Sony прокомментировала решение отказаться от участия в E3 2019 (Обновлено)

Sony прокомментировала решение отказаться от участия в E3 2019 (Обновлено)

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Компания Sony довольно долго отмалчивалась о решении проигнорировать в этом году выставку Electronic Entertainment Expo, в жизни которой активно участвовала еще со времен создания шоу. Тем не менее, в недавнем интервью для CNET президент и главный исполнительный директор американского отделения Sony Interactive Entertainment Шон Лейден все же рассказал о причинах, в связи с которыми японский платформодержатель не появится на E3 впервые за 24 года.

ШЛ

В довольно длинном ответе на вопрос относительно ситуации с E3 Лейден объяснил, что в те давние времена выставка была нужна преимущественно для совершения сделок. Розничные продавцы видеоигр и журналисты стекались в Лос-Анджелес, чтобы разузнать о маячащих на горизонте релизах. Сейчас же у Sony есть своя собственная февральская выставка под названием Destination PlayStation, информирующая ритейлеров о планах платформодержателя на ближайший год. Что касается игровых СМИ, Лейден считает, что с развитием Интернета, благодаря которому свежие новости из мира индустрии публикуются буквально круглыми сутками, прямые репортажи с E3 уже утратили свою актуальность.

“Сейчас выставка стала торговым шоу без особой торговой активности. Мир изменился, но E3 не изменилась вместе с ним”, – считает Лейден.

Еще один момент, который подчеркнул Лейден, заключается в том, что компания просто не хочет давать фанатам ложные ожидания, заявляя о своем присутствии на E3 2019. В последние годы платформодержатель стал в большей степени фокусироваться на качестве выпускаемых игр, а не их количестве, в связи с чем Sony достигла точки, когда ей попросту нечего анонсировать. В итоге Лейден надеется, что в будущем организаторы E3 пересмотрят формат шоу и приблизят его к игровому фан-фесту, где разработчики и издатели смогут сблизиться с аудиторией, а игроки перестанут ожидать от них одних лишь информационных “бомб”.

В рамках этой же беседы Лейден затронул тему облачных игровых сервисов по типу Netflix, которые могут заменить собой стандартные домашние консоли, заявив, что подобные технологии все еще далеки от массового внедрения. Он также сообщил, что Sony не собирается включаться в гонку “королевских битв”, однако постоянно ищет новые команды разработчиков и открыта к покупке новых студий, способных создавать значимый и интересный контент.

_____________________________________

[Обновление]

Комментируя в разговоре с GameInformer решение платформодержателя пропустить E3 2019, Лейден в целом озвучил ту же мысль, что ранее довел до интервьюеров из CNET, но добавил, что отказ Sony от E3 в текущем году вовсе не означает, что компания не появится на выставке в следующем.

Читайте также: Red Dead Redemption II снова на вершине британского чарта, Resident Evil 2 продолжает терять позиции.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!

Цитировать

Датирован следующий выпуск Nintendo Direct, грядут анонсы новых проектов для Switch

Датирован следующий выпуск Nintendo Direct, грядут анонсы новых проектов для Switch

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Компания Nintendo официально сообщила, что следующий выпуск Nintendo Direct пройдет в ночь со среды на четверг, 14 февраля в 01:00 по московскому времени. Соответствующее сообщение появилось на официальных страницах платформодержателя в социальных сетях. Эпизод будет посвящен новым играм для Nintendo Switch, в том числе Fire Emblem: Three Houses, которая была анонсирована на E3 2018 и заявлена к релизу на весну 2019 года.

Программа пройдет одновременно в Японии, США и Европе. С русскими субтитрами вы сможете посмотреть ее на официальном YouTube-канале Nintendo Россия.

В четверг, 14 февраля, в 01:00 (МСК) смотрите новую презентацию #NintendoDirect, которая продлится около 35 минут и будет посвящена новым играм для #NintendoSwitch, включая #FireEmblem: Three Houses.

http://t.co/KvKEJyCcKQ pic.twitter.com/SpwAV8oOUK

— Nintendo Россия (@NintendoRU) 12 февраля 2019 г.

