Появились первые мнения об Anthem. Пока что дела плохи

В конце прошлой недели открылся ранний доступ к Anthem на РС и Xbox One, и игроки уже столкнулись с некоторыми дизайнерскими и техническими проблемами. Некоторые журналисты успели поставить новинке первые оценки, и те оказались достаточно низкими. Настолько низкими, судя по рейтингу OpenCritic, что сейчас Anthem «отстаёт» от предыдущего спорного проекта BioWare на целых десять баллов. Речь, конечно же, о Mass Effect: Andromeda: Anthem — 62 балла на основе 10 отзывов против Mass Effect: Andromeda — 72 балла на основе 172 отзывов

Два года назад Mass Effect: Andromeda стала самым низкооценённым крупным релизом канадских разработчиков, однако, возможно, теперь это изменится. Впрочем, агрегатор пока что самостоятельно выставляет средний балл, поскольку у текстов нет «официальной» оценки.

В целом, отзывы критиков схожи — совершенно новый мир BioWare получился достаточно интересным с точки зрения мифологии и повествования через окружение. Однако на тему сюжета журналисты разошлись во мнениях. Некоторые хвалят историю, диалоги и персонажей вкупе с использованием локации Форт Тарсис для сюжетных целей, а другие высказывают полностью противоположное мнение, ругая крепость за то, что она рушит «кооперативный дух» приключения.

Судя по всему, на прохождение всего оригинального контента в целом уйдёт порядка 20–30 часов, после чего в рамках эндгейма предстоит проходить всё по новой на более высоких уровнях сложности, чтобы получить более совершенную экипировку. Бесконечный цикл лута в природе. Что однозначно хвалят, так это полёты, но это было понятно ещё после двух демонстрационных версий. Другими достоинствами называют потрясающее визуальное и графическое оформление, анимации персонажей, да и в целом боевой геймплей. Среди недостатков, помимо спорной истории, отмечают линейные диалоги без какого-либо выбора (формально иногда он возникает, но это скорее тональность ответа, нежели серьёзное, хоть на что-то влияющее решение) и ужасные загрузки, преследующие на каждом сантиметре игры.

Официально игра выходит 22 февраля.

 



[ comments ]

Конец эпохи – Sony сворачивает производство PS Vita в Японии

Конец эпохи - Sony сворачивает производство PS Vita в Японии

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Компания Sony готовится закрыть производство PS Vita в Японии. Информацую об этом сообщил портал Gematsu со ссылкой на официальный японский сайт PlayStation.

На страницах PCH-2000 ZA11 (Black) и PCH-2000 ZA23 (Aqua Blue), которые остаются единственными оставшимися моделями PS Vita, выпускаемыми на территории Японии, упоминается, что новые поставки системы прекратятся “в ближайшее время”. Вероятно, случится это в апреле, с началом нового финансового года, или в мае, как произошло с PlayStation 3 в 2017 году.

О предстоящем сворачивании производства PS Vita было объявлено еще в сентябре. Тогда же вице-президент SIE Хироюки Ода подтвердил, что текущие планы Sony не включают выпуск преемницы для своей портативной консоли.

В Японии PS Vita дебютировала в конце 2011 года и прожила там дольше всех остальных регионов – японцы понемногу покупают ее по сей день, в то время как в США и Европе приставка давно уже не отгружается. По итогам прошлой недели Sony смогла продать на родном рынке 1,475 консолей. Вероятно, текущего уровня спроса уже недостаточно для того, чтобы держать производственные линии активными.

Читайте также: События Max Payne 3 изначально хотели перенести в Россию.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!

Цитировать

PlayerUnknown’s Battleground – В мобильной версии появились зомби

Вышел патч с тематическим событием

Разработчики мобильной версии Королевской битвы PlayerUnknown’s Battleground установили на серверы очередное обновление, в котором пользователей ждет несколько интересных новинок. Главной особенностью патча 0.11.0 стало событие, получившее название “Зомби: Выживание до рассвета”.

