The Outer Worlds – Тим Кейн и Леонард Боярский рассказали о мире игры

The Outer Worlds - Тим Кейн и Леонард Боярский рассказали о мире игры

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Издание GameInformer продолжает публикацию серии материалов о ролевом проекте The Outer Worlds от Obsidian Entertainment. На этот раз речь пойдет о сеттинге и мире игры.

Одним из самых интересных аспектов предстоящей The Outer Worlds является возможность взглянуть на абсолютно новый сеттинг, созданный руками ветеранов ролевого жанра из Obsidian Entertainment. И если игровой процесс можно сравнить с другими схожими проектами, то во вселенной, подобной миру The Outer Worlds, нам бывать раньше не приходилось. События игры разворачиваются на задворках галактики, а общий стиль берет свое начало из микса традиционной научной фантастики и ехидной пародии на корпоративную культуру и капитализм в целом. Персонажа и игрока перед экраном объединяет общая перспектива – вы здесь чужой. После пробуждения от криогенного сна вам предстоит обнаружить себя в чудаковатом мире незнакомой солнечной системы – одно лишь начало тут знаменует незабываемые приключения.

TOW

“У нас тут альтернативная история. Есть точка, где наша с вами вселенная и игровая вселенная разминулись, произошло это при жизни Эйнштейна примерно. В альтернативной вселенной имела место быть и Первая мировая, только причины для нее были иные. А вот Второй мировой, возможно, никогда и не было”, – объясняет Леонард Боярский.

Что отличает привычную нам Землю от ее внутриигрового аналога, так это то, какую важную роль в The Outer Worlds занимают корпорации, классовая структура и погоня за добычей денег. Посмотрите на то, как это все существует в нашей с вами действительности, а потом умножьте увиденное в несколько раз.

“Вспомните баронов-разбойников конца 20-го века. А теперь представьте, как бы выглядело наше общество через пару сотен лет, если бы культурный фон никак не менялся”.

Во вселенной The Outer Worlds, где Земля стала пристанищем сверхмогучих, гигантских корпораций, человечество направило свой взор на другие планеты. В иные миры люди отправляются с подачи всеобъемлющей руки капитализма. Пригодные для жизни места начинают раздирать на куски, словно земли Дикого запада. Центральный конфликт The Outer Worlds крутится вокруг звездной системы Халсион и десяти компаний, объединивших свои усилия в надежде ее приобрести.

“Корпорации заправляют всем. Но чтобы создать самую плодородную почву для своего дальнейшего существования, им не хватает этой звездной системы. Когда Земля начала колонизировать самые удаленные уголки галактики, корпорации стали скупать эти колонии в попытке создать идеальную утопию, в которой они смогут управлять всеми аспектами человеческой жизни”.

Общаясь с разработчиками из Obsidian, редакторы GameInformer не переставали удивляться, какая же обширная у тех выходит вселенная. Халсион – центр событий, и о ней мы узнаем очень многое, но команда сразу дает понять, что эта звездная система – лишь часть огромной сети, знаменующей присутствие человечества в галактике.

“Мы придумали целый список других колоний. У них имена есть, и список товаров, на которых они специализируются. Есть компании, чьи правительства столь могущественны, что просто покупали себе собственные колонии. А Халсион особенная, потому что вокруг нее собрались целых десять разных корпораций. Обусловлено это ее отдаленностью, количеством средств, необходимых для поддержания. А еще у нас в игре есть человек, похожий на Билла Гейтса из нашей с вами реальности. Он настолько богат, что сам целой колонией владеет. Только вот там никто никогда не был, так как после покупки он ее полностью закрыл”, – рассказал Тим Кейн.

Но не только корпоративная жадность отличает вселенную The Outer Worlds. Разработчики из Obsidian придумали и совсем иные законы физики и природы в целом. Этим законам подчиняются все остальные элементы проекта, однако их главная цель – это заставить игру следовать лозунгу “веселье важнее реализма”.

На отличия в науке легче всего посмотреть через призму космических путешествий и их роли в игре.

“В нашей вселенной ученые нашли способ набирать скорость с помощью скачков. Прыгая с одной скорости перемещения на другую, при этом не занимая промежутков, объект может достигнуть скорости света и даже преодолеть ее. Но загвоздка в том, что при преодолении скорости света вы оказываетесь в странном бесцветном пространстве, там нельзя никак ориентироваться или управлять движением”, – говорит Тим Кейн.

