Heroes of the Storm — Сопротивление прибыло в Нексус

Любите запах напалма по утрам?

Очередное обновление для MOBA Heroes of the Storm от компании Blizzard установлено. Таланты специалиста Абатура и героя поддержки Аны были изменены, чтобы добавить больше вариантов развития. А Регар вновь может использовать «Исцеления предков» на себя.

Ключевым нововведением патча стало появление косметических предметов Сопротивления, которое должно положить конец тирании организации «Гадюка». Огненный Шторм Блэйз, Декард Паин и Хандзо из отряда «Дельта» выполнят свою миссию любой ценой. Проект «ДЭРПА», новое средство передвижения, поможет им в этой нелегкой миссии. Приобрести облики можно также в составе комплектов. Не забыли разработчики о портретах, граффити и смайликах.

С полным списком изменений вы можете ознакомиться на официальном сайте.

Activision Blizzard уволит 800 сотрудников ради поддержки эпичных игр

Реорганизация подразделений

Информация Bloomberg подтвердилась – Activision уволит около 800 сотрудников из разных подразделений корпорации, реорганизует отделы и сосредоточит силы на поддержке крупных тайтлов.

Увольнения коснутся, конечно, не только Blizzard, но и самих Activision, а также King – подразделения по мобильным играм. По заверениям руководства, сокращать будут работников, не связанных с разработкой игр (по-видимому, PR-отдел Destiny – прим. ред.). Касаемо же самих Blizzard, Аллен Брэк написал письмо общественности с объяснением ситуации.

В частности он указал, что компания по-прежнему следует своему стандарту создания эпических игр: невзирая на большой перечень тайтлов, талантливые разработчики будут и впредь следовать по пути качества. Blizzard сконцентрируют силы над дополнениями к существующим играм и разработкой неанонсированных проектов. Однако, для всего этого им пришлось «принять сложное решение» – сократить штат и реорганизовать работу подразделений. Аллен называет «жертв» реорганизации «семьей Blizzard» и уверяет, что им будут выплачены полагающиеся бонусы и оказана помощь в поиске работы.

7scDDU0jo8.jpg

В 2019 году нас ждет новая Call of Duty от Infinity Wards

Все по канонам

После релиза Call of Duty: Black Ops 4 фанаты сетовали на то, что в игре нет режима кампании, как неотъемлемой части франшизы. В отличие от Treyarch, ребята из Infinity Wards успокоили поклонников и накормили обещаниями.

Говоря об отсутствии кампании в Black Ops 4 будет неправильным заявить, что там нет сценария – пререндерные вставки с воспоминаниями героев демонстрируются по ходу выполнения Тренировки. Тем не менее, серия Call of Duty знаменита динамичными и жестокими кампаниями с довольно закрученным сюжетом.

В 2019 году на место Treyarch встанет Infinity Wards (естественно, под крылом Activision) и покажет миру новую часть Call of Duty с кампанией и «обширным, дополняемым мультиплеером» (еще один рояль? – прим. ред.) и «веселым co-op». Будет ли это Modern Warfare 4 или новая серия – не сообщается, однако бывший разработчик серии Robert Bowling на днях особо выделил слово Modern.

You’re getting a Modern shooter this year, don’t worry.

— Robert Bowling (@fourzerotwo) February 4, 2019

Шон Лейден из Sony положительно высказался о Microsoft и Nintendo

Шон Лейден из Sony положительно высказался о Microsoft и Nintendo

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Во время своего основного выступления на индустриальном саммите D.I.C.E. 2019 председатель SIE Worldwide Studios Шон Лейден поделился мнением о том, как деятельность Nintendo и Microsoft работает на улучшение всей игровой индустрии. В своем лейтмотиве “За гранью поколений” Лейден сказал следующее:

Лейден

“Самой продаваемой консолью 2018 года в США стала… Switch. Nintendo пошла на огромный риск, когда вывела на рынок такое устройство. Люди думали, что однажды она может вообще выбыть из консольного бизнеса, да и сейчас многие скажут, мол, если дети играют в игры на мобильных телефонах и планшетах, значит специализированный портативный гейминг мертв и канул в Лету. Но, как я уже говорил, никогда не стоит недооценивать Nintendo… Всем нам лучше от того, что они делают”.

Лейден

Продолжая выступать перед аудиторией мероприятия, Лейден также прокомментировал контроллер Xbox от Microsoft, позволяющий людям с ограниченными возможностями играть в игры, адаптируя управление под их конкретные возможности с помощью различных кастомных надстроек.

