Apex Legends творит чудеса для Electronic Arts – акции компании растут как на дрожжах

Apex Legends творит чудеса для Electronic Arts - акции компании растут как на дрожжах

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

В ночь с 5 на 6 февраля компания Electronic Arts опубликовала отчет за третий квартал, в котором сообщила о разочаровывающих показателях: продажи Battlefield V оказались ниже ожидаемых, Command & Conquer: Rivals проявила себя слабо и даже FIFA 19 продавалась не настолько хорошо, как того бы хотелось издателю. В результате общегодовой прогноз по выручке был снижен почти на $500 миллионов. Акции Electronic Arts тут же упали на 13%, а всего с июня 2018 года они подешевели более чем на 40%.

Комментируя неудовлетворительные продажи Battlefield V, аналитики отмечали, что игру “задавили” с одной стороны премиальные конкуренты, вышедшие с ней примерно в одно время Red Dead Redemption 2 и Call of Duty: Black Ops IIII, а с другой – королевская битва Fortnite. Некоторые эксперты указывали на то, что сегодня многим игрокам хватает “Фортнайта” для того, чтобы развлечься после работы или в перерывах между учебой, и Electronic Arts предстоит понять, что рынок изменился и здесь стоит действовать очень аккуратно.

Внезапно у самой Electronic Arts тоже появилась суперхитовая королевская битва – Apex Legends от Respawn Entertainment. К 8 февраля ее аудитория перевалила за 10,000,000 человек. К такому результату она пришла быстрее Fortnite, и акции издательства, которым инвесторы были недовольны несколько дней назад, резко пошли вверх. В пятницу ценные бумаги подорожали почти на 15%, а в понедельник рост продолжился и превысил на момент написания новости отметку в 5,4%.

Акции пробили барьер в 102 доллара – впервые с осени 2018 года (на пике прошлым летом они стоили 150, но к декабрю упали до 76,5). Эксперты полагают, что рост в обозримом будущем продолжится – этому будут способствовать новости о дальнейшем увеличении аудитории Apex Legends.

EA

Разработчики королевской битвы говорят, что планируют поддерживать игру как минимум десять лет. На данный момент она собирает преимущественно позитивные отзывы.

Читайте также: Fallout 76 – немецкие магазины начали бесплатно раздавать игру при покупке жесткого диска для PlayStation 4.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!

Цитировать

Jump Force — Релизный трейлер и системные требования

Готовьтесь к бою

Накануне старта раннего доступа (для обладателей Ultimate Edition), запланированного на завтра, 12 февраля, файтинг Jump Force от студии Spike Chunsoft и компании Bandai Namco обзавелся релизным трейлером, знакомящим игроков с обилием культовых героев и сюжетной линией игры. Файтинг выйдет на ПК, PlayStation 4 и Xbox One 15 февраля.

Также разработчики опубликовали и системные требования, весьма скромные, стоит отметить:

МИНИМАЛЬНЫЕ:

  • Процессор: Intel Core i5-2300, 2.80 GHz / AMD A10-7850K, 3.70 GHz 
  • Оперативная память: 4 GB ОЗУ 
  • Видеокарта: GeForce GTX 660 Ti, 3 GB / Radeon HD 7950, 3 GB 
  • DirectX: Версии 11 
  • Место на диске: 17 GB 

РЕКОМЕНДОВАННЫЕ:

  • Процессор: Intel Core i7-6700 / AMD Ryzen 5 1400 
  • Оперативная память: 8 GB ОЗУ 
  • Видеокарта: GeForce GTX 1060 / Radeon R9 Fury 
  • DirectX: Версии 11 
  • Место на диске: 17 GB 

Студия Riot Games ищет сотрудников для работы над новой игрой

О подробностях по рано говорить

Еще в начале октября разработчики из компании Riot Games сообщили, что ведут работу над еще одним проектом, помимо MOBA League of Legends. Однако на тот момент создатели не стали сильно заострять на этом внимание. И вот, спустя несколько месяцев, сами создатели вновь напомнили о своем грядущем тайтле.

Нарративный дизайнер Кэти Хиронис (Katie Chironis) сделала объявление, рассказав, что команда трудится над “крутой” игрой, которая точно не является League of Legends, и поделилась информацией о наборе новых сотрудников. Всего было открыто три вакансии – ведущий художник концептов, старший художник, отвечающий за освещение, и художник по визуальным эффектам. Все кандидаты должны обладать опытом работы и разбираться в основных современных движках.

