Милый градостроительный симулятор Foundation вышел в раннем доступе

В начале февраля студия Polymorph Games выпустила в ранний доступ Steam свой градостроительный симулятор Foundation. Игра выглядит мило во многом за счет забавных человечков, а также необычной системой управления. — а еще она уже привлекла моддеров.

В Foundation богатый инструментарий для того, чтобы игроки могли реализовать свои фантазии по строительству средневековой деревни. Это не суровый Banished, да и выглядит более мультяшно, но игроков обязательно ждут сложности в построении большого города. Особенно, если они хотят установить памятник самому себе и стать действительно большим городом.

Пока некоторые игроки лишь осваивают Foundation, другие уже вовсю взяли за моды. Некоторые из них добавят в симулятор режимы, которые не были заложены разработчиками. Например, на Mod.io уже доступен мод, которые позволит новичкам проще вкатиться в игру и понять ее основы.

У Foundation почти 1000 отзывов, большинство положительные, а разработчики уже реализовали порядка 40% задуманного контента, так что ранний доступ не будет длиться бесконечно.

 

 



[ comments ]

Приготовьтесь к битве – Представлен японский рекламный ролик файтинга Jump Force

Приготовьтесь к битве - Представлен японский рекламный ролик файтинга Jump Force
  • Вконтакте
  • Google+

Компания Bandai Namco выпустила 15-секундный телевизионный рекламный ролик файтинга Jump Force, западная премьера которого состоится 15 февраля на PlayStation 4, Xbox One и PC.  

Смотрите такжеORAORAORAORAORA – ДжоДжо и Дио месят лица в новом геймплейном трейлере Jump Force.



HP работает над продвинутой гарнитурой смешанной реальности

HP работает над продвинутой гарнитурой смешанной реальности

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Компания HP создает гарнитуру на базе платформы смешанной реальности Microsoft Windows Mixed Reality с более высоким разрешением, чем у конкурентов. Представители издания Road to VR имели возможность пощупать прототип гарнитуры под кодовым названием “Copper”. Как сообщается, новинка имеет разрешение 2160 х 2160 точек на каждый глаз, что ставит ее на первое место среди всех вышедших ранее устройств в этом классе. Большинство гарнитур смешанной реальности предлагают разрешение 1440 х 1440 на каждый глаз, гарнитура Samsung Odyssey+ – 1440 x 1600.

Новинка от HP также превосходит и всем известные гарнитуры виртуальной реальности:

  • HP Copper: 2160 x 2160 точек на каждый глаз
  • HTC Vive Pro: 1440 x 1600 точек на каждый глаз
  • HTC Vive: 1080 x 1200 точек на каждый глаз
  • Oculus Rift: 1080 x 1200 точек на каждый глаз

HP

Поскольку гарнитуры виртуальной реальности находятся в непосредственной близости к вашим глазам, то увеличение разрешения картинки положительно сказывается на качестве. При недостаточном разрешении картинки можно наблюдать линии между пикселями (так называемый эффект пиксельной сетки).

Стоит отметить, что разрешение HP Copper не дотягивает до таких гарнитур, как Pimax 8K. Тем не менее, это большой шаг вперед по сравнению с другими устройствами смешанной реальности, представленными на рынке.

Еще одним важным отличием Copper является принадлежность к Windows Mixed Reality (WMR), а это означает, что она соответствует определенным стандартам дизайна и имеет датчики отслеживания снаружи шлема. Внешние датчики или базовые станции не требуются.

Что касается углов обзора (FOV), то здесь, похоже, не будет больших улучшений. HP заявила, что потребителям в первую очередь нужно более высокое разрешение, а не увеличение поля зрения.

HP пока не уточняет, когда Copper поступит в продажу и сколько будет стоить.

