Need for Speed Heat — 2 часа игрового процесса

Need for Speed Heat — 2 часа игрового процесса

Все, что было доступно на gamescom

Cтудия Ghost Games и компания ЕА воспользовались выставкой gamescom, чтобы впервые продемонстрировать игровой процесс анонсированной за несколько дней до нее гонки Need for Speed Heat. И не ограничились трейлером, на мероприятии была доступна и демоверсия. В сети уже появлялись геймплейные видео, посвященные тем или иным аспектам проекта, а теперь настало время для комплексного обзора.

Новый ролик идет 2 часа 14 минут и включает все, что можно было выжать из демоверсии: дневные и ночные заезды, уход от полицейской погони, автопарк, возможности тюнинга и кастомизации. Ну и, конечно же, это возможность более пристально взглянуть на солнечный Палм-Сити, в котором разворачивается действие новой части культовой серии, посвященной уличным гонкам.

Need for Speed Heat выйдет на ПК, PlayStation 4 и Xbox One 8 ноября.

Видео: Главные итоги выставки gamescom 2019

Видео: Главные итоги выставки gamescom 2019

Что же там показали

access_time Сегодня в 16:19
account_circle Kloe
remove_red_eye 2

question_answer Обсудить на форуме&nbsp(0)

Недавно завершилась выставка gamescom, одно из самых крупных и значимых ежегодных событий, посвященных игровой индустрии. В связи с этим мы предлагаем подвести итоги мероприятия и разобраться в том, чем же разработчики пытались удивить сообщество под конец этого лета. К тому же нам удалось лично посетить ивент и посмотреть различные новинки, а поэтому мы сможем поделиться собственными впечатлениями, полученными от увиденного.

Специально для этого был подготовлен небольшой ролик, в котором собрана информация о самых важных и интересных событиях произошедших в ходе выставке. В видео мы постарались вкратце рассказать обо всех значимых анонсах и теперь предлагаем всем желающим ознакомиться с этим материалом.

Все новости с прошедшей в Кельне выставки gamescom 2019 вы можете найти на специальной странице.

Borderlands 3 – Разработчики опубликовали системные требования

Borderlands 3 – Разработчики опубликовали системные требования

Кооперативный шутер

access_time Сегодня в 16:17
account_circle Cherepadla
remove_red_eye 3

question_answer Обсудить на форуме&nbsp(1)

Компания Gearbox Software обнародовала минимальные и рекомендованные системные требования, для запуска Borderlands 3 на ПК.

Сам проект выходит уже через две недели, и теперь можно понять, пора ли делать апгрейд. Минимальная необходимая конфигурация требует 6 ГБ ОЗУ, процессор AMD FX-8350 / Intel i5-3570 и Radeon HD 7970 / GeForce GTX 680. Для комфортной игры понадобится 16 ГБ ОЗУ, процессор AMD Ryzen 5 2600 / Intel i7-4770 и Radeon RX 590 / GeForce GTX 1060.

Разработчики обещают совместное прохождение игры, прокачку героев, модернизацию оружия, новых врагов. Миры для исследования сохранятся, как и в предыдущих частях серии, но их станет больше. Улучшится графика.

Borderlands 3 выйдет для PS4, Xbox One и ПК 13 сентября 2019 года, и уже доступна для предварительного заказа в цифровом магазине Epic Games Store. У компании есть и планы по ее выпуску на Google Stadia.

Telltale Games восстала из пепла

Telltale Games восстала из пепла

Команду собирают вновь

В прошлом году столкнувшаяся с финансовыми трудностями студия Telltale Games канула в лету, однако ее активы были выкуплены компанией LCG Entertainment, которая теперь намеревается возродить студию. Обновленная Telltale Games избавится от части каталога и продолжит работу как над некоторыми старыми лицензиями, так и над новыми.

