Актер озвучки Данте из Devil May Cry чуть не погиб

Актер озвучки Данте из Devil May Cry чуть не погиб

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Актер озвучки Данте в Devil May Cry 3, Devil May Cry 4 и Devil May Cry 5 Рубен Лэнгдон чуть не погиб при попытке ограбления злоумышленниками автомобиля, в котором он находился. Спешим уточнить – актер в безопасности.

Инцидент произошел во время съемок документального фильма в Гватемале (стране с одним из самых высоких уровней преступности и убийств в мире). На транспортное средство, в котором находился Лэнгдон, напали вооруженные люди, выстрелив в корпус как минимум шесть раз. Водитель быстро среагировал на ситуацию и увел машину со стоянки, где всё произошло. 

So glad I had my bulletproof coffee this morning! pic.twitter.com/Ten18gvWQu

— (@ReubenLangdon) 16 февраля 2019 г.

По словам Лэнгдона, одна из пуль попала в его сидение. Во время напряженной ситуации он подумал, что получил ранение в спину, но в итоге оказалось, что это не так. 

После случившегося актер отшутился, что выпил утром кофе, которое сделало его пуленепробиваемым.

Лэнгдон – не только актер озвучки, но и каскадер, принимающий участие в сессиях по захвату движений. Помимо Devil May Cry он работал над несколькими частями Resident Evil, Street Fighter и Super Smash Bros. Ultimate.

Читайте также: Ниган и Джулия рвутся в бой – Кацухиро Харада назвал дату появления в Tekken 7 последних персонажей второго сезона



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: Killzone8513
Опубликовано:19.02.2019 00:55

Цитировать

Обзор новостей Lineage 2 Classic с 12 ноября 2018 года

И событий с сервера Gran Kain

Спустя длительный промежуток времени, на нашем форуме вновь появилась подборка главных событий, произошедших в фэнтезийном мире MMORPG Lineage 2 Classic. В ней вы найдете подробности обо всех важный новостях, затронувших игру, начиная с 12 ноября 2018 года. Также подборка содержит и основную информацию из жизни сервера Gran Kain за прошедший период, включая результаты осад, достижения игроков и списки героев.

Дайджест. Вы его не ждали, а он пришел…

Keara
• 17 Feb, 2019

remove_red_eye
1275


question_answer
21

Читать на форуме…

“В рядах RMT произошли некоторые изменения. Их Клан Лидер – Dilvish забил на игру, отдав руководство Автышу. Спустя время и Автыш сложил полномочия (уйдя на другой сервер), отдав их Spin. Так же произошел переход маг пачки из RMT в IC – a1m1ghty squad. Их переход вызвал много радости, негодования, гнева, злости и прочих эмоций у разных людей, из-за того, что они унесли с собой Души Баюма. Напомню, что душа падает с Эпик Босса – Баюм, и шанс ее не так велик, в какой-то момент, эта вещь считалась уникальным предметом, который фармили  представители RMT”.

Warframe: Эвенты к шестилетию игры

Онлайновому боевику про космических ниндзя исполняется шесть лет и в честь этого разработчики из Digital Extremes

устраивают

серию эвентов выходного дня. Прошедший уикенд был посвящён фракции Гринир: игрокам стала доступна миссия обороны, за участие в которой выдавались десять реликвий с возможным редким дропом, вроде Сарины Прайм и прочего. До конца февраля подобные битвы состоятся на базах Корпуса и ульях Заражённых и если сообщество сумеет убить достаточно монстров определённого вида, в марте состоится бонусное событие двойного синтеза.

:cut:

А ещё сканер на Орбитере начал принимать странные передачи от некой Ночной НОры, которая обращается ко всем Мечтающим, в которых без труда угадываются Тэнно. Cообщения это часть пролога грядущего обновления Wolves of Saturn Six, которое ожидается весной, вместе с новой сюжетной линией. Ближе к лету подоспеет Railjack, который объединит все существующие режимы игры каким-то особенным способом (каким не говорят). Ну, а там недалеко и до Новой Войны, в ходе которой вам точно пригодится ваш Парацезис и набор Умбра модов.