Из-за издержек этой технологии иной раз происходят ошибки. Именно таковая и случилась с колонистами на борту корабля The Hope (“Надежда”), который был вторым судном, отправленным на Халсион. Выйдя из сверхсветового прыжка раньше положенного, The Hope прибыл к месту назначения лишь много лет спустя. И к тому моменту заправляющие колонией корпорации просто не знали, что с ним делать.

TOW

Халсион и его колонии, однако, оказались совсем не тем, на что рассчитывали корпорации. Изначально все выглядело очень привлекательно: две планеты являлись почти пригодными для жизни, а на подходе была первая группа колонистов. Но еще до пропажи The Hope начали появляться проблемы.

Одним из населенных миров является Терра 1 – луна, находящаяся на орбите газового гиганта под названием Олимп. Процесс терраформирования не пошел по запланированному сценарию, в результате чего большая часть обитающей на планете живности резко увеличилась в размерах, неся дополнительную угрозу людям. Позже Терру-1 переименовали в Монарх, и она навсегда стала территорией повышенной опасности. Там же свои усилия начали объединять группы людей и индивиды, недовольные управлением корпораций и стремящиеся восстать против них.

В игре Монарх – это наглядный пример открытой локации небольшого масштаба.

“На Монархе много свободных просторов. Там три или четыре небольших городка, между которыми можно свободно передвигаться или летать, если предварительно открыть посадочные зоны”.

Второй пригодной для жизни планетой является Терра-2, где как нигде сильно ощущается влияние корпораций. Тут колонисты приняли жизнь рабочих и влачат свое существование, пока ширма благополучия медленно сползает вниз. Мародерствующие бандиты бродят вокруг, а иногда даже внутри городов. Некогда яркий фасад продуктивного общества начинает разрушаться, а многие вакансии просто некому занимать. Но несмотря на это, компании продолжают поддерживать иллюзию хорошего лица.

Здесь игроки посетят несколько более линейные локации, такие как поселения Эджуотер и Роузвей. Тут же расположена и Византия – процветающий город зажиточного населения, куда мечтают попасть все и каждый. Однако стать жителем Византии могут только те, кто в состоянии это себе позволить. За воротами скрывается целый мир, полный секретов, куда обычным смертным не пройти.

Несмотря на то, что Терра-2 и Монарх – это самые большие и насыщенные событиями места, посетить предстоит вам далеко не только их. На вашем пути будут встречаться и иные локации, пусть несколько меньшего масштаба. Например, первый корабль колонистов.

“The Groundbreaker, первый корабль колонистов, пристыкован в порту Лагранж на Терре-2. Лагранж – это главный порт всей системы, отсюда корабли вылетают и сюда же возвращаются. Здесь же осуществляются все грузовые перевозки. А еще тут есть люди, живущие по ту сторону закона”.

Помимо конфликтов с бандитами на космической станции, вас также ждут путешествия и на другие небесные тела внутри звездной системы. Например, на астероид Сцила, где располагаются лаборатории и центры связи. На Сциле много покинутых мест, но совсем нет населенных пунктов.

“Еще у нас есть Тартар, который как Венера, только хуже. Ужасная планета. Там расположена тюрьма, которой заправляют United Defense Logistics, принадлежащие компании Spacer’s Choice. Помимо прочего на Тартаре делают особый “Тартарский Соус”, который можно с рыбными палочками есть. А готовят его так: берут обычный майонез, а потом подвергают его облучению на поверхности Тартара, после чего упаковывают и продают. Майонез получается очень острым из-за насыщения токсинами с Тартара. За технологией производства товаров никакого контроля и нет”.

TOW

Некоторые части игрового мира и вовсе недоступны для изучения, но они все равно продолжают играть роль в повествовании. Разработчики упомянули о ледяной планете Тайфун, газовом гиганте Эриданосе, на котором добывают полезные ископаемые, и небольшой планете Гефест, полной полезных материалов.

Важным направлением для разработчиков была идея создания правдоподобных космических просторов, доступных для изучения. Но это значит и то, что не везде вам получится побывать лично. Однако даже те локации, где игроки проведут немало часов, совсем не похожи на обыденные для научной фантастики места.

The Outer Worlds – это в первую очередь безбашенное космическое приключение. Но как и в случае с оригинальным Fallout, к созданию которого приложили руку Боярский и Кейн, секрет заключается в здравой доле социального подтекста (а еще щепотке абсурдного юмора). Просто невозможно пытаться проанализировать игровой сеттинг, не принимая во внимание то, как через альтернативную историю разработчики высмеивают капитализм, бюрократию и слепую преданность брендам.

