Marvel’s Spider-Man – Sony наградила прошедших игру на платину небольшим подарком

Marvel's Spider-Man - Sony наградила прошедших игру на платину небольшим подарком

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Компания Sony продолжает награждать особо упорных игроков небольшими подарками. В январе этого года свой символический приз в виде эксклюзивного аватара получили геймеры, открывшие все трофеи в приключенческом экшене God of War. Теперь же очередь дошла и до тех, кто выбил платину в еще одном прошлогоднем хите PlayStation 4Marvel’s Spider-Man.

Как и в случае с последним “Богом войны“, Sony рассылает обладателям платинового трофея в Spider-Man от студии Insomniac Games код на загрузку уникального аватара для профиля PlayStation Network, на котором изображен бюст “Спайди” в своем фирменном костюме с белым паучьим логотипом на груди. Рассылка ключей уже началась во многих регионах, включая Россию

Marvel’s Spider-Man доступен эксклюзивно на PlayStation 4. Сейчас Insomniac работает над сценарием для своей следующей игры

Читайте также: Эми возвращается – Bandai Namco Games представила нового играбельного персонажа для SoulCalibur VI.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!

Цитировать

Инсайдеры: Nintendo готовит VR-анонс для Switch

Инсайдеры: Nintendo готовит VR-анонс для Switch

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Компания Nintendo может сделать связанный с VR анонс для Switch до конца текущего года, сообщается в статье Эмили Роджерс на сайте Nintendo World Report со ссылкой на нескольких информаторов. По прогнозам журналистки, первые эксклюзивы платформодержателя с поддержкой виртуальной реальности следует ждать уже в самом ближайшем будущем.

Масла в огонь сегодня подлил и портал GoNintendo, доверенный источник которого подтвердил слухи о планах Nintendo внедрить в Switch поддержку VR. Более того, по данным ресурса, сперва производитель обкатает данную технологию на новом наборе Nintendo Labo. Будет ли он единственным VR-продуктом компании или одним из многих, пока неизвестно, но в этом вопросе редакторы сайта доверяют своему источнику на все 100%.

VR

Интересно, что еще в октябре прошлого года президент и исполнительный директор Nintendo of America Реджи Физ-Эмей подтвердил на саммите GeekWire Summit 2018 в Сиэтле, что компания действительно активно экспериментирует с технологией виртуальной реальности и продолжит работать с ней в будущем.

“Это то, о чем мы постоянно думаем и с чем экспериментируем. Как мы уже говорили, виртуальная реальность – это технология, на которую мы смотрим, но в конечном счете главное то, насколько увлекательной мы сможем ее сделать”.

Незадолго до этого датамайнеры обнаружили в Switch скрытый VR-режим, а двумя годами ранее Nintendo подала заявку на патент наголовного крепления для использования Switch в режиме виртуальной реальности по типу Samsung Gear VR или Google Daydream View. Все это может говорить о том, что VR на Switch – не такая уж и невозможная штука, как думают многие.

Читайте также: Rainbow Six: Siege – Ubisoft показала первую CG-короткометражку по игре и рассказала об успехах шутера.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: DimanRuZz
Опубликовано:18.02.2019 04:19

Цитировать

Редактор GameInformer: Microsoft хочет выпустить больше игр на Nintendo Switch

Редактор GameInformer: Microsoft хочет выпустить больше игр на Nintendo Switch

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

По данным старшего редактора GameInformer Имрана Хана, корпорация Microsoft, выпустившая Minecraft на консоли Nintendo Switch, заинтересована в дальнейшей работе с платформой и ведет с Nintendo переговоры как обычный сторонний издатель. Об этом он упомянул в 437-м эпизоде подкаста The Game Informer Show во время обсуждения недавнего шоу Nintendo Direct, где, помимо прочего, анонсировали Hellblade для гибридной системы.

Игра Hellblade была создана студией Ninja Theory, которая теперь принадлежит Microsoft. Хан сказал, что в будущем мы увидим больше релизов от Microsoft на Switch. Конкретные названия он не упомянул.