Продолжительность программы составит примерно 35 минут.

Читайте также: Google рассказала о реакции пользователей на стриминговый сервис Project Stream и прокомментировала распределение выручки в Google Play.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: SkyerIst
Опубликовано:12.02.2019 17:17

Цитировать

Подробности тактики Method на эпохальную Леди Джайну Праудмур

Во время

личной трансляции

один из членов Method, Josh, в подробностях раскрыл стратегию боя с эпохальной Леди Джайной Праудмур и некоторые хитрости, которыми пользовалась гильдия. Их тактика немного отличается от той, которую

избрали Limit

. Читайте краткий пересказ объяснений далее.

:cut:Общие впечатления

  • Это отличный бой, замечательно сбалансированный для первой недели прогресса.
  • Дизайнеры сражений отлично над ним потрудились.
  • 3 фаза не очень хорошая и добраться до нее так, как вы запланировали, будет сложно, поскольку периодические эффекты наносят слишком большой урон.

Большие тролли

18 членов рейда сменили свою расу на троллей из-за расового умения “

Изворотливость вуду

“, которое сокращает время действия эффекта “

Леденящее прикосновение

“, понижающего скорость передвижения. Само “Леденящее прикосновение” серьезно влияет на бой только в двух местах, а остальных частей сражения оно не особо важно.

  • Первым важным местом, на котором расовое умение очень полезно, является конец второй фазы, к которому рейд обычно успевает получить ~9 эффектов “Леденящего прикосновения”, но получает возможность сбросить их во время переходного этапа.
  • Вторым важным местом является конец второго переходного этапа, и в основном рейд получает только 1 эффект “Леденящего прикосновения” после уничтожения ледяной преграды. После освобождения Натаноса эффекты “Леденящего прикосновения” сбрасываются до первого его срабатывания в свете укороченного времени действия (а у других рас все накопленные во время переходного этапа эффекты переносятся на 3 фазу). Это значит, что значительная часть группы переходит на финальную фазу с числом эффектом на 1 меньше, чем обычно, а в масштабе всего рейда это позволяет сэкономить огромное количество исцеления и немного увеличивает количество времени, в течение которого можно наносить урон боссу.

Кроме того, другое расовое умение “

Берсерк

” тоже оказывается полезным, оно неплохо помогает на 3 фазе, когда нужно быстро нанести как можно больше урона.

Сражение

Основной механикой эпохального режима сражения с Леди Джайной Праудмур является энергия. Периодически босс накапливает энергию и призывает “

Усиливающуюся вьюгу

“. Если в это время рядом с вами в радиусе 10 м. не будет находиться некоторое число игроков, то вы получите эффект “

Замерзающая кровь

” и через 6 сек. будете

заморожены

. Из-за особенностей этой механики в половине случаев заморозка происходит не по вашей вине.

  • 25 энергии – как минимум 1 игрок
  • 50 энергии – 3 игрока
  • 75 энергии – 5 игроков
  • 100 энергии – 5 игроков, при этом значительно сокращается дальность обзора и все игроки получают дополнительный эффект “Леденящего прикосновения“.

Первая фаза

На первой фазе в начале сражения жрецы применяли “

Контроль над разумом

” на часть дополнительных существ и сбрасывали их с корабля, мгновенно убивая. Для того, чтобы они бежали быстрее, игроки использовали

Тотем ветряного порыва

. Затем таким же образом жрецы тьмы сбрасывали дополнительных существ по бокам. На первом этапе они старались не использовать воскрешения в бою.

Когда Джайна применяет “

Кольцо льда

“, вам необходимо находиться в огне, чтобы не быть обездвиженными, однако для удобства игроки использовали “Массовое рассеивание” жрецов, чтобы мгновенно освобождать весь рейд.

