Limit вторые в мире прошли эпохальную Битву за Дазар’алор

Гильдии

Limit

удалось второй в мире и первой в северо-американском регионе победить эпохальную Леди Джайну Праудмур, завершив прохождение сложнейшего на данный момент рейда игры – Битвы за Дазар’алор. Босс был повержен 06/02 в 23:45 МСК.

:cut:

Запись победы над боссом с комментариями лидера рейда доступна далее (начало: 29:05). Довольно курьезно, но последние удары боссу наносил последний выживший в рейде – паладин в специализации “Воздаяние” под “

Божественным щитом

“.

В момент победы над Джайной состав рейдовой группы был следующим: 2 танка (монах-хмелевар и паладин защиты), 4 лекаря (два шамана исцеления, один друид исцеления и один монах-ткач туманов), 7 бойцов ближнего боя и 7 бойцов дальнего боя.

Глава Limit сообщил, что даже после поражения в гонке они продолжили играть и вовсю веселиться и что он очень доволен таким результатом. Также он

рассказал

, что во время освоения Штормовой блокады в четверг действовала неполадка, в результате которой дополнительные существа стояли на месте. Гильдия не хотела убивать босса в это время, поэтому ей пришлось прождать 5 часов, прежде чем неполадка будет исправлена.

Новообретенный

Ледяной шквал

достался игроку под ником Dossou.

Что любопытно, фактически это третья в мире победа над эпохальной Леди Джайной Праудмур. Парой часов ранее, ровно через сутки после первой победы (а затем еженедельного сброса сохранения), Method

повторно убили босса

. Но, конечно, нельзя считать, что одна и та же гильдия заняла сразу два места в гонке.

The Outer Worlds – Тим Кейн и Леонард Боярский поделились новыми подробностями игры

The Outer Worlds - Тим Кейн и Леонард Боярский поделились новыми подробностями игры
  • Вконтакте
  • Google+

Журнал GameInformer, сделавший ролевую игру The Outer Worlds главной темой своего нового номера, опубликовал блиц-интервью с руководителями разработки проекта Тимом Кейни и Леонардом Боярским. Когда-то они создали Fallout

Разработчикам задали серию очень коротких вопросов и попрсили давать такие же короткие ответы. Мы выбрали из видео всю интересную информацию о The Outer Worlds.