“Наш долг – продолжать расширять границы и работать над тем, чтобы игры были общедоступными и все могли ощущать себя частью единого общества. Мы должны стремиться сделать игры более доступными, как это сделала Xbox со своим адаптивным контроллером, и использовать привилегию работы с собственным программным продуктом”.

Как уже было упомянуто выше, Nintendo Switch стала самой продаваемой консолью прошлого года на территории США, сумев опередить в стране PlayStation 4, до этого неоднократно возглавлявшую месячные чарты NPD. В свою очередь Xbox Adaptive Controller был назван одним из главных достижений Microsoft в 2018 году. Показанный во время Супербоула-2019 рекламный ролик контроллера посмотрели десятки миллионов пользователей по всему миру.

Читайте также: Официально: Activision подтвердила возвращение синглплеерной кампании в Call of Duty 2019.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: DimanRuZz
Опубликовано:13.02.2019 05:34

Цитировать

Разработчики The Outer Worlds о сравнениях с Bethesda и критике Fallout 76

Разработчики The Outer Worlds о сравнениях с Bethesda и критике Fallout 76

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Издание GameInformer задало руководителю Obsidian Entertainment Фергюсу Уркхарту вопрос о том, что он думает по поводу язвительных комментариев некоторых пользователей, сравнивающих The Outer Worlds и последний релиз компании BethesdaFallout 76

Уркахрат очень удивлен тем фактом, что многие люди убеждены, будто бы дата анонса The Outer Worlds была выбрана специально с целью позлорадствовать над раскритикованной игроками и прессой Fallout 76

“Среди комментариев после анонса я находил такие, где люди писали что-то вроде: “Получай, Bethesda!”. А все из-за того, что в трейлер мы добавили строчки “От оригинальных создателей Fallout и разработчиков Fallout: New Vegas”. Однако решение об этом мы приняли еще в июле прошлого года. На Bethesda мы совершенно не держим зла. Мы любим игры серии Fallout и друг другу совсем не конкуренты”, – пояснил Фергюс Уркхарт, глава студии Obsidian Entertainment. 

Тиму Кейну и Леонарду Боярскому сложившаяся ситуация тоже пришлась далеко не по нраву. Разработчики огорчены тем, что кому-то может показаться, словно The Outer Worlds создавалась исключительно как громогласное заявление в укор другим студиям. По мнению Боярского и Кейна, главная цель любого разработчика – это подарить людям игру, в которую они захотят поиграть, а не принижать чужие заслуги. Разработка видеоигр – это долгий и очень тяжелый процесс, и провал какого-то проекта – это вовсе не повод для злорадства. 

“Пусть кому-то это заявление может показаться отрицательным, но нам очень понравилось работать над Fallout: New Vegas. А многим людям очень понравилось играть в Fallout: New Vegas. Bethesda решила развивать Fallout в ином направлении. И нельзя сказать, что это правильно или неправильное решение. Это их выбор. Игра принадлежит им, и делать они с ней могут все, что только захотят. Но мы думаем о людях, которые любят Fallout за то, чем он являлся раньше. Мы хотим подарить им схожие впечатления, и именно с таким подходом создается The Outer Worlds. И знаете что? Возможно, это плохое решение. Возможно, игру купит не слишком много людей. Но как знать. Люди любят Fallout: New Vegas, и мы постараемся подарить им предельно схожий проект”, – подытожил руководитель Obsidian. 

The Outer Worlds готовится на PS4, Xbox One и PC в 2019 году.

Читайте также: Масса оружия, компаньоны и система замедления времени – разработчики The Outer Worlds поведали об особенностях боевой системы.

Читайте также: The Outer Worlds – разработчики о масштабах и продолжительности новой ролевой игры.

Читайте также: The Outer Worlds – Тим Кейн и Леонард Боярский поделились новыми подробностями.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: SomeRetard
Опубликовано:13.02.2019 05:01

Цитировать

Официально: Activision подтвердила возвращение синглплеерной кампании в Call of Duty 2019

Официально: Activision подтвердила возвращение синглплеерной кампании в Call of Duty 2019

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

В рамках прошедшего сегодня ночью ежеквартального отчета издательство Activision поделилось некоторыми подробностями о новой Call of Duty, отметив, в частности, что выходящая в этом году часть серии вернет традиционную кампанию, отсутствовавшую в Call of Duty: Black Ops IIII.

Выступая перед инвесторами, недавно назначенный президентом Activision Publishing Роб Костич прокомментировал грядущий шутер, заявив, что проект предложит “совершенно новую кампанию, а также огромный и обширный мультиплеерный мир с увлекательным кооперативным геймплеем”. Это первый раз, когда представители Activision публично подтвердили возвращение синглплеера в игре 2019 года.

