Эстетика Resident Evil. Готический индустриализм

Эстетика Resident Evil. Готический индустриализм

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Стиль и эстетика являются неотъемлемыми элементами любой видеоигры, таким же как геймплей, графика и звук, однако измерить эти показатели намного сложнее, порой просто невозможно. Resident Evil – один из самых старых и культовых франчайзов игровой индустрии, и несмотря на многочисленные изменения, временный застой жанра, а также неудачи разработчиков, серия всегда пользуется спросом и обожаема фанатами. С выходом Resident Evil 7 и ремейка Resident Evil 2 детище японской компании Capcom получило второе дыхание, а затем вернулось к своим корням. Разработчики отказались от идеи окончательно превратить игру в военный шутер с зомби, наконец-то осознав, что вовсе не в этом кроется секрет успеха франшизы.

Но встаёт вопрос – что же так притягивает поклонников в уже, казалось бы, архаичных проектах середины-конца 90-х годов? В этой статье я не буду касаться классических обсуждений геймплея, статичной камеры, структуры локаций, ограниченного инвентаря и иже с ними. Я остановлюсь на лежащих на поверхности вопросах визуальной эстетики и тех смыслов, которые она раскрывает. Многочисленные нюансы художественности доступны абсолютно каждому, так как при игре мы не анализируемых их, а воспринимаем на уровне подкорки нашего сознания, часто называя это словом «атмосфера». Именно поэтому, когда внезапно мы перестаем ощущать знакомую атмосферу, даже хорошая по многим параметрам игра начинает казаться блеклой и лишенной индивидуальности.

В заголовке я определил стилистику Resident Evil как «готический индустриализм». Возможно, это не совсем точное название с формальной точки зрения, но это именно те слова, которые чаще всего ассоциируются с различными образами, запечатленными в играх серии. Попробуем разобраться в терминах. Готическая литература стала безмерно популярной в XVIII веке благодаря таким романам, как «Замок Отранто» Хораса Уолпола, «Франкенштейн, или современный Прометей» Мэри Шелли и «Монах» Мэтью Льюиса. Впоследствии в этом жанре писали многие авторы, в числе которых Эдгар Аллан По, Брэм Стокер и даже Говард Филлипс Лавкрафт. Практически каждый может сходу идентифицировать и представить себе стилистику готической литературы. Здесь в голову приходят старинные средневековые замки, темные коридоры, потайные комнаты, лунный свет, завывающий ветер, мерцающие свечи и так далее и тому подобное. Это стандартный набор ассоциаций, но он уже позволяет нарисовать в воображении довольно определенную картину. Именно такие образы предстают перед нами в самом первом Resident Evil (использованы скриншоты из ремейка 2002 года). Посмотрим на изображения загадочного особняка Спенсера с фасада и его интерьеры. Многие знают это место наизусть.

Resident Evil

А теперь возьмем отрывок из знаменитого рассказа «Падение дома Ашеров» Эдгара Аллана По: «Я стал внимательней всматриваться  в подлинный облик дома. Прежде всего поражала невообразимая древность этих стен. За века слиняли и выцвели краски. Снаружи все покрылось лишайником и плесенью, будто клочья паутины свисали с карнизов. Однако нельзя было сказать, что дом совсем  пришел в упадок. Каменная кладка нигде не обрушилась; прекрасная соразмерность всех частей здания странно не соответствовала видимой ветхости каждого отдельного камня. Отчего-то мне представилась старинная деревянная утварь, что давно уже прогнила в каком-нибудь забытом подземелье, но все еще кажется обманчиво целой и невредимой, ибо долгие годы ее не тревожило ни малейшее дуновение извне. Однако, если не считать покрова лишайников и плесени, снаружи вовсе нельзя было заподозрить, будто дом непрочен. Разве только очень пристальный взгляд мог бы различить едва заметную трещину, которая начиналась под самой крышей, зигзагом проходила по фасаду и терялась в хмурых водах озера».

Resident Evil

Это описание довольно точно соответствует тому, что мы видим в игре, особенно интересна та часть, где говорится об обманчивой сохранности здания, обусловленной уединенностью и отсутствием контактов с внешним миром. Особняк Спенсера хоть и не насчитывает несколько веков истории, но создан по всем лекалам традиционного для готической литературы стиля. Здесь важно отметить, что эстетика направления, о которой мы говорим, не всегда тождественна готической архитектуре, которую мы можем видеть во многих городах западной Европы. Дело в том, что слово «Gothic» в произведении «Замок Отранто», называемом первым романом в своем жанре, относилось не непосредственно к архитектурному стилю, а использовалось как синоним слова «средневековый» или просто «старинный». Определяющим элементом была скорее древность происхождения, ощущение тайны, неизвестности, опасности перед секретами прошлого, а не столько наличие конкретных изобразительных элементов. 