Что до совсем ближайшего будущего, то скоро ожидается переработанный Газовый город на Юпитере, обновлённая версия ближнего боя (от концентрации и активного блокирования откажутся в пользу более шустрого переключения оружия). Также на недавних девстримах показали два новых варфрейма. Первый – Хилдрин – чем-то напоминает Зарю, это тоже крупного телосложения дама (условно), с большой пушкой, чьи способности работают от щитов. Про второй же – Висп – пока известно немного, разве что внешний вид.

Koch Media займется изданием игр от “Бука” в Европе и США

На данный момент заявлено три проекта

Российское издательство “Бука” (Buka Entertainment) объявила о заключении нового партнерского соглашения со студией Koch Media. В рамках сотрудничества “дочка” компании THQ Nordic займется дистрибуцией игр от отечественных разработчиков на территории Европы и Соединенных Штатов Америки. При этом речь идет как о цифровых, так и физических копиях. Данная информация стала известна благодаря пресс-релизу.

На данный момент заявлено три проекта, распространением которых предстоит заняться Koch Media – экшен Redeemer: Enhanced Edition, пошаговая тактическая RPG с элементами визуальной новеллы Ash of Gods и beat ’em up экшен 9 Monkeys of Shaolin. Каждая из перечисленных игр выйдет уже в текущем году и будет доступна на всех современных платформах – ПК, Nintendo Switch, PlayStation 4 и Xbox One.

ПК-геймеры ищут Apex Legends в Steam, а натыкаются на Apex Construct, что приводит к неожиданным последствиям

ПК-геймеры ищут Apex Legends в Steam, а натыкаются на Apex Construct, что приводит к неожиданным последствиям

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

ПК-версия суперхитовой королевской битвы Apex Legends не представлена в сервисе цифровой дистрибуции Steam, но об этом знают не все. Неосведомленные ПК-геймеры ищут на платформе Valve хит Electronic Arts, а натыкаются на схожую по названию игру Apex Construct. По словам разработчиков последней, количество просмотров страницы проекта в Steam увеличилось после выхода Apex Legends на 4,000%.

Более того, некоторые игроки решаются на покупку Apex Construct, полагая, что это та самая королевская битва, хотя известно, что творение Respawn Entertainment распространяется бесплатно.

В результате продажи Apex Construct существенно выросли. В Китае за прошлую неделю этот VR-проект разошелся большим тиражом, чем за весь 2018 год. Авторы ожидают большого количества возвратов, но сегодняшние их отчеты “выглядят потрясающе”.

Заплатив за игру и обнаружив, что это никакая не королевская битва, некоторые разочарованные геймеры решают занизить Apex Construct рейтинг. В одном из отзывов разработчиков обвиняют в обмане и ложной рекламе, хотя винить в данной ситуации покупатель должен именно себя – по описанию, видео, скриншотам и другой информации на странице очевидно, что это не Apex Legends.

Apex

Возможно, некоторые пользователи, случайно купившие Apex Construct, сочтут ее очень интересной и останутся довольны тем, что открыли для себя другую игру – при условии, если у них есть VR-гарнитура.

Читайте также: Hollow Knight: Silksong – полноценное продолжение метроидвании анонсировано официально



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: Killzone8513
Опубликовано:18.02.2019 21:36

Цитировать

Профессии в Burning Crusade

После небольшого лирического отступления, предлагаю вернуться к прошлому (да-да, опять) и немного поближе взглянуть на профессии в Burning Crusade.

Общие изменения

В целом, профессии изменились очень незначительно по сравнению с Ваниллой (о том, каково было еще раньше, можно прочитать тут), но несколько довольно интересных вещей всё же было введено в игру.

У меня есть ощущение, что Близзард занимались профессиями во времена Классика примерно в последнюю очередь и до выхода первого дополнения особого внимания на них не обращали, потому что чуть ли не каждая требовала кардинальной переработки. И только в начале 2007 года ремёсла наконец получили своё достойное место в игре.

Фактически, все профессии стали теми же самыми профессиями, но лучше, а иногда и гораздо лучше. По большей части взлёты случались феерические, однако и без падений не обошлось, но об этом чуть дальше.

Вообще, чтобы перейти в БК и заниматься добычей/крафтом там, требовался навык 300 из старого мира, а иногда и 300+ (например, у первой помощи). Отсюда мы получаем просто уморительную ситуацию, когда, для крафта простейших болтов и заклёпок из материалов Запределья, приходилось тратить часы и дни (или килотонны золота) для поднятия навыка 280+ у самых требовательных профессий. Эта ситуация порядком подбешивала, и была поправлена где-то примерно в Катаклизме, когда Метелица сгладила переходы между дополнениями для целей избавления народа от слёз и соплей из-за бешеного фарма старого контента ради получения заветной цифры 300.