Оно является коллаборацией игры и недавно вышедшей новинкой от компании Capcom – ремейка Resident Evil 2. Так, в рамках мероприятия вам предстоит сразиться не только с другими пользователями, но и столкнуться с различными зомби, за уничтожение который полагается награда в виде предметов и ресурсов. Помимо этого, у пользователей появилась возможность пополнить свою коллекцию двумя тематическими костюмами.

Это далеко не все нововведения. Также начались события приуроченные к юбилею игры, стали доступны новые косметические предметы, были добавлены погодные эффекты на карту Викенди, а также появился раздел “Личное пространство”. Не забыли разработчики и про различные улучшения.

Факт: События Max Payne 3 изначально хотели перенести в Россию

Факт: События Max Payne 3 изначально хотели перенести в Россию

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

На прошедших выходных пользователи GTAForums обнаружили в PDF-документе Wien Energie с работами художника Йоханнеса Мюке арты некой игры Rockstar, датированные еще 2005 годом. Изначально геймеры предположили, что всплывшие иллюстрации имеют отношение к неизданному проекту компании или очень раннему концепту Grand Theft Auto IV.

Тем не менее, после того, как один из участников форума связался с художником для прояснения ситуации, оказалось, что опубликованные изображения на деле являются первыми концепт-артами для Max Payne 3, созданными примерно в 2005 или 2006 году, когда разработкой боевика заведовал офис Rockstar Vienna. Тогда планировалось, что события третьего “Макса Пэйна” развернутся на территории России, однако с закрытием студии дальнейшим развитием проекта занялась Rockstar Vancouver, отказавшаяся от прежнего места действия в пользу Бразилии.

В итоге Max Payne 3 добрался до полок магазинов в том виде, в котором мы видим его сейчас. Игра была анонсирована в 2009-м и вышла через три года на актуальных тогда платформах, получив высокие 87 баллов на Metacritic. Недавно ее запустили на двух GeForce RTX 2080Ti в 8K при 100 FPS.

Читайте также: A Plague Tale: Innocence – больше 20 минут нового геймплея мрачной адвенчуры в антураже Франции XIV века.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!

Цитировать

Mortal Kombat 11 разрабатывается не на Unreal Engine 4

Mortal Kombat 11 разрабатывается не на Unreal Engine 4

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

На днях старший UI-художник NetherRealm Studios Даниш Сайед написал Твиттере, что Mortal Kombat 11 разрабатывается на сильно модифицированной версии движка Unreal Engine 3. Позже его сообщение было удалено, однако пользователи сайта ResetEra успели сделать скриншот и создать по этому поводу соответствующую ветку на форуме.

В январе этого года NetherRealm Studios заявляла, что их следующая игра переходит на «новый графический движок». Фанаты решили, что компания имеет ввиду Unreal Engine 4, но, похоже, это не так.

Mortal Kombat 11 выйдет на PS4, Xbox One и PC 23 апреля 2019 года. Релиз для консоли Nintendo Switch в Европе состоится 10 мая.

Читайте также: Mortal Kombat 11 – путешествия во времени, персонажи Кроника и Герас, переработка боевой системы и другие подробности грядущего файтинга



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!

Цитировать

Dark Legacy Comics на русском: выпуск 668 — «Я вижу»

А перевод для тех кто не играет можно?

На Мегакруте в рейде, когда люди садяться в роботов, им надо нажать 3 кнопки разных цветов. Тот цвет который нужно нажать тебе, виден только людям в других роботах, а тебе нет. Они подсказывают тебе твой цвет. Юмор заключается в комиксе в том, что мелкий дурит и играет в загадки, вместо того чтобы подсказать. Ваш Кэп.

Забавно! Я не был на боссе и не изучал еще на него тактику, а потому понял комикс совсем иначе.

Мне показалось, что смысл в том, что есть такая игра, когда один начинает фразу с: “I spy with my little eyes something beginning with…”, что переводится примерно как “я вижу своими глазами что-то, что начинается на букву…”, а затем второй угадывает по подсказке, о чем речь, оглядываясь вокруг. В данном комиксе в вопросе уточняется, что вопрошающий видит что-то синее, а спустя некоторое время он спрашивает: “сдаешься?”, т.к. второй игрок затянул с ответом.

