В Overwatch представлена новая карта Париж

Уже на PTR

Blizzard обновила тестовый сервер шутера Overwatch, и игрокам неожиданно предстала новая карта Париж, ориентированная на захват или защиту двух точек. Это очередная основная карта, которая будет доступна в соревновательном режиме. Предыдущая – Пусан – была выпущена почти полгода назад.

Blizzard описали карту, как место с узкими улочками и переулками, а также такими локациями, как места у реки Сена, кабаре, кондитерская Галанд и Мезон Марат – сердце города, где устраивают концерты. Это уже вторая карта родины Роковой Вдовы, первой была ее поместье Шато-Гийяр.

Учитывая славу «города любви», карта Париж может появиться на live-серверах 14 февраля. Впрочем, Близзард никогда не отмечали этот праздник в Overwatch. 

XDFqE2uqXi.jpg

GoHa.Ru — это крупнейший российский игровой портал, включающий в себя множество игровых сайтов и форумов, где любители онлайн игр могут получить самую полную и свежую информацию.

Copyright 2003-2019, GoHa.Ru

PEGI 18+


Летающий Хрюндель, благодатный свин появился в продаже

, появилось в продаже в игровом магазине Blizzard Battle.net. Вы

его за 1.350 руб. ($25/€25).

Хрюндель, благодатный свин, появился в игре в честь начала празднования китайского нового года – 2019, символом которого является свинья. Как и в случае с другими похожими ездовыми животными, например

и является наградой за приобретение 6 мес. подписки на WoW. Разработчики хотят, чтобы пользователи из других регионов тоже имели возможность им обзавестись, поэтому вы можете просто купить его в игровом магазине, как и обычные ездовые животные.

Хрюндель, благодатный свинЗнак удачи, ждущей вас впереди

Легенды гласят, что в час мучительных сомнений последнему правителю империи пандаренов, императору Шаохао, когда тот размышлял о будущем своего народа, явился Хрюндель, благодатный свин. Сегодня пандарены со всего Азерота верят, что появление Хрюнделя сулит успех и процветание. И куда бы не занесли вас четыре ветра, его благословение принесет вам удачу в любых начинаниях.

В бой на верном свинеВперед, навстречу приключениям!

Благодатный свин Хрюндель станет вашим сразу же, как только вы завершите покупку.

Всем — по свину!

После активации благодатный свин Хрюндель будет закреплен за вашей учетной записью Blizzard. Его получат все ваши персонажи — и нынешние, и те, которых вы создадите впоследствии. Он появится в списке питомцев и транспорта каждого персонажа.

Автоматическое улучшение

Благодатный свин Хрюндель автоматически адаптируется к навыку верховой езды персонажа. Если какой-то персонаж пока недостаточно опытен и не умеет передвигаться на летающих верховых животных, он сможет ездить на Хрюнделе по земле.

[Источник]

Overwatch: Новое поле боя – Париж

Что всегда ставит меня в ступор когда смотрю новые карты локаций для ВОВ и ОВервотча, так это то что Близзард делают подробнейшие, с кучей мелочей эти самые локации, для контента в котором ты все это просто пробегаешь и не замечаешь. Ладно еще ВОВ, там можно неспешно прогуляться по тем же локациям, присмотреться к окружению, и то насколько они были бы красиевее, если бы в этом мире не воевали, а созидали. Но Овервотч! Там же все в диманике, в процессе матча очень мало времени по сторонам посмотреть, не то что заметить что голограмма выдает стаканы с вином разного цвета.
Как по мне когда нибудь, когда для РПГ придумают нормальную систему монетизации, или когда игры перестанут быть источником прибыли, а превратятся в один из видов искуства, Близзард обязаны сделать хорошую РПГ, где сомгут воплотить самые красивые локации за всю свою историю, в которых захочется жить.

Вышел релизный трейлер Subnautica: Below Zero

Глубоко, красиво и холодно

Вместе с выходом самостоятельного дополнения Below Zero для Subnautica разработчики игры провели трансляцию, в которой показали трейлер новинки. Ранняя версия Below Zero уже доступна в Steam, Epic Games Store и Discord Store по цене в 435 рублей.

Также представители Unknown Worlds Entertainment неоднократно отметили, что работа над дополнением еще не закончена. Игроки могут обнаружить большое количество багов, проблемы с работоспособностью некоторых функций и слабую оптимизацию. Специально для таких случаев создана кнопка «баг репорта», благодаря которой игроки смогут сразу же уведомлять разработчиков о найденной проблеме.

