Heroes of the Storm: Новые тизеры – февраль 2019

Какая разница кто с кем спит? Латентные что ли? Потому, что только латентные пытаются бежать ото всей гейщины. Нормальным людям строго пофиг, кто с кем спит. Геймплей персонажа > все остальное.

Generation Zero – Выжить будет сложно, но возможно

Видеодневники разработчиков

Недавно разработчики из компании Avalanche Studios объявили точную дату выхода своего кооперативного шутера от первого лица Generation Zero, который перенесет игроков в альтернативную вселенную, где люди вынуждены противостоять различным роботам. Релиз тайтла состоится уже в конце марта – 26 числа, если быть точнее.

В связи с этим создатели решили поделиться с игровым сообществом новыми подробностями о грядущей новинке и опубликовали очередной выпуск своих видеодневников. На это раз нам рассказали о том, что открытый мир, который предстоит исследовать пользователям, устроен так, чтобы игроки постоянно оказывались в затруднительных ситуациях. Однако командная работа и взаимовыручка должны помочь преодолеть все препятствия на вашем пути. Также в игре присутствует четкое разделение на специализации. Всего дерево навыков готово предложить четыре ветки развития.

Разработка Generation Zero полностью завершена, поэтому перед выходом игры команда планирует провести открытое тестирование, которое позволит не только выявить имеющиеся недочеты, но и позволит игрокам ознакомиться с новинкой.

В Китае официально появится новая профессия – игрок

В Китае официально появится новая профессия - игрок
  • Вконтакте
  • Google+

Правительство Китая планирует официально признать «профессиональных геймеров». Это должно стать первым шагом по восстановлению рынка страны после девятимесячного перерыва в выдаче лицензий на распространение новых игр.

25 января 2019 года Китайское управление по проверке профессиональных навыков (OSTA) опубликовало список новых должностей (профессий). Помимо разработчиков искусственного интеллекта и интернет-технологий в него попали инженеры облачных вычислений, дата-аналитики и профессиональные геймеры.

Китай

Согласно OSTA, понятие геймер включает в себя будущих киберспортивных игроков для участия в соревнованиях и их тренеров. Кроме того, специалисты займутся анализом данных игровой индустрии и станут разработчиками игр. Есть ещё одно зарегистрированное название будущих работников — профессиональный игровой оператор. Эта должность подразумевает маркетинг новых и уже существующих игр.

За прошедший год игровая индустрия Китая столкнулась с рядом финансовых проблем. Множество небольших и средних компаний вынуждены были уволить своих сотрудников. Оставшимся задерживают или вовсе не платят зарплату в связи с тяжёлыми игровыми условиями в стране и продолжительным запретом на выпуск новых видеоигр.

Правительство Китая сняло запрет на издание новых проектов в конце декабря прошлого года. На сегодняшний день ситуация потихоньку налаживается. За прошедший период было выдано несколько лицензий, что позволило выпустить около 260 игровых наименований. Постепенно подтягиваются гиганты в лице Tencent и NetEase. Последняя усердно вкладывает деньги в перспективных игровых разработчиков. На этой неделе NetEase инвестировала средства в студию Дэвида Кейджа Quantic Dream.

Читайте также: The Witcher 3: Wild Hunt — компьютерная игра с наивысшей пользовательской оценкой на Metacritic



02.02.2019 20:31

DiabLoL от Carbot: Эпизод 4 – Legit Co-op

В новой серии DiabLoL от уважаемого Карбота показаны все прелести кооперативного прохождения. Такие как, например, дружественный огонь, который позволял устраивать ПвП сражения, “безопасный телепорт”, который мог вести прямо в лапы высокоуровневым монстрам (а то и к особо пронырливым игрокам), а также всякое хитрое твинководство.

:cut:

World of Tanks – Разработчики откажутся от поддержки Windows XP и Vista

Уже этой весной

Компания Wargaming объявила о том, что в ближайшем будущем онлайн-экшен World of Tanks прекратит поддержку операционных систем Windows XP и Windows Vista, а также откажется от использования API DirectX 9. Произойдет это уже через два месяца – начиная с апреля, разработчики не смогут гарантировать работоспособность игрового клиента на данных ОС.