Куда бы вы ни бросили взгляд, игра обязательно напомнит, что проблема не только в компаниях и культуре потребления, но и в людях, активно способствующих развитию этой системы. Колонисты боятся безработных людей не меньше, чем жутких монстров. Еще бы, ведь что может быть страшнее, чем отказ от работы на корпорацию? Многие безустанно повторяют рекламные слоганы любимых компаний, словно это обязательное условие для продуктивного существования. Даже местная религия настаивает на идеях фиксированного места в жизни, а отказ от работы или отведенной роли может сделать человека еретиком.

“Что делает корпорацию сильнее – делает сильнее и ее работников, даже делает сильнее все человечество. Нет блага выше, чем служить корпорации”.

С самого рождения в людей закладывают простую идею – компания всегда права, а тебя заменить значительно легче, чем инструменты, с которыми ты работаешь. Люди относятся к своим компаниям с таким же фанатизмом, как некоторые относятся к любимым спортивным клубам. Игроков выбрасывают в мир с этой безумной логикой, пока те постепенно не начинают проводить параллели с реальным миром и присущими ему схожими проблемами.

В сухом остатке мы имеем достаточно отталкивающий сеттинг, который при этом зазывает к себе яркими лазерными пушками и космическими кораблями. The Outer Worlds доводит до абсурда идею корпоративного общества, но при этом подает ее достаточно приземленно, чтобы заставить вас призадуматься.

“Мы любим играть с ожиданиями людей. Нам нравится играться с социальными подтекстами. При этом мы не считаем себя светочами новых и невиданных идей. Мы просто любим творить в этой области. У нас тут далеко не симулятор колоний. Просто мы развлекаемся, взяв за основу это направление. А заодно не забываем и про социальную подоплеку”, – подытожили разработчики.

The Outer Worlds выходит в этом году на PlayStation 4, Xbox One и PC.

Читайте также: Fire Emblem: Three Houses – дата выхода, много новых деталей, коллекционное издание и свежий трейлер ролевого эксклюзива для Nintendo Switch.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: SomeRetard
Опубликовано:20.02.2019 03:36

Цитировать

Сиквелу Darkest Dungeon быть

Изучаем тизер

Разработчики из Red Hook Studios, известные своей хардкорной партийной ролевой игры Darkest Dungeon, представили тизер-трейлер второй части.

Игрок управляет группой искателей приключений, обследующих подземелья под старинным поместьем. Перед каждым походом игрок должен выбрать нескольких героев из предлагаемого набора и провести их через генерируемые случайным образом подземелья, собирая сокровища, фамильные реликвии и уничтожая встречающихся на пути различных чудовищ. Перед игроком стоит задача сохранить жизни и психическое здоровье героев. 

Уровень психологического напряжения растёт каждый раз, когда герои получают удары от врагов, попадают в ловушки или отступают с поля боя; если у бойца сдают нервы, он начинает вести себя неадекватно, и может самовольно выполнить какое-либо действие в бою, лишая игрока возможности отдать приказ. По ходу исследования подземелий персонажи приобретают различные черты характера — постоянные особенности поведения, как отрицательные, подобные алкоголизму или клептомании, так и положительные, делающие героя более храбрым и выносливым.

Darkest Dungeon, созданная под впечатлением от творчества Говарда Лавкрафта, обращается к темам страха и психологических травм. Связь Darkest Dungeon с лавкрафтовскими ужасами включает в себя как конкретные образы, так и более общие темы, характерные для творчества Лавкрафта — страха перед неизвестностью, потери рассудка и ничтожества человека перед лицом космических сил.

Square Enix сообщила о скорых анонсах, слабом старте Shadow of the Tomb Raider и разочаровывающих продажах Just Cause 4

Square Enix сообщила о скорых анонсах, слабом старте Shadow of the Tomb Raider и разочаровывающих продажах Just Cause 4

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Цифры продаж боевика Just Cause 4 оказались ниже ожидаемых, что привело к разочаровывающим квартальным финансовым результатам Square Enix. Об этом говорится в отчетном материале компании, опубликованном по итогам собрания с инвесторами. Точная информация о количестве реализованных копий проекта от Avalanche Studios не приводится, зато есть конкретные данные по другой осенней игре издательства – Shadow of the Tomb Raider разошлась тиражом в 4,12 млн экземпляров (отгрузки ритейлерам и прямые цифровые продажи указаны вместе). Новое приключение Лары Крофт “слабо стартовало”, но в ходе рождественского сезона Square Enix смогла несколько увеличить показатели. Этому способствовали в том числе и скидки – через месяц после премьеры игру уже предлагали с ценником до 50% ниже обычного.