В остальном, БК был продолжателем духа Ваниллы: те же две основные профессии на выбор (к их списку добавилась ещё целая одна штука), три дополнительные для всех, да ещё две классовые для разбойников. Сразу скажу, что последние не поменялись совсем никак, поэтому и упоминаться в этой статье не будут.

Наконец, увеличение навыка шло, как и в прошлом, на 75 пунктов, то есть итого до 375.

Добывающие профессии

Здесь нужно сказать, что их всё так же три: снятие шкур, травничество и горное дело. В целом, ни одна из них не изменилась от слова совсем, разве что какие-то крошечные подвижки по сторонам.

Снятие шкур. Больше не требовались нож и перчатки (итого +15 навыка), потому что с боссов шкуры не падали, и 375 навыка было более чем достаточно. Тем не менее, по-моему, всё еще требовала +5 скилла ради снятия шкур с мобов 61 уровня, но это восполнялось перчатками. Качалась всё так же быстро и непринуждённо, иногда позволяла поднимать хорошее количество золота с редких шкур (кобры и, в меньшей степени, кодо) и вообще не напрягала.

Травничество. Травникам БК запомнился вваливанием определенной доли рандома в их бренные жизни. Если самой ценной травой в Ванилле был Black Lotus, который появлялся отдельным кустом на карте, то в БК ему на смену пришел Fel Lotus, который добывался с некоторой долей вероятности с любого куста травы Запределья. Фактически, теперь приходилось собирать вообще всё, чтобы получить шанс сорвать заветный лотос, а проходных кустов травы не осталось. Особо хорошо с этим справлялись друиды, потому что всем остальным надо было залезть на маунта, долететь, слезть и снова залезть, а блохастики рвали траву, не выходя из формы птицы, за что были люто ненавидимы примерно всеми остальными.

Горное дело. Тут изменений не последовало вообще никаких: те же 3-7 подходов к жиле, только уже с новыми металлами. Однако горное дело, уже будучи прибыльным ранее, стало просто горшочком с золотом, потому что на него теперь было завязано не 2, а целых 3 профессии. Подзуживающее желание прокачать ювелирку доброй третью игроков объясняет то, что примерно до патча 2.2 спрос (особенно на камни 30-50 уровней) сильно превышал предложение. Это, в свою очередь, порождало абсолютно дикие ситуации на рынке, когда какой-нибудь бестолковый камень из середины Ваниллы стоил как 2 БиС синих камня БК.

Тем не менее, основной проблемой добывающих профессий становится их некоторая бесполезность. Нет, вы не подумайте, товары оттуда были нужны и важны, да и продавались иногда по приятному прайсу, но в Ванилле (помимо персонажей, которые оставляли обе добывающие профессии даже на 60 уровне) в 9 случаях из 10 все брали добывающую профессию и производящую, а в 1 случае из 10 – портняжку и зачаровывание. Такая ситуация проистекала из того факта, что крафтовые профессии были чудесно бестолковы в массе своей, и по-настоящему хорошие БоП вещи можно пересчитать по пальцам одной руки. Вместо какого-нибудь кожевничества можно было элементарно оставить мининг-скининг и буквально купаться в деньгах, покупая готовые вещи на аукционе без дополнительной нервотрёпки.

В БК ситуация приобрела интересный оборот: практически каждая производящая профессия давала свои БоП плюшки, которые на аукционе купить уже было невозможно. Таким образом, производящие профессии давали плюсы к характеристикам, которые были очень и очень востребованы, и все профессиональные рейдеры (и аренеры в меньшей степени) в практически обязательном порядке должны были иметь две производящие профессии, реагенты для которых они покупали на рынке.

А поскольку, при скидывании навыка, плюшки от БоП вещей резко переставали работать, то во времена БК даже по профессиям прошёлся довольно жёсткий водораздел: казуалы, продающие материалы отцам, и отцы, покупающие эти самые материалы для наиболее полного раскрытия своего персонажа.