По словам создателей, такое решение было принято в связи с тем, что устаревшие системы буквально связывают им руки и не позволяют развивать проект должным образом. Теперь же разработчики смогут направить освободившиеся ресурсы на более важные направления, которые позволят сделать World of Tanks еще лучше.

Также команда отметила, что за последние несколько лет многие разработчики уже отказались от поддержки этих оперативных систем, а сама компания Microsoft перестала выпускать обновления для Windows XP еще в 2009 году. И вот, подобный шаг пришло время сделать и студии Wargaming.

Начиная с мая/июня весь новый контент для World of Tanks будет выпускаться без оглядки на Windows XP и Vista.

Интересные темы форума за неделю: 26/01/2019 – 02/02/2019

Впечатления от демо Anthem, превью Rage 2, новые гайды по Atlas и Lost Ark, интересные статьи по ArcheAge, Eve Online, For Honor, The Division 2 и многое другое…

Предлагаем пробежаться по интересным темам нашего форума прошлой недели. Здесь вы найдёте как темы с полезными материалами: гайдами и обзорами, так и обычные топики, которые мы посчитали интересными для общения. Если мы что-то пропустили – пишите об этом в комментариях к новости.

Anthem

ArcheAge

Atlas

Black Desert Online

Cyberpunk 2077

EVE Online

Life is Feudal

Lost Ark

Destiny 2

For Honor

Lineage 2

Lord of the Rings Online

Overwatch

The Elder Scrolls Online

Skyforge

Tom Clancy’s The Division 2

Аркады и Шутеры

Игры на выживание

Карточные (ККИ), gacha и браузерные игры

Статьи и обзоры

Другое

Питер Мур обеспокоен тем, что миллениалы предпочитают футболу Fortnite

Питер Мур обеспокоен тем, что миллениалы предпочитают футболу Fortnite
  • Вконтакте
  • Google+

В прошлом исполнительный директор спортивного подразделения EA, а ныне генеральный директор «Ливерпуля» Питер Мур обеспокоен падением популярности футбола. На одном из мероприятий он заявил, что миллениалы (люди, родившиеся с 1980 по 2000 годы) все больше предпочитают играть в Fortnite, а не смотреть настоящий футбол.

Девяносто минут — довольно продолжительное время. Именно столько должен потратить мужчина-миллениал, усевшись на диван у себя дома. Когда я смотрю на цифры, рассказывающие мне о количестве просмотров и посещаемости матчей, я обеспокоен, поскольку, являясь генеральным директором футбольного клуба, рассчитываю на новое поколение болельщиков.

Если мы не создадим технологическую базу, то потеряем молодых фанатов. Нам необходимо использовать технологии, чтобы не упустить подрастающее поколение, которое не любит футбол. Нам нужно упаковать контент частями по 60 – 90 секунд, чтобы сохранить их заинтересованность.

Fortnite

Питер Мур также выработал несколько стратегий, призванных заинтересовать людей.

Сколько вы готовы заплатить для получения желаемого? Введите своё имя, пол и электронный почтовый адрес. Большим плюсом будут данные кредитки. Сколько это стоит? Для фанатов отдельные привилегии.

Вот что я узнал из мира видеоигр. Я могу подтолкнуть вас ко всякого рода вещами, показать конкретных игроков, но если вы заинтересованы только в Мохамеде Салахе, ваше внимание утеряно. Вам может понравиться Джини Вейналдум, но как подтолкнуть вас к этому? Чем больше мы узнаем о вас, тем скорее сможем заинтересовать вас. Ключ в том, как нам это сделать.

На счету у Питера Мура долгая и продуктивная карьера. Он был президентом и исполнительным директором SEGA на запуске Dreamcast, затем корпоративным вице-президентом подразделения интерактивных развлечений Microsoft в подразделении Xbox и в конечном итоге стал президентом и исполнительным директором EA Sports.

Однако в июне 2017 года он занял должность генерального директора «Ливерпуля», заявив что это мечта всей его жизни как фаната клуба и человека, буквально «вырасшего» в клубе.

Недавно компания Netflix тоже пожаловалась на Fortnite, назвав его одним из главных своих конкурентов в борьбе за свободное время пользователей.