Resident Evil

Еще одна цитата из «Падения дома Ашеров»: «По стенам свисали  темные драпировки. Все здесь было старинное – пышное, неудобное и обветшалое. Повсюду во множестве разбросаны были книги и музыкальные инструменты, но и они не могли скрасить мрачную картину. Мне почудилось, что самый воздух здесь полон скорби. Все окутано и проникнуто было холодным, тяжким и безысходным унынием».

Даже по этим небольшим примерам уже можно сказать, что влияние готической литературы на Resident Evil весьма очевидно, однако этого явно недостаточно. Рассмотрим несколько ключевых составляющих готического произведения по мнению профессора английского языка университета Бристоля и специалиста по жанру Дэвида Пантера. Во-первых, необходимо мрачное, но впечатляющее своими архитектурными изысками место, которое буквально дышит стариной – об этом уже было сказано выше. Здесь мы видим полное соответствие между готической эстетикой и играми серии. В дополнение надо указать, что, как мы знаем, основной локацией второй части является полицейский участок, но не обычный, а располагающийся в роскошном здании бывшего музея. События Resident Evil: Code Veronica также частично происходят в аристократической резиденции семьи Эшфорд, а одним из мест действия Resident Evil 4 был огромный средневековый замок, будто бы вовсе не тронутый временем.

Resident Evil

^ Resident Evil 2 (ремейк) ^

Resident Evil

^ Resident Evil 4 ^

Resident Evil

^ Resident Evil Code: Veronica ^

Другим важным аспектом готического ужаса по системе Дэвида Пантера является ощущение замкнутости и клаустрофобии. Постоянный страх быть запертым. Подобное мы видим в Resident Evil постоянно, причем зачастую обнаружение выхода из ловушки-особняка (замка/музея) – это первоочередная задача всей игры. Но этот поиск не похож на грубый побег из тюрьмы, а  строится вокруг секретных дверей, требует решения вычурных головоломок с передвижением статуй в форме шахматных фигур, исполнения мелодий на фортепиано для открытия потайных ходов, использования ключей причудливой формы, медальонов и драгоценных камней. Исследование мрачных и запутанных локаций всегда было отличительной чертой Resident Evil. Также часто блуждания по хитросплетениям лабиринтов описываются в готических романах, например в «Замке Отранто»: «Подвальная  часть замка состояла из множества низких сводчатых коридоров, настолько запутанных, что до крайности взволнованной Изабелле нелегко было найти дверь в тот погреб, откуда начинался ход.  Пугающее безмолвие царило во всех этих подземных помещениях,  и лишь иногда порывы ветра сотрясали раскрытые ею двери, заставляя их скрипеть на ржавых петлях, отчего по всему мрачному лабиринту прокатывалось многократное эхо».

Отсылки к готической культуре кроются и в самом содержании Resident Evil. Концепция сюжета явно перекликается с «Франкенштейном» и упирается в порочность и разрушительность попыток человека примерить на себя статус Бога. И хотя Виктора Франкенштейна прежде всего влекла жажда научного открытия, а у компании Umbrella были куда более далеко идущие и зловещие планы, суть остается той же. Эксперимент, целью которого было стереть грань между жизнью и смертью, в обоих случаях закончился катастрофой. Примечательно, что сюжет «Франкенштейна» отчасти был основан на реальных событиях, а именно работе таких ученых XVIII-XIX веков, как, например, Джованни Альдини, который прославился своими показательными научными шоу, где «оживлял» с помощью электричества различных животных, а иногда даже людей. В частности, в 1803 году в присутствии репортеров Альдини подключил провода к телу казненного убийцы Джорджа Фостера, вследствие чего «мышцы мертвого убийцы начинали искажаться в гримасе, один глаз открылся, а правая рука сжалась в кулак и поднялась в воздух». Подобные эксперименты в то время были частью развлекательной культуры, что не могло не сказаться на бешеной популярности готических романов, в которых ужасы про оживления мертвецов находили свое продолжение.