Несколько слов об осенней новинке высказал и генеральный директор Activision Blizzard Бобби Котик, заявивший что на своей памяти он никогда до этого не видел внутри компании такого большого энтузиазма по отношению к очередной Call of Duty. В свою очередь, финансовый директор издательства Деннис Дюркин отметил, что создающая шутер студия считает его лучшим в серии.

CoD

“Хочу сказать, что команда, работающая над этой игрой для нас в Activision, создает то, что, по их мнению, является лучшей частью Call of Duty, которую мы когда-либо выпускали. И эта команда, безусловно, нацелена увидеть рост показателей, хотя мы не стали отражать его в нашем прогнозе на 2019 год”.

Что касается этого самого прогноза, Дюркин заявил, что новая Call of Duty станет “основным драйвером” продаж Activision в 2019 году, однако предупредил, что игра может не достичь финансовых показателей Black Ops IIII:

“Мы возлагаем большие надежды, но консервативно планируем, что продажи игры в четвертом квартале будут ниже, чем у Black Ops IIII”.

Над Call of Duty 2019 работает коллектив Infinity Ward. По слухам, студия готовит Modern Warfare 4.

Читайте также: System Shock 3 – Starbreeze распрощалась с новой игрой Уоррена Спектора, права на издание проекта вернулись к разработчикам.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: DimanRuZz
Опубликовано:13.02.2019 04:26

Цитировать

Ключевые разработчики Sonic Mania открыли собственную студию

Ключевые разработчики Sonic Mania открыли собственную студию

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Авторы двухмерного платформера Sonic Mania во главе с руководителем разработки проекта Крисченом Уайтхедом объединили усилия, чтобы основать собственную независимую студию с главным офисом в Лос-Анджелесе.

Получившая название Evening Star команда была создана с целью разработки “свежих и веселых игр, способных выдержать испытание временем”. В качестве креативного директора Уайтхед также будет отвечать за развитие внутреннего движка студии Retro Engine, переименованного в Star Engine. Именно на нем в будущем будут создаваться все тайтлы “Вечерней звезды”.

ES

На новом месте работы к Уайтхеду присоединились его коллеги по Sonic Mania Том Фрай (арт-директор), Хантер Бриджес (технический и аудио-директор), Брэд Флик (дизайн-директор) и продюсер Дэйв Падилла, занявший должность генерального директора. Исходя из описания на официальном сайте студии, каждый из ключевых сотрудников Evening Star будет руководить своими собственными проектами.

“Оживляя изобретательные приемы игровой истории, команда смело исследует давно забытые направления. Благодаря такому подходу к управлению, а также фирменному движку студии и набору инструментов, Evening Star разработала новаторский рабочий процесс, минимизирующий барьеры между идеями и их реализацией”.

Читайте также: Sony утвердила нового президента подразделения PlayStation.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: DimanRuZz
Опубликовано:13.02.2019 04:13

Цитировать

Приключения Лары Крофт продолжаются – Shadow of the Tomb Raider получила еще одно расширение с новой гробницей испытаний

Приключения Лары Крофт продолжаются - Shadow of the Tomb Raider получила еще одно расширение с новой гробницей испытаний

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Компания Square Enix и студия Eidos Montreal сообщили о доступности нового дополнения The Price of Survival для приключенческого экшена Shadow of the Tomb Raider.

В четвертом по счету расширении Ларе Крофт предстоит взломать секретный код лидера организации “Тринити” и преодолеть испытания новой одиночной гробницы, отбиваясь от многочисленные воинов Пайтити, стоящих у нее на пути. Вместе с этим “Цена выживания” добавила костюм Hunter’s Array, снижающий уровень шума при беге и увеличивающий полезные свойства растений, пистолет Silent Sting с глушителем, а также навык Raptor’s Eye, облегчающий отслеживание врагов, подсвечивая их сквозь стены.

Наряду с новым контентом, разработчики также выпустили очередное обновление для игры, благодаря которому геймеры теперь могут проходить гробницы Judge’s Gaze, Underworld Gate, Howling Caves, Path of Battle, Temple of the Sun, San Cordoba и Ancient Aqueduct в режимах Score Attack и Time Attack.

Дополнение The Price of Survival уже доступно для покупки в составе сезонного пропуска или отдельно от него через PS Store, Microsoft Srore и Steam за 359, 339 и 167 рублей соответственно.

Лара

Читайте также: RAGE 2 – 10 минут свежего геймплея шутера от Avalanche и id Software.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: DimanRuZz
Опубликовано:13.02.2019 04:10

Цитировать