Читайте также: Kingdom Hearts 3 – спустя 2059 дней вышла последняя игра, анонсированная Sony на E3 2013



Shenmue III – озвучка игры на английском языке подходит к завершению, представлено видео со студии звукозаписи

Shenmue III - озвучка игры на английском языке подходит к завершению, представлено видео со студии звукозаписи
  • Вконтакте
  • Google+

Процесс производства третьей части Shenmue, которую фанаты ждали почти 20 лет, близится к финалу. Игра выходит уже этим летом. Согласно опубликованной на сайте проекта информации, работа над озвучкой Shenmue III на английском языке завершена сейчас на 80-90 процентов.

Недавно авторы разместили в сети ролик, записанный в студии звукозаписи:

Следующее крупное новостное обновление о разработке Shenmue III ожидается в марте 2019 года. Создатели игры планируют выступить на мероприятии Magic Monaco. Более подробной информацией об этом они будут готовы поделиться в феврале.

Вероятно, в марте команда Ю Судзуки проведет геймплейную демонстрацию Shenmue III. Игра поступит в продажу 27 августа 2019 года, через четыре месяца после проведения Magic Monaco 2019.



Sekiro: Shadows Die Twice – FromSoftware и Activision о совместной работе

Sekiro: Shadows Die Twice - FromSoftware и Activision о совместной работе
  • Вконтакте
  • Google+

Одним из главных сюрпризов прошлогоднего анонса экшена Sekiro: Shadows Die Twice во время крупной игровой выставки E3 стало оглашение издателя. Неожиданно для многих распространителем игры стала Activision. До этого момента FromSoftware, как правило, работала исключительно с японскими издательствами (Bandai Namco, Sony и Capcom). Последней американской компанией, с которой она сотрудничала, была Microsoft (платформодержатель помог с выпуском экшена Ninja Blade). Сделка с издательством Activision открывает разработчикам новые возможности. Об этом пишет GameInformer.

Sekiro

Когда “Фромы” только начинали разработку Sekiro, руководство еще не определилось с выбором издателя. Студия вела переговоры с различными компаниями. 

Менеджер по маркетингу и коммуникациям FromSoftware Ясухиро Китао рассказал, что наибольший интерес к проекту проявили именно американцы. Activision стремилась отстраниться от традиционных для себя шутеров, и благодаря работе с японцами ей предоставился такой шанс. 

“Sekiro дополняет нашу линейку игр чем-то совершенно иным и особенным”, – отметил старший директор по продуктам и маркетингу Activision Мишель Фонсека.

На тот момент времени еще не было решено, каким будет Sekiro. 

“Когда мы впервые начали вести диалог с FromSoftware, конечно, не было никакого Sekiro. Миядзаки на самом деле был заинтересован в создании чего-то в японском сеттинге периода Сэнгоку. Его очень интересовала данная историческая эпоха. Они посчитали, что для этого вполне подойдет серия Tenchu”, – сказал Фонсека.

У двух компаний с франшизой Tenchu связана целая история. Activision издавала первые проекты серии в Северной Америке (а Tenchu 2: Birth of the Stealth Assassins вообще во всем мире). В 2004 году право заниматься издательской деятельностью отошло к японской компании FromSoftware. 

Но они не стали привязываться к уже существующему известному IP, поскольку не видели в этом смысла.

“Обе стороны поняли, что этот проект будет нести что-то уникальное и особенное, он должен быть самобытным. Если вы привяжете его к известному и многими любимому IP, то у вас возникнут ограничения”.

Именно с этого момента началось формирование того, что станет миром Sekiro.

Поскольку Activision и From продолжали совместную работу, обе компании видели в данном партнерстве исключительно взаимовыгодные отношения. 

“Они предложили нам помощь в тех областях, где мы не так компетентны. К ним относятся: тестирование, сбор и анализ отзывов об удобстве игры и тому подобное”, – сказал Ясухиро Китао.

Японский разработчик каждую неделю отправлял Activision билды игры, а американская компания задействовала свои крупные команды, занимающиеся исследованиями и контролем качества, чтобы From могла получать отзывы для привлечения новых игроков. 