Руководство компании объясняет слабый старт Shadow of the Tomb Raider и разочаровывающие цифры Just Cause 4 тем, что эти игры оказались “недостаточно новаторскими”. В результате многие покупатели отложили покупку или просто сфокусировались на других крупных тайтлах – сегодня конкуренция очень высока. Square Enix также считает, что ей следует уделять больше внимания рекламе новинок до их запуска, поскольку стартовые продажи являются очень важным параметром.

Недавно Shadow of the Tomb Raider появилась в каталоге Xbox Game Pass – подписчики сервиса на Xbox One могут пройти ее без денежных вливаний.

Глава Square Enix Ёске Мацуда также сообщил инвесторам, что компания планирует сделать несколько игровых анонсов до начала E3 2019. Компания прогнозирует резкий рост операционной прибыли в следующем финансовом году, который начнется 1 апреля 2019-го и завершится 31 марта 2020-го. Выйдет что-то очень важное. Издательство хочет сократить время между анонсами новых игр и их запусками.

Наконец, Мацуда объявил о масштабной внутренней реорганизации в японской Square Enix. 11 производственных отделов превратятся в 4 крупные команды. Согласно прогнозу, это позволит повысить эффективность рабочих процессов и приведет в конечном итоге к росту финансовых показателей.

Читайте также: Редактор GameInformer: Microsoft хочет выпустить больше игр на Nintendo Switch.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!

Цитировать

Neverwinter – Состоялся анонс обновления “Подгорье”

А вместе с ним и масштабных изменений

Разработчики MMORPG Neverwinter не стали заставлять поклонников игры слишком долго ждать и вслед за недавним тизером официально анонсировали масштабное контентное обновление. Патч получил название “Подгорье” (Undermountain) и предложит отважным героям посетить знаменитую таверну “Зевающий портал”, расположенную в городе Уотердип, и спуститься в подземные залы, скрывающие множество тайн и опасностей.

Однако, помимо новых локаций и увеличения максимально доступного уровеня персонажей до 80-го, пользователей также ждет немало нововведений, которые затронут непосредственно игровой процесс. Разработчики решили разом внести множество значительных изменений – переработать игровые классы, а также сбалансировать характеристики персонажей и параметры предметов.

Релиз обновления “Подгорье” должен состояться уже грядущей весной. Более точная дата появится ближе к намеченному событию.

В Call of Duty: Black Ops IIII началось Ограбление века

В  Call of Duty: Black Ops IIII началось Ограбление века

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Treyarch представила трейлер, приуроченный к выходу нового, самого масштабного, дополнения Call of Duty: Black Ops 4 —  «Ограбление века» (или Grand Heist в оригинале).

19 февраля в 21:00 по московскому времени пользователи PS4 (а через неделю PC-игроки и владельцы Xbox One) смогут начать новую операцию, в ходе которой станут доступны: специалист, карты, техника, оружие и косметические предметы.

Call of Duty

Полный перечень контента читайте ниже:

  • Outrider (Алессандра Кастилло) вернётся в серию прямиком из Black Ops 3. Специалист вооружён боевым луком «Воробей»;
  • карты Kasino и Lockup для многопользовательских режимов, а также облик для режима «Затмение» — горилла в скафандре Cosmic Silverback — порадуют обладателей сезонного пропуска;
  • катер, полицейский джип и маслкар будут доступны в королевской битве наряду с картой Ghost Town;
  • режимы Hot Pursuit и вернувшийся из первой части Black Ops One in the Chamber;
  • лига в сетевой игре и система престижей в «Затмении»;
  • новое оружие, расскраски и облики специалистов.

В марте обещают представить следующую главу для зомби-режима (для обладателей абонемента), новые скины, обмундирование и сетевые режимы (включая хардкорные).

Call of Duty: Black Ops IIII вышла на PS4, Xbox One и РС в октябре прошлого года.

Читайте также: Тысяча и один глич Fallout 76



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!