У руля теперь Джейми Оттили, сооснователь и глава Galaxy Pest Control, занимавшийся играми по «Могучим рейнджерам», и Брайан Уоддл, отвечавший за продажи движка Havok. Прежним сотрудникам предложат поработать фрилансерами, с перспективой в будущем перейти в штат. За студией остались права на The Wolf Among Us, Batman и Puzzle Agent, а вот The Walking Dead теперь в ведении Skybound. Статусы Borderlands, Game of Thrones, Guardians of the Galaxy и Minecraft не уточняются, но об игре по «Очень странным делам» придется забыть.

Оттили верит в будущее приключенческих игр, сохранится и эпизодическая модель, пусть и в доработанном виде. Переговоры о покупке начались еще полгода назад, а одним из партнеров стал издатель Athlon Games. Студия разместится в Малибу, Калифорния.

Samurai Shodown – дата выхода и технические детали Switch-версии популярного файтинга от SNK

Свежий выпуск игрового журнала Weekly Famitsu раскрыл точную дату выхода новой части Samurai Shodown на Switch и подробности порта игры для гибридной консоли Nintendo. Японская премьера файтинга состоится 12-го декабря. Стоимость составит 6,345 йен (~4,000 рублей).

Как и на старших системах, версия Samurai Shodown для Nintendo Switch будет работать со скоростью 60 кадров в секунду. Также заявлена поддержка управления раздельными джойконами при совместной игре на одной консоли и небольшой бонус для ранних покупателей в виде  бесплатной копии оригинальной Samurai Shodown II, вышедшей в 1999 году на Neo Geo Pocket Color.

В настоящий момент Samurai Shodown доступна на PlayStation 4 и Xbox One. В четвертом квартале этого года игра также появится на ПК, а позже станет доступна и пользователям облачной платформы Google Stadia.

Читайте также: Khalid, CHVRCHES и другие известные исполнители пишут музыку для альбома Death Stranding: Timefall.

Добавляйтесь в наш Telegram-канал по ссылке или ищите его вручную в поиске по названию gmradost. Там мы публикуем в том числе и то, что не попадает в новостную ленту.

Spyro Reignited Trilogy – Релиз на ПК и Nintendo Switch на следующей неделе

Spyro Reignited Trilogy – Релиз на ПК и Nintendo Switch на следующей неделе

Возвращение легенды

access_time Сегодня в 15:55
account_circle Cherepadla
remove_red_eye 24

question_answer Обсудить на форуме&nbsp(1)

Издатель Activision анонсировал релиз своего проекта Spyro Reignited Trilogy на Nintendo Switch и ПК (через Steam) 3 сентября, после его выхода в конце 2018 года на PS4 и Xbox One.

В Reignited Trilogy представлены три полностью переработанные части игры: Spyro the Dragon 1998 года, его продолжение Spyro 2: Ripto’s Rage 1999 года и, Spyro: Way of the Dragon 2000 года. Разработчики обновили графику и звуковой ряд, сохранив дух снискавшего множество наград оригинала.

Концепция игры – 3D платформер с исследованием объемных карт, с использованием особенностей своего героя – огнедышащего дракона. Картинка радует глаз HD текстурами и детализированными моделями персонажей. Игровой процесс веселый и достаточно простой, что порадует как детей, так и решивших предаться ностальгии взрослых.

Spyro Reignited Trilogy запускается на ПК и Nintendo Switch 3 сентября, а в настоящее время доступна на PS4 и Xbox One.