“Нас очень вдохновляют идеи, которые они нам предлагают”, – сказал Китао.

Sekiro

С другой стороны, у FromSoftware имеется чрезвычайно страстная фанатская база, и Activision знает, что ей следует действовать осторожно.

“В играх FromSoftware всегда присутствовало ощущение тайны. Мы довольно серьезно думали над тем, что демонстрировать. В любом случае, нам не хочется показывать слишком многое в своих маркетинговых кампаниях. Многие вещи люди откроют самостоятельно”.

“Activision позволила нам контролировать весь творческий процесс разработки проекта. Все находящееся за стартовым логотипом является юрисдикцией From”, – сказал Китао.

Sekiro: Shadows Die Twice выходит 22 марта 2019 года для PlayStation 4, Xbox One и ПК.

Читайте также: Sekiro: Shadows Die Twice – GameInformer о сюжетном повествовании в новой игре Хидетаки Миядзаки



Перевод: Anthem – Что мы узнали за 20 часов игры

Основные составляющие тайтла

Разработчики из студии Bioware предоставили порталу IGN возможность оценить свой будущий проект – action/RPG Anthem, выход которого состоится ровно через двадцать дней, 22 февраля. И вот, как следует ознакомившись с грядущей новинкой, журналисты решили более подробно рассказать об основных составляющих тайтла, среди которых сюжет, системы персонализации и монетизации, контенте, рассчитаном на высокоуровневых персонажей и других игровых элементах. Мы же предлагаем всем желающим ознакомиться с подробным переводом данной статьи.

“Брендин Тайрел: Anthem выходит совсем скоро. В этом месяце Bioware предоставила нам возможность окунуться в игру с головой, и мы сумели наиграть в Anthem более 20 часов.

Запасшись полученными знаниями, мы вернулись, чтобы помочь вам лучше понять что такое Anthem и с чем его едят, а также пролить свет на некоторые нераскрытые аспекты игры, что будет особенно полезно, если вы собираетесь играть в демоверсию. Если вы следили за Anthem, то многое из нижесказанного уже вам известно, но что-то наверняка будет новостью.

Сюжет Anthem

Сюжет игры является секретом, который Bioware раскрывать никак не хочет. Команда даже отказывается раскрывать название планеты, выдавая информацию лишь по мельчайшим крупицам. Если рассказать в общем, то действие Anthem происходит на планете, полной остатков футуристических технологий. Давным-давно существа, зовущиеся Творцами, использовали эти технологии, а также невероятно могущественную энергию под названием Гимн Создания, творили с миром все, что им хотелось.

kb6wMiggmS.jpg

В один момент Творцы исчезли, оставив создание мира незавершенным. К сожалению для человечества, вся их невероятная технология осталась позади, и иногда она вновь активируется и привносит в мир хаос, призывая шторма, из которых выходят монстры, и вызывая катаклизмы с ужасающими последствиями. Люди выживают, прячась за стенами Форта Тарсис, названного так в честь легендарного генерала Тарсис, которая командовала Легионом Зари. За стены люди выходят только когда нужно предотвратить очередной катаклизм, облачаясь в мощные бронированные экзоскелеты, называемые Джавелинами.

Однако, поиграв достаточное время в Anthem, нам удалось узнать больше. К примеру, в мире существуют и другие города, и, скорее всего, даже целые другие континенты. Территория или континент, покрытый джунглями, который показывали до сих пор, называется Бастион. На нем находится Форт Тарсис и именно там будут проходить основные события Anthem, по крайней мере мы сделали такой вывод. Раньше на Бастионе находился и другой город, который назывался Фримарк.

Фримарк был древним и богатым поселением, но его атаковали одетые в черную броню боевики из группировки Доминион, которая пришла с севера. Лидером Доминиона был доктор Харкен, и он нашел могущественный артефакт, который, по его убеждению, мог контролировать Гимн Создания. Он был слишком уверен в себе и совершил ошибку, что привело к массивному катаклизму, уничтожившему Фримарк. С тех пор Доминион исчез, как и доктор Харкен.