Производственные профессии

Алхимия. Химия переживала свой второй расцвет даже несмотря на радикальное уменьшение количества выпиваемого в рейдах варева. С одной стороны, в Ванилле все потребляли просто тонны разных склянок, и при должной сноровке можно было легко озолотиться только на них, которая в БК сократилась до одной-двух фласок (или нескольких банок подешевле) на весь рейд-тайм, что нанесло серьезный удар по этому способу заработка.

С другой стороны, химикам наконец то подвезли специализации: на зелья, эликсиры и трансмутацию. Каждая позволяла получать время от времени от х2 до х4 готовой продукции из одной порции реагентов, что самым положительным образом отражалось на кошельке. И всё же одним из самых доходных способов получения денег стала трансмутация. Раз в двое суток (или раз в сутки, не помню уже) химик мог из пяти кусков местных элементалей сделать один мега-кусок, который использовался для других профессий. Можно было фармить самостоятельно, а можно – переплавлять чужие куски, оставляя проки себе, что приносило время от времени приличные суммы.

Фласки своей специализации не получили, зато теперь могли вариться в Шаттрате, и химикам больше не надо было куковать в Шоло часами. В плюс к тому, добавили ещё и рейдовые котелки с зельями на сопротивление магии, но стоили они дорого, поэтому особой славы в БК не снискали.

Наконец, химикам подвезли свои БоП серьги, которые были более или менее неплохими для ПвЕ забав, особенно учитывая грызню в рейдах за бижутерию.

Кожевенное дело. Кожевенное дело взлетело из грязи в князи очень и очень быстро. Во-первых, теперь крафтовые вещи были уже относительно приличного качества (а не как в Ванилле, да) и могли использоваться для ПвЕ на всём протяжении прогресса. Во-вторых, заплатки теперь были не бесполезным способом прокачки навыка, а давали весьма ощутимые бонусы, в связи с чем отлично разлетались на аукционе. Наконец, в-третьих, только кожевники могли использовать барабаны, что давало им серьезное преимущество в рейдах.

Вкратце: барабаны были расходником, который позволял увеличить восстановление хп, дать силу атаки или скорость. Последние барабаны были самые дорогие, но и ценились гораздо сильнее остальных. Я уже рассказывал, что в СВП некоторые гильдии заставляли каждого члена рейда учить кожевенное дело, чтобы убить М’уру, тут объясню поподробнее. Барабан давал немного хасты каждому члену группы на 30 секунд и имел откат 2 минуты. Таким образом, чтобы держать бафф скорости на группе постоянно, требовалось четыре человека, стучащих по очереди, а пятый был всегда на подхвате или стучал в отхил/силу атаки.

В общем и целом, кожевничество стало чуть ли не обязательной профессией для разбойников, друидов, охотников и шаманов ПвЕ направленности.

Кузнечное дело. Как была самой дорогой в прокачке профессией, так ею и осталась. Кузнечное дело было одной из двух профессий, которые требовали больше всего отдачи, пота и слёз для подъема с 280 до 300, но и после 300 давало прикурить по стоимости прокачки.

В Ванилле качалось оно в основном ради того, чтобы сделать пару интересных БоЕ вещей (топоры и доспехи), которые можно было в целом то и купить на аукционе. Единственной вещью, ради которой стоило брать 300 Кузнечного дела, была заготовка для Сульфараса, легендарного молотка Рагны, потому что отдавать незнакомому человеку материалов на несколько тысяч золотых было очень и очень стрёмно, проще было самому поднять и сделать этот несчастный молоток.

В БК же всё стало с точностью до наоборот. Теперь самые вкусные вещи были уже БоП, причем давались они за самую непопулярную специализацию в Ванилле – молоты. Во-первых, можно было сделать себе одноручный молоток и планомерно его улучшать до уровня Т6 за относительно небольшой прайс (читай: за БоП реагенты из рейдов). Этот самый молоток крафтили себе хорошие энх-шаманы, но я был слишком ленив для всего этого. Во-вторых, и это главное, воины могли себе сделать двуручный молоток, носящий гордое имя Stormherald, он же Stunherald, он же Rogue on a Stick (дословный перевод: разбойник на палочке, растолковку этого мема можно найти тут).