Что касается самой League of Legends, то там в конце января начался сезон-2019, а до 5 марта можно принять участие в тематическом событии “Лунный пир 2019”.

Frontier Developments работает над новым неанонсированным IP

Frontier Developments работает над новым неанонсированным IP

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Студия Frontier Developments, ответственная за Elite Dangerous и RollerCoaster Tycoon, выпустит следующую свою игру уже в этом году. Речь идет о создании совершенно нового IP.

«Продолжается разработка новой игры Frontier, основанной на собственной необъявленной интеллектуальной собственности компании, выпуск которой запланирован на конец 2019 календарного года», – говорится в финансовом отчете производителя.

Детали пока не раскрываются.

Две последние игры компании – экономические симуляторы Planet Coaster и Jurassic World Evolution. Второй проект был оценен редакцией GameMAG.ru на 8 баллов из 10 возможных.

Читайте также: Warhammer: Chaosbane – разработчики определились с датой выхода игры, анонсировали бета-тестирование и поделились информацией о различных изданиях



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: Killzone8513
Опубликовано:11.02.2019 18:45

Цитировать

Морган Дей о Битве за Дазар’алор и новинках обновления “Возвращение Азшары”

В этом рейде разработчики опробуют уникальные идеи, об одной из которых, подводном сражении, было рассказано на BlizzCon.

Танки! Всплываем! Дышим!
ДД, плыви неси сферу!
Почему оно в лосе?
Ааа, снизу пак сагрили!
Танки! Стойте внизу, цепляйтесь за кораллы!
Аккуратно, поверху патруль плавает!
Воздух кончается! Всплываем!
Хилы, куда вы всплыли?
Почему лужи над рейдом?
Кто нагадил над головой босса?
Куда теперь танкам всплывать?
Не туда!
Вверх, т.е вниз
Плыви неси новые акваланги!
Друиды собирайте пузырьки с воздухом и несите в колокол! Не двигайтесь лишний раз воздух тратиться! Ну вот вайп, хрена ты так много дышишь? Слишком много легких в рейде…
Кто пукнул в колоколе? Доты надо выносить!

Fallout 76 – игроки попали в закрытое убежище благодаря очередному багу

Fallout 76 - игроки попали в закрытое убежище благодаря очередному багу

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Пользователи, играющие в Fallout 76, начали сообщать о том, что из-за бага во время ивента Rad-Rat Horde их перенесло в ранее недоступное убежище под номером 63. По сообщениям игроков, оказавшихся в секретной локации, единственным способом выбраться из нее является быстрое перемещение.

Известно, что ранее Bethesda банила геймеров, попадавших в еще одну секретную зону, так называемую комнату разработчиков, где можно было найти единственного NPC.

Пользователь Reddit под ником McStaken решил поинтересоваться у представителей компании, получит ли он бан за свое открытие Убежища-63, на что разработчики ответили, что не блокируют игроков из-за ситуаций, вызванных багами.

F76

  

В Fallout 76 Убежище-63 изначально закрыто, и туда еще никому не удавалось попасть обычным способом. Внутри было обнаружено нечто вроде реактора. Игроки также увидели скелеты в форме с соответствующей месту маркировкой.

Смотрите такжеПриготовьтесь к битве – Представлен японский рекламный ролик файтинга Jump Force.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!

Цитировать

Total War: Three Kingdoms — Выход игры перенесли на 23 мая

Нужно больше времени

Разработчики стратегии Total War: Three Kingdoms из студии Creative Assembly на официальном сайте объявили о переносе даты выхода проекта с 7 марта на 23 мая. Едва ли такая новость порадует поклонников серии, но команда проекта уверена, что поступает правильно, ведь качество стоит дополнительного ожидания.

Новая часть серии Total War перенесет игроков в Китай эпохи Троецарствия, позволит выбрать одного из одиннадцати полководцев той эпохи и насладиться развитием механик и идей Total War. Разработчики приняли решение о переносе релиза, чтобы закончить финальную полировку игры, дабы готовый продукт предстал перед игроками во всей красе, включая локализацию и отсутствие багов.

На официальном Twitch-канале игры 13 и 20 февраля пройдут стримы с разработчиками.

GoHa.Ru — это крупнейший российский игровой портал, включающий в себя множество игровых сайтов и форумов, где любители онлайн игр могут получить самую полную и свежую информацию.

