Deep Silver и 4A Games показали новый CGI-трейлер Metro Exodus (видео)

Deep Silver и 4A Games презентовали CGI-трейлер Metro Exodus под названием «Кошмары Артёма». В этом прологе к событиям игры вы увидите пугающие страхи и искренние надежды Артема на жизнь за пределами развалин Московского метро.

Трейлер, созданный мастерами анимации из Platige Image в сотрудничестве с 4A Games, невероятно точно передаёт атмосферу мира Метро. «Для меня было честью наблюдать, как 4A Games переносит моих персонажей со страниц книг на экран», — сказал Дмитрий Глуховский, автор оригинальных романов «Метро». «Я надеюсь, поклонников порадует новая игра о приключениях Артёма».

Metro Exodus поступит в продажу 15 февраля 2019 года на PlayStation 4, Xbox One и PC.

 



[ comments ]

Ubisoft показала схватки с высокотехнологичной фракцией в The Division 2 (видео)

Компания Ubisoft и студия Massive Entertainment опубликовали новое видео, посвященное The Division 2, где показали сильных и высокотехнологичных врагов, с которыми столкнутся пользователям после прохождения сюжетной части игры.

Враждующая организация называется «Чёрные Бивни» (The Black Tusks), бойцы фракции активно используют дронов и боевых роботов, а сами они, как правило, одеты в тяжелую броню. С врагами следует воевать крайне осторожно: традиционно перемещаться от укрытия к укрытию и искать слабые места для успешной атаки.

Релиз Tom Clancy’s The Division 2 состоится 15 марта на PlayStation 4, Xbox One и PC. Закрытый бета-тест экшена пройдет в период с 7 по 9 февраля.

 



[ comments ]

Ubisoft показала трейлер Far Cry New Dawn с живыми актерами (видео)

На YouTube-канале Ubisoft вышел новый трейлер Far Cry New Dawn с живыми актерами. В ролике кровожадные сестры-близнецы Микки и Лу устраивают перестрелку в баре. Видео на русском языке.

Far Cry New Dawn — это продолжение пятой номерной части франшизы. В новом боевике игрокам придется выживать в пострадавшем от ядерной катастрофы мире. Действие развернется в округе Hope, в этом же месте происходили события Far Cry 5.

Постапокалиптическая Far Cry New Dawn выходит 15 февраля на PlayStation 4, Xbox One и PC. Боевик уже ушел на золото.

 



[ comments ]

Новый трейлер Days Gone (видео)

Bend Studio и Sony Interactive Entertainment презентовали новый трейлер зомби-экшена Days Gone («Жизнь после»), в котором авторы показали виды врагов, вооружение героя и особенности боевой системы.

Кроме организованных групп зараженных Фриков, Орд, Шакалов и Громил, протагонист может нарваться и на агрессивно настроенных людей, и на голодных мутировавших волков. В ролике показали боевую концентрацию, которая позволяет сделать несколько прицельных выстрелов. Также продемонстрировали стелс и ближний бой.

Days Gone выходит 26 апреля только на PlayStation 4.



[ comments ]

В World of Tanks добавили колесные бронемашины

Для World of Tanks вышло обновление 1.4, которое добавило в игру новые колесные бронемашины Франции — они, по заверению издателя и разработчиков, расширят представление пользователей о геймплее на легких танках. Ветка из пяти быстрых броневиков VI–X уровней относится к этому классу разведчиков и рейдеров по тылам и исследуется после легендарного гусеничного танка V уровня AMX ELC bis. Французские легкие бронемашины привезут в World of Tanks новую роль: специализированный разведчик.

Пятеро новичков:

  • AMD Panhard 178B — уровень VI;
  • Hotchkiss EBR — уровень VII;
  • AML Lynx 6×6 — уровень VIII;
  • Panhard EBR 90 (mle. 64) — уровень IX;
  • Panhard EBR 105 — уровень X.

Броневики Франции также добавят в игру две новые механики, уникальные для ветки:

  • «магнитный» автоприцел;
  • два режима вождения: обычный и скоростной.

Из-за скоростей, которые способны развивать новые машины, традиционный захват цели на них был бы делом нелегким. «Магнитный» автоприцел значительно упрощает процесс и становится доступным прямо в начале ветки, на AMD Panhard 178B (VI уровень). Два режима езды можно освоить начиная с AML Lynx 6×6 (VIII уровень):

  • скоростной режим делает машину очень быстрой, но уменьшает управляемость;
  • обычный режим повышает управляемость за счет скорости.



[ comments ]

Обновление 8.1.5: Н’зот и его речи

Вчера был добавлен

новый билд

на PTR, который не содержит каких-либо уникальных новинок и по факту лишь дополняет куски озвучки, текстур персонажей, предметов. Если же вы хотите некий дайджест новинок, даже просто перечисления файлов, напишите. А сегодня я хочу разобрать реплики Н’зота. Осторожно, спойлеры!