Почему я заостряю так много внимания на одной вещи из целой профессии? Stormherald был третьей итерацией двуручного молотка, до которой надо было дорасти, но если воин дорастал, это позволяло достичь небывалых высот. Так, оглушение от этого молотка изначально было 10 секунд. Я, честно, не знаю, кто из гейм-дизайнеров решил, что это хорошая идея, мол, пусть у нас будет рандомное 10-секундное оглушение, которое ещё и вдобавок будет на отдельном ДР (diminishing return – срезание времени однотипных эффектов контроля). Аналогично у разбойников были разнесены на разные ДР Cheap shot и Kidney shot, но тут то прок с оружия, который ещё и замечательно работает на специализацию на молотках, дающую 5% шанс оглушения с любого удара. Всё это безобразие довольно быстро понерфили до 4 секунд, но в любом случае воины с этой колотушкой в зубах наводили того еще шороху на арены.

Инженерия. Фактически, инженерия пострадала с выходом БК больше всего по одной простой причине. В Ванилле эта профессия была синонимом ПвП (нет гранат – нет компотика, как говорится), но в БК Метелица решила, что как-то жирновато будет давать возможность такого мощного контроля с профессии еще и на аренах, и, соответственно, инжу на этих самых аренах забанила.

Путём этой одной-единственной нехитрой манипуляции добрая половина инженеров осталась вообще не у дел с точки зрения утилитарности. Многие из этих людей перепрофилировались на ювелиров, но часть всё же осталась и устраивала время от времени бугурты на форумах. Какое-то время (почти весь БК, к слову) на арене всё же можно было пользоваться ракетными ботинками, уходя от неминуемой смерти, но и это под конец дополнения тоже выпилили.

Чтобы не делать инжу уж совсем бесполезной, для каждого персонажа каждой специализации Близзард ввели очки (например, такие), обладавшие весьма приличными статами, которые еще и можно было усиливать по ходу дела (как вышеуказанные молотки), так что свой небольшой буст инженеры всё же получили. В плюс к этому они могли делать два разных маунта-вертолёта, которые довольно неплохо выделялись из общих стройных рядов как внешне, так и в плане звуков, и иногда даже неплохо продавались на аукционе.

Ну, и, наконец, патроны, прицелы и ремботов никто же не отменял, да?

Портняжничество. Портные, как и в Ванилле, были вынуждены заниматься геноцидом всего живого ради ткани. Несмотря на то, что падала она с довольно хорошим шансом, требовалось ее, конечно, просто запредельно много. Портные также могли выбрать себе специализацию: sunfire (аркан + огонь), shadowfrost (холод + тень) и mooncloth (лечение), которая позволяла им собрать БиС пререйдовый сет чуть ли не сидя около аукциона. В отличие от Ваниллы, теперь портняжничество давало весьма ощутимые плюшки магам, чернокнижникам и жрецам, от которых не стоило просто так отказываться.

Более того, аналогично кожевникам, портные делали свои заплатки на СПД и хил, которые тоже весьма ценились и разлетались с аукциона только в путь.

Наконец, швеям-мотористкам подвезли весьма приятные рецепты из рейдов, что позволяло им делать шмотки (себе ли, на продажу ли) качества Т5 и выше, а скидывать профессию по достижении определенного уровня экипировки теперь уже тоже было не обязательно.

Зачаровывание. Как мы все помним, зачаровывание в Ванилле было вещью мало того, что довольно бессмысленной, так ещё и очень дорогой. Если у вас не было доступа к топовым рецептам из рейдов, то, с большой долей вероятности, затраченные на профессию несколько сотен золотых не отбивались никогда, а ваш банковский персонаж 5 уровня мог элементарно распылять вещи так же, как и самый что ни на есть лучший чантер сервера.

В БК теперь разбор вещей зависел от их уровня и уровня профессии, то есть сам по себе этот процесс уже становится довольно прибыльным.

И, тем не менее, прокачка где-то с 275 до 300 была не просто зубодробительной – она была ужасной, и многие просто сдавались на половине дороги из-за того, что нужно было или фармить реагенты самому, или тратить в районе 100 золотых за каждый пункт с где-то 290 до 300 (аналогично было на 360+, но там на это уже забивали).

Что касается непосредственно зачаровывания, то получение рецептов также стало гораздо более логичным: большая часть училась у тренеров или с БоЕ рецептов, меньшая добывалась в рейдах, куда ходили все: Кара, потом ЗА. Именно в рейдах добывались мангуст, палач и прочие классные вещи с вероятностью в районе 5%, что не так много, чтобы рецепт был у каждого, но и не так и мало, чтобы полностью исключить возможность его целенаправленного получения. Более того, старые чанты с 60 уровня также перекочевали в БК, и тот же Крусадер пользовался спросом еще довольно долгое время.