Читайте также: Project Wingman – для PC готовится аркадный авиасимулятор с полной поддержкой VR



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: Killzone8513
Опубликовано:10.02.2019 21:29

Цитировать

Spellbreak – Маги перебираются в Epic Games Store

Spellbreak – Маги перебираются в Epic Games Store

Начало Альфы и снятие NDA

В скором времени магазин Epic Games Store пополнится еще одним эксклюзивом. Разработчики из студии Proletariat приняли решение распространять свою Королевскую битву Spellbreak именно через данную платформу. Произойдет “переезд” уже через несколько дней – 12 февраля. Данная дата также совпадет с еще одним очень важным событием – одновременно с этим проект перейдет в стадию закрытого альфа-тестирования, что является новым этапом в развитии игры.

Кроме того, создатели объявили о том, что действие соглашения о неразглашении информации подходит к концу. Это значит, пользователи, получившие доступ к Spellbreak смогут беспрепятственно делиться своими впечатлениями об игровом процессе, выкладывать записи геймплея и демонстрировать сделанные изображения. Поэтому совсем скоро в сети появится множество новых подробностей о различных аспектах тайтла.

7LyGSWHNRF.jpg

GoHa.Ru — это крупнейший российский игровой портал, включающий в себя множество игровых сайтов и форумов, где любители онлайн игр могут получить самую полную и свежую информацию.

Copyright 2003-2019, GoHa.Ru

PEGI 18+


Cyberpunk 2077 – CD Projekt RED ответила ПК-геймерам, опасающимся эксклюзивности игры для Epic Games Store

Cyberpunk 2077 - CD Projekt RED ответила ПК-геймерам, опасающимся эксклюзивности игры для Epic Games Store
  • Вконтакте
  • Google+

B связи с последними событиями, связанными с уходом крупных проектов из Steam в Epic Games Store, включая The Walking Dead: The Final Season, The Division 2 и Metro: Exodus, некоторые геймеры забеспокоились, не станет ли Cyberpunk 2077 очередным “перебежчиком” в магазин Epic Games?

К счастью, CD Projekt RED поспешила успокоить людей, проголосовавших за нее на The Steam Awards 2018, заверив одного из пользователей социальной сети Twitter, что студия не собирается делать свой предстоящий проект эксклюзивом Epic Games Store.

Yeaaaaaaaaah…. Pass on that.

— Cyberpunk 2077 (@CyberpunkGame) 8 февраля 2019 г.

К тому же, после истории с Thronebreaker: The Witcher Tales, стартовые продажи которой не оправдали ожиданий CD Projekt во многом из-за решения выставить игру изначально только в GOG, было бы глупо ожидать, что компания пойдет подобным путем со своим главным релизом ближайших лет и сделает игру эксклюзивом конкурирующей платформы. Уровень распространенности Steam сейчас несравнимо выше всех остальных площадок, так что игра там точно появится.

В настоящий момент игры CD Projekt представлены в GOG, Steam и Origin. Присоединится ли к ним в будущем еще и Epic Games Store, вопрос остается открытым.

Недавно стало известно, что саундтрек Cyberpunk 2077 удивит игроков.

Читайте также: Хидеаки Ицуно прокомментировал Dragon’s Dogma 2 и ремейк Devil May Cry 2.



The Outer Worlds – Прохождение займет от 15 до 40 часов

The Outer Worlds – Прохождение займет от 15 до 40 часов

Но будет присутствовать высокая степень реиграбельности

Портал Game Informer, которому удалось пообщаться с разработчиками грядущей RPG The Outer Worlds, побывав в офисе студии Obsidian Entertainment, продолжает делиться с игровым сообществом новой информацией о тайтле. Так, в рамках очередного выпуска The Game Informer Show журналисты практически сорок минут рассказывали о своих впечатлениях, полученных от знакомства с ролевой игрой.

В частности, стало известно, что прохождение новинки займет порядка от 15 до 40 часов, что не так много для RPG. Однако создатели заложили в игру высокую степень реиграбельности, благодаря которой одни и те же действия можно будет увидеть с разных сторон. Например, самый первый выбор пользователям предстоит сделать сразу после создания персонажа – вы повстречаете Доктора Финиаса, которого можно сдать властям за вознаграждение или же ничего не предпринимать. Данное действие не сильно повлияет на развитие основной сюжетной линии, но преподнесет его немного с другой точки зрения.