Что известно о PlayStation 5: Цены, мощность, характеристики, дата выхода, игры PS5 – все подробности и детали

КГ-Портал

У Кита Харингтона светлое марвеловское будущее

Майкл Бэй срежиссирует экшен для студии Sony

«Девушки бывают разные» — трейлер комедии Сарика Андреасяна о мужиках-сёрфингистках

Эльзу в «Холодном сердце 2» оставили без любимой женщины

Coop-Land

Самые безумные немецкие симуляторы с gamescom 2019

Релиз World of Warcraft Classic вызвал многотысячные очереди и обвалил магазин Blizzard

Exorcise The Demons: кооперативная головоломка с сатанинским подтекстом

Уже в следующем году Sony может официально представить пополнение в своем консольном семействе – PlayStation 5. Весной 2019 года компания раскрыла предварительные характеристики и намекнула на ряд особенностей. Информацию дополнили и различные инсайдеры. Поэтому мы решили собрать все, что известно о консоли на данный момент.

Что с железом и мощностью PlayStation 5?

Характеристики PS5 уже во многом известны. Центральным процессором PlayStation 5 выступит 7-нанометровый чип AMD Ryzen третьего поколения с 8 ядрами на базе архитектуры Zen 2, работающий в паре с кастомным GPU семейства Radeon Navi (в основу легла принципиально новая архитектура RDNA) с поддержкой технологии трассировки лучей.

Как заявили AMD, благодаря новой конструкции базовой единицы вычислительного блока RDNA обеспечит внушительную производительность и эффективность использования памяти с более компактным размером полупроводникового кристалла – по сравнению с архитектурой Graphics Core Next (GCN) предыдущего поколения.

Согласно предварительным подсчетам, RDNA обеспечит 1,25-кратный прирост производительности за такт и 1,5-кратный – на ватт в сравнении с GCN.

Что касается мощности, то Sony утверждает, что система сможет поддерживать разрешение до 8K включительно и работать при 120 Hz. Рабочая частота процессора в 2,0 Ghz способна обеспечить 9,2 терафлопса мощности на новой архитектуре RDNA, что эквивалентно примерно 14 терафлопсам на старой GCN.

В сравнении с новейшей графикой NVIDIA Geforce данный результат теоретически позволяет разместить PlayStation 5 между видеокартами RTX 2070 Super (9,1 терафлопса) и RTX 2080 (10,1 терафлопса).

Вместе с Sony мы разработали кое-что подходящее для их задач, для их “особого соуса”. Для нас это большая честь. Мы с нетерпением ждем того момента, когда узнаем на что способна PlayStation следующего поколения“, – заявила гендиректор AMD Лиза Су.

У PS5 будет необычный звук?

Японцы обещают предложить мощный трехмерный звук на PS5. Как заявил ведущий архитектор PlayStation Марк Церни, архитектура консоли включает в себя специальный блок для обработки трехмерного звука, который якобы изменит отношение к звучанию в видеоиграх.

По словам Церни, звук будет буквально обволакивать игрока. При этом эффект не потребует специального акустического оборудования, он будет работать через уже имеющиеся динамики телевизора.

Скорость загрузок на PlayStation 5

Венцом системы станет SSD-накопитель, который будет встроен по умолчанию вместо устаревшего HDD. Не секрет, что на текущем поколении систем (это касается и PC) загрузки в некоторых играх превышают все разумные пределы. Sony пытается это изменить.

В рамках одной из демонстраций японцы привели данные по загрузке Marvel’s Spider-Man от Insomniac Games. Если на обычной PS4 она занимала 8,1 секунды, то PS5 может управиться за 0,83 секунды.

Sony’s official video comparing performance of PS4 Pro vs next-gen PlayStation pic.twitter.com/2eUROxKFLq

— Takashi Mochizuki (@mochi_wsj) May 21, 2019

Церни также приводит в пример камеру, следующую за Паучком. В оригинале она не может двигаться быстрее, поскольку завязана на получении данных с жёсткого диска. С SSD можно делать значительно более быстрые игры.

Рейтрейсинг на PS5?