Resident Evil

Мотив создания искусственной жизни также отображен и в Resident Evil: Code Veronica, где близнецы Альфред и Алексия Эшфорд были рождены в результате экспериментов с генетикой, проводимых их отцом Александром Эшфордом в надежде создать интеллектуально совершенных людей и вернуть полагающийся высокий статус их почтенной аристократической семье. Опыт удался и оба ребенка были обладателями прекрасных умственных способностей, однако впоследствии выяснилось, что уровень развития Алексии намного выше, чем у Альфреда. Происхождение детей долгое время держалось в тайне, но когда скелеты наконец-то вынули из шкафа, Альфред и Алексия возненавидели своего отца, сделав его подопытным уже для собственных экспериментов, в результате которых Александр Эшфорд мутировал в отвратительное чудовище, был заточен в подвалы арктической базы и с тех пор стал известен под именем «Носферату».

Подобный сюжет прекрасно бы вписался в готическую литературу. Помимо уже вышеописанной игры в Бога и создания жизни, эта история еще и отсылает нас к долгим мытарствам и комплексам вырождающейся европейской аристократии, которая пытается сохранить свою репутацию любой ценой – эта тема так или иначе проходит рефреном сквозь всю литературу XIX века.

Resident Evil

Оглядывая серию, можно заметить, что судьбы многих персонажей Resident Evil перекликаются с образами героев готических романов. Малодушный изобретатель G-вируса Уильям Биркин напоминает о докторе Джекиле, запертая в подземельях особняка Спенсера Лиза Тревор отсылает к безумной Берте – жене мистера Рочестера из «Джейн Эйр», а роль «байронического» героя, часто являющегося протагонистом произведений начала XIX века, исполняет никто иной как Альберт Вескер, сочетающий в себе черты привлекательно гениального злодея, циника, стоящего обособленно от всех, постоянно ведущего двойную игру ради личной выгоды. 

Примечательно, но даже седьмая часть серии, где, казалось бы, нет ничего общего с классическим готическим романом, не выбивается из канвы, так как использует визуальную эстетику так называемой «южной готики» – литературного направления, возникшего в США и воспевающего мрачные пейзажи болот Луизианы или одиноко стоящие усадьбы рабовладельцев в Техасе.

Немного разобравшись с готикой, обратимся к слову «индустриализм». Здесь ситуация куда сложнее, так как сам по себе термин, восходящий к экономике и промышленной революции в Великобритании в середине XIX века, на первый взгляд ни о чем нам не говорит. Относительно стилистики Resident Evil скорее стоит воспринимать «индустриализм» как нечто связанное с быстрым развитием технологий, временем, когда человек не успевает контролировать собственные открытия и изобретения, которые внезапно внедряются в его жизнь. Визуально это находит выражение в футуристических лабораториях, больше похожих по своему дизайну на космические станции. Но они не висят где-то на орбите, а наоборот – зарыты глубоко под землей, под теми самыми средневековыми и викторианскими особняками, скрывающими секреты могущественных корпораций.

Resident Evil

Именно резкий контраст между архаичным духом средневековья и пугающим своим цинизмом будущим является основным фундаментом для атмосферы Resident Evil. Исследуя особняк Спенсера и встречая его кошмарных обитателей, мы чувствуем страх, для описания которого Лавкрафт часто использует староанглийское слово «Eldritch», то есть «жуткий», но в контексте чего-то древнего и неведомого. Но попадая в мир будущего – лаборатории Umbrella, мы понимаем, что монстры вокруг – это не исчадия ада, а порождение человека. Таким образом духи прошлого встречаются с духами будущего, превращая настоящее в мир ужаса и безумия.

Моменты, где игрок после долгих скитаний по затхлым, готическим зданиям открывает какую-нибудь старинную деревянную дверь-тайник с помощью не менее старинного механизма, а потом оказывается в стерильных помещениях с железными стенами и автоматическими дверями, присутствует почти в каждой игре серии. Но бывают и интересные исключения. В Resident Evil 3: Nemesis отсутствует очевидный готический элемент, так как основное действие разворачивается в антураже современного города. Тем не менее, игра не сильно выбивается из заданного стиля благодаря тому, что черты готики можно увидеть в самом Раккун-сити с его голыми кирпичными стенами, индустриальными районами, узкими проулкам и горами мусора. Такой угрюмый урбанистический пейзаж вполне бы был уместен как декорация для средневекового чумного города. Ведь не случайно разносчиками эпидемии стали, как и в темные века, зараженные крысы.

