stay tuned for a special surprise + a chance to win prizes too!

Tune in Jan. 29th from 4-5PM PST @ http://t.co/igEOC94nW8 pic.twitter.com/co59qc2XFw

— Bandai Namco US (@BandaiNamcoUS) January 24, 2019

Our #JUMPFORCE Open Beta Test will return soon once we’ve finished the final fixes to the beta client. Dates and times are currently being confirmed and we’ll update you again once we’ve got news.

Thank you for your patience. pic.twitter.com/3ldIEQ26LA

— Bandai Namco US (@BandaiNamcoUS) January 24, 2019

Экономический дайджест #33: Путь гоблина

Добрый день, гоблины! Перед вами новый выпуск экономического дайджеста с просторов Азерота. Пока доблестные рыцари Альянса и Орды воюют на стенах пирамиды Дазар’алора, предприимчивые гоблины потирают руки в ожидании прибылей.

Путь гоблина

Немного обновим гайд по заработку. И начнем с самых азов. Не секрет, что в любом деле очень важен старт. Для тех, кто только начинает свой путь в достижении заветной суммы (100к, 1кк или кап, каждому свое) на счету персонажа будет полезно несколько советов.

Первым делом я бы советовал начать со стартового капитала. Сумму каждый выбирает сам, но я бы старался придерживаться цифры в районе стоимости жетона. Почему именно эта не самое стабильное число? Просто потому, что когда у вас будет сумма необходимая для оплаты месяца игры золотом, то и появится вкус и азарт от профессии гоблина.

В виду практически полного отсутствия пассивного заработка, и отсутствием быстрой выгоды в развитии гарнизона для тех персонажей, у кого они не были отстроены в актуальное время, все действия предполагают активную игру.

Одним из источников самых эффективных способов заработка будет фарм. Про него я писал пару недель назад. Если вкратце, то это фарм золота из рейдов, фарм предметов на трансмогрификацию и фарм реагентов с целью последующей продажи.

Если говорить поподробнее о требованиях этих видов фарма, то вам не нужен очень высокий уровень экипировки, а если заниматься фармом старых реагентов, то и отсутствие максимального уровня не помеха. Однако наличие полетов очень сильно поможет в вашем деле.

Другой вариант – выполнение локальных заданий. Доступен только для 120 уровня (или 110+ для локальных заданий Legion). На данный момент это скорее больше отвлечение от основных видов фарма, т.к. пусть сундуки идеалов и приносят существенные суммы, их получение затруднено малым поступлением репутации от заданий, а награды золотом от самих заданий не сильно выгодны в отличие от тех, что были в Legion.

Аукцион и профессии

Эти два казалось бы не очень связанных пункта всегда будут расположены рядом для настоящего гоблина.

Тернистый путь гоблина начинается с тяжелого выбора профессий. Скажу сразу что нас интересует лишь связка из двух крафтовых профессий, т.к. собирательные лишь отнимают важные слоты. Путь фарма, не наш путь. У нас уже есть стартовый капитал и мы готовы вложиться в наш первый авантюрный подход к аукциону.

Не буду лукавить и говорить что вы сразу разбогатеете (но чудеса случаются), скорее будет наоборот. Если в начале у вас было 100к золота, то после серии неудачных вложений, вполне возможно что у вас останется меньше половины.

Класть все яйца в одну корзину однозначно плохая мысль. Это касается и покупки реагентов и выбора различных предметов для крафта. Вот тут как раз и возникает вопрос: Какими суммами стоит жертвовать для первых попыток заработать? Я бы не рекомендовал тратить на реагенты больше 15% от тех средств, которые у вас есть сейчас, тратить больше разумно только при условии что реагенты действительно выложены по очень низкой цене. Со временем вы поймете сколько реальном есть смысл тратить. Возможно даже будет момент когда вам захочется спустить крупную сумму на товары которые стоят сильно меньше рыночной цены.

На скриншоте выше окно интерфейса профессий TSM для ювелирного дела. Как вы можете заметить 3 из 4 базовых кольца в зеленой зоне (могут принести прибыль при покупке реагентов на аукционе и успешной продаже). При проке синего предмета цены будут конечно же выше. Шанс продажи по данным того же TSM около 0.15, что говорит о том, что эти предметы достаточно регулярно покупают. На каждое из колец необходим 1 камень зеленого качества и 10 монелитовой руды.

На основании этих данных можно рекомендовать скрафтить эти 3 из 4 колец по 2-3 штуки, и выложить на аукцион не более чем 2 штуки за раз.