Наконец, чантеры получили свою порцию БоП плюшек, а именно способность зачаровывать свои кольца, что мелочь, а приятно (и главное – дёшево).

Ювелирное дело. Ювелирное дело – новая профессия, которая была добавлена вместе с дополнением. Фактически состояла из двух подпрофессий: просеивание руды на камни и непосредственно обтачивание этих самых камней для целей дальнейшего использования.

Качалась, соответственно, с нуля, поэтому путь 1-300 был проработан чуть лучше, чем у остальных производственных профессий, зато дальше начиналась веселуха. Стоило это всё дорого по тем временам, рецепты были очень рандомными в плане получения, и собрать хорошую коллекцию для максимального профита было довольно сложно. Тем не менее, уже после выхода БТ, появилась возможность обтачивания эпических камней, и по получении пары-тройки самых ходовых рецептов на последние, можно было неплохо зарабатывать.

Из плюсов профессии можно отметить неплохие серьги, БоП камни с улучшенными характеристиками, да и всё. В остальном, требовала целеустремленности в получении рецептов и потом усидчивости в продаже камней (или своих услуг) по этим самым рецептам.

Вторичные профессии

Первая помощь. Перешла из Ваниллы без малейших изменений. Всё так же переплавляем ткань на бинты, поднимаем скилл до 375 и потом этими самыми бинтами лечим себя. Всё так же встречалась почти у всех. Единственная запомнившаяся штука: бинты из ткани Запределья делались с где-то 320 уровня умения, а до этого приходилось фармить руноткань просто в невообразимых количествах. Отсюда возникала порочная практика продажи последней раза в 3-4 дороже ткани из Запределья.

Рыбалка. Рыбалка, помимо дополнительных 75 пунктов прокачки, получила несколько довольно неплохих бонусов. Так, по аналогии с Ваниллой, рыбаки могли выуживать всякие приятные штуки, которые очень дорого стоили на аукционе. В первую очередь на ум приходят раки, которые продавались по какому-то абсолютно чудовищному прайсу из-за того, что они требовались для прокачки кулинарии почти без вариантов. Помимо этого, где-то в середине дополнения вкрутили целый один дейлик для представителей этой профессии (фактически, 1 из 5 разных), который давал возможность вытянуть из сумки что-нибудь интересное (про Кольцо № 2 будет в следующей статье). Наконец, по аналогии с гидрой из ЗГ, рыбалка требовалась для вытягивания рыбы в ССК, что всегда превращалось в веселый карнавал.

Кулинария. Изменения кулинарии были очень тесно переплетены с изменениями рыбалки. В целом, ничего нового, но, как и в Ванилле, прокачка без рыбалки превращалась в сущий ад, а после навыка 360 и вовсе становилась невозможной. В остальном, поварское искусство работало практически только на своего владельца: еда была нужна в каждом рейде, обычно продавалась плохо и довольно дёшево. Кулинарам также добавили один дейлик (опять же, 1 из 5 рандомных) со всякими рецептами и реагентами для готовки, что мелочь, а приятно. Помню, что эти дейлики я задротил уже после выхода препатча ВотЛК с ачивками, чтобы достать этот несчастный рецепт торта из сумки (спойлер: достал уже на 80 уровне).

За сим с профессиями всё, а по БК остаётся только одна статья со знаковыми предметами, которая выйдет в самом начале следующей недели.

Metro Exodus – геймеры обнаружили в шутере неоднозначную пасхалку (Обновлено)

Metro Exodus - геймеры обнаружили в шутере неоднозначную пасхалку (Обновлено)

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Для разработчиков игр уже давно стало хорошей традицией оставлять в своих проектах всевозможные пасхалки и отсылки на поп-культуру, фильмы, другие игры и различные события.

Создатели вышедшего на днях постапокалиптического шутера Metro Exodus пошли еще дальше, оставив в своем творении отсылку на теракт 11 сентября 2001 года, унесший жизни более 2000 человек. Одними из первых о находке сообщили пользователь Reddit под ником Lycanthropys и стример Jimmy_Garbuglio

Отсылку можно найти в комнате, которая полна огромных стеллажей с маркировками по годам и месяцам. Большинство ячеек заполнены контейнерами с различной информацией, а некоторые пусты. Примечательно, что в девятой ячейке, которая обозначена как месяц сентябрь [2001 года], находится игрушечный самолет. 11 сентября 2001 года террористы использовали несколько воздушных транспортных средств для совершения ужасной атаки.