Дополнение отправит игроков на все ту же планету 4546B, но вместо теплых вод им предстоит окунуться в арктический биом, окутанный айсбергами. Below Zero продолжит историю первой части, события развернутся через некоторое время после произошедшего в оригинальной Subnautica. Среди нововведений разработчики отметили множество озвученных диалогов, новую систему контроля температуры, и конечно же, обновленную фауну.  

Below Zero будет постепенно улучшаться, а благодаря полученному опыту после раннего доступа оригинальной Subnautica, дополнение уже работает стабильней, чем «первопроходец». Точной даты полноценного релиза нет, но создатели отметили, что Below Zero будет оставаться в раннем доступе в течение 2019 года.

GoHa.Ru — это крупнейший российский игровой портал, включающий в себя множество игровых сайтов и форумов, где любители онлайн игр могут получить самую полную и свежую информацию.

Copyright 2003-2019, GoHa.Ru

PEGI 18+


Digital Foundry: PlayStation 5 и Xbox Scarlett уже существуют и демонстрируются

Digital Foundry: PlayStation 5 и Xbox Scarlett уже существуют и демонстрируются

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Технические специалисты Eurogamer подтвердили информацию о девитах PlayStation 5 и Xbox Scarlett. По данным журналистов, компании Sony и Microsoft уже имеют на руках полнофункциональные прототипы будущих приставок и сейчас показывают их издателям и разработчикам.

В описании нового видеоролика, где команда Digital Foundry рассказывает о том, что нужно знать об утечках и слухах о некстгене, сообщается следующее:

“Консоли нового поколения находятся в разработке, аппаратное обеспечение существует и демонстрируется”.

Одновременно с DF существование PS5 также подтвердил и индустриальный аналитик Даниэль Ахмад, рассказавший на форуме ResetEra, что внутренние студии Sony уже получили девкиты будущей приставки и большинство из них сейчас сосредоточены на создании контента для PlayStation 5.

“Пока мы работаем над тем, чтобы предоставить вам достоверную информацию, одно можно сказать наверняка. В этом году будут утечки. Много утечек”, – сообщили в Digital Foundry.

По неподтвержденной информации, новые Xbox и PlayStation появятся в 2020 году.

Читайте также: Инсайдер рассказал о девкитах PlayStation 5 и двух неанонсированных эксклюзивах для PS4.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: DimanRuZz
Опубликовано:31.01.2019 02:57

Цитировать

Основатель Volition Майк Кулас вернулся в студию

Основатель Volition Майк Кулас вернулся в студию

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Майкл Кулас, покинувший в 2011 году основанную им студию Volition, спустя восемь лет после своего ухода вернулся в родной коллектив, сообщают западные СМИ. На старом-новом месте работы Кулас занял должность генерального директора, в качестве которого будет содействовать директору по развитию Джиму Буну управлять компанией.

В разговоре с изданием GamesIndustry.biz Кулас рассказал, что ушел из Volition, чтобы проводить больше времени со своей семьей, по сути, выйдя на пенсию. Однако спустя несколько лет, когда его дети уже подросли, разработчик почувствовал необходимость вернуться в игровую индустрию.

После провального релиза Agents of Mayhem для Volition начались не самые радужные времена, но с возвращением в студию сразу двух ветеранов, включая Джима Буна, дела разработчиков, кажется, потихоньку налаживаются. Сейчас авторы Saints Row и Red Faction готовят некий секретный AAA-тайтл.

По слухам, в новом проекте Volition снова появится мультиплеер.

Читайте также: Crackdown 3 – стало известно, когда спадет эмбарго на публикацию обзоров нового эксклюзива Microsoft.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!

Цитировать

The Division 2 – Ubisoft приготовила насыщенную программу для участников бета-тестирования

The Division 2 - Ubisoft приготовила насыщенную программу для участников бета-тестирования

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

В период с 7 по 11 февраля Ubisoft проведет бета-тестирование многопользовательского кооперативного боевика The Division 2. Точно получат доступ к Private Beta все оформившие предварительный заказ пользователи.

Сегодня компания сообщила, что приготовила для участников беты насыщенную программу – дадут выполнить несколько побочных и сюжетных заданий, посмотреть на одну из “Темных зон” и испытать себя в PvP-режиме “Перестрелка”.