Эффект “

Лавина

” в условиях ограниченного обзора довольно опасен, поскольку, разбегаясь, вы оказывались вне необходимого числа игроков для избегания “Замерзающей крови”, поэтому игрокам приходилось использовать портал чернокнижника в последнюю секунду “Лавины”, иначе заморозка. Если “Замерзающая кровь” все же срабатывает, к концу ее действия вы можете встать в огонь, чтобы заморозка мгновенно была снята.

Умение “

Морозная хватка

” накладывает эффект “Замерзающей крови” еще до того, как срабатывает само, поэтому вы заранее будете знать, на кого “Морозная хватка” подействует и кого нужно рассеять.

Фаза длится до 60% и очень важно, чтобы к ее окончанию ни у кого не было никаких негативных эффектов.

Первый переходный этап

На первом переходном этапе Джайна может появиться в одной из 5 точек, а ее местоположение можно отследить с помощью умения охотников. Рейд разделялся на две группы в зависимости от расположения босса, которые затем следовали своими путями. На победной попытке Джайна была справа. Левая группа убила три копии, а правая группа разделилась посередине и убила две другие копии. В каждой из групп был свой лидер, который направлял состоящих в них игроков. Сферы на этом этапе движутся по предсказуемому пути, поэтому игроки могли предсказывать, как им нужно двигаться, чтобы уклоняться.

Вторая фаза

После окончания первого переходного этапа игроки имеют большое число эффектов “Леденящего прикосновения” и получают очень большой урон, поэтому лекарям приходится использовать свои мощные умения. Обычно они убивали первый Неразорвавшийся снаряд с ~13 эффектами. Когда снаряд уничтожается, он рассеивает все эффекты “Леденящего прикосновения” с рейда и игроки перестают получать урон. На этой фазе рейд не получает общего урона. Здесь основная работа возложена на бойцов, а лекари стараются не использовать рейдовые исцеления, чтобы те остались рабочими к последней фазе.

Игроки пытались отворачивать Ледниковые лучи в сторону с поля боя. Когда танк становился целью “Лавины”, один из мобильных игроков отбегал с ним в сторону. Второй “Удар осадного орудия” становился сложным моментом для лекарей, поскольку они старались сохранять мощные исцеляющие умения, а рейд в это время уже имел ~5 эффектов “Леденящего прикосновения”.

Вторая фаза длится до 30%. Игроки старались переводить босса сразу после начала “Воющих ветров”, поскольку после появления ледяной преграды вы по-прежнему можете наносить урон Джайне.

Второй переходный этап

На втором переходном этапе они использовали “

Искажение времени

” и разделяли бойцов: бойцы ближнего боя начинали бить ледяную преграду, а дальнего – атаковали Джайну. Это позволяло им нанести еще ~2,5% урона Джайне до начала последней фазы. Затем они быстро освобождали Натаноса и полностью игнорировали Приливного элементаля. Элементаль имеет в запасе 13 млн. ед. здоровья и после смерти распадается на еще двух элементалей с 5 млн. ед. здоровья каждый. На последней фазе гораздо лучше нанести эти 23 млн. урона боссу, а не дополнительным существам.

Также во время переходного этапа охотник включал “

Дух черепахи

” и использовал “

Демонические врата

“, чтобы в течение 1 сек. прервать заклинание Джайны, после чего жрец притягивал его обратно с помощью “Духовного рвения”. За мгновение до того, как охотник прерывал заклинание Джайны, все игроки использовали макрос “/cancelaura Time Warp” для снятия с себя эффекта “Искажения времени”, иначе после прерывания босс сразу замораживалась в “Ледяную глыбу”.

Третья фаза

На третьей фазе игроки старались выложиться на полную и нанести Джайне как можно больше урона. На этой фазе два танка намеренно умирали, чтобы не заморозиться и не вызвать появление “Ледяных копий”, от которых рейду пришлось бы уклоняться. Весь рейд поглощал “

Сферу льда

“, получая два эффекта “Леденящего прикосновения”: один от поглощения и один от взрыва.