Copyright 2003-2019, GoHa.Ru

PEGI 18+


Многополигональная модель сексапильной 2B теперь доступна в The Elder Scrolls V: Skyrim

Многополигональная модель сексапильной 2B теперь доступна в The Elder Scrolls V: Skyrim

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Энтузиасты immyneedscake и Rektas выпустили созданную совместными усилиями модификацию для The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition, добавляющую в игру детально проработанную модельку 2B из ролевого экшена NieR Automata. За основу для мода послужила броня Nier Automata Armor за авторством моддера dint999, включающая в себя образы андроидов 2B и A2. 

Модификация содержит пресет BodySlide, предназначенный для более реалистичного отображения тела, инструкцию по установке которого можно посмотреть в этом видео. Загрузить саму модификацию можно здесь

nieR

   

Смотрите такжеДля любителей поностальгировать – моддер добавил в PC-версию Resident Evil 2 классический интерфейс.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!

Цитировать

Tom Clancy’s The Division 2 – Разработчики проведут открытую бету

Но точной даты пока нет

Недавно компания Ubisoft провела закрытое бета-тестирование своего грядущего многопользовательского шутера Tom Clancy’s The Division 2, в рамках которого пользователи, оформившие предварительный заказ грядущей новинки, смогли в числе первых посетить виртуальный Вашингтон и лично посмотреть, с чем нам предстоит столкнуться в обозримом будущем.

Однако, как стало известно, до официального релиза проекта создатели планируют провести еще одну бету и на этот раз она будет открытой, что позволит абсолютно всем желающим ознакомиться с проектом перед его выходом. Информация об этом появилась благодаря прямой трансляции, которую провели разработчики. Правда, когда именно состоится данное мероприятие еще неизвестно, так как точную дату команда не сообщила.

Релиз Tom Clancy’s The Division 2 состоится 15 марта одновременно на всех заявленных платформах – ПК, PlayStation 4 и Xbox One.

GoHa.Ru — это крупнейший российский игровой портал, включающий в себя множество игровых сайтов и форумов, где любители онлайн игр могут получить самую полную и свежую информацию.

Copyright 2003-2019, GoHa.Ru

PEGI 18+


Могут ли поля боя стать более привлекательными?

Скоро Низина Арати и Ущелье Песни Войны станут выглядеть совсем по-другому. Обновленные версии этих полей боя с улучшенной графикой и общим внешним видом выйдут в патче 8.1.5. Но что не улучшится, так это впечатления от самих боев.

:cut:

Я думаю, раз уж новых полей боя на наш выбор представлено не было, пришла пора пересмотреть всю систему, чтобы увидеть работает ли она для большинства игроков. Так что же не так с полями боя? Давайте разбираться.

У полей боя много больных мест

PvP никогда не был примером баланса. В каждом дополнении балансировка персонажей в PvP была проблемной. Некоторые классы и специализации вырывались вперед, становясь попросту непобедимыми. Я помню, как раньше балансировались PvE и PvP. Нельзя было настроить класс или специализацию под РvE, не создав при этом огромных проблем в PvP, и наоборот. Особые таланты для PvP и наборы снаряжения позволяли Blizzard отдельно балансировать PvP, но это вовсе не стало панацеей от разочарований на полях боя.

Проблема №1: Экипировка все еще представляет проблему

Каждое дополнение Blizzard пытается упростить получение экипировки в PvP… и никак не может достичь цели. Уравнивание экипировки так, чтобы на полях боя нам не требовался дополнительный комплект, было должно помочь с этим вопросом. Но я не думаю, что помогло. Если вы посещаете рейды только через систему поиска, а после сразу встаете в очередь на поле боя, то можете повстречать игроков, чей запас здоровья делает их просто неубиваемыми.

Недавно в бою на Ущелье Песни Войны один из членов моей команды с удивлением спросил: “А как у чернокнижника может быть 236 тысяч здоровья?”. Экипировка – тому ответ.

Проблема №2: Группы не всегда сбалансированы

Беспорядочность сбора групп тоже можно назвать проблемой. Одни команды нарезают своих соперников как горячий нож масло, а другим это не удается. Иногда это зависит от личных навыков игроков, но в основном это происходит потому, что в группах отсутствует баланс классов.

Проблема №3: Необычные стратегии не поддерживаются

Кто-нибудь защищает базы в Альтеракской Долине или флаг в Ущелье Песни Войны? После одного из изменений защитникам стало перепадать больше очков чести, потому что защита может быть столь же важной, как и нападение. Если в Оке Бури у вас не захвачена ни одна башня, то сбор флагов не особо спасет ситуацию.

Тактика “зерга” и захвата, кажется, стала стандартной при игре на полях боя, и когда одна из сторон вырывается вперед, она же обычно и побеждает. Это, конечно, может доставить немало веселья занимающейся “зергом” команде, но не их неудачливым соперникам.

