Даже «Мстители» уступили «Блуждающей земле» по сборам в Китае

Феноменальный результат

Экранизация романа Лю Цысиня «Блуждающая земля» обернулась грандиозным успехом. Высокобюджетная (относительно, конечно), картина, основанная на произведении восьмикратного обладателя китайской премии «Галактика», а также престижных наград «Небьюла», «Хьюго» и «Локус», стала для Китая новым словом в жанре научной фантастики.

При скромном по нынешним меркам бюджете в 50 миллионов долларов лента, вышедшая на больших экранах 5 февраля, уже успела собрать более 600 миллионов, разгромив в китайском прокате «Мстителей: Война бесконечности». «Блуждающая земля» заняла вторую строчку в списке самых кассовых фильмов (по сборам в Поднебесной). И, вероятно, еще имеет шансы взять первое место. При этом большая часть заработанных денег приходится на Китай, где зачастую предпочитают именно отечественную продукцию, а вот в мировом прокате успехи у фильма весьма скромные.

Можно предположить, что вскоре зрители смогут увидеть экранизации и других романов Цысиня, например, «Задачи трех тел».

CD Projekt Red выпустит неанонсированную игру на Switch

В конце 2018 года ходили слухи, что на гибридной консоли Switch планируется выпустить «Ведьмак 3» и «Assassin’s Creed 3 Remastered». На последнем Nintendo Direct информация с «Assassin’s Creed 3» подтвердилась.

CD Projekt Red опубликовала в списке вакансий должность инженера-программиста для неанонсированного проекта на Switch. Не исключено, что речь идёт о «Ведьмаке 3». Однако игрой для портативной консоли могут оказаться, как «Гвинт», так и «Кровная вражда: Ведьмак. Истории». Маловероятно, что таки продуктом станет Cyberpunk 2077 или другая новая игра компании.

Напомним, игры CD Projekt Red на Switch пока не выходили.



[ comments ]

В сюжетной кампании Anthem есть обязательный гринд

В конце прошлой недели подписчики сервисов ЕА на Xbox One и РС смогли начать играть в Anthem, новую игру BioWare. Технические проблемы хоть и возникают, но в умеренных масштабах — ничего катастрофического вроде печально известного запуска VIP-демо проекта в конце января.

Однако недавно стало известно, что в определённый момент игроков принуждают заниматься гриндом для дальнейшего продвижения по сюжетной кампании. Чтобы открыть четыре гробницы, куда надо попасть по сюжету, предстоит выполнить по три определённых испытания в открытом мире — и все они не отличаются оригинальностью.

Среди них: убить 50 врагов в ближнем бою, убить 50 врагов ультой, собрать предметы для крафта, собрать секретные предметы, завершить определённые внутриигровые события, убить высокоуровневого босса, открыть определённые сундуки.

Проблема заключается ещё и в том, что некоторые испытания выполнить трудно из-за их достаточно туманного описания. Вдобавок на прохождение определённых испытаний могут уйти часы, а вкупе это может занять более десяти часов — и это лишь для возможности продвинуться по сюжету.

Пользователи отмечают, что Bungie подобного себе не позволяла: сюжетные кампании обеих Destiny и дополнений можно просто пройти — никакого гринда для этого не требуется. Более того, на Reddit уже появился огромный пост, в котором участники форума продолжают собирать всю информацию об Anthem, либо плохо объяснённой в игре, либо и вовсе настоящей загадкой. Это касается работы комбо и компонентов, общей терминологии и тому подобного.

Официальный выход Anthem состоится 22 февраля на PS4, Xbox One и РС.



[ comments ]

Нил Бломкамп не против добавить робота по имени Чаппи в Apex Legends

Apex Legends вышла совсем недавно и уже сформировала дружное и креативное коммьюнити, которое начинает предлагать разработчикам различные идеи. Поклонники игры часто просят создателей популярной «королевской битвы» добавить в игру робота по имени Чаппи из одноименного фильма Нила Бломкампа.