Если мы взглянем на проекты, которые принято считать своеобразным периодом застоя в серии Resident Evil, то станет понятно, что неудачи студии Capcom были связаны не только со спорными решениями в сфере геймплея, но и явными перекосами в плане стиля. В Resident Evil 5 и Resident Evil 6, не отличавшихся продуманностью ключевых стилистических элементов, разработчики обратились к жанру приключенческого блокбастера. Многочисленные спин-оффы, даже относительно удачные, вроде Resident Evil: Revelations, не могли полноценно вписаться в когорту каноничных представителей серии из-за упущения важных нюансов. Команда не слишком упорствовала в поиске новой эстетики, пытаясь ехать на инерции от прошлых успехов, что сильно сказывалось на качестве.

Resident Evil

С выходом Resident Evil 7 и, особенно, Resident Evil 2 Remake ситуация внезапно переменилась. Capcom прислушалась и к фанатам, и к критике, вернув серию к корням, при этом многие элементы геймплея, которые уже вроде как принято считать изжившими себя, заработали с новой силой. В чем же секрет? Видимо, игровые механики на самом деле вовсе не устарели и смогли засиять новыми красками в обновленном варианте, а основная проблема крылась в непонимании и потере разработчиками сути собственного проекта. В попытках искусственно обновить игру они все сильнее искажали изначальный замысел, результатом чего и было всеобщее недовольство, которое не смогли смягчить даже хорошие продажи. Но сейчас уже очевидно, что Capcom наконец-то нашла правильную формулу и в ближайшие годы мы снова можем ждать новых частей Resident Evil так, как ждали их двадцать лет назад.

Автор: Shibito, редактирование: ACE, SkyerIst

Читайте такжеGRIS – эксклюзивное интервью с группой Berlinist о саундтреке и источниках вдохновения.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: SkyerIst
Опубликовано:07.02.2019 16:35

Цитировать

Создатель PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS похвалил новую королевскую битву Apex Legends

Создатель PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS похвалил новую королевскую битву Apex Legends
  • Вконтакте
  • Google+

Буквально пару дней назад состоялся запуск сетевого шутера в жанре королевской битвы Apex Legends. Игровое сообщество тепло встретило новое творение Respawn Entertainment. В числе тех, кто по достоинству оценил новый проект, оказался и создатель PlayerUnknown’s Battlegrounds.

Apex

Именно многопользовательский онлайн-шутер Брендана “PlayerUnknown” Грина стал одним из первых проектов в жанре Battle Royale, снискавших огромную популярность среди геймеров. Игры в жанре “королевской битвы” обычно отличаются друг от друга благодаря ряду особенностей. В Fortnite это строительство, тогда как в Apex Legends создатели представили героев с уникальными способностями. Грин посредством сообщения в Твиттере похвалил студию Respawn Entertainment и их новую игру, назвав ее “великолепным новым взглядом на жанр королевской битвы”.

Really great job by the team @Respawn. A fantastic launch with a great new take on the battle royale game mode! GG WP http://t.co/96q9vCeXCi

— PLAYERUNKNOWN (@PLAYERUNKNOWN) 5 февраля 2019 г.

Respawn, в свою очередь, выразили признательность Грину. Многие игры и модификации экспериментировали с формулой Battle Royale до выхода PUBG, но именно его шутер по-настоящему популяризировал данный жанр, и в своем комментарии Respawn признают этот факт.

We stand on the shoulders of giants. Thanks for paving the way!

— Apex Legends (@PlayApex) 6 февраля 2019 г.

На квартальном собрании руководители Electronic Arts рассказали инвесторам о популярности нового сетевого шутераПо состоянию на 5 февраля игра от Respawn Entertainment привлекла более 2,500,000 уникальных пользователей, а количество одновременно в нее играющих перевалило за отметку в 600,000 человек. Запуск назвали “невероятно успешным”.

Apex Legends в настоящее время распространяется по условно-бесплатной модели. Она уже доступна для PlayStation 4, Xbox One и ПК.

Читайте также: Apex Legends – разработчики раскрыли первого ЛГБТ-персонажа игры




Автор: Maxinhell

No games, no party!

07.02.2019 14:44

Steam в январе недосчитался более миллиона пользователей из-за банов

И это не предел

Компания Valve всегда боролась с нечестными игроками в своих проектах, иногда устанавливая рекорды по количеству банов, но этот январь выдался особенно богатым на читеров всех мастей. О небывалом количестве VAC-банов сообщил портал PCGamesN, опираясь на информацию SteamDB.