Помимо этого, в распоряжении пользователей будет четыре способа пройти игру – решая все проблемы при помощи силы, используя навыки скрытности, применяя умение убеждать и основываясь на качествах лидера. При этом пользователи смогут комбинировать их, что открывает различные пути продвижения по истории. Интересным решением со стороны разработчиков стола то, что игроки рассматривающие The Outer Worlds в качестве шутера, зачастую будут совершать далеко не очевидные действия, которые смогут привести к различным комичным ситуациям, ведь окружающие игрока персонажи будут реагировать на его действия.

Официальный релиз тайтла запланирован на 2019 год, однако он пока не обладает точной датой выхода.

GoHa.Ru — это крупнейший российский игровой портал, включающий в себя множество игровых сайтов и форумов, где любители онлайн игр могут получить самую полную и свежую информацию.

Copyright 2003-2019, GoHa.Ru

PEGI 18+


Soul of the Ultimate Nation – Планируется перезапуск игры

Soul of the Ultimate Nation – Планируется перезапуск игры

Новинка появится в Steam

Еще в далеком 2007 году состоялся релиз MMORPG Soul of the Ultimate Nation, которая также была известна под названием SUN Online. Через несколько лет детище корейской студии Webzen добралось до Европы и Северной Америки, а еще позже были открыты и русскоязычные серверы. Однако к лету 2014 года все западные реалмы закрылись, после чего возможность путешествовать по фэнтезийному миру осталась только у азиатского региона.

И вот, как стало известно, разработчики готовятся к перезапуску игры. Она получит подзаголовок “New Edition” и будет доступна через платформу Steam. Данная информация стала доступна благодаря опубликованному на просторах портала Reddit письму с электронной почты. При этом релиз грядущей “новинки” планируется осуществить уже в первой половине 2019 года.

На данный момент неизвестно, чего конкретно стоит ждать от англоязычных серверов, однако, вполне вероятно, разработчики просто выпустят локализацию актуального корейского клиента.

Bra72tQehX.jpg

GoHa.Ru — это крупнейший российский игровой портал, включающий в себя множество игровых сайтов и форумов, где любители онлайн игр могут получить самую полную и свежую информацию.

Copyright 2003-2019, GoHa.Ru

PEGI 18+


Хидеаки Ицуно прокомментировал Dragon’s Dogma 2 и ремейк Devil May Cry 2

Хидеаки Ицуно прокомментировал Dragon's Dogma 2 и ремейк Devil May Cry 2

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Хидеаки Ицуно – чрезвычайно плодовитый разработчик. За долгие годы работы в Capcom он сыграл важную роль в создании бесчисленного количества тайтлов компании, включая Rival Schools, Power Stone, Darkstalkers, Street Fighter Alpha и, конечно же, Devil May Cry, к которому он вернулся с многообещающим DMC5. Кроме этого, Ицуно также руководил одним из самых амбициозных проектов издательства своего времени – Dragon’s Dogma.

На тот момент компания не была богата на синглплеерные ролевые игры, и выпуск высокобюджетной однопользовательской RPG, вдохновленной современными западными представителями жанра, обернулся для многих настоящим шоком. “Догма” стала хитом и получила еще бóльший охват аудитории с релизом компьютерного порта и переиздания для актуальных консолей. Игра определенно заслужила сиквел, но за семь лет с момента релиза оригинала Capcom сподобилась лишь на онлайновое ответвление для Японии, и теперь мы знаем, почему.

“Итак, когда пришло время обсудить Devil May Cry 5, я отправился к Кензо [Цудзимото, основателю Capcom] и сказал ему, что далее хочу заняться или Devil May Cry 5, или Dragon’s Dogma 2”, – поведал Ицуно журналистам VG247 во время медиа-тура по DMC5. “Он дал добро на любой проект, так что я подумал, ладно, знаете что… давайте сделаем DMC5. И мы его сделали”.