2Skq03br45.jpg

Будучи добрыми соседями, Фрилансеры из Форта Тарсис послали множество отрядов в место катаклизма, получившего название Сердце Ярости, чтобы попытаться разобраться с последствиями катастрофы. В конце концов, им пришлось с позором отступить после того, как они понесли большие потери из-за штормов и порожденных ими огромных Титанов. После того поражения Фрилансеров перестали считать героями, и теперь им приходится перебиваться от одной работы к другой, принимая небольшие контракты по всему Бастиону, надеясь когда-нибудь вернуть себе честь.

Если вы играли в закрытую бету в прошлом году, то последнее предложение должно быть вам полностью понятно, так как именно это, по сути, происходит на начальном этапе игры. Именно так и начинается сюжет Anthem: каким-то образом Доминион вернулся, и нам нужно объединиться, чтобы остановить его, раскрыть секреты Бастиона, и помешать воплощению планов доктора Харкена.

Высокоуровневый контент – эндгейм в Anthem

Самым большим вопросом остается то, чем игроки будут заниматься после того, как они перестанут быть зелеными новичками и получат доступ к высокоуровневому контенту. Эндгейм Anthem представляет из себя цикл из кастомизации персонажа при помощи экипировки и оружия, что позволит вам создавать крутые билды, позволяющие выполнять еще более сложный контент. Целью будет добыча все лучших и лучших предметов, дабы повысить свой гирскор и уровень редкости Джавелина, а также настроить свой билд таким образом, чтобы справляться даже с самым сложным контентом.

В Anthem существует множество уровней сложности и вам предстоит выбирать из них, отправляясь на экспедиции за пределы Форта Тарсис. По сути это позволяет вам самим выставлять соотношение риска и награды для любого занятия в игре, и, если судить по тому, что мы видели, весь контент Anthem можно проходить на любой сложности. Чем выше сложность, тем больше модификатор на выпадение более редкого лута, а также здоровье врагов и наносимый ими урон, так что придется делать выбор.

А об уровнях сложности, начиная с базовых уровней: есть легкая сложность, на которой можно играть вообще не напрягаясь, нормальная, стоящая по умолчанию, и сложная. Поиграв на всех трех сложностях мы пришли к выводу, что на легком вы сможете пройти игру соло, если руки растут откуда надо. На нормале нужно быть осторожнее, но, в зависимости от типа контента, который вы проходите, на этой сложности тоже можно играть в одиночку. На сложном уровне вам понадобятся соратники и придется учить тактику. Начинать будете отсюда.

OyOBRzFBvW.jpg

Как только вы достигаете максимального 30 уровня и вступаете в эндгейм, то для вас открывается новый набор сложностей: грандмастер 1, 2 и 3. Если вы выставляете сложность на грандмастера, то ваш шанс найти лучшие предметы повышается, но и риск повышается многократно. На грандмастере враги становятся намного сильнее, получая до 3100 процентов больше здоровья и урона на грандмастере 3.

Чтобы справиться с контентом на грандмастере, необходимо одеть всю команду в отличную экипировку, пользоваться определенными билдами, которые хорошо взаимодействуют друг с другом. Короче говоря, именно на грандмастере игра покажет себя во всей красе.

Так из чего же будет состоять подобный билд, способный справиться с высокоуровневым контентом? У всех представленных в игре Джавелинов есть по три слота для предметов, два слота для оружия и шесть слотов для компонентов. Сначала вы собираете подходящие предметы, который составят ваш билд, а затем дополняете и усиливаете его при помощи шести компонентов. Эффекты от компонентов бывают разные. Некоторые увеличивают вашу броню, возможное время полета или урон от оружия, а другие влияют на отдельные способности Джавелинов, к примеру, увеличивая урон, наносимый определенной способностью после того, как вы используете другую.

Предметы в Anthem делятся на шесть ступеней по редкости: обычные, необычные, редкие, эпические, мастерские и легендарные.

Большую часть времени я играл за Шторма. Я выбил десятки предметов и компонентов, которые позволили мне создать основу для сильного билда. Один из мастерских предметов, которые я нашел, назывался Знак Мастера, и он сокращал кулдаун моей левой способности на 60 процентов после того, как я поразил уязвимую точку противника моей правой способностью. Уже один этот предмет неплохо поднимает наносимый мной урон. Но потом я нашел мастерский компонент Знак Разрушения, увеличивающий урон от правой способности на 100% на пять секунд, когда моя левая способность уходит на кулдаун. Понятно, как комбинация из этих перков способна раздуть наносимый урон.