Что касается самого аукциона, то есть небольшой список советов из первых выпусков дайджеста:

  • Не стоит выкладывать на аукцион свои лоты, ориентируясь на самую низкую цену. Сначала необходимо оценить текущие предложения.
  • Часто бывает, что товар ходовой и самая низкая цена — за лоты с 1-5 предметами. Игрокам бывает лень покупать по 1-2 предмету и они стараются сразу брать столько, сколько нужно. Самые оптимальные размеры лотов для массовых товаров: по 5-10-20-50-100-200 предметов. Переплачивая за каждый отдельный предмет, в итоге игрок может сэкономить в целом не покупая лишнее.
  • Цену конкурентов можно срезать не по размеру выкупа, а по ставке. Таким образом, система все равно будет считать, что ваш лот самый выгодный и при этом вы не теряете ни одного медяка.
  • На редкий товар, или тот который вам не нужен прямо “здесь и сейчас”, есть смысл делать ставки, а не выкупать лот сразу. Так можно неплохо сэкономить.
  • Покупать реагенты стоит в воскресенье-понедельник, а продавать в среду-пятницу. Если обратите внимание на графики на сайте TUJ то эта динамика цен становится вполне понятной и зависимой от сброса рейдового кд и повышения активности игроков.

Путь гоблина: Личный пример

Я сам решил начать с нуля (почти что), и сделать небольшой дневник развития персонажа на новом сервере. Еженедельный отчет (обычно по понедельникам) будет выкладываться в группе в контакте.

Исходные данные:
Персонаж на одном из самых заселённых русских игровых миров – Человек-жрец, никаких читерских классов (друид) или мини-бустов от союзных рас, дк или дх.
В наличии – 0 золота, твинкошмот, открытые точки полетов.

По итогам 20 января:
Персонаж – 62 уровня, задания (в основном до 20 уровня), множество заходов в подземелья (большая часть опыта), несколько побежденных тренеров питомцев, сбор травы/руды.
/played – 1 день, 2 часа и 34 минуты
Всего золота – 12 187з
Общие доходы – 14 471з
Общие расходы – 1 033з
Средние ежедневные доходы – 2 068з
Средние ежедневные расходы – 147з
Стоимость лотов на аукционе – 63 766з

Комментарии:

Не могу похвастаться гладкой работой серверов во время прокачки, большую часть времени лаги потихоньку убивали желание играть. Новичка бы точно отпугнули такие задержки. Но раз уж взялся, то нужно выполнять работу.
В подземельях все намного лучше, лагов не было. Но группа из случайных людей не располагала для дальнейшей игры. Вообще чем выше уровень, тем меньше адекватного контингента в подземельях. Часто попадаются люди которые там впервые и лезут напролом, особенно это касается классических и бк подземелий. Скорее всего дальше будет проще из-за более коридорных и коротких подземелий.

Случайно увидел тренера питомцев в Элвинском лесу и был приятно удивлён количеством опыта за выполнение элементарных заданий, даже получил камень на улучшение питомца. Скорее всего постараюсь не пропускать тренеров в будущем. Далее количество опыта относительно необходимого опыта уменьшается, поэтому полезность так же снижается.

В качестве профессий выбраны травничество и горное дело. На старте травничество показывало себя лучше. Спрос на травы самых первых уровней удивил. Что возможно связано с тем что мало кто их собирает. Как минимум я никого не заметил за этим делом. Чуть позже горное дело обогнало с запасом. Довольно много времени провел в Кратере Ун’Горо за фармом ториевой руды и чародейных кристаллов. После получения 110+ уровня они естественно будут сброшены на крафтовые профессии.

Зеленки падает много, с этим связана и стоимость лотов на аукционе. Продаются они не так чтобы прям хорошо, но первые плоды уже есть, и минимальный залог даёт повод рискнуть.

Очень не хватает места в сумках… Но тратиться на большие сумки пока не позволяет бюджет.

TSM Crafting

Поступила просьба чуть подробнее рассказать про модуль крафта в TSM. Как и в прошлый раз, основана она будет на портняжном деле, т.к. мы сразу решаем проблему покупки предметов с аукциона (ткани) и у вендора (нитей).

Итак, для начала создадим группу и две подгруппы. Вы можете воспользовать готовыми, от Sheyrah или Torack и подогнать под себя, либо создать новые группы. Группа для отдельной профессии и подгруппы для рецептов и реагентов.

Рецепты

Реагенты

Для группы мы назначаем операции на крафт (Crafting) и покупки у торговца (Vendoring). Советую просмотреть все пункты, т.к. крафт в убыток или создание чрезмерно большого количества предметов может стать неприятным. В моем случае я создаю до 5 предметов за 1 раз.