The Division

В рамках The Division 2 Private Beta вы сможете:

  • Исследовать восточную часть города Вашингтон.
  • Выполнить 2 основных и 5 дополнительных заданий.
  • Найти и улучшить поселение “Театр”.
  • Попробовать PvP-режим “Перестрелка”.
  • Попасть в Темную зону на востоке и попытаться выжить.
  • Оценить поздние этапы The Division 2 с 8 февраля.

Релиз игры на Xbox One, PS4 и PC состоится 15 марта 2019 года.

Читайте также: The Division 2 – версия игры для Xbox One X предложит переменную частоту обновления кадров



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!

Цитировать

Microsoft открыла вакансию на пост управляющего по вопросам стратегических партнерских связей для продвижения и развития бренда Xbox в Японии и Азии

Microsoft открыла вакансию на пост управляющего по вопросам стратегических партнерских связей для продвижения и развития бренда Xbox в Японии и Азии

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

В ноябре прошлого года мы сообщали, что Microsoft откроет новое подразделение, сотрудники которого займутся партнерскими отношениями, выгодными сделками и тесным сотрудничеством с японскими и азиатскими разработчиками. 

Одной из стран, где подразделение Xbox традиционно показывало откровенное посредственные результаты, была Япония. Игровые консоли Microsoft (как оригинальный Xbox, так и Xbox 360), несмотря на большое многообразие японских проектов, там практически не покупали (тем не менее Xbox 360 удалось доползти до полуторамиллионной отметки продаж). В случае с Xbox One ситуация для Microsoft лишь усугубилась, поскольку за трехлетний период с момента запуска этой системы платформодержателю удалось реализовать лишь 100,000 устройств. Глядя на такие результаты, новый глава подразделения Фил Спенсер предпринимает попытки исправить ситуацию в данном регионе.

Xbox

Как сообщает портал GamingBolt, Microsoft открыла новую вакансию – она ищет человека на должность управляющего по вопросам стратегических партнерских связей. Его главная задача заключается в том, чтобы для платформ Xbox и Windows 10 было представлено как можно больше “высококлассных” проектов от японских студий-разработчиков.

Microsoft смогла обеспечить Xbox One большей частью громких японских мультиплатформеных релизов, однако с эксклюзивами для Xbox от японцев в текущем поколении другая история – их почти нет. На старте поколения Microsoft решила поддержать несколько проектов, но успешными им стать не удалось, а Scalebound от PlatinumGames и вовсе закрыли.

Microsoft очень рассчитывает на то, что человек, который приступит к работе в новой должности, сможет проделать огромную работу по восстановлению всех тех мостов, которые были сожжены в нынешнем поколений.

Читайте также: Overkill’s The Walking Dead – разработчики рассказали про катастрофический процесс создания шутера



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: Maxinhell
Опубликовано:31.01.2019 02:56

Цитировать

Режим свободной игры, крепости, фракции и прохождение миссий с напарниками – BioWare рассказала об Anthem

Режим свободной игры, крепости, фракции и прохождение миссий с напарниками - BioWare рассказала об Anthem

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

На прошлой неделе прошло закрытое бета-тестирование следующей игры BioWareAnthem. Журналисты сайта Wccftech получили возможность посетить штаб-квартиру EA Redwood Shores, собственноручно опробовать новинку, а также пообщаться с одним из продюсеров Сциллой Костой.

Коста работает в компании более десяти лет. Он стоит за многими проектами BioWare, начиная с Mass Effect 2 и заканчивая Dragon Age: Inquisition. Ниже вы можете прочитать полное интервью с продюсером Anthem, чтобы узнать о ключевых деталях истории, уровнях сложности, поддержке NVIDIA DLSS и трассировки лучей и многом другом.

Anthem

Игра почти готова! Что вы чувствуете, когда Anthem наконец выходит в свет спустя пять или шесть лет разработки?

Мы очень довольны. Прошло более 10 лет с момента создания BioWare последнего оригинального IP. А его создавать действительно сложно, поскольку в процессе вы должны продумывать будущее игры. Вспомните, какой была индустрия пять лет назад — у нас не было Fortnite. Вы должны представить, что будет на рынке через пять лет, и решить какую игру вы хотите создать.

Как вы адаптировались после появления Fortnite и Destiny?

Мы не сильно изменили наш подход к разработке. На завершающей стадии создания Mass Effect 3 мы задумались о выпуске нового IP. Мы хотели сделать игру с социальной составляющей, хотели создать что-то в сеттинге научной фантастики. Так появилась Anthem. Для нас это было что-то новенькое, что-то, что интересно будет воплотить в жизнь, а также предвещающее много веселья.