Теперь же, когда Devil May Cry 5 уже близок к завершению, Ицуно открыто признался, что несколько лет назад у него были идеи для Dragon’s Dogma 2, а сам он уже начал готовиться к своему следующему проекту. Что это будет за игра, разработчик, конечно же, не раскрыл, но с нетерпением ждет возможности поработать над ней. А учитывая, что “Догма”, по собственным словам Ицуно, стала его самой успешной разработкой, высоки шансы, что именно ее продолжением займется или, что вероятней всего, уже занимается команда Devil May Cry 5.

На этом же мероприятии Ицуно успел пообщаться с представителями сайта VideoGamer, прокомментировав идею создания ремейка Devil May Cry 2 или другой классической части серии. Разработчик не против поработать над чем-то подобным, однако Capcom никогда не обращалась к нему с таким предложением, да и сам он, если перед ним встанет выбор между обновлением условного DMC2 или производством полноценного DMC6, будет больше заинтересован в выпуске последнего.

Читайте также: Apex Legends – Digital Foundry протестировали королевскую битву от Respawn.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: DimanRuZz
Опубликовано:10.02.2019 17:09

Цитировать

SoulCalibur VI – Bandai Namco признала запуск файтинга успешным

SoulCalibur VI - Bandai Namco признала запуск файтинга успешным
  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

На этой неделе компания Bandai Namco опубликовала отчет за третий квартал текущего финансового года, в котором признала запуск файтинга SoulCalibur VI успешным.

В документации упоминается, что “в сегменте домашних игровых систем наблюдался благоприятный запуск мировых продаж SoulCalibur VI”. Точных цифр издательство не озвучило.

Поддержка проекта продолжается полным ходом, и похоже, что на первом Season Pass апдейты не закончатся, так как недавно пользователи обнаружили в коде игры информацию о еще большем количестве дополнительных персонажей.

По итогам третьего квартала Bandai Namco увеличила годовой прогноз по выручке и валовой прибыли до $6,5 млрд и $2,3 млрд соответственно. В консольном сегменте (а это далеко не единственный источник дохода всей компании) она возлагает большие надежды на Ace Combat 7 и Jump Force.

Наш обзор на SoulCalibur VI читайте здесь.

Читайте также: Human: Fall Flat – разработчики огласили информацию по продажам игры



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: Killzone8513
Опубликовано:10.02.2019 17:01

Цитировать

Insomniac Games исполняется 25 лет

Insomniac Games исполняется 25 лет

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

В феврале Insomniac Games празднует свою 25-ю годовщину. В честь знаменательной даты студия представила обновлённый логотип и выпустила двухминутное поздравительное видео.

В ролике основатель Insomniac Games Тед Прайс рассказал, с чего всё начиналось, через что прошла студия и каких высот достигла за последние годы.

«От имени всех сотрудников Insomniac Games БЛАГОДАРЮ за то, что вы являетесь частью нашей жизни, играете в наши игры и принимаете активное участие в их обсуждении. Мы вас любим».

IG

Помимо этого Прайс поделился небольшой статистикой Insomniac Games:

  • изначально в компании работало всего 16 человек, а в данный момент эта цифра выросла более чем в 10 раз;
  • средний стаж члена команды составляет 6,38 лет;
  • около 30% сотрудников проработали в ней 10 лет и более;
  • 25% студии являются представителями групп меньшинств.

Insomniac Games знаменита по сериям Spyro, Ratchet & Clank и Resistance, а также играм Disruptor, Sunset Overdrive и Fuse.

           

Последней на данный момент игрой студии является Marvel’s Spider-Man.

Читайте также: Apex Legends – игроки нашли на карте пасхалку в виде игрушечных зверей



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: Ranma
Опубликовано:10.02.2019 16:22

Цитировать