Что касается поддержки технологии трассировки лучей на PlayStation 5, то в марте 2019 года стало известно о том, что лондонское подразделение PlayStation открыло вакансию ведущего инженера по графике. Кандидат должен обладать опытом работы с низкоуровневыми графическими API (DirectX 12, Vulkan и SDK для текущего поколения консолей), умением низкоуровневой кодировки, владеть программированием шейдеров для современных графических процессоров, а также хорошо понимать компьютерную архитектуру и любить видеоигры. Ключевой же пункт – “понимание современных методов графического интерфейса и технологии трассировки лучей“.

Более того, на конференции SIGGRAPH 2018 ответственная за эксклюзивную для PlayStation франшизу Gran Turismo студия Polyphony Digital официально заявила, что работает над своим решением в данной сфере. Также была представлена демонстрация проделанной работы. 

PS5 мощнее Xbox Project Scarlett?

Главный же вопрос звучит следующим образом: обойдет ли PlayStation 5 своего основного конкурента в лице Xbox Project Scarlett, который основан на очень похожем железе? Ответ на это попытался дать сотрудник издания GameInformer Эндрю Райнер.

Перед презентацией Microsoft на E3 2019 он заявил, что  PlayStation 5 будет более мощной, чем Project Scarlett. Впрочем, нужно понимать, что система не переплюнет топовые конфигурации железа для PC, иначе расценки превысят все разумные значения. Окончательные спецификации будут озвучены позднее.

Обратная совместимость на PS5

Другой важный аспект – обратная совместимость. Sony явно решила пересмотреть свой подход для того, чтобы обеспечить плавный переход аудитории на новую платформу.  Согласно циркулирующим в Сети патентам, PlayStation 5 способна имитировать характеристики PlayStation 4 для запуска игр.

Инсайдер Komachi привел более точные данные. Он опубликовал информацию о тактовой частоте графического процессора Ariel (одна из составляющих платформы Oberon/Gozalo), задействованного в новой консоли.

Речь идет о трех режимах работы: 800 Mhz (аналог PS4), 911 Mhz (аналог PS4 Pro) и стандартный 2,0 Ghz. Кроме того, в документации говорится о том, что разработчикам позволят тонко настраивать производительность своих проектов – без изменения исходного кода игры.

Фото девкита

Совсем недавно в Сеть утек дизайн PlayStation 5 для разработчиков. Речь идет о девките – экземпляре консоли, которую могут получить создатели игр.

Конечная версия системы для продажи пока не раскрывается. Однако уже сейчас можно сказать, что у PS5 есть слот для диска.

Стриминг игр Sony

Сервис PlayStation Now полноценно стартовал еще в 2015 года, однако по-настоящему взлететь за это время у него так и не получилось. Но Sony сдаваться не намерена.

В интервью Financial Times исполнительный директор Sony Interactive Entertainment Джим Райан подтвердил, что PS Now станет важной частью будущего PlayStation как на PS5, так и за ее пределами.

Мы ясно видим тенденцию к принятию стриминга как средства доступа к контенту в других форматах развлечений. И, вероятно, очень даже вероятно, что гейминг тоже последует этому тренду“, – пояснил он.

PlayStation 5 создается с понимаем того, что сегодня люди проводят большое количество времени за пределами своего дома в телефонах и планшетах. Будут продолжены работы над Remote Play (стриминг игр с консоли на ваше мобильное устройство) и PlayStation Now.

Важным анонсом стало решение о партнерстве с Microsoft по развитию облачных сервисов. В отчетах Sony говорится о том, что она заинтересована в платформе Azure, которую развивает их главный конкурент на консольном рынке.  

А что с PS5 VR?

Учитывая тот факт, что шлем PlayStation VR остается одним из самых доступных и успешных решений для погружения в мир виртуальной реальности, то было бы глупо думать, что Sony бросит проект.

Марк Церни не захотел вдаваться в детали стратегии развития VR, но подтвердил, что текущая гарнитура PS VR будет совместима с новой консолью.  Однако один из патентов Sony позволяет предположить, что нас будет ждать новая ревизия шлема, которая позволит избавить игрока от лишних проводов.