Если в ноябре под раздачу попало около 200 тысяч игроков, то уже в декабре их число перевалило за 600 тысяч. А в январе количество пользователей Steam упало еще на миллион, что же будет в феврале? С другой стороны, добропорядочных членов комьюнити такое рвение не может не радовать.

Резкое увеличение числа читеров, вероятно, связано с переход шутера Counter-Strike: Global Offensive на F2P-модель, что привело к увеличению числа игроков.

New World – Изображения комплектов брони и некоторых обитателей мир

Новая порция скриншотов

Компания Amazon Games, как и ранее, абсолютно не торопится делиться с игровым сообществом подробностями о sandbox/MMO New World, своем грядущем проекте, над которым упорно трудится в последнее время. Несмотря на то, что игра уже длительное время находится в стадии альфа-тестирования, новая информация появляется крайне редко, поэтому нам приходится довольствоваться лишь периодически публикуемыми самими разработчиками изображениями.

Так, недавно создатели представили несколько новых скриншотов, демонстрирующих различные комплекты брони. На них вы можете увидеть наборы экипировки Офицера, Солдата третьего уровня, Охотника и Инквизитора. Каждый из них, как можно догадаться из названий, предназначается для определенного рода занятий.

Также ранее студия Amazon Games опубликовала изображения некоторых обитателей дикой природы New World, с которыми исследователям предстоит повстречаться в их естественной среде обитания. Это так называемые Стражи.

0nTMpNjNv1.jpg

NEqQlKrR9k.jpg

qoY8C6Tb4A.jpg

B9DoAQWzwb.jpg

qBT8NZmQ1j.jpg

OX2bPKUo1p.jpg

xvASj5Ztpi.jpg

Обновление 8.1.5: Уникальные питомцы култирасских и зандаларских охотников

Близится выход обновления 8.1.5 и все больше дополнительных деталей становится известно о двух новых союзных расах, которые в нем появятся:

людях Кул-Тираса

и

троллях Зандалари

. Портал Petopia

сообщает

, что охотники из числа этих союзных рас получат питомцев с уникальными обликами, недоступными другим представителям данного класса. Они обзаведутся этими питомцами как стандартными расовыми при создании персонажа.

:cut:

Култирасцам достанется

Странствующий сокол

, питомец из семейства “Хищные птицы”. Это единственный облик сокола с белыми пятнами на крыльях. Любопытно, что в реальном мире существует аналог этой птицы –

Воробьиная пустельга

, обитающая в основном в Северной Америке.

Зандаларам достанется

Сланцевый дикорог

, питомец из семейства “Дикороги”. Этот зверь также имеет аналог, но на этот раз в игре – он выглядит как маленький

Сланцевый доисторический дикорог

из дополнения Mists of Pandaria. Зандаларские охотники обучены приручению дикорогов с детства, поэтому им не требуется

Древний фолиант динозаврологии

как другим персонажам этого класса.

Также выяснилось, что после выхода обновления 8.1.5 все редкие существа с уникальными именами после поимки будут их сохранять (в том числе даже те, в которых содержатся особые символы вроде пробелов и апострофов). Так разные редкие звери, отличающиеся от обычных и ради поимки которых иногда приходится неплохо трудиться, смогут сохранять свою уникальность. Тем не менее, охотники все равно смогут переименовывать их по своему желанию.

Магазины продолжают снижать цену на PlayStation Classic, а некоторые начинают раздавать ее бесплатно при покупке PlayStation 4

Магазины продолжают снижать цену на PlayStation Classic, а некоторые начинают раздавать ее бесплатно при покупке PlayStation 4
  • Вконтакте
  • Google+

Зарубежные игровые магазины продолжают снижать цену на ретро-консоль PlayStation Classic в попытках избавиться от нереализованного стартового тиража. Так, например, канадская торговая сеть Costco предлагает приставку за 29,97 местных долларов (примерно $19,99 американских). На запуске в декабре за нее просили 130.

В американских розничных отделениях Walmart приставку отдают за $25.

PS Classic now selling at Costco for a measly 30 bucks Canadian

Remember: this came out 2 months ago TO THE DAY at $130 Canadian

This is easily THE biggest videogaming flop of our generation, bar none. Holy SHIT pic.twitter.com/HyBZbQ1KjR

— Izzy Nobre (@MrNobre) 3 февраля 2019 г.

