Подробности содержания изданий Метро: Исход

Подробности содержания изданий Метро: Исход
Подробности содержания изданий Метро: Исход

До релиза Метро: Исход осталось еще меньше времени и буквально на следующей неделе мы сможем погрузиться в мир постапокалиптической России. Напомним, что Метро: Исход – это Шутер от первого лица с элементами сурвайвал-хоррора и стелс-экшена. В процессе прохождения линейные уровни будут сменяться открытыми и нелинейными, перемещение между которыми будет осуществляться на поезде. Классический геймплей серии получит, таким образом, элементы песочницы и выживания.

К покупке же доступны три вида изданий игры: «издание первого дня», «аврора» и «коллекционное издание бойца Спарты».

Издание первого дня для ПК включается в себя:

  • Диск с игрой
  • Цифровой саундтрек
  • Цифровой артбук
  • Эксклюзивный постер

Издание первого дня для PS4 включает в себя:

  • Диск с игрой
  • Динамическая тема
  • Эксклюзивный постер

Издание первого дня для Xbox One включает в себя:

  • Диск с игрой
  • Цифровая версия «Метро 2033 Redux»
  • Эксклюзивный постер

Издание «Аврора» для ПК включает в себя:

  • Диск с игрой
  • Цифровой саундтрек
  • Цифровой артбук
  • Эксклюзивный постер
  • Железный кейс
  • Артбук «The World of Metro»
  • «Сезонный абонемент»

Издание «Аврора» для PS4 включает в себя:

  • Диск с игрой
  • Динамическая тема
  • Эксклюзивный постер
  • Железный кейс
  • Артбук «The World of Metro»
  • «Сезонный абонемент»

Издание «Аврора» для Xbox One включает в себя:

  • Диск с игрой
  • Цифровая версия «Метро 2033 Redux»
  • Эксклюзивный постер
  • Железный кейс
  • Артбук «The World of Metro»
  • «Сезонный абонемент»

Коллекционное издание бойца Спарты включает в себя:

  • Диорама премиального качества. В высоко детализированной, вручную раскрашенной диораме высотой 27 сантиметров запечатлен момент из первого трейлера игры, где Артем отбивается от смертоносного стража. Каждой диораме присвоен индивидуальный номер.
  • Аутентичный жетон бойца «Спарты»: точная копия солдатского жетона Артема.
  • Коллекционные открытки «Воспоминания Артема». Самые дорогие Артему предметы из той жизни, когда мир еще не был опустошен ядерной войной. Поклонники серии «Метро» узнают коллекцию Артема, которую ему удалось собрать во время своих странствий. Каждая открытка — это послание от его соратников и самых близких друзей.
  • Нашивки Ордена «Спарта»: две аутентичные орденские нашивки.
  • Диск с игрой «Метро: Исход. Издание первого дня».

«Коллекционное издание бойца Спарты» вдохновлено дизайном игры и упаковано в огромный стальной контейнер в форме бочки. Приобрести коллекционку можно только в официальном интернет-магазине компании «Бука».

Тут вы можете найти всю информацию о бонусах за предзаказ игры и бонусах для первых покупателей.

14 февраля — за день до мировой премьеры — компания «Бука» приглашает самых преданных поклонников вселенной «Метро» на ранний старт продаж долгожданной игры «Метро: Исход»! Мероприятие пройдёт в рамках проекта M.Game в одном из крупнейших магазинов М.Видео, расположенном на четвертом этаже ТРЦ АВИАПАРК по адресу:  г. Москва, ул. Ходынский бульвар, д.4, в 1 минуте от станции метро ЦСКА. Начало мероприятия в 17:30.

[ comments ]

Законодатели штата Пенсильвания предлагают обложить жестокие игры специальным налогом

Законодатели штата Пенсильвания предлагают обложить жестокие игры специальным налогом
Законодатели штата Пенсильвания предлагают обложить жестокие игры специальным налогом

Биль 109, который предложен республиканцем Крисом Куином, облагает дополнительным налогом игры с рейтингом «M for Mature» и «Adults Only». Если законопроект будет принят, то цена стандартной копии бестселлера в штате составит 70$ вместо привычной в 60$.

Деньги, собранные с жестоких игр, должны будут пойти в специальный фонд «Цифоровой защиты школьной безопасности», задачей которого будет предотвращение массового насилия в школах Пенсильвании.