  • Недавно корпорация Microsoft купила студию Obsidian Entertainment, но как говорят разработчики, это событие никак не отразилось на процессе создания The Outer Worlds.
  • Авторы относят свою игру к категории “классических RPG нового поколения”.
  • Ответственная за The Outer Worlds команда на 20% состоит из трудившихся над Fallout: New Vegas специалистов и на 3% из разработчиков классических Fallout.
  • Пользователи смогут проходить игру только с видом от первого лица. Перспективы от третьего лица здесь нет.
  • В The Outer Worlds не будет внутриигрового радио, подобного тому, что есть в последних частях Fallout.
  • Цикл смены дня и ночи работает в реалтайме. Ваш персонаж может спать – и это единственный способ быстро перемотать время.
  • Всего в игре есть два условных “мира” (планеты), но для изучения также будут доступны территории поменьше – астероиды, спутники, космические станции.
  • В The Outer Worlds отсутствует необходимость следить за кислородом на планетах или в космосе.
  • Разработчики из Obsidian были бы рады поддерживать игру дополнительным контентом после релиза. Этот вопрос все еще обсуждается.
  • Никаких микротранзакций здесь нет.
  • Разработчики стремятся к достижению 4K-разрешения на Xbox One X и PlayStation 4 Pro. В 60FPS они уверены меньше.
  • Версия для Nintendo Switch пока в планы не входит.
  • Режим New Game+, возможно, появится в игре.
  • Obsidian положительно относится к моддерскому сообществу и не исключает, что после релиза The Outer Worlds обзаведется официальной поддержкой пользовательских модификаций.
  • Проходить проект можно только за человека – никаких играбельных инопланетных рас здесь нет.
  • Редактор персонажа позволяет выбрать образ из нескольких заранее заготовленных вариантов внешности, а потом настроить его по своему усмотрению.
  • У главного персонажа нет каноничного имени – игроки вольны называть себя как им заблагорассудится.
  • Компаньоны обращаются к вам как к “капитану” или “боссу”.
  • В игре нет прямого аналога силовой брони из Fallout, но будут иные виды тяжелого обмундирования.
  • В начале игры вам предстоит распределить очки характеристик, при этом сюжетный персонаж будет давать свои комментарии на основе вашего выбора.
  • Системы морали нет, но есть система репутации, связанная с фракциями, куда можно вступить.
  • Разработчики не уверены, реально ли пройти всю игру, никого не убив, но однозначно могут сказать, что The Outer Worlds можно закончить, убивая всех подряд.
  • Персонажей-детей в игре нет.
  • Главный герой может взламывать технику.
  • Всю игру можно пройти, полностью игнорируя компаньонов, однако у каждого из них есть свои уникальные квесты, за выполнение которых они могут получить новые умения.
  • На обычном уровне сложности, получив большой урон в бою, компаньоны теряют сознание, после чего могут вернуться к жизни; на хардкорном уровне – умирают насовсем.
  • Мини-игр в The Outer Worlds нет.
  • По словам разработчиков, создание возможности заводить романтические отношения с персонажами отнимает слишком много времени и сил, поэтому команда направила свои усилия на более важные элементы.
  • У корабля, на котором путешествует главный герой и его команда, есть название, однако апгрейдить его каким-либо образом нельзя.
  • Будет лазерное оружие.
  • Противников-роботов можно перепрограммировать и заставить сражаться друг с другом.
  • Схватки с некоторыми врагами будут отличаться повышенной сложностью или уникальными особенностями, но разработчики не хотят называть их боссами.
  • У вашего персонажа могут развиться “недостатки” (негативные характерные черты – пороки), отрицательно влияющие на его показатели. Всего их создано для игры 20. На нормальном уровне сложности по ходу прохождения можно получить три, на высоком – четыре, на хардкорном Supernova – пять.
  • Создатели игры приготовили очень много разных концовок. Подаваться они будут через слайды, на манер последних частей Fallout.
  • Вопрос о создании сиквела пока не принят, но уже сейчас разработчики имеют представление о том, куда франшизу можно было бы направить в будущем.

TOW

Выход The Outer Worlds планируется в 2019 году

Читайте также: Позитивная, пугающая и депрессивная игра – Норман Ридус высказался о Death Stranding и работе с Хидео Кодзимой.




Автор: SomeRetard
07.02.2019 06:53

S.T.A.L.K.E.R. 2 – GSC Game World напомнила об игре публикацией загадочного сообщения

S.T.A.L.K.E.R. 2 - GSC Game World напомнила об игре публикацией загадочного сообщения

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

16 мая 2018 года состоялся официальный анонс S.T.A.L.K.E.R. 2. Никакими подробностями об игре разработчики из украинской компании GSC Game World тогда не поделились, но заинтриговали общественность строчкой 2.0.2.1. на официальном сайте – многие игроки подумали, что за этими цифрами скрывается намек на дату релиза проекта в 2021 году. Как теперь оказывается, это не так. 

2.0.2.1. – это некий код. Кому-то удалось разгадать “первую его часть”, о чем авторы без дополнительных пояснений сообщили со своей официальной страницы “ВКонтакте“.

“Что скрывается за 2.0.2.1.?

Первая часть кода разгадана – это число 35.

Возможно, это пригодится вам в будущем”, – написали разработчики.

35

Каким образом из 2.0.2.1. получилось 35, не уточняется. Геймеры строят самые разные предположения в сообществе и пытаются разгадать вторую часть кода, но пока этого никому не удалось сделать.

Создатели не рассказывают, на какой стадии сейчас находится разработка S.T.A.L.K.E.R. 2.