Пх’нглуи мглв’нафх Ктулху Р’льех вгах’нагл фхтагн! :cut:


В начале дополнения про товарища Н’Зота не было что-либо известно, ранее нам лишь намекали, что есть какой-то Древний Бог в каком-то месте. Были известны лишь крупицы, обрывки и подсказки насчет того, где же он живет. Обновление 8.1.5 и рейд Горнило Штормов приоткроют эту тайну, ибо 8.2 уже будет посвящено Назжатару и Азшаре, которая заключила договор с этим Древним Богом. Однако я забегаю вперед.

Одна треть реплик привязана к бою в Горниле, вторая треть приходится

на сценарий

с получением

Дара Н’зота

, а последняя треть – речь Бога в ваших мыслях. Интересно, что же он говорит?

На данный момент на русский язык переведены 29 реплик, хотя всего их 33. И хоть дата релиза 8.1.5 еще не назначена, часть реплик может быть исправлена. Приступим к их рассмотрению.

  • “Взгляд бога обращает жалкие безделушки в прах.”
  • “Угасайте!”
  • “На колени!”
  • “Повинуйтесь!”
  • “Ммм, дети. Глубины моё царство.”
  • “Ммм, ближе, БЛИЖЕ.”

Первые реплики никакой информации не несут, лишь типичные нападки со стороны. Вполне можно говорить о том, что они используются во время боя в Горниле Штормов.

  • “Пусть волны затянут вас в мой сон.”
  • “Шторм даёт силу, но за нее придется заплатить!”
  • “Наконец-то, примите истину тьмы.”
  • “Дааа, вы всё ближе, всё ближе и ближе.”

В целом про эти реплики можно так же сказать, что они используются в Горниле Штормов, хотя уже возможно в сценарии. Первая фраза говорит нам о том, что Н’зот дремлет, а может хочет показать свои любимые фантазии и сны, где он всего лишь парнишка кото… Кхм. Следующая фраза намекает нам на связь с водной стихией, ведь это мощная штука. Не даром герои Альянса вернули Скипетр Глубин назад, хоть в итоге он может сыграть и против них. Две последние фразы – часть диалога в сценарии (возможно).

  • “С каждым новым выбором вы всё лучше служите мне.”

Выбор – опасная вещь. И хоть сейчас в игре выбора и собственно вариативности нету, это можно рассматривать не как вариант события, а само событие. Например, игроки Орды выбирают… но для кого? Себя, фракции, будущее? Что, если всё же выбор – иллюзия?

  • “Терпение, терпение. Как знать, вдруг они достойны моего дара? Я отведаю их снов, их плоти.”
  • “Дааа! Вы действительно те, кто мне нужен. Те кто изменят историю.”
  • “Получи мой дар и узри все истины мира.”
  • “Примите величайший из даров. Мой сон теперь будет вашим. Круг звёзд, обретший форму.”
  • “Ступай, но клинок останется и послужит мне.”

Опять же, это фразы из сценария и момент получения

Дара Н’зота

. Сначала идет разговор с Ксал’атат, которая обрела форму. А после этого идет само получения Дара. Причем в оригинале есть такая фраза: “

My dream has become your own.

“. Можно перевести Dream не только как сон, но и как мечту. Мечтает ли Древний Бог? Вполне-вполне. И теперь его мечта будет вашей. Именно вы замкнули Круг Звёзд. И скорее всего, именно вы откроете тюрьму. Последняя фраза говорит о том, что Ксал’атат отдала сосуд, клинок, богу, ибо такова сделка по обретению тела.

  • “Твоя судьба открылась во снах.”

Последующие фразы скорее всего появляются после получения Дара. Древний Бог начал на нас влиять, черпая информацию. Вполне возможно, что он ранее изучил прошлое вас и других героев, которые свергали

Зло

. Или вполне мог ожидать того, что мы сами придем к нему.

  • “Решающий час уже близок.”

Ранее нам намекали на Ниалоту, древний город снов. И поскольку мы замкнули Круг Звёзд, мы сами идет в своей судьбе.

ф2п пучине

  • “Свет заключил сделку с врагом всего сущего.”

А вот здесь уже обратный поворот. Кем является у нас Свет? Конкретных персонажей нет, но можно ли трактовать Сильвану как врага всего сущего, а Свет… как Лор’темара Терона? Или Лиадрин? С другой стороны, если последняя является никем иной, как яростной фанатичкой, то Терон никак не выдавал себя и не позиционировал. А может это обычная уловка?

  • “Шесть мест за столом. Шесть утроб терзаемых голодом. Одна из них поглотит остальных.”