Метро

Западные игроки восприняли такого рода пасхалку от разработчиков довольно неоднозначно. Многие не совсем понимают, какой смысл она несет и как ее в конечном счете стоит воспринимать. Комментируя обращение журналиста портала SpielTimes, бывший дизайнер студии 4A Games пояснил: “Я не знаю. Думаю, что решение добавить отсылку было принято одним из сотрудников. За этой отсылкой не кроется никакого смысла, это не было запланированным решением команды”.  

_______________

Продолжая изучать игру, пользователи делают и другие находки. Например, недавно стало известно, что в “Исходе” есть достижение “Декоммунизация“. Оно открывается за разрушение памятника Ленину на уровне “Тайга”.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: GamerXXX_UA
Опубликовано:18.02.2019 20:58

Цитировать

Tom Clancy’s The Division 2 — Кинематографический трейлер от Николаса Виндинга Рефна

Когда мир рухнул. Когда не осталось ничего. Ради чего стоит сражаться?

Компания Ubisoft представила кинематографический трейлер многопользовательской игры в жанре экшен/шутер/RPG в открытом мире Tom Clancy’s The Division 2 от студии Massive Entertainment, над которым работал датский режиссер и сценарист Николас Виндинг Рефн. 

Работа Рефна, получившего приз за лучшую режиссуру на 64-м Каннском кинофестивале за картину «Драйв» с Райаном Гослингом в главной роли, получила название «Рисунок». Трейлер посвящен бойцу, который готовится отправиться навстречу опасностям, которые таит в себе разрушенный Вашингтон.

Tom Clancy’s The Division 2 выйдет на ПК, PlayStation 4 и Xbox One 15 марта, а 1-4 марта пройдет ОБТ. Обсудить игру можно в отдельном разделе на нашем форуме.

EVE Online — Русскоязычные игроки объединились против китайцев

Новосозданная коалиция насчитывает более 9 тысяч пилотов

Русскоязычные игроки MMORPG EVE online объявили о создании новой коалиции. В нее войдут такие крупные альянсы, как Legion of xXDeathXx, RAZOR, Siberian Squads, Bright Side of Death, Red Alliance и другие. Пока еще безымянная коалиция, насчитывающая примерно 9 тысяч пилотов, охватит южную часть Нового Эдема и будет преимущественно сконцентрирована в регионе Tenerifis.

“Пришло время перестать думать о собственных интересах, которые в конечном итоге не принесут ничего хорошего. И мы это сделаем! Забудьте все, что было в прошлом и напомните себе о той силе, которая кроется внутри нас. Пришло время объединить RU сообщество.” 

Первоочередной задачей коалиции станет война с китайским альянсом Fraternity и другими членами Winter Coalition. В последние несколько месяцев они достигли хороших результатов на фронте в Scalding Pass, захватив большинство объектов Bright Side of Death в регионе. Но теперь, похоже, ситуация может несколько измениться.  

War Thunder – Премиумная техника за “Знака отличия”

Новая акция для флота

В рамках зимних приключений в онлайн-экшене War Thunder любители наземной техники и авиации уже успели принять участие в различных тематических ивентах. Теперь же пришло время и морякам показать, на что они способны. Разработчики объявили о готовящейся акции “Морской поход”, участники которой смогут получить не только различные косметические предметы, но и две единицы премиумной техники.

Мероприятие стартует уже на этой неделе, 21 февраля в 18:00 по московскому времени, и продлится до 11 марта. В течение этого времени игрокам предстоит выполнять особые задания в Морских аркадных и реалистичных сражениях, используя самолеты и корабли со 2-го по 4-ый ранги, если в самой задаче уровень техники не оговорен отдельно.

За выполнение трех из пяти поставленных миссий, которые будут обновляться каждые два дня, вы сможете заработать особые “Знака отличия”. Они и предоставят доступ к желаемой награде – различным декалям, а также летающей лодке PBM-3 “Mariner” и эсминцу “Ленинград”.

Также “Знаки отличия” можно приобрести за Золотые орлы, поэтому при отсутствии желания выходить в море совсем необязательно.