Приливный элементаль оставался в живых на этой фазе, поэтому иногда игрокам приходилось разбегаться от того, кто стал целью его “

Сердца льда

“. В этом случае жертва не получает урон, но начинает наносить его всем ближайшим игрокам и накладывать на них “Леденящее прикосновение”. При этом слишком далеко разбегаться нельзя, иначе можно получить “Замерзающую кровь”. Игроки старались подловить “Ледниковый луч” слева и поворачивать его направо, поскольку присутствующий в это время Призматический образ создаст еще один луч.

Последней важной механикой на этой фазе является “Пушечный залп”. Он наносит большой мгновенный урон, при том, что рейд в это время уже имеет довольно много наложений эффекта, однако, если до его срабатывания цель-игрок умирает, то урон по рейду не наносится. Поэтому часто этот игрок пытался убежать (на своих двоих или с помощью “Демонических врат”) и умереть в стороне, но на удачной попытке они решили просто пережить этот урон и никем не жертвовать.

На этой фазе Джайна также применяет вторую “Сферу льда”, но на это у нее уходит 20 сек., поэтому данная способность просто игнорируется.

BioWare: мы точно не закончили с Mass Effect

Серия жива

Исполнительный продюсер Anthem Марк Дарра и генеральный менеджер Кейси Хадсон заявили, что BioWare по-прежнему верит в серию Mass Effect, несмотря на провал Andromeda. Но про разработку новой части пока ничего неизвестно.

«Мы определенно не закончили с Mass Effect. Нам нужно рассказать еще много историй. Мы могли бы взяться за ниточки, которые положили в Andromeda, либо вернуться к темам из Mass Effect 3», — говорит Дарра. 

«На мой взгляд, [серия] очень живая. Я все время думаю о вещах, которые, по моему мнению, будут великолепны. Вопрос лишь в том, как скоро мы к ней вернемся», — рассказал Хадсон.

Они не в первый раз говорят о том, что Mass Effect не прикрыли. По их словам, часть команды тоже хочет вернуться к серии, но, похоже, начальство пока не дает зеленый свет. Сейчас BioWare готовит запуск Anthem, а также разрабатывает новую Dragon Age.

Conviction – анонсирована короткометражная история из мира Anthem от Нила Бломкампа (Обновлено)

Conviction - анонсирована короткометражная история из мира Anthem от Нила Бломкампа (Обновлено)

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Компания Electronic Arts и Нил Бломкамп, режиссер научно-фантастических картин “Район №9“, “Элизиум” и “Робот по имени Чаппи“, анонсировали Conviction – оригинальный игровой короткометражный фильм, основанный на игре Anthem и снятый в сотрудничестве со студией BioWare.

Согласно пресс-релизу, в Conviction Нил Бломкамп “претворяет в жизнь невероятный виртуальный мир Anthem и рассказыват свою собственную историю, произошедшую за десятки лет до событий игры”.

Тизер Conviction уже доступен, а полная версия выйдет 14 февраля на официальном YouTube-канале Oats Studios. Зрители увидят Форт Тарсис – защищенный город, ставший основной базой игроков Anthem. Фильм покажет противостояние Фрилансеров – опытных пилотов экзокостюмов-джавелинов – и Надзирателя, главного антагониста игры и лидера грозной фракции Доминион.

“Я был поражен, когда впервые увидел невероятный мир, который студия BioWare создала в Anthem”, – отметил Нил Бломкамп. “Conviction – это своего рода нарративная заготовка, предворяющая события игры”. 

В Anthem игроки могут объединяться в группы из четырех человек, чтобы исследовать огромный инопланетный мир, полный загадок и опасностей.

Игра поступит в продажу 22 февраля на ПК, Xbox One и PlayStation 4. Подписчики сервиса Origin Access Premier на ПК получат доступ к полной версии игры уже 15 февраля.

________________________________

[Оригинальная новость]

Студия BioWare готовится сделать сегодня некий крупный анонс по Anthem. Об этом говорится в рассылке британского маркетингового агентства Digitas. Если верить сообщению, то заявления следует ожидать в течение часа.

