Get Over Here! – представлен оригинальный DualShock 4 в стиле Скорпиона из Mortal Kombat 11

Get Over Here! - представлен оригинальный DualShock 4 в стиле Скорпиона из Mortal Kombat 11

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Известный создатель кастомных геймпадов Shed of Dreams представил свою новую работу – контроллер для PlayStation 4, выполненный в цветовой расцветке Скорпиона из предстоящего файтинга Mortal Kombat 11.

Геймпад выделяется ярким горчично-желтым цветом, красными пятнами (словно от крови) и обвит цепями фирменного оружия желтого ниндзя, в то время как крестовина приобрела металлический вид, а символы на основных кнопках были заменены символикой из Mortal Kombat.

      

      

В свою очередь тачпад геймпада обзавелся знаковой надписью Fatality, а на кнопке Home появился череп. По словам автора кастомного геймпада, в работе также находится контроллер, выполненный в дизайне Бараки.

Чтобы приобрести этот или один из множества других кастомных контроллеров по другим играм, необходимо посетить сайт Shed of Dreams

Смотрите такжеMortal Kombat 11 – Терри Крюс выразил желание сыграть Джакса.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!

Цитировать

Mortal Kombat 11 – европейская версия файтинга для Nintendo Switch задержится

Mortal Kombat 11 - европейская версия файтинга для Nintendo Switch задержится

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Первые слухи и предположения о переносе Switch-версии файтинга Mortal Kombat 11 в Европе оказались правдивыми. Официально стало известно, что европейский релиз игры для гибридной приставки Nintendo задержится до 10 мая 2019 годаДругих версий и регионов изменения не коснулись.

MK

Информация получила подтверждение благодаря официальной странице игры в британском магазине Nintendo Store. Там в качестве релизной даты 23 апреля сменили на 10 мая 2019 года.

На той же странице для Северной Америки указана прежняя дата – 23 апреля 2019 года, что еще раз подтверждает, что выпуск файтинга задержится лишь для Европы.

Mortal Kombat 11 ожидается на PCPS4Xbox One и Nintendo Switch (кроме Европы) 23 апреля 2019 года.

Читайте также: Mortal Kombat 11 – Терри Крюс выразил желание сыграть Джакса



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!

Цитировать

Overkill’s The Walking Dead – разработчики рассказали про катастрофический процесс создания шутера

Overkill's The Walking Dead - разработчики рассказали про катастрофический процесс создания шутера

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Зомби-шутер Overkill’s The Walking Dead стал одним из самых заметных провалов 2018 года. Издатель планировал реализовать по крайней мере несколько миллионов копий игры, но реальные цифры продаж оказались намного скромнее – меньше ста тысяч на старте. Совет директоров Starbreeze сразу же решил в срочном порядке провести кадровые перестановки в руководящем составе.

На этой неделе портал Eurogamer опубликовал материал, в котором говорится, что разработчики были осведомлены обо всех проблемы игры до ее релиза, но времени на их исправление им не предоставили.

“Все знали, что это будет слив. Сколько не полируй кусок дерьма, он останется куском дерьма. Игра всегда была сломанной”, – сказал один из разработчиков (все источники Eurogamer пожелали остаться анонимными).

Шутер Overkill’s The Walking Dead, выпустить который планировалось еще в 2016 году, создавался на базе игрового движка Valhalla, который компания купила за 73 миллиона крон ($8 миллионов). Эта сделка стала необдуманной, поскольку инструментарий, как сообщает Eurogamer, оказался непригодным для разработки игры. В конце концов Overkill и Starbreeze перевели проект на Unreal Engine 4 и сдвинули релиз шутера на 2018 год.

TWD

По сути, дизайнерам из студии Overkill пришлось за 18 месяцев с нуля разрабатывать шутер, используя при этом движок, с которым были знакомы лишь 10% всей дизайнерской команды проекта

“Это бета-версия игры, поскольку на ее создание ушло полтора года”, – заявил один из дизайнеров.