Режиссер «Робота по имени Чаппи» и соучредитель Respawn Entertainment в Твиттере прокомментировали необычную просьбу, заявив, что он «за». Винс Зампелла поддержал южноафриканского и канадского постановщика. «Я тоже за» — прокомментировал ответ Нила главный идеолог Apex Legends Винс Зампелла.

Теперь есть высокая доля вероятности того, что умилительного робота Чаппи добавят в игру. Возможно, выпустят специальный Чаппи-скин для похожего на него робота-разведчика по имени Патфайндер. Ждем связанные с темой возможные анонсы и подробности.



[ comments ]

Bandai Namco назвала точную дату появления Нигана из «Ходячих мертвецов» в мире Tekken 7

Второй сезон Tekken 7 стартовал в сентябре прошлого года, а в декабре авторы официально анонсировали для файтинга нового харизматичного бойца — Нигана из вселенной «Ходячих мертвецов». Издатель, наконец, озвучил дату появления известного антигероя и девушки-воина по имени Джулия Чан. Оба персонажа прибудут в игру 28 февраля.

Мастерица китайских боевых искусств будет стоить 5 долларов США, а за жестокого и циничного Нигана придется выложить целых 8 долларов.

Разработчики опубликовали на YouTube ролик, где Ниган и очаровательная Джулия демонстрируют свои боевые навыки.



[ comments ]

Британский чарт продаж прошлой недели: Metro Exodus стартовала со второй строчки

На прошлой неделе состоялось сразу несколько крупных игровых релизов. Все новинки попали в очередной еженедельный британский чарт продаж, но не все добрались до первой десятки самых продаваемых.

Лидером прошлой недели стал яркий постапокалиптический боевик Far Cry New Dawn, за ним, на втором месте, более мрачная Metro Exodus. Третье место занял хитовый вестерн Red Dead Redemption 2. Свежий кроссоверный файтинг Jump Force, тоже вышедший на прошлой неделе — расположился на четвертой строчке чарта, а футбольный симулятор FIFA 19 — на пятой.

  1. Far Cry: New Dawn
  2. Metro Exodus
  3. Red Dead Redemption 2
  4. Jump Force
  5. FIFA 19
  6. Resident Evil 2
  7. New Super Mario Bros U Deluxe
  8. Kingdom Hearts 3
  9. Mario Kart 8: Deluxe
  10. Call of Duty: Black Ops 4

Еще на прошлой неделе, наконец, вышел экшен Crackdown 3 — игре удалось занять лишь 13 строчку списка самых продаваемых игр прошлой недели.



[ comments ]

Глава Limit о планах на трансляции в будущих рейдах

На одной из недавних трансляций глава гильдии Limit, которая в недавней

гонке прогресса

была главным конкурентом Method, поделился некоторыми размышлениями насчет собственных трансляций освоения рейдов.

:cut:Max

сообщил, что хотя ему было бы интересно вести трансляции, они наверняка пойдут гонке во вред, поскольку Method смогут узнать все тонкости стратегии и не будут даже пробовать заведомо неуспешные тактики. С другой стороны, для Limit трансляции оппонента были практически бесполезны и в Ульдире они смогли извлечь для себя очень мало интересного, а в Дазар’алоре – совсем ничего. Так что пока этот вопрос не решился.

Для честности гонки он

посоветовал

разработчикам запускать рейды одновременно во всем мире.

Также Max рассказал, что не хочет превращать Limit в киберспортивную организацию и зарабатывать деньги на бренде, поскольку это пойдет во вред взаимоотношениям и атмосфере внутри гильдии и в итоге может вылиться в ситуацию, когда часть ключевых рейдеров покинула Method, основав отдельную гильдию Serenity. Max не хочет давать повод для конфликтов.