Been working on something new. Really excited to share this soon! #anthemgame pic.twitter.com/5SxlTO6W1i

— Neill Blomkamp (@NeillBlomkamp) 11 февраля 2019 г.

В понедельник режиссер “Района номер 9Нил Бломкамп сообщил о работе над чем-то связанным с Anthem. Возможно, сегодня нам покажут новый трейлер игры с живыми актерами.

Anthem выходит уже 22 февраля.

Мы следим за обновлениями.

Читайте также: Google рассказала о реакции пользователей на стриминговый сервис Project Stream и прокомментировала распределение выручки в Google Play.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!

Цитировать

Авторы Dishonored ищут дизайнера монетизаций. Возможно, Arkane готовит онлайн-игру

Вакансии давно указывают на это

Arkane Lyon — студия, ответственная за большую часть Dishonored 2ищет человека, который разработает монетизацию для будущих проектов. Ему предстоит работать с несколькими командами и делать экономику, которая будет удобна игрокам.

Ранее Arkane занималась чисто одиночными играми (Dishonored, Prey), но, похоже, это изменилось. Arkane Austin в прошлом году нанимала разработчиков для многопользовательских игр. А Arkane Lyon уже приглашала на работу тестеров, знакомых с играми-сервисами.

Помимо намеков на то, что следующая игра будет сервисом и, возможно, онлайновой, больше о новом проекте ничего неизвестно. Маловероятно, что это будет продолжение Dishonored или Prey. Arkane заявила, что ей нужно взять перерыв от этих серий.

Продажи последних игр Arkane оказались ниже ожиданий, поэтому мы можем нескоро услышать о ее следующем проекте. С другой стороны, надеяться на анонс на E3 2019 лишним не будет.

Magic: The Gathering Arena – В игре появится интеграция с Discord

Уже в следующем обновлении

Разработчики коллекционной карточной игры Magic: The Gathering Arena анонсировали выход следующего обновления, которое предоставит пользователям доступ к новым социальным возможностям. После установки патча на основные серверы проект получит интеграцию с сервисом Discord, который сейчас является одним из самых популярных среди игрового сообщества способов как для текстового, так и для голосового общения. 

Благодаря этому в вашем распоряжении появится функция, позволяющая отправлять друзьям приглашения в матчи или принимать их непосредственно через Discord, а сам сервис будет отображать внутриигровой статус пользователей. Помимо этого, среди нововведений нас ждет обновленная система матчей – теперь сражения в режимах “Собранной колоды” и “Прямого вызова” можно будет проводить до двух побед.

Выход обновления должен состояться всего через несколько дней – его запуск запланирован на 14 февраля.

The Division 2 – бета игры проигрывает первой части по количеству зрителей на Twitch

The Division 2 - бета игры проигрывает первой части по количеству зрителей на Twitch

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Портал GitHyp, занимающийся анализом интересов геймеров, сообщает, что бета The Division 2 проиграла бете первой части по количеству зрителей на Twitch. Пиковые значения оригинала и продолжения составили 149 тысяч человек и 105 тысяч человек соответственно. 

Эксперты отмечают, что подобный спад может свидетельствовать о том, что и продажи второй части окажутся хуже показателей первой. Это правило идеально подошло Battlefield V и Fallout 76, которые тоже уступили своим предшественникам по просмотрам.

Проигрывает The Division 2 по зрителям на Twitch и другим новым и относительно новым играм. За королевской битвой Apex Legends, например, одновременно следили 486 тысяч человек спустя всего несколько дней после ее появления. Показатель Call of Duty: Black Ops 4 составил 508 тысяч зрителей.

Тем не менее, у The Division 2 не худшие цифры среди всех игр Ubisoft. Антирекорд принадлежит Watch Dogs 2 – всего 60 тысяч зрителей в пике на Twitch. Вторая часть серии стартовала гораздо хуже первой и по продажам.

The Division 2 выходит 15 марта 2019 года.