“Если вы сейчас придете в любую студию, то всегда есть надежда на то, что по крайней мере 50% сотрудников знают движок, с которым работают, поэтому они могут обучить остальных. Но в нашем случае только 10% людей понимали движок Unreal Engine 4, а остальные 90% полагались на эти 10%, или обращались за помощью к сети Интернет. Поэтому при создании игры мы использовали справочные материалы. Это было ужасно”.

В материале также говорится, что руководители студии не имели четкого видения будущей игры (сотрудников время от времени просили сделать что-то “как в The Division” или “как в Far Cry”), но строили на нее огромные надежды. Поскольку речь идет о громкой лицензии, они надеялись, что смогут кормиться на Overkill’s The Walking Dead годами – по сути, создадут собственную Destiny со стабильным источником дохода. Но этого на случилось.

Команда жестко перерабатывала (проводила в офисе 100 и более часов в неделю), а первых справившихся со своими задачами специалистов нагружали еще большим количеством работы, в результате чего у некоторых случался нервный срыв. Других это не мотивировало стараться.

Даже с учетом того, что проблемы новой игры по “Ходячим мертвецам” стали ключевыми для Starbreeze в последнее время, негативных факторов хватало и без них. 

После выпуска провального ребута Syndicate из компании ушли многие ключевые сотрудники, а остаться на плаву ей помогло в первую очередь объединение с Overkill и большой успех Payday 2. Новое руководство спустило много денег на сомнительные покупки и инвестиции, что вместе с провалом Overkill’s The Walking Dead привело Starbreeze к разбитому корыту. Сегодня она должна партнерам несколько десятков миллионов долларов.

Несмотря на все проблемы, новый генеральный директор Starbreeze Микаэль Нермарк планирует исправить сложившееся положение.

Читайте также: Глава Xbox высказался о грандиозных планах на предстоящую выставку E3 2019 и стриминговом сервисе xCloud



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!

Цитировать

Jump Force — Запись стрима с разработчиками

Мультиплеер и не только

Вчера, 29 января, компания Bandai Namco в своем офисе провела стрим, посвященный файтингу Jump Force от студии Spike Chunsoft. На мероприятие пригласили и представителей VIZ Media – издателя манги и аниме на Западе, в том числе сотрудничающего с журналом Weekly Shonen Jump.

Во время стрима создатели проекта показали игровой процесс, рассказали о коллекционном издании, мультиплеере и кастомизации. Напомним, что еще две сессии ОБТ пройдут сегодня, 30 января, и 2 февраля, так что все желающие могут лично познакомиться с игрой (при условии наличия консоли, игроки на ПК традиционно остались не у дел).

Jump Force выйдет на ПК, PlayStation 4 и Xbox One 15 февраля.

Обновление 8.1.5: Новые возможности настройки вида и умений Хати

Всегда казалось классной идея, дать возможность хантам таймить зверей как маунтов. С некоторыми оговорками разумеется: на ограниченное время или без внесения их в счетчик обычных маунтов, сделав такой призыв отдельной группой абилок. Своему ханту часто подбирал маунтов с той же (или очень похожей) моделькой, что и пет. Да и других хантов, действующих так же, вижу периодически.

Power Rangers: Battle for the Grid – Геймплейное видео

Серьезная игра для серьезной франшизы

Файтинг Power Rangers: Battle for the Grid от студии nWay обзавелся новым трейлером, который позволяет познакомиться с игровым процессом проекта, основанного на известной франшизе «Могучие рейнджеры». Ранее nWay уже работала над мобильной игрой Power Rangers: Legacy Wars.

Разработчики приуроченного к 25-летию вселенной проекта обещают современный взгляд на текущих и классических героев и злодеев, а также заточенность под онлайн в различных вариантах. Новичкам не составит труда освоиться с управлением, но для достижения вершин мастерства придется приложить усилия. Не обойдется и без «ошеломляющей графики с яркими деталями».

Power Rangers: Battle for the Grid выйдет весной, возможно, в апреле. Предзаказ уже открыт и позволяет получить дополнительный костюм для Зеленого Рейнджера.