Мы будем следить за обновлениями.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: GamerXXX_UA
Опубликовано:07.02.2019 05:08

Цитировать

Final Fantasy XVI – создатель Final Fantasy XIV рассказал, какой хотел бы увидеть следущую номерную часть серии

Final Fantasy XVI - создатель Final Fantasy XIV рассказал, какой хотел бы увидеть следущую номерную часть серии

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Руководитель разработки и продюсер массовой многопользовательской ролевой онлайновой игры Final Fantasy XIV Наоки Ёсида недавно представил в Париже следующее крупное расширение для популярной MMO и поделился некоторыми мыслями о том, что лично он хотел бы увидеть в следующей номерной части Final Fantasy.

Final Fantasy

На вопрос журналистов о том, напишет ли композитор Нобуо Уэмацу заглавную музыкальную тему для расширения Shadowbringers, он ответил следущее:

“Если честно, не могу дать ответ на данный вопрос. На это есть причины. Как вам известно, Уэмацу-сан немного приболел. Недавно ему стало лучше, но мы не можем заставить его работать сразу же после выздоровления. Кроме того, у него осталась важная работа по ремейку Final Fantasy VII, и как бы сильно я не хотел, чтобы он написал музыку для дополнения, он должен быть в отличной форме для того, чтобы помочь нам”.

С момента выхода Final Fantasy XV прошло уже больше двух лет. Поклонники строят предположения о том, какими же будут следующие номерные части, а многие фанаты Final Fantasy XIV считают, что возглавить их разработку должен именно Наоки Ёсида, ведь он отлично себя зарекомендовал в Final Fantasy XIV – фактически спас игру и успешно развивает.

Отвечая на вопрос о том, какой бы лично он хотел увидеть следующую номерную часть серии, Ёсида сказал следующее:

“Вы, ребята, задаете сложные вопросы [смеется]. Забавно, я думал, что на фанфестах должно быть весело, а тут вы с таким супер сложным вопросом [смеется]. Во-первых, если вы спрашиваете о том, скоро ли серия Final Fantasy обзаведется еще одной MMO-игрой, то шансы, с учетом хороших показателей, Final Fantasy XIV, не очень велики. Ну а вообще, я бы хотел, чтобы следующая Final Fantasy была чистым фэнтезийным проектом, где нет большого количества механизмов, машин и вообще нет мехов. У нас и так уже проблема с Гарлеанской империей [в FFXIV], которая стала слишком могущественной. Ну окей, это была плохая шутка [смеется]”.

Square Enix пока никак не комментирует разработку и сроки выхода следующих Final Fantasy. Сейчас компания сфокусирована на ремейке Final Fantasy VII, который создается под руководством Тецуи Номуры. Онлайн-команда Ёсиды продолжает расширять вселенную Final Fantasy XIV.

Читайте также: Final Fantasy XIV – датирован выход расширения Shadowbringers, анонсирован рейд на основе Nier: Automata



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!

Цитировать

Ашот не подведет – Мощные дробовики в новом трейлере Metro: Exodus

Ашот не подведет - Мощные дробовики в новом трейлере Metro: Exodus

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Компания Deep Silver и студия 4A Games выпустили очередной трейлер постапокалиптического шутера “Метро: Исход“, посвященный убойным кустарным дробовикам, без которых не обойтись в узких тесных помещениях, когда опасность приблизилась к вам слишком близко.

В ролике представлены “Ашот” и “Убойник”.

Metro: Exodus выходит 15 февраля на PlayStation 4, Xbox One и PC

Читайте такжеВ World of Tanks стали доступны колесные бронемашины.

Смотрите такжеORAORAORAORAORA – ДжоДжо и Дио месят лица в новом геймплейном трейлере Jump Force.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!

Цитировать

Агрегатор рецензий OpenCritic теперь помечает игры с лутбоксами

Агрегатор рецензий OpenCritic теперь помечает игры с лутбоксами

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Чуть более года назад, вместе с релизом таких проектов, как Star Wars Battlefront II и Middle-earth: Shadow of War, агрегатор рецензий OpenCritic сообщил в соцсети Twitter, что выступает против лутбоксов и планирует подсвечивать игры с ними дополнительными примечаниями на своем сайте.