Описывая свою инициативу, Куин определяет жестокие игры как «один из факторов, который способствует росту школьного насилия». Законодатель также ссылается на заявление Национального Центра Изучения Здоровья, наблюдения которого показывают, что «игра в жестокие видеоигры может усиливать агрессивные мысли, поведение и чувства в краткосрочной и долгосрочной перспективе. Однако Куин решил не упоминать, что в числе других факторов тот же исследовательский центр называет душевные расстройства и доступность оружия.

Удивительно, как крепко вцепилась республиканская партия в видеоигры, абсолютно не замечая реальной причины школьного насилия в США. Лобби производителей оружия делает свое дело. Полагаем, мы еще не раз прочитаем подобные новости.

[ comments ]

Игрок Method о безумных рейдах за добычей на героической неделе Дазар’алора

Теперь, когда победитель гонки прогресса определился, Method стали раскрывать свои секреты подготовки к освоению эпохальной Битвы за Дазар’алор. Помимо первоклассных навыков игры, изучения и детального планирования тактики от игроков также требуется собрать наилучшую доступную экипировку, ведь именно от ее цифр и зависят показатели в рейде. Игрок под ником

MethodJosh

на личной трансляции рассказал о том, на какое безумие Method пришлось пойти ради преимущества.

:cut:

Хотя разработчики попытались ограничить возможности раздельных рейдов, введя обязательную личную добычу и ограничения на передачу предметов, сильнейшие игроки все же придумали схему, благодаря которой из таких мероприятий все равно можно вынести ценные вещи. Только требует она огромного количества времени, сил и золота. Вот чем занялись игроки во время первой героической недели:

  • Method организовали несколько раздельных рейдов из альтернативных персонажей, группы в которые были собраны исключительно из представителей тех классов, что пользуются одним и тем же типом брони: кожей, тканью, латами или кольчугой. Каждый игрок был должен посетить эти рейды всеми имеющимися у него персонажами. Также у каждого из этих персонажей обязательно должно было иметься по 5 Печатей судьбы воина.
  • Затем каждая из этих групп отправилась в рейд на героическом уровне сложности, чтобы убить определенного босса несколько раз. Например, латная группа победила Воительницу Света 6 раз и использовала все шансы на дополнительный бросок ради добычи, чтобы получить оружие или азеритовый нагрудник, а тканевая группа отправилась на Растахана, чтобы получить оружие. Эти боссы были выбраны потому, что с них падают предметы, подходящие большинству классов, чтобы получить вещь достаточного уровня, которая затем позволит передавать падающие на других боссах хорошие предметы с этих персонажей основным. Например, на героической неделе Josh убил Растахана 30 раз.
  • После этого, к примеру, латная группа отправлялась на Гронга и Меггакрута, чтобы получить по 20 шт. Дыхания Бвонсамди.
  • Все эти боссы выбираются потому, что с них добываются наименее интересные для основных персонажей предметы.
  • После этого игроки всеми своими альтернативными персонажами посетили обычные эпохальные подземелья и прошли по 5 эпохальных+ подземелий, чтобы добыть 15 шт. Естества приливов. Josh, к примеру, своими 5 персонажами в общем и целом посетил 75 подземелий за 2 дня.
  • Затем игроки по порядку прокачивали своим персонажам инженерное дело/ювелирное дело/алхимию. На нужном уровне профессии создавался предмет 400 уровня: шлем/кольцо/аксессуар, который затем экипировался персонажем, а профессия сбрасывалась. Для этого игрокам приходилось скупать необходимые для профессий материалы на аукционах сразу нескольких серверов, поскольку их родной игровой мир не мог обеспечить их всем нужным. С помощью гильдейских банков игроки переносили их к себе на сервер, переезжая туда-сюда по нескольку раз. В итоге гильдия потратила на все это более 100 млн. золотых, которые им спонсировали разные игроки (сколько точно было потрачено – никто не считал).
  • Эти махинации позволили занять ячейки предметами высокого уровня и получить возможность передавать выпадающие в рейдах вещи другим персонажам. Система учитывает только тот предмет, который экипирован персонажем. Если уровень экипированного предмета выше или равен тому, что выпал с босса, то его можно передавать другим участникам рейда, если ниже – то нельзя.
  • Наконец в эти рейды принимались основные персонажи игроков и вместе они добивали оставшихся в живых боссов, с которых могла выпасть наилучшая для них добыча. А затем альтернативные персонажи передавали выпадающие вещи основным. Например, в тканевом рейде альтернативный персонаж, экипированный посохом с Растахана, мог получить (и передать его нуждающемуся игроку) более крутой жезл с Мастеров огня и нефрита. Так игрокам удалось получить больше добычи, чем они могли бы добыть после обычной зачистки рейда.