Читайте также: Количество выпущенных на Nintendo Switch игр приближается к отметке в 2000



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: Killzone8513
Опубликовано:12.02.2019 15:37

Цитировать

Conqueror’s Blade – Наборы раннего доступа и их содержимое

Новое видео от разработчиков

На прошлой неделе стартовал очередной этап закрытого бета-тестирования экшн-MMO Conqueror’s Blade. Чтобы принять участие в мероприятии вам необходимо оставить заявку на официальном сайте игры или приобрести один из наборов раннего доступа, которые гарантированно предоставляют доступ к ЗБТ. 

Однако, помимо возможности оценить проект до его официального релиза, каждый комплект включает в себя различные внутриигровые предметы. Именно поэтому в своем новом ролике, посвященном Conqueror’s Blade, компания Mail.ru Group решила подробнее рассказать зрителям о содержимом данных наборов предварительного заказа.

Всего на выбор предоставляется три комплекта, в состав которых в зависимости от стоимости входят титулы, материалы, премиум-подписка, а также броня Самурая и отряд Асигару. При этом цена варьируется от 599 до 5,000 рублей. Самый дорогой набор также включает броню командира тамплиеров и отряд рыцарей данного ордена. Кстати, его сейчас можно приобрести со скидкой за 3,999 рублей.

Обзор God Eater 3

God Eater 3

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Несмотря на то, что Monster Hunter давно закрыл все ниши, его клоны все еще появляются на прилавках магазинов, время от времени радуя ненасытных фанатов жанра.

God Eater 3

Вслед за Monster Hunter World новый God Eater 3 отказывается от портативного формата, предлагая погрузиться в постапокалиптический мир на PlayStation 4 и PC. Игра продолжает историю Земли, которая была уничтожена безжалостными Арагами. Состоящие из особых клеток оракула монстры могут поглощать все на своем пути, получая новые свойства и способности. Кроме этого, угрозой оказались биологически опасные осадки, вызывающие необратимые мутации.

В то время как цивилизация лежит в руинах, а человечество находится на краю полного уничтожения, ученые создали биомеханическое оружие, названное Божественной аркой. Для его использования в тела детей вживляются клетки оракула. Если в процессе инициации ребенок выживает, то становится Пожирателем богов. Он получает новые способности и возможность управлять супероружием, которое может трансформироваться из огромного меча, кинжала, молота и так далее в гигантскую пушку и хищную голову, отрывающую доспехи и органы с тел ваших противников. Подобные полулюди – единственный способ борьбы с неумолимой угрозой.

Из-за мутаций этих солдат боятся и держат в специальных тюрьмах, выпуская на волю только на время миссии. Сценаристы пытаются нагнать драмы, демонстративно показывая ужасное отношение к героям, которые жертвуют своей человечностью ради спасения людей. Но выходит это слишком наиграно.

God Eater 3

Кроме этого, дизайн персонажей и их костюмов идет вразрез с логикой. Герои одеты словно модные музыкальные исполнители и щеголяют открытыми костюмами и роскошными декольте – в мире постоянной биологической опасности и постапокалипсиса, в котором можно отлететь на тот свет от одной царапины. Конечно, все это радует некоторых любителей аниме и фансервиса, но негативно сказывается на погружении в мрачную атмосферу.

Тем не менее, сюжет God Eater 3 сделан в разы лучше, чем во второй части. Концентрация глупых диалогов сократилась в несколько раз. Да, иногда герои несут ерунду и неожиданно заступаются за незнакомого персонажа, который пытался их убить десять минут назад, но спасибо хотя бы за то, что история делает акцент на выживании и сюжетных поворотах, а не унылых диалогах про тортики и женскую грудь.

Многие заставки выглядят зрелищно и демонстрируют красивые поединки героев в воздухе – в стиле Devil May Cry и Xenoblade Chronicles. Но у создателей были явные проблемы с бюджетом, так как ни о какой плавности анимации говорить не приходится.

God Eater 3

Никуда не делась необходимость каждый раз между квестами бегать по базе в поисках NPC для общения. Если вы не поговорите с персонажем, то девочка, которая выдает задания, просто не разрешит отправиться на миссию. Причем зачастую эти диалоги не несут в себе ничего важного и интересного.

