Talion – открылась предрегистрация в мобильную MMORPG

Talion - открылась предрегистрация в мобильную MMORPG
  • Вконтакте
  • Google+

Компания GAMEVIL, издатель и разработчик игровых продуктов для мобильных платформ, анонсировала свою новую игру в жанре MMORPG Talion, которая уже скоро выйдет в России и будет доступна на русском языке. Каждый игрок сможет оформить предрегистрацию для игры на iOS или Android через официальные каналы Talion или на странице Google Play Store.

Все пользователи, оформившие предрегистрацию, получат большие наборы игровых бонусов – золото, зелья, рубины, оружие, броню, а также ездовое животное – редкого медведя.

Кроме этого, на новой странице все игроки смогут узнать больше об игре: посмотреть видеоролики, интервью с разработчиками и скриншоты, прочитать об истории мира Talion и познакомиться с тремя доступными классами персонажей. Это будет полная версия игры, которая выйдет в России раньше других стран Европы.

Разработчики перечисляют следующие особенности игры:

  • Графика высокого качества
  • Полноценный MMORPG-опыт в вашем мобильном телефоне
  • Камера с обзором в 360 градусов
  • Инструменты персонализации, позволяющие создать персонажа таким, каким хотят игроки
  • Кооперативный режим PvE:
    • Множество квестов, мероприятия с боссами и элитные подземелья
  • Соревновательный PvP:
    • Командный бой в режиме 5 на 5: сражайтесь за корону
    • Битва на выживание 1 на 1
  • RvR:
    • Битвы альянсов 20 на 20 RvR – захватывайте базы, используя все доступные средства
    • Рейд на Босса: Альянс против Босса против Альянса (PvPvE)

“Мы действительно хотим отдать должное российскому сообществу выпуском этой большой MMO-игры. Это значит, что мы следим за качеством локализации на русский, у нас есть официальные сообщества в ВК и Facebook, а также канал в Telegram, и мы готовы предоставить игрокам уникальный соревновательный геймплей. Мы надеемся, что игроки смогут насладиться множеством режимов – от PvP-боев 1 на 1 и 5 на 5 до масштабных схваток, в которых участвуют до 40 человек”, – говорится в пресс-релизе компании GAMEVIL.

Дополнительную информацию можно получить на официальном сайте.



02.02.2019 13:54

Если вы еще не бывали в экспедициях после 8.1, то имеет смысл в них заглянуть

В начале декабря прошлого года Blizzard

анонсировала изменения

, которые постигли островные экспедиции с выходом обновления 8.1. Я не особо часто посещал экспедиции до получения 120 уровня, новых занятий итак было много. Но как только мной был достигнут заветный 120, я сразу в них погрузился. Это было весело, хотя наград вынести из них почти не удалось.

:cut:

После прочтения нескольких “стратегических пособий” мы с товарищами по гильдии стали применять на практике “метод округления” сбора азерита и убийства редких существ. Процесс пошел куда быстрее, но вероятность выпадения питомцев и средств передвижения так и оставалась очень плохой.

Объявленные изменения были направлены на смягчение недовольства от получаемых наград из экспедиций, ведь кроме азерита там почти ничего не было. На самом деле, в игре есть так много способов улучшения Сердца, что экспедиции занимают в моем списке далеко не лидирующую позицию. Я занимался ими просто потому, что на них уходит мало времени и они веселые. Я закрывал их до и после обновления, и у меня есть несколько соображений на этот счет.

Наступил порядок

Проблемы с нахождением лучшей возможности собрать азерит и при этом не упустить шанс на получение питомцев привела к появлению совершенно разных стилей прохождения экспедиций у игроков. Например, вы хотите убивать редких существ для улучшения награды, а остальная группа желает просто побыстрее собрать ресурс для победы, и эти цели взаимоисключают друг друга. Я думаю, что теперь это не проблема.

То, как редкие враги располагаются на островах, позволяет, просто “зачищая” их и ближайших существ, проложить путь к победе. В последней экспедиции на Йорундалль мы решили придерживаться этой тактики и победили исключительно благодаря ей. Наша стратегия заключалась в полной зачистке каждого участка острова перед продвижением вперед. С увеличением количества редких противников на островах этот способ помог нам выиграть большинство наших игр. И если мы проигрывали, то только когда хватали чуть больше врагов, чем могли победить… но обычно это приводило лишь к дружному хохоту и паническим крикам: “О, нет! Козы, опять козы!” (Козы. Бич наших стратегий по зачистке островов.)