Цитировать

Четвертый сезон станет для «Человека в высоком замке» последним

Опубликован тизер-трейлер

Сериал «Человек в высоком замке» совместного производства Amazon Studios, Scott Free, Headline Pictures и Electric Shepherd Productions основан на одноименно романе Филиппа Дика, опубликованном в 1962 году. Вместе с публикацией тизер-трейлера четвертого сезона стало известно, что на нем история закончится.

Действие сериала разворачивается в альтернативной вселенной, в которой страны Оси победили во Второй мировой войне, что в корне изменило ход последующих событий. Например, территорию США поделили между собой Япония и Германия. При этом нацисты поставили перед собой цель завоевать и параллельные вселенные, о существовании которых узнали из кинохроник.

Дата премьеры четвертого сезона пока не оглашена.

Overwatch: Описание обновления 1.33 от 19 февраля

Для Overwatch вышло небольшое обновление под номером 1.33. В игре появилось новое поле режима “Захват точек” – Париж, изменена иерархия щитов и брони, исправлены различные неполадки. Смотрите обзорное видео новой локации и читайте полное описание обновления далее.

Описание обновления для Overwatch – 19 февраля 2019 г.

Мы выпустили свежее обновление версии Overwatch для PC, PlayStation 4 и Xbox One. Ниже представлено описание внесенных в игру изменений.

НОВОЕ ПОЛЕ БОЯ: «ПАРИЖ»Париж

, город искусства и романтики, станет новым полем боя в режиме «Захват точек».

Ваше путешествие начнется в Cabaret Luna, где известная примадонна Луна услаждает своим удивительным голосом слух кинозвезд, революционеров, местных жителей и туристов. После выступления на бис направляйтесь к выходу — пора осматривать достопримечательности и побеждать. На улице, ведущей к первой точке, расположилось множество ресторанчиков. Заскочите в один из них, если над головой засвистят пули или просто захочется попробовать сладкий макарон. Прорывайтесь через переулки и проходы, чтобы затем сразиться с противниками на берегу Сены. А когда соперник будет практически повержен, направляйтесь к Maison Marat, чтобы нанести последний удар.

ИЗМЕНЕНИЯ ГЕРОЕВОбщее

  • Теперь невосполняемые щиты и броня расходуются до восполняемых.
  • Старый порядок: невосполняемые щиты, восполняемые щиты, невосполняемая броня, восполняемая броня, невосполняемое здоровье, восполняемое здоровье.
  • Новый порядок: невосполняемые щиты, невосполняемая броня, невосполняемое здоровье, восполняемые щиты, восполняемая броня, восполняемое здоровье.

Комментарий разработчиков: иерархия типов здоровья, щитов и брони в Overwatch определяет порядок их расходования при получении урона. Например, если герой с восполняемыми щитами получает урон, то сначала будут расходоваться они, а только потом восполняемое здоровье. Ранее приоритет мог отдаваться восполняемым щитам, которые затем перезаряжались, сохраняя невосполняемую броню нетронутой. С изменением иерархии герои с невосполняемыми щитами или броней будут сначала терять их, и лишь затем восполняемые здоровье, броню и щиты.РЕЖИМ «СВОЯ ИГРА» И БРАУЗЕР МАТЧЕЙОбщее

  • Теперь в режиме «Своя игра» игроки могут передавать друг другу управление лобби.

ВНЕСЕННЫЕ ИСПРАВЛЕНИЯАркада

  • Исправлена неполадка, из-за которой при переходе от разминки к матчу в режиме «Загадочные герои» выводилось некорректное уведомление.

Герои

Общее

  • Исправлена неполадка, из-за которой герои произносили реплику «Оглянись» при получении периодического урона.

Эш

  • Исправлена неполадка, из-за которой зажженный фитиль на динамите Эш исчезал, если брошенную шашку отражал Гэндзи.
  • Исправлена неполадка, из-за которой на экране некорректно отображался значок черепа, если игрок в роли Ангела или Аны исцелял Эш, которая в тот момент подрывала динамит.
  • Исправлена неполадка, из-за которой рычаг на винтовке Эш выскальзывал из рук владелицы при использовании эмоции «Позерство».
  • Исправлена неполадка, из-за которой винтовка Эш, находящейся под действием «Стимулятора» Аны, светилась слишком ярко по сравнению с самой Эш.
  • Исправлена неполадка, из-за которой перезарядка оружия Эш прерывалась при использовании эмоции «Привет».