Когда второй игрок, наконец-то, догадывается, что речь о роботах, в которых они и сидят (самый очевидный ответ), первый говорит: “wipe it”, что переводится как “протрите его” с намеком “протрите ему линзы, чтоб он лучше видел вокруг”, но в рамках компьютерных играх означает также и “вайпайте его (рейд)”, после чего мы видим вайпающийся рейд на задней плане.

Обзор Jump Force

Jump Force

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Знаменитому журналу о манге Weekly Shonen Jump исполнилось пятьдесят лет. В честь этого Bandai Namco и студия Spike Chunsoft объявили о масштабном кроссовере под названием Jump Force, в котором схлестнутся между собой представители популярных серий. В проекте есть герои Black Clover, My Hero Academia, Bleach, Naruto и Boruto, One Piece, City Hunter, Dragon Ball, Rurouni Kenshin, Dragon Quest, Saint Seiya, Fist of the North Star, Yu-Gi-Oh!, Hunter x Hunter, Yu Yu Hakusho, JoJo’s Bizarre Adventure и Death Note.

Jump Force

Начинается все с красивой вступительной заставки, в которой нам сразу показывают ключевых персонажей игры – Гоку, Наруто и Луффи, которые пытаются остановить Фризу. Зрелищная катсцена нарисована настолько эпично, что вы захотите кинуть деньги в телевизор.

Затем предстоит создать своего героя в проработанном редакторе персонажей. Можно выбрать пол, рост, телосложение, прическу, цвет волос, глаза, брови, нос, губы, уникальные особенности и, конечно же, настроить самый важный параметр – размер бюста. После тренировочной битвы вашего героя знакомят с положением дел в мире игры в серии непропускаемых заставок и предлагают определиться с командой, базовые движения которой будут определять стиль боя. Команда “Alpha” собрала под своим крылом бойцов из мира Dragon Ball, “Beta” состоит из пиратов серии One Piece, а “Gamma” опирается на ниндзя из Naruto.

Jump Force

Простая завязка повествует о силах зла, которые захватывают контроль над сознанием людей, в том числе и знаменитых героев. Поединки переносятся в реальным мир, где злодеи уже успели превратить Нью-Йорк в руины. На помощь спешит организация Jump Force, которая должна во всем разобраться и спасти вселенную.

Постановка роликов практически полностью отсутствует. Большую часть времени вы будете наблюдать максимально унылые статичные диалоги, где созданные в редакторе персонажи выглядят красивее, чем культовые герои популярной манги. Иногда кажется, что вашего аватара со всех сторон окружают пьяные гопники, а не Наруто, Гоку и другие известные личности. Для продукта, ориентированного на фанатов, это полный провал.

Jump Force

Дальше ситуация особо лучше не становится. После выбора команды игроку предстоит выполнять простые задания и однообразные поручения, которые не предполагают исследования окружения или хоть какого-то свободного перемещения. Вас просто телепортируют на обозначенную арену и предлагают сразиться с захваченным злом персонажем. После победы он вновь становится добрым и вступает в ряды Jump Force.

Вы также можете общаться с NPC, над головами которых появляется восклицательный знак. Но даже такие миссии сводятся к схваткам с простыми противниками – веномами. При этом особо интересной сюжетной информации они не предоставляют, радуя вас только новыми порциями опыта или золотом. В результате игра превращается в один большой филлер.

Jump Force

История не блещет оригинальностью и предлагает типичный для подобного кроссовера фансервис со взаимодействием героев разных вселенных, а также злодейку с роскошным бюстом, которая пафосно и надменно рассказывает соратникам об убогости персонажей Jump Force. С последними она обязательно разберется, но как-нибудь потом.

Кроме основных заданий, существуют и побочные. У некоторых есть особые условия, например, победить противника, потратив не более трети своего здоровья, или в ходе боя выполнить комбо, состоящее из восьми ударов. Эти своеобразные испытания поначалу делают процесс интереснее, но со временем превращаются в рутину по добыче дополнительного опыта, золота и экипировки.

Jump Force

Чем лучше прокачан боец, тем более мощные приемы можно купить в магазине. Кроме этого, их можно получить еще и от оппонентов. Многократно сражаясь с одним и тем же соперником, ваш аватар в какой-то момент учит один из его приемов.