Anthem

Вы упомянули социальные функции, однако игру можно проходить в одиночку. Вы нашли идеальный баланс между одиночной игрой и кооперативом?

Мы хотим, чтобы люди играли так, как они хотят играть. Наш девиз: «Наш мир, ваша история», поэтому вы можете отправиться в экспедиции со своими друзьями или даже случайными людьми. Однако, если вы захотите играть в одиночку, вы просто создадите приватную группу и пройдёте всю игру. Мы даём возможность играть двумя путями. Оказавшись внутри форта Тарсис, вы сможете взаимодействовать со всеми персонажами, которых увидите. «Ваша история» будет развиваться в любом ритме, каком захотите. Не важно, решите ли вы пройти множество миссий за ночь или захотите исследовать всё и вся, выслушав абсолютно все разговоры — вы сделаете это.

Похоже, «свободная игра» — лучший способ собрать предметы для крафта. Нужно играть определенным образом, чтобы прогрессировать?

Вы абсолютно правы. Если хотите собрать больше предметов для крафта, свободная игра подойдёт наилучшим образом. Там вы сможете получить предметы для создания нового оружия или снаряжения большой редкости. Когда вы будете проходить сюжетные экспедиции или миссии, вы лучше узнаете историю, но получите меньше ресурсов.

Anthem

В игре есть завершающая сюжетная арка? Можно «пройти» игру традиционным путём?

Безусловно. У вас в команде три основных персонажа: Оуэн, Халук и Фэй. Оуэн — ваш поводырь, он будет общаться с вами каждый раз, когда отправляетесь в экспедицию, а Халук и Фэй…ну, вы узнаете больше, когда будете проходить сюжетную линию. Кроме того, в форте Тарсис вы найдете разных агентов, например, агента Корвус — очень влиятельную женщину по имени Тассин. Возможно, вы захотите узнать о ней больше. Есть и другие агенты: Брин — страж, Ярроу — фрилансер и Матиас — арканист. Также в игре присутствуют три фракции. Чем больше фракционных миссий вы выполняете, тем больше очков от неё получите. Это откроет вам новые возможности. Короче говоря, есть множество способов исследовать игру.

Взаимодействие с фракциями влияет на ход игры?

Повторюсь, поддержка определенной фракции откроет вам определённые возможности. Кроме того, иногда сюжетные ветви будут пересекаться. Если вы захотите помочь всем этим персонажам, вы обнаружите некоторые, хм, интересные вещи. Они перетекают из одной истории в другую. Только так вы увидите общую сюжетную линию.

Сколько времени потребуется, чтобы завершить основную историю?

Трудно сказать. Люди играют по-разному. И есть разные способы добраться до конца. Например, в одной точке пути мы отправим вас в «свободную игру». Необходимо будет найти несколько мест на карте мира и выполнить несколько испытаний, чтобы открыть следующую секцию. Некоторые люди могут выполнить задание за час, а некоторые — за огромное количество часов. Всё зависит от того, как долго вы будете исследовать мир и решать проблемы, с которыми столкнулись.

Anthem

То есть прохождение «сюжетки» будет включать в себя принудительное посещение «свободной игры»?

Мы хотели убедиться, что люди освоят все типы контента, который мы им предоставим. В самом начале основной сюжетной линии вы попадаете в «свободную игру», чтобы найти ресурсы для крафта. По сути, мы объясняем, как это делается. Второй раз вы учитесь поиску и разведке, в ходе которых зарабатываете новые чертежи для крафта. Также в игре есть крепости — ещё один тип контента. Он разблокируется после прохождения сюжетной линии и служит тяжёлым испытанием для прохождения с друзьями. Не забываем про контракты, которые представляют собой задания от агентов. В игре много различного контента.

Крепости вызывают большой интерес. Сколько игроков они вмещают?

Всего насчитывается три типа крепостей, которые можно исследовать с тремя напарниками. После достижения 30-го уровня, игра предложит вам выбор уровня сложности. Чем выше сложность, тем лучше снаряжение и оружие, получаемое за задания.

Как вы будете рассказывать историю, когда в миссиях участвуют игроки разных уровней?

Сначала это было большой проблемой. Мы хотели, чтобы пользователи играли с товарищами независимо от их уровня прокачки. В целом система работает так: игра включает автобаланс, если вы играете на первом уровне, а знакомый играет уже три недели. Вы всё равно сможете состыковаться. Получаемый в бою урон зависит от вашего текущего уровня, поэтому можно играть с кем захочешь. За миссию высокоуровневому игроку выпадает больше компонентов, а более слабому — снаряжение.