Hearthstone — Грядет Лунный новый год

А с ним и подарки

Разработчики коллекционной карточной игры Hearthstone из компании Blizzard на официальном сайте рассказали о предстоящем праздновании Лунного нового года, который пройдет 5-13 февраля. Таверна будет тематически украшена, игроков же ждут приятные подарки.

Зайдя в игру во время события, игроки получат золотое редкое существо охотника «Пиротехник», 2/1 за 2 маны («Боевой клич: ваш выбранный механизм получает +1/+1. Если у него есть «Предсмертный хрип», он срабатывает»). За выполнение особых заданий полагается не только золото, но и чародейная пыль.

Уже сейчас в Hearthstone можно приобрести специальный пакет Лунного нового года, содержащий по 10 комплектов карт из дополнений «Ведьмин лес», «Проект Бумного дня» и «Растахановы игрища». Обойдется он в ₽1099, а в продаже будет до 13 февраля.

GoHa.Ru — это крупнейший российский игровой портал, включающий в себя множество игровых сайтов и форумов, где любители онлайн игр могут получить самую полную и свежую информацию.

Copyright 2003-2019, GoHa.Ru

PEGI 18+


Стрим: Kingdom Hearts 3 – Путешествие по волшебным мирам начинается

Знакомимся с новинкой

Недавно состоялся релиз ролевой игры Kingdom Hearts 3, новой части знаменитой серии, созданной разработчиками из компании Square Enix. Пользователям вновь предстоит составить компанию Соре и отправиться в невероятное путешествие по хорошо знакомым многим мирам студии Walt Disney Pictures. Мы предлагаем всем желающим присоединиться к Garro и вместе с ним посмотреть недавнюю новинку.

Трансляция начнется в 10:00 по московскому времени. Как и обычно, посмотреть стрим можно прямо в этой новости или на нашем Twitch-канале.

Kingdom Hearts 3 будет содержать новые и уже знакомые миры, основанные на мультфильмах студии Walt Disney Pictures. В очередной раз, главным героем станет Сора. Также в игре будут Рику, Дональд Дак, Гуфи, Король Микки и другие персонажи. По сюжету, Сора, Дональд и Гуфи попытаются найти семь стражей света и “ключ к возвращению сердец”, в то время как Рику и Король Микки ищут предыдущих обладателей Ключей-Клинков”.

Срочные исправления обновления 8.1 — 29 января

Опубликован огромный список срочных исправлений к обновлению 8.1. В нем разработчики затронули баланс классов в PvE и PvP, подкорректировали ряд азеритовых талантов, упростили несколько сражений в Битве за Дазар’алор, изменили качество наград пары PvP-заданий, поправили множество неполадок. Подборка изменений вышла по-настоящему внушительной.

:cut:

Почти все упомянутые далее изменения классов в PvE и PvP были объявлены разработчиками

несколько дней назад

(и позднее дополнены).

Срочные исправления – 29 января 2019 г.Классы

  • Рыцарь смерти
    • Нечестивость
      • Урон способности “Лик смерти” увеличен на 20%.
  • Друид
    • Исцеление
      • Мощь исцеления способности “Период цветения” увеличена на 15%.
      • Затраты маны на произнесение способностей “Жизнецвет” и “Буйный рост” уменьшены на 7%.
  • Охотник
    • Стрельба
      • Весь наносимый урон и урон питомца увеличены на 3%.
        • Комментарий разработчиков: урон специализации “Стрельба” без применения азеритового таланта “Верный глаз” был немного низок, поэтому с ослаблением его эффективности это изменение должно поднять специализацию в целом до более приемлемого уровня.
  • Чернокнижник
    • Демонология
      • Исправлена неполадка, в результате которой при использовании осколков души талант “Врата Пустоты” не всегда призывал демонов.
  • Воин
    • Оружие
      • Урон способностей “Смертельный удар”, “Казнь”, “Мощный удар”, “Превосходство” и “Кровопускание” увеличен на 8%.