Некоторые магазины идут еще дальше и начинают раздавать PlayStaiton Classic бесплатно – в качестве бонусного приложения при покупке любой из моделей PlayStation 4. Такая акция сейчас действует для жителей Кувейта на площадке X-Cite. Оплачивая современную консоль, клиент может выбрать, какой подарок получить – ретро-систему или дополнительный контроллер DualShock 4.

PSC

Sony не комментирует международные продажи PlayStation Classic. Наш обзор на устройство читайте здесь.

Читайте также: Anthem – BioWare выпустила видео о высокоуровневом контенте и поделилась планом по развитию проекта.



07.02.2019 13:44

Crackdown 3 – Релизный трейлер и список достижений

А также “технический” тест

До официального выхода экшена Crackdown 3 осталось чуть больше недели, однако создатели игры решили не дожидаться намеченной даты, 15 февраля, и уже сейчас опубликовали релизный трейлер грядущей новинки. Видео не только демонстрирует кадры игрового процесса, но и знакомит зрителей с событиями, разворачивающимися во вселенной игры.

Помимо этого, был представлен полный перечень внутриигровых достижений, которые смогут заработать игроки во время своих приключений. Всего доступно 82 трофея, из них двенадцать получится разблокировать только в многопользовательском режиме.

Также разработчики объявили о том, что уже сегодня, 7 февраля, в 23:00 по московскому времени состоится “техническое” тестирование Crackdown 3. В рамках мероприятия разработчики собираются проверить стабильность облака, полностью обеспечивающего работу мультиплеерного режима “Azure”. Доступ к этому ЗБТ получат только участники программы Xbox Insider.

Take-Two отсудила $150 тысяч у создателя читов для GTA V

Это максимальный штраф

Take-Two выиграла суд против создателя читов Elusive для GTA V. Теперь он должен заплатить компании $150.000 — это максимальный штраф за нарушение авторских прав. По мнению суда, мошенничество нанесло непоправимый вред.

Издательство подало в суд на жителя Флориды Джонни Переса в августе прошлого года. Мужчина продавал чит Elusive по цене от $10 до $30 в зависимости от комплектации. Перед подачей иска Take-Two пыталась выяснить, сколько денег заработал Перес, но он не смог передать финансовые отчеты.

Первоначально компания была открыты для переговоров, но не получила ответ. И тогда не нашла иного выхода, кроме как привлечь мошенника к суду. Согласно оценке, ущерб, нанесенный издательству, составляет не менее $500.000.

$150.000 — это самый высокий штраф, который когда-либо выдавали за мошенничество в играх. В дополнение к этом суд запретил Пересу продолжать свою деятельность. Elusive не продается с прошлого года — чит удалили после того, как Take-Two связалась с Джонни.

Мужчина сообщил всем пользователям, что пожертвует вырученные средства благотворительной организации, которую выберет сама Take-Two.

Обновление 8.1.5: Новые варианты лиц мужчин людей Кул-Тираса

Эти лица не заслуживают доверия   

:D

Вообще, если делают Культирасцев здоровыми, сделали бы возможность выбрать комплекцию без живота, а то для меня, как для человека пол жизни проведшего в спортзале, играть персонажем с изрядным брюшком как то кощунственно 

::)

Разработчики Warface отделились от Crytek и основали студию Blackwood Games

Новая студия сохранила права на Warface

Команда разработчиков из Crytek Kiev, которая занимается Warface, отделилась от Crytek и создала отдельную студию — Blackwood Games. Ее возглавил креативный директор шутера Михаил Хаймзон, он будет отвечать за дальнейшее развитие франшизы.

Генеральный директор Crytek Авни Йерли сказал, что это стратегический шаг, который лучше всего подходит для будущего игры. В то же время такая реорганизация позволит Crytek сосредоточиться на собственных франшизах.

«После всех этих лет было трудно принять решение покинуть Crytek, но иногда нужно что-то менять, чтобы развиваться. Для нас очень важно сосредоточиться на разработке Warface таким образом, чтобы соответствовать ожиданиям игроков», — говорит Хаймзон.

«Мы сохранили команду разработчиков без изменений, а их опыт позволит нам двигаться вперед с нашими планами и идеями. Тем не менее, мы очень благодарны Crytek за все замечательные годы вместе и их поддержку».