Y3GCkcgX5q.jpg

В бою я использовал левую способность, имеющую долгий кулдаун и наносящую большой урон, которая увеличивала урон от моей правой способности на 5 секунд. Я предпочитал, чтобы моя правая способность была универсальной, которую можно было использовать тут же, когда я получал бафф. Я использовал эти способности одну за другой, научившись поддерживать оптимальный ритм после небольшой практики. И все это только с учетом двух из шести слотов для предметов, так что потолок для сильных билдов очень высок.

Погоня за лутом подкрепляется случайной генерацией атрибутов на предметах и оружии, которые зовутся маркировками. Конечной целью является нахождение лута, который подойдет под ваш билд и будет содержать нужные маркировки, что сделает билд максимально эффективным. Цикл прогрессии показался мне идеально подходящим для тех, кто любит размышлять о теории, посещать форумы и смотреть видео про оптимальные билды.

Теперь вы знаете про сложности и предметы, пришло время рассказать о том, чем вы будете заниматься в игре. Каждое из занятий в Anthem создано специально для добычи определенных видов предметов. Например, в Свободной Игре лучше всего добываются материалы для крафта экипировки и оружия. Если какой-то материал необходим для крафта, то можете смело направляться в Свободную Игру.

Если вы хотите прокачаться, заработав опыта, то лучше всего браться за Миссии и Легендарные Контракты. А Крепости, служащие версией подземелий из других ММО (или Страйков, если вы из Destiny), позволят быстрее всего выбить редкие предметы. Если вы следили за Anthem, то одна из Крепостей вам наверняка знакома: Шахта Тирана, в которой вам нужно победить огромного паука. Но на Бастионе есть и другие Крепости, например, Храм Скаров, про которые Bioware расскажет чуть позже.

A9Wc1TxIDm.jpg

Персонализация в Anthem

С экипировкой разобрались, давайте поговорим о внешнем виде. Джавелины в Anthem обладают обширными возможностями по персонализации, позволяя настраивать внешний вид вашего персонажа, не затрагивая его характеристик.

Персонализация Джавелина очень проста и понятна, и действительно затягивает. Вы начинаете с базовым Джавелином, но вскоре открывается возможность перекрашивать отдельные куски брони, выбирая из огромного количества доступных цветов. Кроме того, можно даже менять текстуру поверхностей. Броню можно сделать шершавой и матовой, либо гладкой и глянцевой. Благодаря всему этому появляется большой набор возможных комбинаций.

Если наличие лишь краски и винилов для вас кажется недостаточным, то вы сможете придать своей броне потрепанный вид, имитируя реалистичный износ. Можно пойти еще дальше и приобрести премиумные куски брони, полностью меняющие вид Джавелина, которые продаются в игровом магазине за внутриигровую валюту и за реальные деньги, но подробнее о монетизации в Anthem будет ниже.

Одной из самых примечательных деталей в системе персонализации является возможность выбирать собственные эмоции и анимации. Они не оказывают никакого влияния на игровой процесс, но предоставляют большой выбор отличающихся друг от друга эмоций, некоторые из которых выглядят действительно интересно.

IMuErSAil3.jpg

Монетизация в Anthem

Возвращаемся к теме монетизации. Да, в игре будет валюта, продающаяся за реальные деньги, называющаяся шардами. Она служат альтернативой игровой валюте — монетам. Вся премиумная валюта будет использоваться исключительно для покупки косметический предметов, вроде внешнего вида брони, эмоций, рисунков и так далее. Большинство из представленных косметических предметов можно было купить как за шарды, так и за монеты, но пока нельзя сказать как это будет работать в финальной версии игры.

Bioware решительно не хотят разделять игровую базу, отсекая игроков за счет платных контентных обновлений. Разработчики планируют вводить много нового контента после выхода игра, но обещают сделать его бесплатным. Сюда входят новые миссии, крепости и весь контент, который Bioware планирует выпускать для игры.