Пользователи уже успели предположить, что среди этих игр могут оказаться Rare Replay и Ori and the Blind Forest. Первый проект создан Rare, которой Microsoft разрешала работать с играми для портативных платформ Nintendo даже после того, как купила студию в начале двухтысячных. Что касается “Ори”, то в конце 2018 года создатель франшизы пообещал связанные с ней “новости, которые удивят всю индустрию”. Возможно, они имеют отношение как раз к Nintendo. А может и нет. Это лишь догадки.

В настоящее время Microsoft готовит кроссплатформенный инструментарий, который позволит разработчикам удобно создавать игры с поддержкой Xbox Live сразу для всех платформ, дружелюбных к кроссплею, то есть Xbox One, PC, Nintendo Switch, iOS и Android. Это должно значительно увеличить пользовательскую базу Xbox Live. Больше Microsoft расскажет о своем начинании на GDC 2019 в марте.

Читайте также: Неожиданный проект – редактор GameInformer слышал, что Nintendo воскрешает некую отмененную игру на Switch.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: SkyerIst
Опубликовано:18.02.2019 04:11

Цитировать

Metro: Exodus – тестирование производительности консольных версий от Digital Foundry

Metro: Exodus - тестирование производительности консольных версий от Digital Foundry

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Вышедший в пятницу шутер Metro: Exodus удивляет графикой на ПК, особенно если запускать игру с включенной трассировкой лучей на хорошем железе, но что насчет консольных версий? Специалисты технического отдела Eurogamer изучили новинку на всех версиях приставок, придя к довольно неожиданному результату.

Вопреки тому, что обычно показывают сравнения современных игр, в случае с “Исходом” оказалось, что наиболее стабильную производительность проект демонстрирует на самой слабой приставке – Xbox One S. Да, речь идет именно об S, а не мощном X, но для достижения такого результата разработчикам пришлось пойти на некоторые жертвы. В первую очередь следует начать с разрешения.

Оно в Metro: Exodus нативное на всех консолях, кроме “Эски”, благодаря чему порт игры для этой системы показывает самый плавный FPS из всех. Если говорить о конкретных цифрах, то Xbox One X рендерит изображение в настоящем , PS4 Pro и PS4 – в 1440р и 1080p соответственно, тогда как Xbox One S – в пределах от 874p до 1080р.

Что касается производительности, лучший результат, как уже упоминалось выше, был достигнут на Xbox One S, где Metro: Exodus большую часть времени работает при стабильных 30 кадрах. Неплохо себя чувствует игра и на “Иксе”, хотя небольшие дропы фреймрейта здесь все же имеют место быть. А вот с консолями от Sony ситуация на текущий момент складывается более плачевная. Несмотря на все свои возможности, “Прошка” нередко демонстрируют просадки до 20 FPS, при этом на стандартной PS4 кадровая частота и вовсе может упасть до совсем уж неиграбельных 15 FPS.

В конечном счете, Xbox One X по-прежнему остается лучшим вариантом по соотношению предлагаемого качества визуальных эффектов и производительности, но если выбирать только между базовыми консолями, то это один из сравнительно редких случаев, когда Xbox One S предпочтительнее более мощной PlayStation 4.

YouTube-канал ElAnalistaDeBits также подготовил сравнительный видеоролик первой геймплейной демонстрации игры с E3 2017 и финального билда для Xbox One X:

Читайте также: Ghost of a Tale – адвенчура про отважного мышонка обзавелась трейлером и датой релиза консольных версий.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!

Цитировать

Слух: Nintendo планировала локализацию Mother 3, но отказалась от нее из-за спорных аспектов

Слух: Nintendo планировала локализацию Mother 3, но отказалась от нее из-за спорных аспектов

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Тринадцать лет назад Nintendo выпустила в Японии на Game Boy Advance ролевую игру Mother 3, которую поклонники Earthbound (Mother 2) долгие годы просили локализовать – вопрос об официальном переводе давно стал мемом.