Вместо этого необходимо будет установить дополнительный блок, который напрямую подключается к системе. Он будет отвечать за определение положения шлема в пространстве, а также за установление беспроводной связи.

Сколько будет стоить PS5?

Учитывая, что обе приставки нового поколения от Sony и Microsoft предложат SSD-накопители и новое железо от AMD, встает разумные вопрос о цене. В Sony заверяют, что что цена PS5, будет “привлекательной” для потребителей.

Я верю, что мы сможем выпустить её по рекомендованной розничной цене, которая будет привлекательной для игроков в свете расширенного набора функций“, – поведал Марк Церни.

Своими мыслями поделился аналитик Wedbush Securities Майкл Пактер. Он прогнозирует, что цена на PS5 не превысит 400 долларов США.

Если брать анонсированные спецификации, то приставки должны стоить около 500 долларов США. Но мой личный опыт подсказывает, что Microsoft представит ценник в 399 долларов США, а Sony последует примеру конкурента“, – пояснил он.

Когда выйдет PS5?

Что касается возможной даты выхода PlayStation 5, то в текущем финансовом году  (с 1 апреля 2019 года по 31 марта 2020 года) она не выйдет. Наиболее же вероятным релизным окном является праздничный сезон 2020 года (осень-зима). Именно на этот прибыльный период нацелилась компания Microsoft, однако остается вопрос: готова ли Sony к агрессивной борьбе?

Игры PlayStation 5 – что ждать?

Точной информации о проектах нет, но мы собрали все слухи и предположения об играх PS5 в один список.