Далее операция по покупке реагентов у торговца. При покупке мы можем ограничить количество покупаемых реагентов. В моем случае на примере нитей, их никогда не будет более 100 на персонаже (а так же альтах и аукционах). Каждый раз мы покупаем только то что действительно необходимо.

На следующем окне мы как раз видим покупку реагентов. У нас выбраны подгруппы Craft (рецепты) и Mats (реагенты), и нажав кнопку «купить группы» мы купим 100 (или столько, сколько не хватает до 100) грубых нитей которые включены в одну из этих групп. Обратите внимание что не все предметы продаются у торговцев, в моем случае я нахожусь рядом с продавцом товаров для портных.

Итак, мы создали операции, накупили товара у торговца и готовы к созданию предметов. Открываем окно портняжного дела и выбрав подгруппу Crafts, и нажав кнопку «Пополнить запасы предметов из выбранных групп» мы поставили все в очередь. И т.к. мы купили только нити, возможности создавать плащи все еще нет (цифра 5 горит красным).

Т.к. не все можно купить у торговца, встает вопрос, как можно упростить дальнейшие шаги. Мы все еще находимся в окне портняжного дела и переключившись на вкладку Gathering мы можем настроить откуда будет получить реагенты. Для примера я настроил приоритет который вы видите на скриншоте ниже. Шаг за шагом, TSM проверяет все пункты откуда мы можем получить недостающие реагенты.

Через кнопку внизу мы добавляем все в список задач. И TSM предлагает нам купить на аукционе рулон льняной ткани.

Но на аукционе мы видим что рулоны стоят дороже чем ткань. Купив ткань кнопка сбора изменится и мы сможем создать рулоны сами. Важный момент, что нам выдается не только сами рулоны, но и реагенты из которых мы можем ее создать. На скриншоте выше как раз указывает третий источник что мы можем сами создать из реагентов купленных на аукционе.

Еще один способ получения реагентов — пересылка с альта.

Если TSM видит что на другом персонаже есть необходимые реагенты, то он предложит отправить их с него. И уже после этого создать рулоны.

Для автоматизации почтовых пересылок так же можно настроить группы, но в нашем случае мы этого не делали, поэтому при нажатии кнопки «отправить» в списке задач у нас под курсором окажется 10 льняной ткани (именно столько сколько нужно для создания 5 рулонов) и мы сможем перетащить их в окно почты.

Экономика Азерота

Новости экономики Азерота, по-прежнему, сначала появляются в блоге, а потом уже в виде компиляции здесь. Такая система публикации в виде заметок оказалась достаточно удобной, поэтому я планирую оставить ее в силе.

Подробности http://vk.com/woweconomy.

Вы так же можете задать свои вопросы в чатах в Telegram и Discord.

Предыдущие выпуски

Предыдущие выпуски серии:

  • Первый с обзором серии роликов BregVids по заработку;
  • Третий с советами по заработку;
  • Четвертый с советами по работе с аукционом;
  • Пятнадцатый с обзором профессий и возможных вариантов заработка на них (Legion и ранее);
  • Шестнадцатый с обзором полезных аддонов;
  • Двадцать третий с обзором профессий в Battle for Azeroth;
  • Двадцать четвертый с гайдом про прокачке профессий от Classic до Legion;
  • Двадцать пятый с первой частью обзора TradeSkillMaster 4 (покупки, продажи, группы, настройки правил и операций);
  • Двадцать шестой со второй частью обзора TradeSkillMaster 4 (отслеживание лотов, почтовый ящик, снайпер, поиск лотов на перепродажу и распыление);
  • Двадцать седьмой с третьей частью обзора TradeSkillMaster 4 (расширенный поиск, профессии, функции и источники данных, статистика, импорт групп и операций, группы и операции от Sheyrah и Torack);
  • Двадцать девятый с обзором фронтов и доступных для сдачи предметов.

Netflix создаст сериал по Resident Evil

В рамках перезагрузки франшизы

Пока поклонники серии Resident Evil наслаждаются релизом ремейка Resident Evil 2 от компании Capcom, портал Deadline поделился информацией о планах на экранизацию франшизы. Напомним, что фильмы Пола У. С. Андерсона с Миллой Йовович в главной роли стартовали весьма неплохо, но затем сильно сдали.

Студия Constantine Film уже разрабатывает новый фильм, который перезапустит франшизу. Если же верить информации Deadline, то компания Netflix примет участие в создании сериала, примыкающего к будущей картине. На данный момент идет поиск шоураннера проекта, повествующего о корпорации «Амбрелла» и вспышке Т-вируса в Раккун-сити.

При этом перезагрузка будет приближена к серии игры, сохраняя ее ключевые элементы и атмосферу.