Единственное, на что Bioware планирует повесить ценник, не являющееся исключительно косметическим, это новые Джавелины. Никаких конкретных планов разработчики не раскрывали, но в будущем Bioware планирует выпустить больше типов Джавелинов, которые могут продаваться за премиальную валюту. Новый Джавелин, по идее, будет предоставлять альтернативный способ игры, а не являться необходимостью для прохождения нового контента.

e7dx26B02p.jpg

Система альянсов в Anthem

В кооперативной игре взаимодействие с другими игроками выходит на первый план. Играть с другими нравится не всем, и чтобы мотивировать подобных игроков к командной игре, Bioware создали систему альянсов.

Если вы проходили контент с другими игроками, или если игроки есть у вас в списке друзей, то все они будут автоматически добавлены в ваш альянс.

После завершения миссии вы получите личный опыт и награды, плюс бонус опыта за альянс. Этот бонус будет увеличиваться по мере того, как вы проходите контент в альянсе, поэтому чем чаще вы играете в группе, тем больше опыта вы будете раздавать своим союзникам и тем больше опыта вы будете получать сами.

DZHffHNjJs.jpg

В конце недели весь заработанный вами опыт альянса будет переведен в монеты, которые вы сможете тут же потратить. Так что даже если групповая игра вам неинтересна, совместное прохождение поможет вам и другим заработать, при этом вам не придется ни с кем заранее договариваться. Одни плюсы.

Персонажи в Anthem и их лица

Если Bioware что-то усвоила после Mass Effect Andromeda, так это то, что для игроков важны лица персонажей и их мимика. Поэтому Bioware потратила много усилий, чтобы люди в Anthem были похожи на людей и обладали реалистичной анимацией. Для кого-то это может показаться мелочью, но ощущение, что вы разговариваете с настоящим человеком, имеет большое значение.

Просмотрев несколько игровых роликов можно сказать, что лица персонажей в Anthem проработаны очень неплохо. Одна из ранних сцен с другом главного героя по имени Оуэн хорошо показывает его веселую натуру, когда он достает другого персонажа с серьезным характером. В Anthem не будет романтической линии, но это не значит, что с персонажами вовсе не будет никаких отношений, и важно, чтобы моменты общения не были испорчены лицами с вытаращенными глазами.

Комбо система в Anthem

Способности Джавелинов в Anthem привязаны к экипировке. Способности наносят урон разных элементов: огонь, лед, молния, кислота и так далее. Однако есть еще и комбо, которые составляются из двух частей: заряда и детонатора.

TMgyEJL6fe.jpg

Определить к какому типу относится способность можно по символу на иконке. Заряды помечены символом в виде огонька и они накладывают на цель эффект, относящийся к определенному элементу. Скорость наполнения заряда, прежде чем его можно будет детонировать, зависит от силы ваших предметов. Если вы стреляли по цели ледяными осколками и она превратилась в глыбу льда, то заряд готов к детонации.

Чтобы активировать комбо вам нужно поразить подготовленную цель способностью-детонатором или ударом ближнего боя. Такая способность имеет на иконке значок взрыва.

Важно знать, что любой игрок может детонировать комбо. Предположим, вы играете за Шторма, но у вас нет предметов со способностями-зарядами. Не беда. Ваш союзник на Рейнджере или Перехватчике может накладывать на врагов заряды, а вы будете взрывать врагов детонаторами.

У каждого из Джавелинов свой тип комбо эффекта. У Рейнжера тип комбо Удар, наносящий высокий урон одной цели. Этот урон может быть увеличен за счет предметов. У Колосса – Взрыв, который наносит урон всем целям в области поражения, когда срабатывает комбо. Тип комбо Шторма называется Цепь, и он переносит эффект статуса с одной цели на все ближайшие по цепочке. У Перехватчика есть Аура. Этот тип комбо наносит пораженной цели дополнительный урон и накладывает на Перехватчика ауру, соответствующую типу элемента сработавшего комбо. Эта аура накладывает эффекты статуса на всех врагов, к которым приближается Перехватчик.

Как можно понять, умение подбирать сбалансированную группу будет важнейшей частью игры, если вы хотите пройти высокоуровневый контент.”

Перевод от Shinimas. Оригинальный материал.