  • Spider-Man 2 – сиквел прошлогоднего бестселлера точно находится в разработке. Не просто так Sony купила Insomniac Games и показывает скорость загрузок PS5 на примере движка из Человека-паука. Ждать можно не раньше осени 2021 года. Конечно, всегда есть шансы, что Marvel подложит свинью в качестве мести за недавнюю историю с киношниками, но, скорее всего, они все же сумеют договориться с игровым подразделением.
  • God of War 2 – продолжение шедевра от Sony Santa Monica находится в разработке для PS5, о чем говорят открывшиеся в январе вакансии. В частности, студия ищет художников по персонажам для системы следующего поколения. Кроме этого, Кори Барлог сказал, что ему будет сложно делать игру для нового поколения из-за нового железа. Авторы уже намекнули на более эпичные поединки, где Кратосу будут противостоять Тор и Один, а также идеи и оружие, которые не попали в оригинал. И судя по пасхалкам, проект будет называться God of War: Ragnarok. Скорее всего, игра выйдет не ранее 2021 года.
  • Horizon: Zero Dawn 2 – сиквел популярной Action-RPG от Guerrilla Games давно находится в разработке и должен “взорвать голову фанатам”, о чем заявила актриса, которая участвовала в создании дополнения The Frozen Wilds для первой части. Но игра, скорее всего, выйдет лишь в 2021 году. После выхода оригинала дизайнеры сказали, что во второй части хотят сделать больше интересных роботов, улучшить все те элементы, которые подвергались критике, а также представить еще более эмоциональную и атмосферную историю. Специально для этого они начали искать нового писателя, который, кроме всего прочего, должен понимать, как надо работать с сюжетом в рамках проектов с открытым миром.
  • Gran Turismo 7 – Кадзунори Ямаути уже сказал, что новая игра находится в разработке и должна совместить все лучшее, что было в прошлых проектах серии, добавив новые элементы. Polyphony Digital очень довольна физической моделью GT Sport и в новой игре будет делать сильный акцент на технологии виртуальной реальности, мощной графике, а также возвращении некоторых особенностей серии до пятой части. Учитывая возросшие амбиции и тот факт, что студия активно развивает Gran Turismo Sport, релиз GT7 произойдет не скоро.
  • GTA 6 – спекуляции о Grand Theft Auto VI от Rockstar Games ходят давно, и скорее всего PS5 получит свою порцию эксклюзивного контента. По слухам, сюжет будет развиваться на территории Vice City и еще одного мегаполиса в стиле Рио-де-Жанейро в 70-е годы прошлого века. При этом будут и линейные миссии в других локациях. Разработчики делают упор на продвинутые погодные эффекты и общую реалистичность окружения, которое со временем меняется. Но сам геймплей не будет такой реалистичный, как в Red Dead Redemption 2 – студия хочет выдержать баланс между аркадностью и симуляцией. Главный герой – начинающий наркобарон по имени Рикардо – отстраивает свою преступную империю, поэтому в игре будут даже некие стратегические элементы, напоминающие Vice City Stories, но круче. Учитывая медлительность Rockstar, игру вряд ли стоит ждать скоро. По слухам, проект все еще находится в состоянии пре-альфа версии.
  • Days Gone 2 – судя по всему, Sony Bend уже начала разработку “Жизнь после 2“. Компания ищет специалиста, способного эффективно управлять производством своего следующего AAA-проекта. Видимо, студия хочет работать быстрее и делать более крутые игры. В свое время разработка оригинальной Days Gone растянулась на пять долгих лет, не считая раннего пред-продакшена.
  • Ghost of Tsushima – очередные слухи говорят о том, что новый проект для PS4 от Sucker Punch выйдет и на PS5 в виде более красивой версии. Из-за этого релиз проекта немного отдалился от первоначального плана – чтобы добавить улучшенные текстуры и оптимизацию под железо PlayStation 5. Новый показ и детали стоит ожидать на PlayStation Meeting 2020, которая состоится 12 февраля 2020 года.
  • The Last of Us Part II – примерно то же самое говорят и о сиквеле шедевра от Naughty Dog. Но в данном случае, скорее всего, издание “Одни из нас: Часть 2” для PS5 выйдет позже основной версии для PS4 и предложит максимально продвинутые эффекты, детализацию и лицевую анимацию, из-за чего игроки не отличат графику в игровом процессе от постановочных заставок.
  • Starfield – долгострой от Bethesda Game Studios – это один из первых официальных анонсов для систем нового поколения. Сюжетная ролевая игра должна стать проектом мечты для любителей научной фантастики, предложить уникальные для жанра особенности, не забыть о модах и вернуть веру в издателя, который в последнее время выпускает очень странные релизы. Учитывая скорость выпуска игр Bethesda, Starfield стоит ждать в 2021 году. Правда, по слухам, она испытывает серьезные проблемы в производстве, а сюжет переписывали уже два раза. Если информация правдива, то проект может задержаться.
  • The Elder Scrolls VI – продолжение культовой одиночной ролевой серии от Bethesda Game Studios, которое создается специально для NEXT GEN систем. Проект обещают выпустить уже после Starfield, а это значит, что он может выйти где-то в 2024 году. Игра должна стать настолько огромной и реиграбельной, что проходить и возвращаться в нее можно на протяжении десяти лет. Bethesda зарегистрировала торговую марку Redfall, что, возможно, является соединением слов Редгард (раса) и Даггерфолл (город провинции Хаммерфелл). Поэтому очевидно, что игра будет называться The Elder Scrolls VI: Redfall и будет развиваться на территории Хаммерфелла. Последнее также доказывает ландшафт и пейзажи из анонсирующего ролика. Кстати, музыку для трейлера писал не Джереми Соул, а учитывая скандал с якобы изнасилованием, Bethesda вполне может отказаться от услуг культового композитора.
  • Metro 4 – компания THQ Nordic уже подтвердила, что студия 4A Games работает над Метро 4. Их прошлый проект, Метро: Исход, стал самым кассовым релизом издателя, поэтому нас точно ждет более дорогая и красивая игра. Автор вселенной “Метро” Дмитрий Глуховский рассказал фанатам, что уже трудится над шутером в качестве сценариста. А это значит, что очередная порция политоты и густая атмосфера нам обеспечены.
  • Cyberpunk 2077 – наши любимые поляки из CD Projekt RED в данный момент изо всех сил стараются оптимизировать и максимально отшлифовать Киберпанк 2077 для ПК, PS4 и Xbox One, но при этом уже думают о версиях для нового поколения приставок. Поэтому Cyberpunk 2077на PS5 вполне реален и может выйти довольно быстро в качестве классического расширенного издания.