Во времена Wii U у фанатов появилась новая надежда на издательство Mother 3 за пределами Японии, так как Nintendo решила перевести самую первую часть Mother для сервиса Virtual Console под названием EarthBound Beginnings. Она возглавила цифровые чарты продаж, и казалось, что следующим анонсом станет долгожданный перевод Mother 3, но его так и не последовало, несмотря на обещания от инсайдеров.

Ссылаясь на свои источники, старший редактор GameInformer Имран Хан утверждает, что Nintendo бралась за перевод запрашиваемой фанатами игры и некоторое время все проходило очень хорошо, но в какой-то момент локализаторы поняли, что в проекте есть “спорные аспекты”. О чем именно идет речь, журналист не уточнил, но вероятно, все дело в том, что в Mother 3 представлены моменты, которые показались бы некоторым представителям сегодняшнего западного общества противоречивыми.

Если бы Nintendo of America подвергла проект цензуре, хардкорные фанаты, которые хотели купить Mother 3 за деньги долгие годы, жестко бы про ней прошлись, а если бы она ничего не стала изменять – шум могла поднять другая сторона. В итоге Nintendo решила просто не выпускать Mother 3 на Западе.

Несмотря на то, что франшиза Mother исторически была слабо представлена за пределами Японии, она стала культовой. Фанатский перевод Mother 3 был завершен в 2008 году. Только в первую неделю после выхода его загрузили больше 100,000 раз.

Создатель сериала – японский поэт, эссеист и геймдизайнер Сигэсато Итои. Сегодня ему 70 лет. Он не планирует создавать четвертую часть. Разработка Mother 3, сюжет которой высоко отмечали, заняла больше 10 лет.

Популярная ролевая игра Undertale невеяна творчеством Итоя.

Читайте также: Crackdown 3 – разработчики сделали заявление после публикации новостей о невозможности поиграть в режиме Wrecking Zone с друзьями



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: Killzone8513
Опубликовано:18.02.2019 04:06

Цитировать

Японский художник нарисовал первый уровень Super Mario Bros. на бумаге и анимировал его прохождение

Японский художник нарисовал первый уровень Super Mario Bros. на бумаге и анимировал его прохождение

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Японский художник Кисараги Хутаэ воссоздал прохождение первого уровня (1-1) платформера Super Mario Bros. в своем блокноте, а затем анимировал его при поддержке приятеля, используя метод stop-motion.

Для воссоздания первого уровня игры он использовал только бумагу и ручку. Получившийся результат оказался очень популярным в Twitter – видео посмотрели миллионы людей.

Японец нарисовал все элементы уровня в своем блокноте и вырезал из бумаги отдельные кирпичные блоки, врагов и героя. Затем он начал руками передвигать Марио по нарисованной локации и фотографировал каждое перемещение и действие героя. Получившиеся кадры были быстро прокручены друг за другом и общая картинка ожила – Марио словно побежал по страницам блокнота. На все это у художника ушло 17 часов. 

動画内では分かりづらいものの、紙ならではのこだわりを持った出演者達です。実際に折ったり燃やしたり、クリボーのやられ方を考えるのは、とっても楽しかったです。 pic.twitter.com/GeawVAkagb

— 如月 二重 6 (@KisaragiHutae6) 11 февраля 2019 г.

Это не первый случай, когда Кисараги создает что-то уникальное в области покадровой анимации. В прошлом он выкладывал ролики по Pokemon Red, Tetris и Pac-Man, которые можно посмотреть на его YouTube-канале. Однако действительно выстрелила только анимация с Марио.

Читайте также: The Division 2 – бета игры проигрывает первой части по количеству зрителей на Twitch



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: Killzone8513
Опубликовано:18.02.2019 03:09

Цитировать

BlazBlue: Cross Tag Battle – Разработчики анонсировали новых персонажей

Герои станут доступны уже этой весной

Разработчики из студии Arc System Works продолжают поддерживать свой файтинг BlazBlue: Cross Tag Battle, который объединяет в себе персонажей сразу из нескольких вселенный. И уже в скором времени ростер бойцов пополнится новыми героями – создатели анонсировали четырех новых бойцов, которые станут доступны с выходом DLC.