D.Va

  • Исправлена неполадка, из-за которой D.Va в обликах «Мусорщица» и «Стервятник» не была видна союзникам сквозь стены.
  • Исправлена неполадка, из-за которой во время лучшего момента матча «Я полежу тут» флаги на мехе D.Va в облике «Стервятник» или «Мусорщица» не были анимированы.

Хандзо

  • Исправлена неполадка, из-за которой некорректно отображалась траектория полета стрел, выпущенных во время «Шквала» Хандзо.

Крысавчик

  • Исправлена неполадка, из-за которой Боб, призванный Эш, не засчитывался в качестве подходящей цели для достижения Крысавчика «С корабля на бал».
  • Исправлена неполадка, из-за которой во время лучшего момента матча «Толкание ядра» хвост Крысавчика в облике «Крампус» проходил сквозь землю.

Мэй

  • Исправлена неполадка, из-за которой шапка Мэй в облике «Мэйрозко» складывалась при использовании «Криостазиса».
  • Исправлена неполадка, из-за которой Боб переставал атаковать Мэй, если та использовала «Криостазис», находясь у него на голове.

Жнец

  • Исправлена неполадка, из-за которой во время лучшего момента матча «Палач» плечо Жнеца в облике «Люй Бу» проходило сквозь воротник.

Райнхардт

  • Исправлена неполадка, из-за которой Райнхардт не мог поразить «Землетрясением» цель, которую перед этим пригвоздил «Рывком» с максимального расстояния.
  • Исправлена неполадка, из-за которой «Ракетный молот» Райнхардта в облике «Гуань Юй» издавал звук молота, а не удара клинком.

Солдат-76

  • Исправлена неполадка, из-за которой в режиме «Своя игра» при установке длительности суперспособности более 100% визуальные эффекты «Тактического визора» Солдата-76 продолжали отображаться даже после завершения действия способности.

Симметра

  • Исправлена неполадка, из-за которой телепорт Симметры можно было использовать для попадания в непредусмотренные места.
  • Исправлена неполадка, из-за которой турели Симметры, телепортированные на движущийся объект, оставались висеть в воздухе.

Альтернативные цветовые фильтры

  • [PS4/XB1] Исправлена неполадка, из-за которой статистика в режимах «Контроль» и «Соревновательная игра» не отображалась в выбранном альтернативном цветовом фильтре.

Коллекция

  • Исправлена неполадка, из-за которой игроки не могли увидеть катализатор Орисы в «Коллекции».
  • Исправлена неполадка, из-за которой игроки не могли вращать модели героев в «Коллекции», если на левую кнопку мыши было назначено одно из действий из раздела «Разное».
  • Исправлена неполадка, из-за которой фильтры «В коллекции» и «Не в коллекции» отображали неточные результаты.

Режим «Своя игра» и браузер матчей

  • Исправлена неполадка, из-за которой игроки не могли использовать слово «support» в браузере матчей.
  • Исправлена неполадка, из-за которой игроки, присоединившиеся к уже идущему матчу, становились зрителями, если в матч возвращался покинувший его ранее лидер группы.

Поля боя

  • Исправлена неполадка, из-за которой Сомбра могла бросить свой транслокатор в непредусмотренные места на поле боя Blizzard World.
  • Исправлена неполадка, из-за которой герои на поле боя «Шато-Гийяр» иногда появлялись в перилах.
  • Исправлена неполадка, из-за которой транслокатор Сомбры мог пролететь сквозь определенную стену на поле боя «Дорадо».
  • Исправлена неполадка, из-за которой в «Нумбани» турели Симметры иногда устанавливались на стену за целью, а не в указанной точке.
  • Исправлена неполадка, из-за которой Боб мгновенно ломал разрушаемый пол на поле боя «Петра».

Общение

  • Исправлена неполадка, из-за которой отображалось неверное сообщение об ошибке, если игрок принимал приглашение в друзья при максимальном количестве друзей в списке.

Интерфейс

  • Исправлена неполадка, из-за которой обновление ленты убийств вызывало снижение производительности.
  • Исправлена неполадка, из-за которой в интерфейсе зрителей индикатор полностью заряженного «Удара метеора» Кулака Смерти отображался парящим в воздухе.
  • Исправлена неполадка, из-за которой значки быстрого удара не отображались в ленте убийств.
  • Исправлена неполадка, из-за которой сообщение «Ничья» не отображалось при использовании цветовых фильтров.
  • Исправлена неполадка, из-за которой при уничтожении ударом тренировочных роботов, турелей Торбьорна, катализатора Орисы, мехи D.Va и Боба Эш в ленте убийств не отображался значок быстрого удара.