Сами миссии остались такими же как и в прошлых играх серии. Вы попадаете на обособленную и по большей части плоскую карту с симпатичным задником, состоящую из коридоров, небольших двориков и комнат, для того, чтобы найти и убить монстров или боссов.

В отличие от Monster Hunter, God Eater 3 не предполагает особой вдумчивости, исследования или разнообразия. Разработчики даже не утруждали себя в прорисовке предметов для сбора, случайным образом оставляя на полу непонятные светящиеся точки, которые могут быть чем угодно – начиная от сломанной безделушки и заканчивая куском метеорита.

God Eater 3

Игра делает акцент на поединках. Для выживания и успешного выполнения миссии необходимо не забывать брать с собой побольше аптечек, так как фонтаны восстановления жизни на локациях не всегда активны или близко расположены.

Важно использовать стрейфы, блоки и своевременно включать Всплеск – усиление персонажей с активацией бонусных эффектов. Это помогает быстрее уничтожить противников, увеличивая шансы на получение высокого рейтинга за миссию.

Благодаря наличию функции быстрого укуса Божественной аркой вы можете в считанные секунды накопить необходимый минимальный уровень Всплеска и активировать пассивные способности, вроде дополнительного урона по слабым точкам или усиленной элементной атаки. Причем в этот раз можно назначить целых три подобных бонуса по каждому типу удара: на земле, в воздухе и при стрейфе.

God Eater 3

Всплески прокачиваются от использования – таким образом вы не только повышаете эффективность, но и со временем открываете новые варианты. Некоторые из них могут даже подарить вам неожиданные удары, которые проламывают толстую броню оппонентов, или воздушные комбинации, завершающиеся автоматизированным уклонением. Вариантов действительно очень много и все они подкрепляются красивыми визуальными эффектами, которых не было в прошлой части серии.

Кроме этого, в GE3 появились парные усиления, созданные для кооператива, но они прекрасно работают в сингле при игре с напарниками-ИИ. Для накопления бафа необходимо сражаться рядом друг с другом, а затем нажать на обозначенную комбинацию кнопок. Новые бонусы можно открыть, проходя специальные кооперативные миссии на восемь человек. Но если у вас нет друзей с игрой, это реально сделать и с ботами.

God Eater 3 делает еще более сильный акцент на динамичных битвах, добавляя зрелищные ускорения, позволяющие вам практически летать на поле боя. А еще в игре появился новый класс парных клинков, которые при желании можно трансформировать в двухклинковый меч. В отличие от привычного по прошлым частям снаряжения, парные клинки ощутимо быстрее.

God Eater 3

Всего в игре 12 классов оружия с простым и понятным управлением. Вы можете проводить легкие и тяжелые атаки, их вариации в стрейфе и прыжке, а также активировать по большей части уникальные специальные умения. Например, с коротким мечом можно провести дополнительный удар в прыжке, у длинного меча есть встроенный выстрел, а у копья и тяжелого меча – заряженная атака.

Упомянутые выше парные клинки, преобразуясь в двухклинковый меч, получают новые связки ударов, которые лучше бьют по площади и достают до летающих целей. В свою очередь коса превращается в длинный хлыст, а молот ускоряется благодаря включению встроенного двигателя.

Еще одно новое оружие – Тяжелая Луна – не только позволяет вам делать зрелищные связки огромным металлическим диском, но и может на короткое время превращаться в большой топор-бензопилу с возможностью заряженной атаки.

God Eater 3

Как уже было отмечено выше, все оружие при желании трансформируется в огромные пушки: дробовики, штурмовые и снайперские винтовки, а также новый класс – лазеры. В последнем случае урон усиливается от продолжительного использования.

Еще одной новой особенностью стал Активатор ускорения. Соблюдая определенные условия на поле боя, герой открывает невероятно мощные автоматические усиления. Например, прибавку в силе на треть, при условии, что вы не будете получать урон некоторое время. Эффект можно повторить. Чтобы прокачать старые и открыть новые бафы, необходимо просто использовать их в битвах.