Что касается трансляции Method в Битве за Дазар’алор, то она оказалась более успешной, чем стримы в Ульдире. Хотя пиковое количество зрителей команды Method на Twitch упало с 263 тыс. до 191 тыс., общее время просмотра

увеличилось

почти в 2 раза с 2,16 млн. до 5,33 млн. часов, а трансляции

посетили зрители

с более чем 6 млн. устройств. Несмотря на спад популярности игры, ведь с момента выхода Battle for Azeroth прошло уже больше полугода, Method удалось привлечь серьезное внимание большого числа игроков благодаря многочасовым трансляциям, в перерывах между которыми они развлекали зрителей различными видеоматериалами, анализами и интервью с гостями и видными деятелями сообщества.

http://twitter.com/esportsobserved/status/1093245295713050625

Sekiro: Shadows Die Twice – эксклюзивная демонстрация игры для российских геймеров пройдет в магазине сети DNS

Sekiro: Shadows Die Twice - эксклюзивная демонстрация игры для российских геймеров пройдет в магазине сети DNS

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Компании Activision и “СофтКлаб” сообщают о новой уникальной возможности для российских геймеров погрузиться в мир Sekiro: Shadows Die Twice от студии FromSoftware до официальной премьеры игры.

23 и 24 февраля все гости магазина DNS по адресу г. Москва, ул. 7-я Кожуховская, д. 9 (ТРК “Мозаика”) смогут сыграть в демоверсию Sekiro: Shadows Die Twice на консоли PlayStation 4 Pro. Единственное ограничение: все игроки должны быть старше 18 лет.

В новой игре Хидетаки Миядзаки вам предстоит выступить в роли закаленного воина, стремящегося любой ценой спасти своего молодого господина и наследника древнего рода, обрушив возмездие на головы врагов.

Sekiro: Shadows Die Twice поступит в продажу 22 марта 2019 года с субтитрами на русском языке.

Читайте также: Редактор GameInformer: Microsoft хочет выпустить больше игр на Nintendo Switch.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!

Цитировать

Создательница Uncharted Эми Хенниг предсказывает революцию в игровой индустрии

Создательница Uncharted Эми Хенниг предсказывает революцию в игровой индустрии
  • Вконтакте
  • Google+

В рамках беседы с Тимом Шейфером во время конференции DICE Summit 2019 создательница серии Uncharted Эми Хенниг затронула вопрос создания ориентированных на сюжет игр, стриминг, выход на более широкую аудиторию и другие аспекты индустрии.

Хенниг прокомментировала отмененный проект Star Wars от Visceral Games и работу с нарративом в целом. 

“Становится все труднее и труднее создавать такие игры. Частично виновата модель ведения бизнеса и стоимость разработки, но мне кажется сама ситуация довольно печальная”.

Она полагает, что игровая индустрия потенциально способна измениться вместе с распространением стриминговых сервисов. Произойдет революция.

“Сейчас для нас настал переломный момент – все изменится. Пока не совсем понятно, к чему все идет. Будет ли представлено еще одно поколения консолей после следующего? Или же все будет передаваться так же, как в случае с музыкой, телевидением и фильмами? Как только сети 5G станут широко распространены, мы будем воспринимать стриминг как нечто само собой разумеющееся, как это в настоящее время происходит с музыкой, фильмами и телевидением, когда вы одним нажатием кнопки получаете весь контент. И что еще круче, так это то, что он доберется до тех людей, до которых мы традиционно не могли достучаться. До тех людей, которые не относят себя к игрокам”.

“Я определенно рада тому факту, что нам, возможно, удастся получить расположение гораздо большей аудитории, которая на самом деле бы с радостью приняла интерактивный контент. Большинство из них относятся к стелс геймерам – они включают шоу на Netflix и одновременно играют в игру на своем iPad. Почему бы нам просто не сделать что-то для этих людей, чтобы им не приходилось находиться в режиме многозадачности?”.