Изменения также повлияли на то, как вы получаете награды в зависимости от островных обитателей. Вид существ, обитающих на островах, определяет тему вашей награды. К примеру, если острова наполнены хозенами – неважно, убиваете вы их или нет, – награда будет будет связана с ними. Это простое изменение означает, что больше вы не лишаетесь добычи просто потому, что оказались на противоположной стороне острова во время прибытия врагов.

Добавление экстрактора азерита стало хорошим подспорьем для фракции, которой удастся захватить над ним контроль. Просто добыча азерита будет малополезна. В то время как попадание экстрактора в жилу практически обеспечивает победу. Кроме того, эта чудо-машина гарантированно может вытянуть какую-нибудь редкость, например косметический предмет, ради которых многие люди и ходят в экспедиции. Стоит ли говорить, что когда вражеская фракция включает экстрактор, вы бросаете все свои дела, чтобы найти, остановить и установить над ним свой контроль. А все существа, которые встретились на пути, просто принесут вам чуть больше азерита.

Косметические предметы стали выпадать чаще. Члены моей гильдии, регулярно посещающие экспедиции, говорят о 30% увеличении вероятности выпадения питомцев. Оружие и другие предметы, используемые для трансмогрификации, теперь падают примерно на 20% чаще. Со средствами передвижения все не так гладко, но мне кажется, что так и должно быть. Мне не очень везет, поэтому лично я так и не видел ни одного, но за все проведенное в экспедициях время я получил ровно 6 питомцев.

Просто, весело и прибыльно

Две новые островные экспедиции – Йорундалль и Тихая Сень – получились довольно веселыми и интересными. Мне нравится дизайн их поселений, где за каждым углом может таиться азерит или стоять редкий противник, да даже простые существа, которых мы сразим на пути к новой цели.

Другим захватывающим нововведением стали драконы, случайное изменение погоды и порталы. Я немедленно брошу убивать врайкулов – даже несмотря на то, что они являются “темой” острова – если прилетят драконы. Ведь с них можно получить ездовое животное. Я знаю, что вероятность невероятно мала, но не меньше чем, скажем, в случае с

Экспериментом 12-Б

. Изменения погоды – от мороза к жаре или наоборот – приносят новые механики при убийстве редких противников и заставляют принимать решения прямо на ходу. Это я и люблю больше всего. А еще порталы!

Хорошо-хорошо, с последним порталом, в который я вошел, возникла небольшая проблема, но они добавляют дополнительных очков к вероятности выпадения редких наград. Зная свою удачу, ради дополнительных шансов я готов на все.

Все эти изменения просты и не требуют прыгать выше головы ради победы. Я наслаждаюсь даже теми экспедициями, которые выиграть не получается, потому что никто не отменяет шанс получить в конце крутую награду.

Любимого острова у меня еще нет и я, если честно, хотел бы появления туристического режима. Пусть в нем будет поменьше Азерита, пусть прохождение будет занимать вдвое больше времени, пусть даже в них не будет редких существ – зато я смогу просто побегать по локации и насладиться видами и дизайном. Каждый раз, отправляясь в экспедицию, даже на уже давно изученный остров, я нахожу что-то новое. Именно это – и потенциальная возможность получить что-то классное в награду – заставляет меня возвращаться снова и снова. И, в конце концов, – экспедиции это просто весело.

Crackdown 3 – свежие скриншоты и геймплей эксклюзива Microsoft

Crackdown 3 - свежие скриншоты и геймплей эксклюзива Microsoft
  • Вконтакте
  • Google+

Компания Microsoft вчера сняла эмбарго на публикацию превью экшена Crackdown 3, в результате чего в сети появилось множество геймплейных видео проекта.

Опубликованные журналистами ролики включают в себя как демонстрацию синглплеера с Терри Крюсом в роли командира Джексона, так и мультиплеер Wrecking Zone. Последний представляет собой режим Deathmatch “5 на 5”, отправляющий агентов подготавливаться к реальным боям в зону тренировочной симуляции с использованием облачных вычислений для просчета физики масштабных разрушений.