Принцип игры очень похож на Dragon Ball: Xenoverse с той лишь разницей, что в Jump Force гораздо меньше RPG-элементов. После каждой миссии герой получает опыт и награду в виде золота, а потом возвращается на базу, где можно посетить магазины с ценными предметами и новой экипировкой. Последняя не влияет на показатели и служит лишь украшением для персонажа.

Jump Force

Кроме этого, здесь встречаются другие игроки, с которыми можно пообщаться или пригласить на спарринг. Битвы с живыми людьми могут проходить как в режиме рейтинговой схватки, так и просто в виде дружеского матча. Однако, к сожалению, вместе играть в сюжетную кампанию нельзя.

Боевая система не пытается удивить неожиданными решениями и очень напоминает все тот же Dragon Ball: Xenoverse. Сражения происходят три на три – с одной общей шкалой жизни на команду. Персонажей можно не только менять, но и вызывать на помощь для дополнительного удара в цепочке или быстрой контратаки.

Jump Force

Кроме слабых и сильных ударов, а также их заряженных вариаций, в Jump Force есть особо зрелищные атаки, которые расходуют специальную шкалу энергии. В моменты их использования на экране появляется множество специальных эффектов, вспышек и мельчайших частиц. Все это подкрепляется симпатичной анимацией с призывом огромных существ или совершением уникальных действий, знакомых фанатам по оригинальным произведениям. Смотрится это все очень красиво и зрелищно.

Для обороны предусмотрены: блок, уворот и парирование. Уклонившись от вражеского натиска, по нажатию одной кнопки вы можете оказаться вплотную к оппоненту, чтобы наказать его за промах. Это особенно эффективно против длительных дистанционных атак.

Jump Force

Боевая система очень простая и даже примитивная. Все сражения происходят по одной и той же схеме и в какой-то момент надоедают. Игровому процессу явно не хватает глубины и вариативности.

Некоторые геймеры не пытаются придумывать интересные ходы, а просто ждут атаки оппонента, чтобы уклониться от неё и надавать тумаков открывшемуся врагу.

Jump Force

Очевидно, что разработчики делали упор на фанатов аниме и манги, поэтому больше внимания уделили зрелищности приемов и настройке движений аватара, а не механикам.

Настраивать атаки персонажа интересно – в некоторых случаях даже позволяется выбирать природную стихию удара. Однако в итоге это не так сильно влияет на результат. Разобравшись в механике и немного накопив денег, можно собрать ультимативный набор на все случаи жизни.

Jump Force

В моменты сражений разворачивается настоящее буйство красок. Вспышки, искры, отражения и различные энергетические всполохи реалистично играют на окружении и моделях персонажей, добавляя картинке необходимого объема. Как и эффекты ткани, которая пачкается и рвется на героях в процессе жарких поединков. Очень зрелищно выглядят и эффекты киношного замыливания и постановочные действия во время проведения суператак.

Жаль, что разработчики отказались от классического сел-шейдинга: в Jump Force дизайн персонажей выполнен в своеобразном кукольном стиле, поэтому герои похожи на ожившие пластиковые или резиновые манекены. Особенно ужасно смотрятся лица с диспропорциональными глазами, на что накладывается плохая анимация. Все это пугает и портит ощущение праздника. Если вы хотели получить яркий симпатичный капустник с любыми персонажами, то точно будете разочарованы – половину времени Jump Force напоминает вечеринку уродливых бомжей. Разработчики даже поленились нарисовать красивые победные стойки для героев.

Jump Force

К счастью, в самих поединках проблемы выбранной стилистики не бросаются в глаза из-за динамики, обилия эффектов и симпатичного окружения.

А вот анимация бега во время перемещения по хабу вызывает приступы истерического хохота. Такое чувство, что Spike Chunsoft осталась во временах первой PlayStation с рваными неестественными движениями героев. Ну или игру на самом деле сделали авторы симулятора козла.

HDR реализован неудачно – при поворотах камеры вы видите характерные артефакты. Более того, если у вас 4K-телевизор, то вы будете постоянно наблюдать размытые текстуры времен оригинального Xbox. Иногда игра явно теряет кадры – пропадает плавность картинки.