[Источник]

: Brick-by-brick из Bricks World сотворила масштабнейшую диораму по карте «Пусан» из конструкторов LEGO Overwatch.

Overwatch: Описание обновления 1.33 от 19 февраля

Для Overwatch вышло небольшое обновление под номером 1.33. В игре появилось новое поле режима “Захват точек” – Париж, изменена иерархия щитов и брони, исправлены различные неполадки. Смотрите обзорное видео новой локации и читайте полное описание обновления далее.

Описание обновления для Overwatch – 19 февраля 2019 г.

Мы выпустили свежее обновление версии Overwatch для PC, PlayStation 4 и Xbox One. Ниже представлено описание внесенных в игру изменений.

НОВОЕ ПОЛЕ БОЯ: «ПАРИЖ»Париж

, город искусства и романтики, станет новым полем боя в режиме «Захват точек».

Ваше путешествие начнется в Cabaret Luna, где известная примадонна Луна услаждает своим удивительным голосом слух кинозвезд, революционеров, местных жителей и туристов. После выступления на бис направляйтесь к выходу — пора осматривать достопримечательности и побеждать. На улице, ведущей к первой точке, расположилось множество ресторанчиков. Заскочите в один из них, если над головой засвистят пули или просто захочется попробовать сладкий макарон. Прорывайтесь через переулки и проходы, чтобы затем сразиться с противниками на берегу Сены. А когда соперник будет практически повержен, направляйтесь к Maison Marat, чтобы нанести последний удар.

ИЗМЕНЕНИЯ ГЕРОЕВОбщее

  • Теперь невосполняемые щиты и броня расходуются до восполняемых.
  • Старый порядок: невосполняемые щиты, восполняемые щиты, невосполняемая броня, восполняемая броня, невосполняемое здоровье, восполняемое здоровье.
  • Новый порядок: невосполняемые щиты, невосполняемая броня, невосполняемое здоровье, восполняемые щиты, восполняемая броня, восполняемое здоровье.

Комментарий разработчиков: иерархия типов здоровья, щитов и брони в Overwatch определяет порядок их расходования при получении урона. Например, если герой с восполняемыми щитами получает урон, то сначала будут расходоваться они, а только потом восполняемое здоровье. Ранее приоритет мог отдаваться восполняемым щитам, которые затем перезаряжались, сохраняя невосполняемую броню нетронутой. С изменением иерархии герои с невосполняемыми щитами или броней будут сначала терять их, и лишь затем восполняемые здоровье, броню и щиты.РЕЖИМ «СВОЯ ИГРА» И БРАУЗЕР МАТЧЕЙОбщее

  • Теперь в режиме «Своя игра» игроки могут передавать друг другу управление лобби.

ВНЕСЕННЫЕ ИСПРАВЛЕНИЯАркада

  • Исправлена неполадка, из-за которой при переходе от разминки к матчу в режиме «Загадочные герои» выводилось некорректное уведомление.

Герои

Общее

  • Исправлена неполадка, из-за которой герои произносили реплику «Оглянись» при получении периодического урона.

Эш

  • Исправлена неполадка, из-за которой зажженный фитиль на динамите Эш исчезал, если брошенную шашку отражал Гэндзи.
  • Исправлена неполадка, из-за которой на экране некорректно отображался значок черепа, если игрок в роли Ангела или Аны исцелял Эш, которая в тот момент подрывала динамит.
  • Исправлена неполадка, из-за которой рычаг на винтовке Эш выскальзывал из рук владелицы при использовании эмоции «Позерство».
  • Исправлена неполадка, из-за которой винтовка Эш, находящейся под действием «Стимулятора» Аны, светилась слишком ярко по сравнению с самой Эш.
  • Исправлена неполадка, из-за которой перезарядка оружия Эш прерывалась при использовании эмоции «Привет».

D.Va

  • Исправлена неполадка, из-за которой D.Va в обликах «Мусорщица» и «Стервятник» не была видна союзникам сквозь стены.
  • Исправлена неполадка, из-за которой во время лучшего момента матча «Я полежу тут» флаги на мехе D.Va в облике «Стервятник» или «Мусорщица» не были анимированы.

Хандзо

  • Исправлена неполадка, из-за которой некорректно отображалась траектория полета стрел, выпущенных во время «Шквала» Хандзо.