Подземелья и рейды

  • Битва за Дазар’алор
    • Мастера огня и нефрита
      • При размещении рейдовой метки игрок, держащий в руках яйцо, которое необходимо для достижения “Затаившийся дракон”, больше не должен его ронять.
    • Штормовая блокада
      • Запас здоровья Ламинарии уменьшен на 10% на обычном и героическом уровнях сложности.
      • Запас здоровья Усиленной бури уменьшен на 10% на всех уровнях сложности, за исключением эпохального.
      • Урон способностей “Приливный обстрел” и “Разряд зарядов” уменьшен на 10% на всех уровнях сложности, за исключением эпохального.
      • Мгновенный урон способности “Морской шторм” уменьшен на 10% на всех уровнях сложности, за исключением эпохального.
      • Перерыв между появлением Усиленных бурь увеличен на 25% на всех уровнях сложности, за исключением эпохального.
      • Теперь продолжительность эффекта “Вой бури” составляет 13 сек. в режиме поиска рейдов и на обычном уровне сложности (ранее: 10 сек.).
    • Леди Джайна Праудмур
      • Исправлена неполадка, в результате которой эффект “Верткий задира” не рассеивался при уклонении от способности “Осколок льда”.
      • Теперь Джайна до конца завершает применение способностей “Сфера льда” или “Ледниковый луч” перед активацией умения “Ледяная глыба”, когда замечает эффекты “Героизм” или “Жажда крови”.
      • Эффект “Полная заморозка” больше не может быть рассеян способностями, которые освобождают от эффектов оглушения (“Незыблемость льда”, “Скачок”).
      • Теперь Джайна впадает в неистовство спустя 15 мин. после начала боя на всех уровнях сложности, за исключением эпохального, и спустя 12 мин. на эпохальном уровне сложности.
    • Король Растахан
      • Исправлена неполадка, в результате которой некоторые игроки не могли получить добычу из Сокровищ Зандаларов.
  • Храм Сетралисс
    • Исправлена неполадка, в результате которой из Наэлектризованного дервиша при “Пожинающем” модификаторе появлялось СЛИШКОМ много Заблудших душ.
    • Теперь Проклинатели Худу продолжают призывать “Дождь из жаб”, пока остаются живы.