We’re going to take a stand against loot boxes. We’re looking into ways to add business model information to OpenCritic.

— OpenCritic (@Open_Critic) 9 октября 2017 г.

А теперь на официальном вебсайте OpenCritic появилось официальное сообщение, в котором создатели платформы рассказали о проделанной работе.

“На реализацию данных изменений ушло определенное количество времени, и теперь мы с гордостью сообщаем, что наконец-то внедрили новую маркировку. Страницы проектов, использующих механику лутбоксов, теперь помечены специальным сообщением”.

  

Использованию лутбоксов в играх в течение последних нескольких лет уделяется пристальное внимание. Такие крупные проекты, как Star Wars Battlefront II подверглись жесточайшей критике. С тех пор некоторые государственные органы инициировали и провели расследования по делам об использовании ящиков с лутом в видеоиграх. Среди них, к примеру, значатся регуляторы рынка азартных игр из Бельгии и Нидерландов.  

“Команда OpenCritic считает, что лутбоксы являются негативным фактором для индустрии видеоигр. Ящики с добычей в ярко выраженной форме эксплуатируют крайне низкую способность человека достаточно точно оценивать и разбираться в вероятностях. Вместо того, чтобы открыто представлять информацию о цене внутриигровых вещей, лутбоксы используются для маскировки базовой стоимости крайне привлекательных предметов”.

Читайте также: Генеральный директор Disney прокомментировал отношения с Electronic Arts



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!

Цитировать

S.T.A.L.K.E.R 2 – Первая часть кода разгадана!

Новое послание – число 35

Компания GSC Game World, разрабатывающая S.T.A.L.K.E.R 2,опубликовала в своей группе ВКонтакте новость о том, что первая часть загадочного шифра «2.0.2.1» разгадана! Новое послание содержит число 35 или сочетание букв ЗБ. Пользователи сразу же предположили, что речь идет о закрытом тестировании, после чего в описание было добавлено уточнение: 35 – это число.

Некоторые фанаты уже начали строить свои теории о том, что новое послание – это перенос игры на февраль 2053 года, ведь если прочитать наоборот «35» и «2.0.2.1.», то выйдет 12.02.53. Другие разглядели загадочный череп, расположенный на сросшейся части цифры 5, а самые «одаренные» – решили соединить цифры под разными углами и получили знакомый силуэт. Наиболее вероятно, что речь все еще идет о релизе игры в 2021 году, спустя 35 лет после инцидента на Чернобыльской АЭС.

S.T.A.L.K.E.R 2 была анонсирована 16 мая прошлого года. По словам Сергея Галенкина, руководителя издательского направления Epic Games, созданием игры занимаются опытные разработчики, у которых уже есть представление о том, как создавать игры подобного масштаба. Важно отметить, STALKER 2 разрабатывается без помощи «творцов», приложивших руку к игре Казаки 3.

35 расшифровывается просто: три дцать пя ть = отбрасываем гласные и меняем пару букв, получаем: ep ic sto re http://t.co/sedhNVmsf4

— Dmitriy Zombak (@zombak) February 6, 2019

>Разработчики S.T.A.L.K.E.R. 2 опубликовали в соцсетях тизер игры — картинку с числом 35, сказав, что это разгадка «первой части кода»

Можете не ломать голову, я уже «взломал» этот шифр. Вот в чем смысл послания GSC:

Оригинал | Расшифрованное сообщение pic.twitter.com/I8tPbxZW4e

— Мудила и кадило (@lana_del_andray) February 6, 2019

GoHa.Ru — это крупнейший российский игровой портал, включающий в себя множество игровых сайтов и форумов, где любители онлайн игр могут получить самую полную и свежую информацию.

Copyright 2003-2019, GoHa.Ru

PEGI 18+


Релиз Warhammer: Chaosbane состоится в начале июня

На следующей неделе выйдет новый трейлер игры

В Microsoft Store временно появилась информация о цифровых изданиях и дате релиза Warhammer: Chaosbane. Игра выйдет 6 июня на PC, PS4 и Xbox One. Также разработчики сообщили в своем твиттере, что на следующей неделе выйдет новый трейлер грядущей новинки.