“У меня складывается такое ощущение, что в течение ближайших двух-пяти лет произойдут серьезнейшие изменения. Возможно, потребуется чуточку больше времени, чтобы этот процесс прошел намного более гладко. Для таких игроков мы должны начать создавать интересный материал уже сейчас”.

Говоря о сюжетно-ориентированных играх, вроде Uncharted, The Last of Us и Until Dawn, Хенниг сказала следующие слова:

“Игры интересно как проходить, так и смотреть… Когда кто-то играет, ваша гостиная превращается в центр развлечений. Остальные люди становятся наблюдателями, между ними происходит коллаборация (сотрудничество)”.

“Те из нас, кто уже долгое время находится в игровой индустрии, обладают специфическим набором умений: мы знаем, как рассказывать хорошие истории и создавать запоминающиеся миры и персонажей. Мы знаем, как проводить разработку в режиме реального времени, как делать захват актерской игры и заниматься виртуальным студийным производством. И мы понимаем, что такое интерактивность. Точек пересечения между этими тремя дисциплинами не так много, поэтому произойдет революция в том, как мы получаем контент. В Голливуде сейчас есть множество людей, пытающихся в этом разобраться, но они не знают того, что знаем мы”.

“Полагаю, что у нас есть невероятное окно возможностей, в которое мы можем шагнуть, чтобы охватить более широкую аудиторию и создать контент интерактивного характера специально для людей, которым для прохождения игры нет необходимости принимать в ней непосредственное участие”.

Эми Хенниг покинула EA в начале 2018 года, сразу после закрытия студии Visceral Games и передачи наработок по их одиночной игре команде EA Vancouver. После этого она рассказала, что не винит издателя в отмене игры во вселенной Star Wars. Она основала собственную студию, а в следующем месяце на выставке GDC 2019 ей будет вручена награда за значительный вклад в развитие индустрии

Читайте также: Metro Exodus – журналист портала PC Gamer посоветовал англоязычным игрокам включить русскую озвучку


Автор: Maxinhell
18.02.2019 13:06

[Персональный обзор] Crackdown 3, подрывающее пятую точку приключение

Специальный гость Другого взгляда DrSlon

Порой бывает так, что обзор не совсем подходит под формат портала GoHa.Ru Но при этом мы всегда за свободное волеизъявление народа. Сегодня, специальный гость авторского раздела Другой взгляд, всем известного Дитрума, иногда перегибающий палку, но при этом всегда читаемый DrSlon. Вашему вниманию будет представлен авторский обзор на игру с тяжелой судьбой разработки Crackdown 3.

Дисклеймер: Обзор, который вы сможете увидеть пройдя по ссылке, является только частным мнением автора, сложившимся в результате прохождения вышеописанной игры и никоим образом не отражает позицию редакции портала GoHa.Ru

Когда-то давным-давно, в тридевятом государстве, жила-была ГТА 3, и когда она получило определенную порцию общественного признания за доселе невиданную свободу действий в огромном городе, где можно было кататься на тачках и все взрывать (хотя она была еще в ГТА 1, но в 2д смотрелось не особо), многие ремесленники от искусства захотели наклепать клонов этого занятия, в которых бы некий мужик оказывался на некоей карте, напичканной врагами, военными базами и прочими объектами разной степени интерактивности, и мог бы все это разнести. Сюжетно они были крайне примитивны, обычно нам требовалось победить армию какого-нибудь островного диктатора, но суть была не в этом. Суть была в геймплее, то бишь в количестве и разнообразии способов это сделать. У кого больше пушек, техники и зубодробительных миссий, тот и молодец. Было много экспериментов на тему того, что бы добавить или убрать в сей процесс, но по большей части они почили в бозе. До наших дней дожили немногие подобные игры. Например, сама ГТА, или вот, скажем, Just Cause, ближайшим концептуальным аналогом которой и является рассматриваемый прожект.” >>

Обзор Crackdown 3

DrSlon
• 15 Feb, 2019

remove_red_eye
14


question_answer
0

Читать на форуме…