Jump Force

Но главным техническим недостатком проекта являются неоправданно частые и долгие загрузки. Они происходят практически после любого действия. Особенно раздражают случаи, когда после длительного ожидания нам показывают короткую заставку, а потом – опять экран с бегущими процентами. Иной раз перед боем может пройти несколько катсцен – после каждой обязательно будет загрузка. Это доходит до полного абсурда, когда вы меняете какой-то элемент одежды, а после ждете, глядя на стилизованную эмблему. После этого хочется просто выключить игру и больше к ней не возвращаться.

Аудио также выполнено на низком уровне – у звука нет объема – он слишком плоский для трехмерного файтинга. Музыка звучит невыразительно, но некоторые композиции все же довольно приятные.

***

Jump Force – это очередной мусорный продукт, созданный для того, чтобы быстро срубить денег на преданных поклонниках. Примитивная боевая система с симпатичными, но слишком однообразными битвами, неровная графика, уродливые персонажи и тривиальная история могут порадовать лишь далеко не самых взыскательных фанатов аниме и манги. При этом даже они быстро устанут от постоянных загрузок и лишенного жизни игрового процесса.

Визуальный обзор
Визуальный обзор базируется на основных признаках игры и является дополнением к основному обзору
bad-ass
boobs
char_cool
char_makin
fap-fap
gays
girls
levelup
magic
not-for-al
odnoobraz
s-studio
klishe

Игра пройдена на: PlayStation 4
Правильные темы: Нет
Продолжительность: 30 часов



9 комментариев

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: Azzy

PlayStation – Live


Автор: ACE

Делаю взы-взы


Редактор: SkyerIst
Опубликовано:19.02.2019 13:21

Метро: Исход – Цена Steam-ключей поднялась в несколько раз

Пользователи готовы переплачивать

Всего несколько дней назад, 15 февраля, состоялся официальный релиз постапокалиптического шутера Метро: Исход. Несмотря на то, что многие пользователи уже отправились исследовать просторы России и наслаждаются приключениями в компании главных героев, отголоски бури, связанной с “переездом” игры в магазин Epic Games Store, еще дают о себе знать.

Так, некоторые игроки, которые не успели своевременно приобрести новинку в Steam, принципиально отказываются использовать другую платформу и готовы переплатить за столь желанную копию игры. Это привело к тому, что обладатели еще неиспользованных Steam-ключей Метро: Исход стали продавать их на различных торговых площадках, а цена за такой лот начала постепенно расти. Еще недавно шутер можно было купить за 4,000 рублей, а уже сейчас стоимость увеличилась практически до 7,000 рублей. Однако готовые заплатить такую цену игроки вполне находятся.

Сейчас ПК-версия Метро: Исход является эксклюзивом для Epic Games Store, но через год, 14 февраля, новинка от студии 4A Games и компании Deep Silver снова станет доступна в Steam.

Обсудить игру с другими читателями нашего портала можно в специальной теме.

• 01 Jan, 1970

remove_red_eye


question_answer

Читать на форуме…

Рекламный ролик «Годзиллы: Король монстров»

Время пришло

В сети появился короткий рекламный ролик сиквела «Годзиллы» от киностудии Legendary Pictures, получившего подзаголовок «Король монстров». Главные роли в картине Майкла Догерти (если не считать гигантского любимца японцев) исполнят Вера Фармига и Милли Бобби Браун («Очень странные дела»).

Годзилла уже спас землю, но на этот раз кайдзю предстоит сразиться с куда более опасными противниками, ведь лишь один может быть королем. Мотра, Родан и трёхголовый монстр Кинг Гидора сделают все возможное, чтобы одолеть Годзиллу. Найдется место в ленте и для организации «Монарх», специализирующейся на криптозоологии. 

Премьера «Годзиллы: Король монстров» запланирована на 30 мая. А пока зрители с нетерпением ожидают встречи Годзиллы и Кинг-Конга на больших экранах, ведь слухи о работе над кроссовером ходят уже давно (нынешняя дилогия о могучем кайдзю разворачивается в одной вселенной с «Конгом: Остров черепа»).