IGN:

GameInformer:

Arekkz Gaming:

VentureBeat:

Resero:

GamesRadar+:

Новые скриншоты:

        

Релиз Crackdown 3 состоится 15-го февраля на Xbox One и ПК под управлением Windows 10.

Читайте также: Observer – датирован релиз и представлен геймплей киберпанк-хоррора для Nintendo Switch.



Стрим: The Hong Kong Massacre – Динамичный боевик в китайском стиле

Знакомимся с новинкой

В конце января состоялся релиз динамичного экшена The Hong Kong Massacre от разработчиков из студии Vreski. Новинка переносит пользователей в Гонконг, где бывший детектив встал на тропу войны с организованной преступностью, преследуя всего лишь одну цель – отомстить за смерть своих товарищей. Приглашаем всех желающих ознакомиться с проектом присоединиться к Garro, который попытается сократить популяцию бандитов на улицах китайского города.

Трансляция начнется в 12:00 по московскому времени. Как и обычно, стрим можно посмотреть на нашем Twitch-канале или прямо в этой новости.

“The Hong Kong Massacre, вдохновленная классическими боевиками, позволит вам оказаться в центре лихой истории о мести, наполненной жестокими кинематографическими перестрелками и яркими образами преступного мира. Примерьте на себя роль бывшего детектива полиции, жаждущего мести за убийство товарища по службе, и используйте всю его огневую мощь в сочетании с прыжками, уклонениями и даже замедлением времени, чтобы отплатить преступникам”.

В Steam началась раздача хоррора Kholat

Пора отправляться в экспедицию!

В магазине Steam стартовала бесплатная раздача хоррора Kholat, который вдохновлен загадочной трагедией, произошедшей с туристической группой Дятлова в 1959 году. Предложение ограничено по времени, добавить игру в свою библиотеку можно до 4 февраля.

По сюжету, главный герой отправляется в Уральские горы, чтобы узнать, что произошло в тот самый день, когда девять подготовленных лыжников-альпинистов загадочным образом погибли. При создании игры разработчики из IMGN.PRO основывались на исторические факты и различные теории, активно появляющиеся в сети.

В Kholat потрясающий саундтрек, атмосферу которого дополняет голос Шона Бина, которого геймеры могли слышать в The Elder Scrolls IV: Oblivion, Sid Meier’s Civilization 6, Hitman 2, и видеть в Игре престолов, Властелине Колец и Сайлент Хилле.
Игра вышла в 2015 году и получила неоднозначные отзывы от критиков. 

Anthem – Демонстрация высокоуровнего контента

Новый геймплейный ролик

Недавно разработчики из студии Bioware открыли доступ к демонстрационной версии своей грядущей action/RPG Anthem, предоставив всем желающим возможность оценить новинку до ее официального релиза. И вот, пока игровое сообщество знакомится с тайтлом, пилотируя джавелины и исследуя фантастический мир, портал IGN опубликовал небольшое геймплейное видео.

В ролике зрители могут увидеть игровой процесс, рассчитанный на фрилансеров, достигших максимального уровня. Например, вас ждут Легендарные контракты, сложные задания, во время выполнения которых, пользователям предстоит столкнуться с гораздо более серьезным сопротивлением, ведь сила противников и количество их здоровья увеличится в несколько раз. Однако за прохождение подобных миссий игроки смогут получить ценную награду.

Официальный релиз Anthem состоится 22 февраля. Проект будет доступен одновременно на ПК, PlayStation 4 и Xbox One. А пока у вас еще остается немного времени, чтобы попробовать игру в рамках демонстрационной версии.

Обзор синих постов и твитов от разработчиков — неделя 3 февраля

Вот черти сраные. Мало того, что контента нихуя нет, так еще и “фишку” обоссаного бфа в виде троллей и култирасцев надо ждать по году, а после выхода я обязан ДВАЖДЫ пройти весь аддон и ДВАЖДЫ качать репы с фракциями. Я просто не понимаю почему люди до сих пор жрут этот высерный аддон? Я уж молчу про магхаров и дчж. Тпм вообще пиздец – надо в легион блять играть. Может след расы будут требовать репу каких нибудь Гидраксианских Повелителей Вод?