Вполне естественно, что все это как нельзя кстати пригодится для прохождения миссий со сложными боссами на высоком ранге. Противников в God Eater 3 нарисовано немало, но разработчики растягивают время и не стесняются повторять их снова и снова в разных вариациях и в составе отрядов.

God Eater 3

Карты тоже постоянно повторяются. Причем авторы рисуют меню, в которых показывают ваше перемещение по миру, отправляя в якобы новые регионы, но на деле загружают одну и ту же небольшую локацию.

При этом сами битвы из-за новых способностей и красивых комбинаций играются и выглядят ощутимо лучше, чем раньше. Некоторые враги на новом движке настолько преобразовались, что от поединков в GE можно, наконец-то, получать эстетическое удовольствие. Правда некоторым боссам явно не повезло, и они все еще напоминают модели с PSVITA.

Для получения рейтинга SSS и лучших предметов по итогам миссии необходимо быстро уничтожать врагов, а это значит – использовать против них все преимущества многочисленных усилений, новых способностей и настроек экипировки. При повторном прохождении миссий игра дает подсказки в энциклопедии о слабостях противника к тем или иным вещам. К тому же напарники могут быть очень полезны в различных ситуациях.

God Eater 3

Конечно, очень важно не забывать отрывать куски поверженных противников и собирать предметы. На них вы можете улучшать доступные вещи и создавать новую экипировку. Прокачка происходит на базе в одном из терминалов и требует огромного количества вложений, но зато вы получаете красивое оружие и доспехи – с крутыми характеристиками, которые не стыдно показать друзьям во время кооперативного прохождения.

Как я уже писал выше, графически игра сильно преобразилась и теперь выглядит симпатично. Враги ощутимо прибавили в детализации, карты стали чуть более просторными, а задники теперь не напоминают размазанные коробки прямиком из эпохи оригинальной PlayStation. Эффекты частиц, освещение и потоки энергии, которые летят от вашего оружия во время использования Всплеска, смотрятся очень красиво, но иногда могут заслонить персонажей и врагов.

Некоторые уровни и модели явно не дотягивают до современных стандартов, напоминая релизы из начала поколения. В любом случае, это огромный прыжок вперед для серии, которая до недавних пор предлагала портированную с PSP графику с ужасной деревянной анимацией.

Игра про битву с чудовищами не могла обойтись и без помпезного саундтрека. Музыка, написанная композитором Го Сиина, порадует любителей эпичного инструментала. Некоторые фрагменты и мелодии напоминают стиль Рихарда Вагнера своей монументальностью и напором. Кроме этого, в ряде композиций могут прослеживаться и традиционные японские мотивы.

Саундтрек получился насыщенным и приятным, он гонит игрока вперед к приключениям, не давая передохнуть даже на секунду. Мощные партии ударных и духовых секций часто сопровождаются выразительным хором или размеренным соло на струнных и других инструментах. Музыка самодостаточна, и ее приятно слушать даже ничего не зная об игре.

***

God Eater 3 во всем лучше прошлых игр серии. Сюжет, графика, игровые возможности и музыка вышли на новый уровень исполнения. Тем не менее, базово это все та же игра, которая ощутимо проигрывает проектам от Capcom – многие недостатки так и не были исправлены. Но если вы уже прошли Monster Hunter World и Generations Ultimate и хотите нечто похожего, то можно поиграть и в эту игру.

Визуальный обзор
Визуальный обзор базируется на основных признаках игры и является дополнением к основному обзору
boobs
coop
excluzive
girls
levelup
loot
odnoobraz
ost
postapocal
weapons
klishe
subtitles

Игра пройдена на: PlayStation 4
Правильные темы: Нет
Продолжительность: 60 часов



2 комментария

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: ACE

Делаю взы-взы


Редактор: Azzy

PlayStation – Live


Редактор: SkyerIst
Опубликовано:12.02.2019 15:03