Anthem

Но уровень отдельный для каждого?

Именно так. Баланс устроен таким образом, что все будут счастливы — это выгодно для обоих. Каждый игрок получает свой собственный лут. Он зависит от вашего уровня силы.

Проклятье, значит я не смогу сразу выбить высокоуровневое оружие?

Существует множество вариантов добычи, но вы будете получать вещи в зависимости от вашего уровня. Мы не намерены ускорять прокачку и снижать удовольствие от зарабатывания вещей.

Но как вы сохраните цельность повествования?

Повторюсь, «наш мир, ваша история». Когда вы выбрали миссию, вы сможете позвать в неё друзей, но когда вы находитесь в форте Тарсис, это местный хаб, вы будете изучать свою собственную историю. Если вас пригласили перепройти одну из первых миссий, вы получите за это награды, даже если вы её уже проходили. Может случиться обратный вариант — вас пригласят пройти последнюю миссию, но принять приглашение или нет, зависит только от вас, поскольку вы будете заранее знать, что там не были. Можно играть друг с другом в любой последовательности, но это никак не отразится на основной сюжетной линии. Вы, конечно, нахватаетесь спойлеров, если пойдёте сразу в конец, но заходить туда вас никто не принуждает. Это ваш выбор.

Anthem

Насколько свободен мир для исследования? Есть ли ограничения «свободной игры»?

Это зависит от ваших действий. Если вы находитесь в сюжетной миссии или на задании, которое получили от агента, мы рассказываем конкретную историю и хотим, чтобы вы находились в определенных границах. Так что, если один из вас сильно отстал, мы телепортирум его к чекпоинту. В «свободной игре» всё иначе. Там нет границ. Все четыре игрока могут идти в разных направлениях и делать всё, что хотят. Там нет телепортов. В Крепости они есть.

Вы, кажется, говорили, что игра не будет работать со скоростью 60 кадров в секунду?

Ну, я этого не говорил, но…

Кто-то раньше освещал. Можете ли вы в будущем взяться за реализацию 60 кадров на PS4 Pro и Xbox One X?

Да, может быть в будущем мы организуем это. Но для начала нам нужно убедиться, что игра работает без сбоев. Потом, возможно, мы сделаем это для PS4 Pro и Xbox One X.

Следующая информация была предоставлена технической командой BioWare:

В каком разрешении будет идти игра на PS4 Pro и Xbox One X?

4K на Xbox One X, 4K при помощи шахматного рендеринга на PS4 Pro.

На PC планируется поддержка технологий NVIDIA? DLSS будет доступна на релизе и добавится ли трассировка лучей в будущем?

DLSS будет доступна вскоре после запуска. Вполне возможно, что трассировка лучей будет добавлена ​​позже, но в данный момент мы ничего сказать не можем.

Игра будет поддерживать Dolby Vision и Dolby Atmos?

Dolby Vision — да, но сертификата от Dolby Vision у нас нет. Dolby Atmos не поддерживается.

Anthem

Напоследок хотелось бы отметить недавно появившееся в сети видео. Ролик демонстрирует частоту кадров в недавней бете Anthem на PS4, PS4 Pro, Xbox One и Xbox One X. Как отмечалось выше, разработчики не стремятся добиться 60 FPS, но и 30-ти им удаётся достичь с трудом. Особенно печально смотрятся базовые версии консолей. В открытом мире и хабе на PS4 частота иногда снижается до 20, а на Xbox One в большинстве случаев держит отметку на уровне 25 кадров в секунду.

Anthem выйдет на PS4, Xbox One и PC 22 февраля 2019 года.

Читайте также: Mortal Kombat – серия быстрых вопросов Эду Буну



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!

Цитировать

Сегодня проводится Кирин-торский тур по тавернам

Тема: Сегодня проводится Кирин-торский тур по тавернам  (Прочитано 661 раз)

0 Пользователей и 13 Гостей просматривают эту тему.

Сегодня в игре проводится маленький праздник «Кирин-торский тур по тавернам» — шумное событие для любителей веселых гулянок, во время которого игроки могут переноситься между многочисленными тавернами Азерота и Дренора, веселиться, кушать и выпивать вместе с другими любителями буйных посиделок. Этот праздник — отличный повод познакомить новоприбывших членов Альянса и Орды с истинным гостеприимством своей фракции! Подробнее об этом маленьком празднике читайте в кратком обзоре.