Игроки обнаружили проблему с бесплатной Axiom Verge в Epic Game Store

Игроки обнаружили проблему с бесплатной Axiom Verge в Epic Game Store
Игроки обнаружили проблему с бесплатной Axiom Verge в Epic Game Store

Вчера Axiom Verge бесплатно дебютировала в Epic Game Store. Чуть позже игроки стали жаловаться на постоянные вылеты игры при достижении определенной точки в. Чтобы выяснить причину вылетов, один из пользователей изучил код игры и обнаружил, что в в библиотеке не хватает файла под названием — вдохните поглубже, потому что вы сейчас разразитесь громким хохотом — «steam.xnb».

Позже разработчик признался, что решил не добавлять в дистрибутив игры для Epic Store файлы, связанные с магазином Valve, и просто удалил все, что носило название «steam». Одним из этих файлов был аудио сэмпл, относящийся к паровой трубе — одного из препятствий игры.

С тех пор игра была обновлена, и игроки уже сейчас могут играть в Axiom Verge без проблем. Если вы только собираетесь запустить игру, убедитесь, что у вас установлена версия 1.46.

Очень занимательная и забавная история, если учитывать нарастающее напряжение между магазинами Valve и Epic. Будем надеяться, что версия Metro: Exodus для Epic Store не будет содержать подобных «косяков». Вообще же, ситуация с Axiom Verge дает отличную возможность конкурентам выпустить пар и вместе весело посмеяться.

[ comments ]

God Eater 3 – Состоялся релиз западной версии

Пора спасать мир

Еще в середине декабря 2018 года состоялся официальный релиз японской версии ролевой игры God Eater 3. И вот, спустя практически два месяца, новинка стала доступна и в западном регионе. Уже прямо сейчас все, кто достаточно смелый, чтобы сразиться с огромными монстрами, называемыми Арагами, и спасти остатки человечества от неминуемой гибели, могут возглавить отряд “Пожирателей богов” и устранить нависшую над миром угрозу.

Стоимость тайтла для PlayStation 4 составляет 4,299 или 3,654 рублей с учетом подписки PS Plus. А вот пользователям ПК повезло заметно больше. Новинка от компании Bandai Namco Entertainment обойдется им всего в 1,085 рублей. При этом, если вы являетесь обладателем второй части серии, то получите скидку в размере 20%.

В God Eater 3 вас ждут зрелищные бои с опасными противниками, разнообразная боевая система с огромным количеством атак и возможность противостоять Арагами в кооперативном режиме.

World War Z — PvPvZ-режимы и Лев Толстой в новом трейлере

Две команды игроков и орда зомби

Очередной трейлер кооперативного шутера World War Z от студии Saber Interactive и компании Focus Home Interactive посвятили PvP-режимам, а точнее, PvPvZ, ведь отличительной чертой стычек между двумя командами игроков станет дополнительный фактор – огромное количество живых мертвецов, которые с одинаковым удовольствием попытаются отправить к праотцам любого участника матча.

Действие World War Z развернется среди прочего в Нью-Йорке, Иерусалиме и Москве, вот и в трейлере можно увидеть памятник Льву Толстому. Всего предусмотрено пять PvPvZ-режимов:

  • Scavenge Raid – поиск ресурсов на карте;
  • Vaccine Hunt – захват и удержание объекта для получения очков;.
  • Swarm Deathmatch – стандартная схватка двух команд;
  • Swarm Domination – захват зон для получения очков;
  • King of the Hill – захват и удержание одной точки для получения очков.

На днях стало известно, что киностудия Paramount Pictures прекратила работу над сиквелом «Войны миров Z» с Брэдом Питтом. В основе же фильма лежит одноименный роман Макса Брукса. World War Z выйдет в этом году на ПК (Epic Games Store), PlayStation 4 и Xbox One.

Romans: Age of Caesar – Новая онлайн-стратегия от создателей Stronghold

С поддержкой кроссплатформенности

Разработчики из компании Firefly Studios, известные по работе над знакомой многим серией Stronghold, анонсировали свой новый проект. Он получил название Romans: Age of Caesar и будет представлять из себя онлайновую кооперативную стратегию, где пользователи будут объединены одним общим делом – возрождением великой Римской империи.

Игрокам предстоит заниматься строительством городов, помогать друг другу ресурсами и вместе противостоять вторжениям варваров, стремящихся разорить возведенные вами поселения. Таким образом, только совместными усилиями получится восстановить Риму его былую славу.