Предметы

  • В награду за заключительное задание нападения фракции больше не выдается Сундук с азеритовым доспехом.
    • Комментарий разработчиков: мы довольны тем, что нападения фракций остаются ценным источником экипировки для персонажей, которые совсем недавно получили 120 уровень, однако они не являются хорошим источником азеритовой брони, поскольку игроки будут стремиться получить более новые азеритовые предметы с 5 кольцами.
  • Исправлена неполадка, в результате которой эффект аксессуара Гребень Па’ку не активировался исцеляющими заклинаниями.
  • Исправлена неполадка, в результате которой некоторые используемые аксессуары рейда Битва за Дазар’алор при использовали не вызывали восстановление других аналогичных аксессуаров.
  • Теперь Темный том может быть усилен Зачарованными картами таро.
  • Сердце Азерот
    • Комментарий разработчиков: Основываясь на полученных с момента запуска “Волн Возмездия” данных, мы подготовили ряд балансировочных изменений для азеритовых талантов. Целью данных изменений является увеличение пользы некоторых классовых талантов, а также сокращение мощи некоторых новых талантов так, чтобы в то же время они остались интересными. Кроме того, после изменений специализаций в “Волнах Возмездия” значимость некоторых азеритовых талантов серьезно изменилась, поэтому мы решили воспользоваться возможностью и изменить эти таланты в свете скорого открытия эпохального режима рейда.
    • Все классы
      • Эффективность азеритового таланта “Кинжал в спину” уменьшена на 10%.
      • Эффективность азеритового таланта “Защитник Азерот” уменьшена на 10%.
      • Эффективность азеритового таланта “Коварное соглашение” уменьшена на 10%.
    • Рыцарь смерти
      • Исправлена неполадка, в результате которой азеритовый талант “Кровавый рунический клинок” ошибочно высчитывал показатель скорости.
    • Друид
      • Эффективность азеритового таланта “Стремительные звезды” увеличена на 15%.
    • Охотник
      • Эффективность азеритового таланта “Верный глаз” уменьшена на 33%.
      • Эффективность азеритового таланта “Молниеносные когти” уменьшена на 33%.
      • Эффективность азеритового таланта “Быстрая перезарядка” увеличена на 100%.
      • Эффективность азеритового таланта “Бешеный аппетит” увеличена на 30%.
      • Эффективность азеритового таланта “Танец смерти” увеличена на 20%.
      • Урон способности “Команда “Взять!” от азеритового таланта “Острые зубы” увеличен на 40%.
      • Эффективность азеритового таланта “Средоточие огня” увеличена на 15%.
    • Маг
      • Урон азеритового таланта “Дикий огонь” уменьшен на 30%.
      • Урон азеритового таланта “Чародейское равновесие” увеличен на 200%.
      • Урон азеритового таланта “Чародейский разгром” увеличен на 50%.
    • Монах
      • Вероятность призыва Сюэня азеритовым талантом “Ярость Сюэня” уменьшена на 33% за каждое наложение эффекта.
    • Паладин
      • Урон азеритового таланта “Повеление Света” уменьшен 30%.
      • Исправлена неполадка, в результате которой азеритовый талант “Повеление Света” наносил меньше урона, чем необходимо, если расход Энергии Света на его применение сокращался такими эффектами как “Божественный замысел” или “Пламя справедливости”.
    • Жрец
      • Эффективность азеритового таланта “Иссушающая речь” уменьшена на 35%.
    • Разбойник
      • Прибавка к показателю скорости от азеритового таланта “Первый танец” уменьшена на 40%.
      • Урон азеритового таланта “Размножающиеся тени” увеличен на 30%.
    • Шаман
      • Урон азеритового таланта “Эхо элементаля” уменьшен на 33%.
      • Эффективность азеритового таланта “Дикий запал” уменьшена на 30%.
      • Эффективность азеритового таланта “Сила земли” уменьшена на 30%.
      • Эффективность азеритового таланта “Горючий потенциал” увеличена на 150%.
      • Прибавка к показателю искусности от азеритового таланта “Отголосок предков” увеличена на 10%.
      • Вероятность призыва тотема азеритового таланта “Неистовство Громораана” уменьшена до 8% (ранее: 10%).
    • Чернокнижник
      • Урон азеритового таланта “Пандемические чары” увеличен на 15%.
      • Эффективность азеритового таланта “Имплозивный потенциал” увеличена на 100%.
      • Эффективность азеритового таланта “Темный ожог” увеличена на 100%.

Средства передвижения

  • Теперь ГМЖС летает… на азеритовом реактивном двигателе.
  • Исправлена неполадка, в результате которой игроки Альянса не могли пользоваться Дазар’алорским ветрорезом.