Так, в обозримом будущем пользователи получат возможность сыграть за Наото Курогане (BlazBlue: Central Fiction), Харт Аино (Arcana Heart 3), Тэдди (Persona 4 Arena) и Сета (Under Night In-Birth). Все персонажи должны появиться грядущей весной.

Помимо этого, пользователей ждет также патч, который обновит BlazBlue: Cross Tag Battle до версии 1.5. С его выходом разработчики планируют внести в игры значительные балансные корректировки.

Far Cry: New Dawn – Апокалипсис от Ubisoft оказался лучше Метро: Исход

Но не на много

На прошлой неделе, 15 февраля, состоялся официальный релиз сразу четырех крупных новинок, которые тут же ворвались в британский чарт продаж. Основная борьба развернулась между двумя постапокалиптическими шутерами – Far Cry: New Dawn и Метро: Исход. Однако, как показала практика, розовый цвет нравится игрокам больше, поэтому экшен от компании Ubisoft занял первую строчку в списке лидеров, а детищу студии 4A Games и издательства Deep Silver пришлось довольствоваться вторым местом. Но, справедливости ради, стоит отметить, что разница между играми составила всего 2,000 копий.

Третьей новинкой, которой является файтингом Jump Force от разработчиков из компании Bandai Namco Entertainment, удалось подняться на четвертую позицию, что, само по себе, является отличным результатом для игры данного жанра. А вот многострадальному экшена Crackdown 3 опять не повезло. Ему так и не удалось пробиться в десятку лидеров – проект обосновался на тринадцатой строчке чарта.

  • Far Cry: New Dawn
  • Metro: Exodus
  • Red Dead Redemption 2
  • Jump Force
  • FIFA 19
  • Resident Evil II
  • New Super Mario Bros U Deluxe
  • Kingdom Hearts III
  • Mario Kart 8: Deluxe
  • Call of Duty: Black Ops 4

Rainbow Six Siege – Особенности австралийских оперативников

И новой карты

Компания Ubisoft продолжает делиться подробностями о приготовленных новинках, которые станут доступны в шутере Rainbow Six Siege с началом первого сезона четвертого года. Так, разработчики уже успели представить пользователям двух новых оперативников из австралийского спецподразделения – “Gridlock”, бойца ударного отряда, и специалиста по защите “Mozzie”. Теперь же создатели решили поближе познакомить нас с ними и опубликовали обзорное видео, в котором рассказали об основных способностях “новобранцев”.

“Gridlock” предпочитает использовать в бою пулемет, а ее ключевым навыком является умение устанавливать множество шипов, которыми можно перекрыть необходимый проход и тем самым замедлить продвижение противника. “Mozzie” же обладает способностью взламывать вражеские дроны, используя для этой цели особые “жучки”, способные передвигаться на небольшое расстояние.

Помимо этого, в ролике можно увидеть и новую карту, получившую название “Аутбэк”. Она представляет из себя автозаправку, отдаленную от крупных поселений, и расположенный рядом мотель.

Sunless Skies – Разработчики готовят масштабное обновление

И активно исправляют недочеты

В последний январский день 2019 года приключенческая ролевая игра Sunless Skies покинула стадию раннего доступа. Разработчики из студии Failbetter Games  приложили немало усилий, чтобы, несмотря на все проблемы, полноценный релиз игры все-таки состоялся, хоть это и произошло со значительной задержкой. Теперь же создатели планируют активно развивать свой проект и выпускать к нему новый контент.

Так, недавнее обновление было направлено на исправление ряда недочетов, которые были выявлены с момента выхода игры. В общей сложности благодаря патчу команде удалось решить более пятидесяти различных недоработок. Также разработчики рассказали о том, что заняты работой над крупным обновлением, которое будет установлено в ближайшие два месяца. Оно добавит в игру новый контент и расширит простор для исследования.