Проблема №4: Возвращение в игру занимает слишком много времени

Таймер возрождения абсурдно долог. После каждой смерти я провожу по 30 секунд на кладбище, а затем еще больше времени в попытках добраться до группы, чтобы, возможно, снова быть убитым и снова пытаться воссоединиться с другими игроками, и так по кругу.

По моим наблюдениям, расклад сил на поле боя может измениться за 5 секунд, что делает 30 секунд на возрождение вечностью. И вопрос здесь кроется не в самих смертях, а в том, чтобы иметь возможность своевременно вернуться в бой.

Проблема №5: Баланс фракций оставляет желать лучшего

В моем случае Орда выигрывает на 80% всех полей боя. И это невесело. Я бы не возражал против расклада вроде 60-40%, но это однобокое соотношение побед разочаровывает и не поощряет людей вообще играть на полях боя.

Четыре способа, которыми Blizzard могли бы решить проблемы полей боя

Blizzard хочет, чтобы мы играли в PvP. Они продолжают делать его все более и более привлекательным… но не решают некоторые большие проблемы с полями боя. Сложно продолжать увлекаться этим аспектом игры, когда тебя постоянно раскатывают словно катком.

Я вовсе не хочу быть непобедимым: я просто хочу знать, что в бою у меня есть шансы на победу. Прямо сейчас это не всегда соответствует действительности, но Blizzard могут изменить ситуацию к лучшему.

Предложение №1: Смерть не должна выводить вас из игры на слишком долгое время

Максимальная продолжительность времени воскрешения должна равняться 10 секунд. Я хочу драться. Прекратите заставлять меня прохлаждаться без дел целых 30 секунд. Этого времени более чем достаточно для изменения расклада сил. Я хочу либо быть с теми игроками, которые склонили чашу весов на свою сторону, либо оказаться на другой стороне и попытаться им противостоять.

Также и “кемпинг” на кладбище должен быть объявлен вне закона. Нужно дать игрокам возможность вернуться в битву как можно скорее, а не служить куклами для битья противоположной фракции. И не говорите мне, что это такая стратегия: ведь в этом случае люди просто не могут участвовать в сражении.

Предложение №2: С экипировкой нужно что-то делать (снова)

Экипировка не должна быть определяющим фактором в победе группы. Подразумевается, что PvP – это сражение между игроками, где победа определяется личными умениями, а не тем, что кому-то больше повезло в получении снаряжения.

Поля боя должны объединять игроков равных навыков. И если это невозможно внутри фракции, сделайте группы “нейтрально фракционными” или примените идею “путешествий во времени” к экипировке, задав ей определенный уровень.

Предложение №3: Blizzard необходимо править баланс

Все поля боя необходимо пересмотреть, определив, а правильно ли они работают с существующими на данный момент талантами и экипировкой. Я считаю, что сейчас они работают неправильно.

Стратегии игры, сформированные годы назад, сейчас попросту бесполезны. Альтеракскую Долину можно было бы уменьшить наполовину, и поле боя стало бы работать как надо, потому что сейчас все равно никто не защищается.

Грядущее изменение Озера Ледяных Оков заставило меня изрядно поволноваться, что любимое поле боя в нынешних реалиях просто не будет работать как прежде. Помните “стены из картона”? Я боюсь возвращения в эпоху невозможности удержать контроль над крепостью, потому что нынешние классы и таланты не подходят старому дизайну этой локации.

Предложение №4: Игроки должны относиться друг к другу лучше

Этот последний пункт напрямую касается вас, игроки. Прекратите кричать на людей и обзывать их. В какой-то период своей игры в WoW вы сами не знали, что нужно делать на Острове Завоеваний. Нам нужно объяснять цели, делать объявления, просить помощи на объектах, а не унижать людей, которые только учатся. Иногда мы играем просто отлично, иногда из рук вон плохо, но благодаря сквернословию игры не выигрывают. Если вы разочарованы этим полем боя, уходите с него.

Делайте перерыв и возвращайтесь в игру.

Я хочу наслаждаться полями боя, но…

Форумы WoW заполнены множеством тем с обсуждениями того, что и как не работает на полях боя. Я скучаю по специальному PvP-снаряжению в моих сумках. Я скучаю по захватам и отступлениям Тол Барада. Сейчас я большей степени стараюсь избегать полей боя, если с ними не связано еженедельное задание или потасовка. Они просто перестали быть интересными.