Авторы – Vadimeys, ACE. Редактирование – SkyerIst.

Читайте также: Cyberpunk 2077 – все, что нам известно. Мир, история, персонажи, системные требования новой игры от создателей Ведьмака 3.

Добавляйтесь в наш Telegram-канал по ссылке или ищите его вручную в поиске по названию gmradost. Там мы публикуем в том числе и то, что не попадает в новостную ленту.

Я плакала и просила остановиться, но он продолжал – разработчика из Splash Damage обвинили в сексуальном насилии

Аделаида Гарднер, занимающаяся созданием контента для Dungeons & Dragons, обвинила в сексуальном насилии сотрудника британской студии Splash Damage Люка Шелтона. Публично она жалуется на него уже не первый раз, но раньше тема распространения не получала (у девушки было мало читателей в Twitter), а теперь на ее обратили внимание – после того, как за последние сутки своими историями о насилии со стороны деятелей индустрии поделились Зои Куинн и Натали Лоухэд.

По словам Гарднер, Шелтон надругался над ней в Великобритании, где она взаимодействовала с ним по работе и, исходя из сообщений, находилась у него дома. Инцидент произошел в феврале 2018 года.

“Он также подверг меня газлайтингу (психологическому насилию), доводил меня до безумия, вызывал чувство вины, когда я пыталась выкарабкаться из всего этого. Не позволял мне вернуться в квартиру, если я выходила, пока он был на работе. Однажды это привело к тому, что я несколько часов провела на морозе. Обвинял меня во лжи и говорил, что я разносчица заболеваний, передающихся половым путем. Объяснял, что обладает “доминирующей натурой”. Не разрешал ничего фотографировать у него в доме и запрещал рассказывать людям, где я нахожусь”.

К твитам Гарднер приложила серию скриншотов с личной перепиской с друзьями (вероятно, американскими), где показаны жалобы на Шелтона. В частности, девушка описывала одну из встреч, когда разработчик “напал” на нее и подверг насилию. Она плакала и просила его остановиться, но он продолжал, иногда прерываясь лишь на пару секунд.

Отвечая на вопросы пользователей, Гарднер объяснила, что была “ошеломлена” и “не до конца понимала, что с ней произошло”, поэтому не обращалась в полицию. Кроме того, в Великобритании она была иностранкой – приезжей. Сейчас она находится в США, очень далеко от Шелтона, и надеется, что больше никогда его не увидит, но все еще с ужасом вспоминает о случившемся.

Издание Rock Paper Shotgun добавляет, что героиня новости жаловалась на насильника в Twitter в 2018 году и июне 2019 года. Но тогда, опять же, информация осталась незамеченной.

Шелтон все опровергает и продолжает работать в студии Splash Damage, на счету которой помощь в создании мультиплеерной части Gears of War 4 и Batman: Arkham Origins.

Гарднер, Куинн и Лоухэд получили поддержку от Аниты Саркисян. Последняя считает, что эти истории могут положить начало большому движению #MeToo в игровой индустрии и раскрыть насильников, работающих в разных компаниях.

Читайте также: Khalid, CHVRCHES и другие известные исполнители пишут музыку для альбома Death Stranding: Timefall.

Добавляйтесь в наш Telegram-канал по ссылке или ищите его вручную в поиске по названию gmradost. Там мы публикуем в том числе и то, что не попадает в новостную ленту.