Я думаю здесь очевидный намёк на собрания глав Орды во главе с Сильваной. Здесь 6 мест главных лидеров или полководцев. Все они внутри терзаемые выбором. И лишь одна готова всех поглотить, не взирая ни на что.

  • “Завеса падает. Его корона откроет путь.”

Здесь уже обратная сторона конфликта, про Андуина. Он теперь король. И трактуется так, будто именно король откроет путь в Ниалоту и в тюрьме, в виде экспедиции за… а за кем?

  • “Приход ночи явит её истинный лик. Лик разрушения.”

Здесь сразу может говорится об двух персонажах, конкретных – Тиранде и Азшаре. И если Тиранда приняла форму Ночного Воителя, то зачем же ночью приходить Азшаре? Темно, как-никак! Или всё таки это намёк на третью фигуру – Элуну. Та самая таинственная ночная фигура, которая не имеет доступа в наш материальный мир, но может влияет на него косвенно. Вспомните про поклонение ночных эльфов своей богине, сам дар Ночного Воителя, а так… забирание души Изеры.

  • “Когда стрела найдет цель, спадут последние оковы.”

И опять мы возвращаемся к нашей любимой

мертвому трупу на троне

Сильване. Вполне возможно, что если Сильвана кого-то казнит, например Бейна, вспыхнет не просто восстание, вспыхнет новая искра ненависти к друг другу, тем самым все мы закроем глаза на тюрьму, стражами которой является мы. Оковы здесь конечно же Н’зота.

  • “Только я могу спасти тебя от того, что грядет.”

Теперь уже нам предлагают сделку, но что именно грядет? Возвращение той самой королевы? Или что-то похуже?

  • “Она всё голоднее и смелее. Ммм. Но вы все слепы.”

Опять же, возвращаемся к нашей любимой Сильване. Её аппетиты растут, в целом как и её амбиции. Но почему она голодная? Возможно, уже речь идет про Азшару. Мы слепы во вражде друг с другом, но не замечаем фигуру под водой. Она ждет, но скоро явит себя этому миру.

  • “Он отдался глубинам. Теперь он принадлежит мне.”

Данная фраза подходит под Дерека. Но как он мог повлиять на тело? Как можно использовать его, если всё таки Н’зот не управляет мертвыми, а скорее даже боится их?

  • “Она первая, но не последняя. Утопи и увидишь.”

Пропаганда убийства.

Она была первой, но кто именно? Азшара? Вполне. Но кого мы должны утопить? Себя? Хоть и речь про Ниалоту, но мы туда сами прокладываем путь… или не сами? Опять Древний Бог путаем нам карты!

  • “Что покоилась на дне – восстанет.”
  • “Всё что дремало, скоро пробудится.”

Последние две фразы говорят про наг и Королеву Азшару, ведь она ждет своего часа, впрочем как и про Н’зота, ведь скоро, как цепи спадут, он пробудится.


В целом вот такие вот у нас диалоги. Не содержат какую то точную информацию, но вполне могут указывать вектор развития сюжета. Что именно Сильвана станет точкой преткновения фракции, что Азшара ждет своего часа и вот-вот появится на сцене, что Н’зот в скором времени пробудится и его тюрьма разрушится. Пишите ваши комментарии про дальнейшее события.

Календарь выхода игр — февраль, 2019

Главные релизы компьютерных и видео игр в феврале 2019 года. Последний месяц зимы порадует выходом долгожданного шутера Metro: Exodus, который находился в разработке 5 лет. Пожалуй, это самый главный проект месяца. Кроме того, нас ждут: Crackdown 3, Far Cry: New Dawn, Anthem и другие игры.

Жанр: шутер/открытый мир 
Разработчик:
4A Games
Издатель: Deep Silver
Платформа: PC, PS4, Xbox One
Дата выхода: 15 февраля 2019

Жанр: экшн/открытый мир
Разработчик: Ubisoft Montreal/Kiev
Издатель: Ubisoft
Платформа: PC, PS4, Xbox One
Дата выхода: 15 февраля 2019

Жанр: экшн/шутер от третьего лица
Разработчик: Sumo Digital
Издатель: Microsoft Game Studios
Платформа: PC, Xbox One
Дата выхода: 15 февраля 2019

Жанр: экшн/RPG
Разработчик: Bioware
Издатель: Electronic Arts
Платформа: PC, PS4, Xbox One
Дата выхода: 22 февраля 2019

Жанр: гонки/симулятор
Разработчик: Codemasters
Издатель: Codemasters
Платформа: PC, PS4, Xbox One
Дата выхода: 26 февраля 2019



[ comments ]

Срочные исправления обновления 8.1 – 6 февраля

Опубликована новая подборка срочных исправлений к обновлению 8.1. Разработчики исправили ряд неполадок, ослабили сражение с Штормовой блокадой на обычном уровне сложности и в режиме поиска рейдов.