Трейлер второго сезона мультсериала «Принц-дракон»

Создатели прислушались к мнению поклонников

Компания Netflix представила первый трейлер второго сезона мультсериала «Принц-дракон». Зрителей ждет возвращение старых героев и знакомство с новыми, а также больше действия. Над проектом работают Джанкарло Волп и Аарон Эхаз – создатели «Аватара: Легенда об Аанге».

У поклонников были претензии к неровной анимации в первом сезоне, однако, как сообщила в интервью порталу Polygon комьюнити-менеджер сериала Даники Харрод, создатели проекта прислушались к критике и постарались исправить ситуацию. Новый трейлер подтвердил улучшение ситуации. Авторы мультсериала и дальше планируют прислушиваться к фанатам.

«Принц-дракон» вернется со вторым сезоном 15 февраля.

Грядущие изменения баланса классов в PvP – 6 февраля

Разработчики опубликовали список грядущих изменений в балансе классов в PvP, которые вступят в силу во время еженедельного технического обслуживания в ближайшую среду, 6 февраля. Эти изменения затронут паладинов “Защиты” и работу некоторых аксессуаров на полях боя и аренах.

Изменения баланса классов в PvP – 6 февраля

Мы занимаемся подготовкой определенных исправлений в PvP, которые должны вступить в силу вместе с ближайшей еженедельной перезагрузкой игровых миров. Запланированы следующие изменения:

Паладин

  • Защита
    • Объем исцеления способностей “Свет защитника” и “Длань защитника” уменьшен на 40% в бою с другими игроками.
    • Скорость восполнения маны уменьшена на 30% в бою с другими игроками.
      • Комментарий разработчиков: после выхода обновления 8.1 дополнительное исцеление способности “Длань защитника” стало учитывать недостающий запас здоровья не паладина, а его цели. И хотя исцеление является ключевым элементом выживаемости паладина, выяснилось, что в PvP оно сильнее, чем необходимо. При игре за паладина специализации “Защита” вы должны иметь возможность пережить получение большого количества урона и, в случае крайней необходимости, исцелить членов своей команды, но у вас не должно быть возможности исцелять своих товарищей постоянно во время матча.

Предметы

  • Теперь поглощающий урон щит от аксессуара Рефракторная алмазная призма рассеивается в начале сражения на арене или поле боя и при рассеивании считается магическим эффектом.
  • Эффект аксессуара Сделка с Бвонсамди больше не предотвращает смертельную атаку во время сражения на аренах или рейтинговых полях боя.

[Источник]

Срочные исправления обновления 8.1 – 1 февраля

Опубликована новая подборка срочных исправлений к обновлению 8.1. Разработчики исправили несколько неполадок, в том числе проблему с “Демоническими вратами” чернокнижников и парой умений Леди Джайна Праудмур из рейда Битва за Дазар’алор (некоторые из них касаются эпохального режима, который лучшим гильдиям мира все никак не удается пройти).

:cut:

Срочные исправления – 1 февраля 2019 г.Классы

  • Чернокнижник
    • Теперь после применения способности “Демонические врата” на лодке ваша камера не меняет направление и воспроизводятся корректные визуальные эффекты.

Подземелья и рейды

  • Темные Берега
    • Исправлена неполадка, в результате которой некоторые игроки не могли совершать дополнительные броски на добычу на локальном боссе Темных Берегов.
      • Комментарий разработчиков: исправить эту неполадку было сложно, и мы хотим поблагодарить всех игроков, которые сообщали о возникновении проблем в пользовательскую поддержку Blizzard.
  • Битва за Дазар’алор
    • Леди Джайна Праудмур
      • Способности “Осколок льда” и “Морозная хватка” подкорректированы так, что Джайна теперь может применять их во время движения, а маневрировать по полю боя стало легче.
      • Исправлена неполадка, в результате которой негативный эффект способности “Осколок льда” не повышал получаемый урон, как это указано в описании умения, на героическом и эпохальном уровнях сложности.
      • Исправлена неполадка, в результате которой игроки случайно получали дополнительные наложения эффекта “Леденящее прикосновение” на эпохальном уровне сложности.

PvP

  • Теперь азеритовые предметы Зловещего гладиатора, которые были усилены с помощью Ратной печатки или Трофея военачальника, повышают выносливость на корректное значение.
  • Исправлена неполадка, в результате которой PvP-аксессуары семейства “Знак” (например, Знак зловещего гладиатора) не активировались заклинаниями исцеления.

[Источник]