PvP

  • Теперь наградой задания “Бои с превосходящими силами противника” являются предметы 385 уровня и 50 Очков завоевания.
  • Теперь наградой заданий “Призыв к оружию” является экипировка претендента, 50 Очков завоевания и 250 ед. силы азерита.
  • Теперь наградой задания “Зов арены” является экипировка претендента, 65 Очков завоевания и 750 ед. силы азерита.
  • Объем поглощаемого аксессуаром Оберег гладиатора урона уменьшен на 33%.
  • Мощь повышающего максимальный запас здоровья эффекта аксессуара Эмблема гладиатора увеличена на 20%.
  • Эффект поглощения исцеления от аксессуара Темный фетиш зловещего гладиатора больше не суммируется. Наложение новых эффектов поглощения исцеления перекрывает наложенные ранее эффекты, даже если те являются более мощными. Мгновенный урон уменьшен на 33%.
  • Исправлена неполадка, в результате которой прогресс некоторых игроков в получении сезонного яростного средства передвижения (Яростный черный боевой саблезуб, Яростный черный конь погибели) не учитывался.
  • Миссия Неприготовима
    • Необходимое количество ингредиентов уменьшено до 30 (ранее: 40).
  • Друид
    • Исправлена неполадка, в результате которой действующий только в PvP эффект повышения исцеления для умения “Восстановление” некорректно повышал исцеление этого умения для специализаций “Сила зверя”, “Баланс” и “Страж”.
    • Исцеление
      • Объем всего создаваемого исцеления увеличен на 10%.
      • Теперь PvP-талант “Средоточие роста” увеличивает исцеление способности “Жизнецвет” на 20% (ранее: на 15%).
      • Теперь PvP-талант “Средоточие роста” снижает затраты маны на применение способности “Жизнецвет” на 20% (ранее: на 15%).
      • Затраты маны на применение PvP-таланта “Буйство природы” уменьшены на 25%.
  • Охотник
    • Стрельба
      • Урон способностей “Прицельный выстрел”, “Чародейский выстрел” и “Верный выстрел” увеличен на 10%.
  • Паладин
    • Исправлена неполадка, в результате которой действующий только в PvP эффект повышения исцеления для умения “Вспышка Света” некорректно повышал исцеление этого умения для специализаций “Воздаяние” и “Защита”.
  • Жрец
    • Исправлена неполадка, в результате которой действующий только в PvP эффект повышения исцеления для умения “Темное восстановление” некорректно повышал исцеление этого умения и для специализации “Тьма”. Исцеление должно повышаться только для специализации “Послушание”.
  • Шаман
    • Исправлена неполадка, в результате которой действующий только в PvP эффект повышения исцеления для умения “Исцеляющий всплеск” некорректно повышал исцеление этого умения для специализации “Стихии”.
  • Чернокнижник
    • Разрушение
      • Теперь талант “Гримуар верховной власти” увеличивает урон способности “Стрела Хаоса” на 4% за каждый потраченный осколок души (ранее: на 8%).
      • Урон способности “Стрела Хаоса” был увеличен на 15%.
  • Воин
    • Защита
      • Исправлена неполадка, в результате которой способность “Устрашающий крик” при наличии таланта “Устрашение” могла дезориентировать цели на более чем 8 сек.
      • Теперь PvP-талант “Уничтожение боевого духа” сокращает время восстановления способности “Деморализующий крик” на 15 сек. (ранее: на 30 сек.).

[Источник]

Вчера вечером на американских игровых мирах сразу после открытия нового режима рейда Битва за Дазар’алор ошибочно

была доступна

для посещения межсерверными группами. Разработчики быстро поправили эту неполадку, поэтому никакого влияния на гонку прогресса она не оказала. На европейских игровых мирах такая возможность возникнуть уже не должна.

Fallout 76 – Новый апдейт сбалансировал модификации и способности

Реанимация продолжается

Пока фанаты Metro негодуют из-за временной эксклюзивности новой части в Epic Games Store, Bethesda продолжает улучшать свое детище, выпуская крупные обновления для Fallout 76. Вчера на игровые серверы был установлен пятый крупный апдейт, который исправил проблемы со стабильностью игрового клиента и внес изменения в баланс навыков.

Способности «Белый рыцарь» и «Водопроводчик с лицензией» теперь не замедляют износ предметов на 90%, показатель ограничили до 60%. Разработчики посчитали, что данные способности чересчур эффективны. Теперь их параметры соответствуют способности «Силовая заплатка».

Также обновление коснулось максимального переносимого персонажем груза. Теперь максимальный вес ограничен в 1 500 фунтов сверх текущего максимального груза персонажа. Например, если переносимый вес персонажа 250 фунтов, то он сможет взвалить себе на плечи до 1750 фунтов. Персонаж, который загружен «по полной», все еще сможет передвигаться, но не сможет поднимать предметы, включая крышки.

Все оружие с легендарным двухзарядным эффектом теперь наносит не на 100% больше урона от базового значения, а всего на 25%. Примерно то же самое произошло с оружием со взрывной легендарной модификацией, урон которого теперь увеличивается не на 100%, а на 20%. Кстати, теперь взрывную легендарную нельзя прикрутить к огнеметам, криоляторам, плазменным и лазерным пушкам. Как отметили разработчики, вышеперечисленное оружие не выпускает снарядов, тем более взрывных, так что это вполне логичное решение.

GoHa.Ru — это крупнейший российский игровой портал, включающий в себя множество игровых сайтов и форумов, где любители онлайн игр могут получить самую полную и свежую информацию.

Copyright 2003-2019, GoHa.Ru

PEGI 18+