:cut:

Срочные исправления – 6 февраля 2019 г.Подземелья и рейды

  • Исправлена неполадка в эпохальных+ подземельях, в результате которой эффект “Пожинающего” модификатора не срабатывал вовремя в Святилище Штормов при активном “Кишащем” модификаторе.
  • Штормовая блокада
    • Время между применением эффекта “Волнение моря” и его срабатыванием было увеличено до 3 сек. на обычном уровне сложности и в режиме поиска рейдов (ранее: 2 сек.).
    • Урон эффекта “Волнение моря” был уменьшен на 7,5% на обычном уровне сложности и в режиме поиска рейдов.
  • Король Растахан
    • Визуальный эффект способности “Некротическое сокрушение” теперь точнее соответствует настоящему размеру области его действия.

Предметы

  • Исправлена неполадка, в результате которой эффект аксессуара Якорь обжигающего холода от нескольких игроков не накладывался на одну и ту же цель.
  • Сердце Азерот
    • Охотник
      • Исправлена неполадка, в результате которой азеритовый талант “Ужасные последствия” призывал ужасного зверя реже, чем необходимо.

Мир

  • Некоторые зоны пополнились дополнительными стражами, а там, где стража легко падала от рук игроков, охранники немного подкачались и стали сильнее. Страж бить!

[Источник]

Вы к такому не готовы – режиссер экранизации Metal Gear Solid поиграл в Death Stranding и поделился своими первыми впечатлениями

Вы к такому не готовы - режиссер экранизации Metal Gear Solid поиграл в Death Stranding и поделился своими первыми впечатлениями

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Хидео Кодзима не спешит с публикацией свежего геймплея Death Stranding, но, тем не менее, активно демонстрирует проект в частном порядке. В большинстве своем имевшие возможность лично ознакомиться с амбициозной разработкой Kojima Productions оставались поражены увиденным, и недавний показ игры постановщику экранизации Metal Gear Solid Джордану Вот-Робертсу также вызвал у того бурю эмоций.

Об этом режиссер рассказал у себя на странице в Twitter, где опубликовал совместную фотографию с Кодзимой и художником Ёдзи Синкавой, сравнив ощущения от игры с первым просмотром постапокалиптического фильма “Безумный Макс: Дорога яростиДжорджа Миллера.

DS

“Так, Хидео Кодзима позволил мне сыграть в Death Stranding! Мир игры – это следующий уровень экстраординарности. Словно пробуешь чистый наркотик, созданный Кодзимой и Синкавой. Помните, как “Дорога ярости” взорвала вам мозг, но в то же время заставила задаться вопросом “Какого черта, как такое вообще возможно?”. ВЫ. К ТАКОМУ. НЕ ГОТОВЫ”.

Death Stranding готовится к релизу эксклюзивно для PlayStation 4 и пока не имеет даты выхода.

Смотрите также: Russia 2055 – опубликованы новые геймплейные ролики шутера про вторжение пришельцев в Россию.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: DimanRuZz
Опубликовано:07.02.2019 07:33

Цитировать

Anthem – BioWare выпустила видео о высокоуровневом контенте и поделилась планом по развитию проекта

Anthem - BioWare выпустила видео о высокоуровневом контенте и поделилась планом по развитию проекта

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

EA и BioWare представили второй ролик из серии видео о геймплее Anthem. Он посвящен высокоуровневому контенту, который станет доступен игрокам после достижения максимального 30 уровня пилота.

Из видео можно узнать больше о:

  • Различных уровнях сложности, влияющих на шансы выпадения более редкого снаряжения;
  • Легендарных контрактах, в которых ваши способности владения джавелинами пройдут настоящую проверку;
  • Крепостях – групповых испытаниях, в которых Фрилансеры столкнутся с сильнейшими противниками;
  • Катаклизмах – уникальных событиях, изменяющих мир игры и рождающих невероятные опасности.

Минувшим вечером BioWare также представила планы по развитию Anthem на ближайшее будущее. Развивающийся нарратив игрового мира поделен на Акты, каждый из которых содержит серию контентных и сюжетных обновлений.

В первом Акте, “Отзвуки реальности”, который начнется уже в марте, игроков ждут новые миссии, события, награды, система гильдий и списков лидеров, новая Крепость и первый масштабный Катаклизм. За первым актом последуют второй и третий. Подробностей о них пока нет.

 

“История Anthem только начинается, и игрокам предстоит плечом к плечу раскрыть тайны этого удивительного мира”, – отметили авторы.

Anthem поступит в продажу 22 февраля на Xbox One, PS4 и ПК.

Читайте также: Phoenix Point – тактическая стратегия от создателя оригинальной X-COM задержится еще на несколько месяцев.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: SkyerIst
Опубликовано:07.02.2019 07:18

Цитировать