Уже сейчас все желающие могут оставить на официальном сайте Romans: Age of Caesar заявку на участие в грядущем закрытом альфа-тестировании. На данный момент новинка не обладает точной датой релиза, однако ее полноценный запуск намечен на 2019 год. Игра выйдет как на ПК, так и на мобильных устройствах. При этом разработчики обещают, что проект будет поддерживать кроссплатформенность.

Anthem – видеосравнение демоверсии с презентацией на E3 2017

Anthem - видеосравнение демоверсии с презентацией на E3 2017
  • Вконтакте
  • Google+

На YouTube-канале TheRedTieGuy появился ролик, где представлено сравнение игрового процесса из бета-версии Anthem и дебютного трейлера с Е3 2017. Стоит отметить, в тот момент BioWare утверждала, что на выставке демонстрировалась реальная графика, которая впоследствии не подвергнется даунгрейду.

Помимо графических изменений можно заметить изменившийся дизайн HUD и отсутствие загрузок между локациями в версии 2017 года.

Anthem выйдет 22 февраля 2019 года на PS4, Xbox One и PC.

Читайте также: Anthem – технический анализ демоверсии и выводы Digital Foundry



Resident Evil – Capcom назвала самые популярные игры серии

Resident Evil - Capcom назвала самые популярные игры серии
  • Вконтакте
  • Google+

Вместе с актуальной статистикой по Monster Hunter компания Capcom представила обновленную информацию и о продажах игр серии Resident Evil. Суммарно представителии этой линейки разошлись тиражом в 86 миллионов копий. Самой популярной частью продолжает оставаться Resident Evil 5 – на нее приходится 11 миллионов копий, если сложить оригинальный релиз, “золотое” переиздание и ремастер для современных платформ.

Официальная статистика по разным проектам на 31 декабря 2018 года:

  • Resident Evil 5 – 11,000,000
  • Resident Evil 6 – 8,800,000
  • Resident Evil 4 – 7,300,000
  • Resident Evil 7 – 6,100,000
  • Resident Evil – 5,000,000
  • Resident Evil 2 – 4,900,000 (учтены продажи только версии для первой PlayStation)
  • Resident Evil Remake – 3,600,000 (без учета версий для PlayStation 4 и Xbox One)
  • Resident Evil 3 – 3,500,000
  • Resident Evil 0 – 3,300,000 (без учета версий для PlayStation 4 и Xbox One)
  • Resident Evil: Code Veronica – 2,500,000
  • Resident Evil: Operation Raccoon City – 2,500,000
  • Resident Evil Revelations 2 – 2,400,000 (без учета версии для Nintendo Switch)
  • Resident Evil Revelations – 1,900,000 (учтены только версии для PS3, Xbox 360, PC и Wii U)
  • Resident Evil Outbreak – 1,400,000
  • Resident Evil: The Umbrella Chronicles – 1,300,000

За последний квартал Resident Evil 7 прибавил к своему тиражу 400,000 копий.

В январе 2019 года Capcom выпустила ремейк Resident Evil 2, который за первую неделю разошелся тиражом в 3,000,000 копий. В список миллионников на официальном сайте его добавят с публикацией годового отчета этой весной.

Читайте также: Killer Queen Black задержится, PC-версия станет временным эксклюзивом Discord Store.



Method рассказали о подготовке и участии в гонке по эпохальному Дазар’алору

На счету гильдии в районе 40-100 млн. золотых.

Насколько я понял из видео Джоша у них не на счету такая сумма, они в долги такие влезли и должны где-то 100 млн золота другим гильдиям.

А еще стоило бы упомянуть ПОЧЕМУ они скупали реги для профессий.

Они ВСЕМ альтам КАЖДОГО рейдера вкачали сначала инжу чтобы скрафтить шлем, потом сбросили инжу и вкачали алхимию, чтобы скрафтить триньки, потом сбросили и вкачали юву для колец.

И все ради того, чтобы система запомнила, что в эти слоты у них уже есть предметы высокого уровня, и некоторые важные вещи (азеритовая броня, кольца и триньки), которые выпадали с боссов МОЖНО БЫЛО ПЕРЕДАВАТЬ во время сплит рейдов!

По словам Джоша на их сервере просто не хватило регов на этот трюк, поэтому они скупали реги на трех серверах перенося голду и трансферя персонажей.

Вот отрезок со стрима, где Джош это все проговаривает, можно ознакомиться:

Как по мне, это какая-то не очень здоровая ситуация, что системы в игре фактически заставляют гильдии, которые участвуют в гонке прогресса проворачивать такие трюки.

Плюс еще интересно как это на других игроков повлияло в рамках того, что с аукциона мгновенно сметали все нужное для рейдинга.