Metro: Exodus – Вторая часть видео дневников разработчиков

Особенности движка и арсенал Артема

Команда из студии 4A Games совместно с издательством Deep Silver продолжает делиться с сообществом подробностями о том, как создавался грядущий шутер Metro: Exodus. Для этой цели они опубликовали вторую часть трехсерийного документального фильма, посвященного процессу разработки своего самого амбициозного проекта.

Ранее нас познакомили с настоящими “спартанцами”, основавшими студию 4A Games. На этот же раз зрителям рассказали о возможностях собственного движка компании – 4A Engine, а также процессе создания арсенала Артема, во время работы над которым команда уделяла тщательное внимание каждой детали оружия.

Официальный релиз Metro: Exodus состоится уже через три недели – 15 февраля. Игра будет доступна на ПК, PlayStation 4 и Xbox One. А пока нас ждет заключительная серия дневников разработчиков и новые подробности о грядущей новинке.

В Fallout 76 скоро появится режим «Выживание»

Тестовая версия нового режима выйдет в марте.

Bethesda переосмыслила механику PVP в Fallout 76 и решила порадовать оставшихся игроков новым игровым режимом «Выживание», который будет альтернативой стандартному режиму «Приключение». Особенностью «Выживания» будет свободная PVP-механика, позволяющая без всяких ограничений вступить в ожесточенную схватку, либо напасть на ничего не подозревающего обитателя пустоши.

Особенности нового режима:

• За убийство любого другого игрока будет выдавать вдвое больше крышек;

• Труп убитого будет хранить не только бесполезный хлам, но и некоторые полезные предметы;

• Возрождение рядом с местом гибели будет недоступно. Точками воскрешения будут Убежище 76 и лагерь CAMP;

Игроки смогут использовать одного и того же персонажа в обоих режимах. Тестовая версия «Выживания» появится в марте. Также разработчики собираются ввести таблицы, содержащие статистику вашего персонажа, друзей, а также всех игроков в текущей сессии.

tscnRSUpJt.jpg

Опубликованы первые оценки Kingdom Hearts 3. Называют лучшей игрой серии

Square Enix сняла эмбарго на публикацию оценок Kingdom Hearts 3. Игра одна из самых желаемых для поклонников ролевых игр в японском стиле и, без сомнения, не разочарует поклонников. На портале Metacritic на основании 16 обзоров средняя оценка игры составляет 88/100.

Хорошо: лучшие в серии бои, великолепное окружение, прекрасная реализация миров Диснея, разнообразный игровой процесс, отличный финал.

Плохо: полностью понять сюжет смогут те, кто провёл десятки часов в прошлых играх, самая лёгкая в трилогии.

В новом видео разработчики рассказывают об атаках, оружии, командных ударах, специальном транспорте для изучения миров и мини-играх.

Релиз — 29 января.



[ comments ]

К Far Cry: New Dawn не появится дополнений

Сезонный пропуск Far Cry 5 включал три крупных дополнения и, по словам творческого директора Жана-Себастьяна Декана не стоит ждать того же от Far Cry: New Dawn. На вопрос портала Twinfinite, касательно сезонного пропуска к новой игре, Декан ответил отрицательно.

Похоже дополнительный контент к Far Cry 5 не оправдал ожиданий компании. Также Декан рассказал, что в New Dawn игроки отправятся в экспедиции и, помимо Округа Хоуп, штат Монтана, исследуют и другие местности постапокалиптической Америки.

Доступны экспедиции, в том числе и в Сан-Франциско, Луизиану, где можно собирать припасы, охотиться на уникальных животных и сражаться с неприятелем.



[ comments ]

У Activision Blizzard проблемы с Bungie. Инвесторы подают коллективные иски

Bungie уже не является частью корпорации Activision Blizzard и такой поворот не устраивает инвесторов. На прошлой неделе Activision начали обвинять в ложных публичных заявлениях и вскоре компании придётся ответить на многочисленные коллективные иски.

Ряд юридических фирм опубликовал пресс-релизы, в которых адвокаты предлагают присоединиться к искам заинтересованные стороны. Их цель заставить создателей бренда Call of Duty ответить за ошибки в заявлениях, которые якобы наносят ущерб инвесторам. С момента «ухода» Bungie цена акций упала на 10%.

Инвесторы считают, что понесли финансовые потери, потому как Activision Blizzard не предоставила реальной информации о прекращении сотрудничества с Bungie. Стоит отметить, что проблема заключается не только в финансовых результатах, связанных со снижением цен на акции, но и в том, что издатель потерял серию Destiny и в долгосрочной перспективе такое решение будет иметь еще более негативное влияние на финансы Activision Blizzard.



[ comments ]