• Deluxe Edition включает в себя ранний доступ к игре, наборы питомцев и эмоций для персонажа, игровую валюту, а также бустеры опыта и золота.

• Season Pass состоит из улучшенного древа умений, дополнительной сюжетной главы, наборов эмоций и питомцев, а также бустеров.

• Magnus Edition включает в себя ранний доступ к игре, сезонный пропуск и все бонусы Deluxe Edition.

Также в продаже отдельно появятся наборы эмоций, питомцев и бустеров.

Warhammer: Chaosbane окунет игроков в вечную войну, где их ждут кровопролитные сражения с многочисленными монстрами и эпичными боссами. Игра порадует разнообразием способностей и огромным бестиарием, который позволит сразиться со слугами Нургла, порождениями Кхорна и испепеляющими демонами Тзинча.

GoHa.Ru — это крупнейший российский игровой портал, включающий в себя множество игровых сайтов и форумов, где любители онлайн игр могут получить самую полную и свежую информацию.

Copyright 2003-2019, GoHa.Ru

PEGI 18+


Anthem- Планы по развитию игры

История только начинается

Компания BioWare поделилась с поклонниками грядущего action/RPG Anthem своей дорожной картой. Так, стало известно, что нарративный сюжет игры будет поделен на специальные Акты, в каждом из которых пользователи смогут увидеть не только продолжение истории, но и пополнение контента. 

Первый Акт будет доступен уже в марте 2019 года, а вместе с ним в игре появятся новые миссии, система гильдий и список лидеров. Кроме того, обновления привнесут в Anthem первый Катаклизм, новую Крепость, а также интересные награды.

Выход игры не заставит себя ждать. Ступить на тропу приключений и примерить свой первый джавелин можно будет уже 22 февраля 2019 года. Anthem будет доступен на таких платформах, как PlayStation 4, Xbox One и ПК.

RCBhLJvWd9.jpg

RCBhLJvWd9.jpg

GoHa.Ru — это крупнейший российский игровой портал, включающий в себя множество игровых сайтов и форумов, где любители онлайн игр могут получить самую полную и свежую информацию.

Copyright 2003-2019, GoHa.Ru

PEGI 18+


Assassin’s Creed III – Ubisoft датировала релиз ремастера и показала графическое сравнение обновленной игры с оригиналом

Assassin's Creed III - Ubisoft датировала релиз ремастера и показала графическое сравнение обновленной игры с оригиналом

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Компания Ubisoft датировала релиз ремастера приключенческого экшена Assassin’s Creed III, показав вместе с этим сравнительный трейлер и скриншоты улучшенной версии игры.

Переиздание третьего Assassin’s Creed для современных платформ, которое ранее было объявлено как часть сезонного пропуска “Одиссеи“, выйдет уже 29-го марта. В этот же день стартуют продажи самостоятельного коробочного издания игры для консолей PlayStation 4 и Xbox One по цене 39,99 долларов.

Обновленный для современных платформ проект предложит новую систему освещения, более четкие текстуры и другие преимущества доработанного графического движка в дополнение к поддержке 4K и HDR на PlayStation 4 Pro, Xbox One X и ПК. Кроме этого, авторы также поработали над улучшением механик геймплея и эрганомики управления. В комплекте с игрой геймеры найдут все вышедшие DLC, включая дополнение Benedict Arnold, набор заданий The Hidden Secrets, сюжетное расширение в трех частях Tyranny of King Washington и также обновленную Assassin’s Creed: Liberation.

Скриншоты Assassin’s Creed III: Remastered:

Скриншоты Assassin’s Creed: Liberation Remastered:

Обложка:

Читайте также: В PS Store стартовали новые распродажи – стандартное издание Red Dead Redemption II впервые доступно со скидкой.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: DimanRuZz
Опубликовано:06.02.2019 23:32

Цитировать