Крысавчик

  • Исправлена неполадка, из-за которой Боб, призванный Эш, не засчитывался в качестве подходящей цели для достижения Крысавчика «С корабля на бал».
  • Исправлена неполадка, из-за которой во время лучшего момента матча «Толкание ядра» хвост Крысавчика в облике «Крампус» проходил сквозь землю.

Мэй

  • Исправлена неполадка, из-за которой шапка Мэй в облике «Мэйрозко» складывалась при использовании «Криостазиса».
  • Исправлена неполадка, из-за которой Боб переставал атаковать Мэй, если та использовала «Криостазис», находясь у него на голове.

Жнец

  • Исправлена неполадка, из-за которой во время лучшего момента матча «Палач» плечо Жнеца в облике «Люй Бу» проходило сквозь воротник.

Райнхардт

  • Исправлена неполадка, из-за которой Райнхардт не мог поразить «Землетрясением» цель, которую перед этим пригвоздил «Рывком» с максимального расстояния.
  • Исправлена неполадка, из-за которой «Ракетный молот» Райнхардта в облике «Гуань Юй» издавал звук молота, а не удара клинком.

Солдат-76

  • Исправлена неполадка, из-за которой в режиме «Своя игра» при установке длительности суперспособности более 100% визуальные эффекты «Тактического визора» Солдата-76 продолжали отображаться даже после завершения действия способности.

Симметра

  • Исправлена неполадка, из-за которой телепорт Симметры можно было использовать для попадания в непредусмотренные места.
  • Исправлена неполадка, из-за которой турели Симметры, телепортированные на движущийся объект, оставались висеть в воздухе.

Альтернативные цветовые фильтры

  • [PS4/XB1] Исправлена неполадка, из-за которой статистика в режимах «Контроль» и «Соревновательная игра» не отображалась в выбранном альтернативном цветовом фильтре.

Коллекция

  • Исправлена неполадка, из-за которой игроки не могли увидеть катализатор Орисы в «Коллекции».
  • Исправлена неполадка, из-за которой игроки не могли вращать модели героев в «Коллекции», если на левую кнопку мыши было назначено одно из действий из раздела «Разное».
  • Исправлена неполадка, из-за которой фильтры «В коллекции» и «Не в коллекции» отображали неточные результаты.

Режим «Своя игра» и браузер матчей

  • Исправлена неполадка, из-за которой игроки не могли использовать слово «support» в браузере матчей.
  • Исправлена неполадка, из-за которой игроки, присоединившиеся к уже идущему матчу, становились зрителями, если в матч возвращался покинувший его ранее лидер группы.

Поля боя

  • Исправлена неполадка, из-за которой Сомбра могла бросить свой транслокатор в непредусмотренные места на поле боя Blizzard World.
  • Исправлена неполадка, из-за которой герои на поле боя «Шато-Гийяр» иногда появлялись в перилах.
  • Исправлена неполадка, из-за которой транслокатор Сомбры мог пролететь сквозь определенную стену на поле боя «Дорадо».
  • Исправлена неполадка, из-за которой в «Нумбани» турели Симметры иногда устанавливались на стену за целью, а не в указанной точке.
  • Исправлена неполадка, из-за которой Боб мгновенно ломал разрушаемый пол на поле боя «Петра».

Общение

  • Исправлена неполадка, из-за которой отображалось неверное сообщение об ошибке, если игрок принимал приглашение в друзья при максимальном количестве друзей в списке.

Интерфейс

  • Исправлена неполадка, из-за которой обновление ленты убийств вызывало снижение производительности.
  • Исправлена неполадка, из-за которой в интерфейсе зрителей индикатор полностью заряженного «Удара метеора» Кулака Смерти отображался парящим в воздухе.
  • Исправлена неполадка, из-за которой значки быстрого удара не отображались в ленте убийств.
  • Исправлена неполадка, из-за которой сообщение «Ничья» не отображалось при использовании цветовых фильтров.
  • Исправлена неполадка, из-за которой при уничтожении ударом тренировочных роботов, турелей Торбьорна, катализатора Орисы, мехи D.Va и Боба Эш в ленте убийств не отображался значок быстрого удара.

[Источник]

: Brick-by-brick из Bricks World сотворила масштабнейшую диораму по карте «Пусан» из конструкторов LEGO Overwatch.

The Lord of the Rings: Living Card Game – Игра не перейдет на Free-to-Play

Планы разработчиков поменялись

Изначально команда разработчиков из студии Fantasy Flight Interactive обещала, что после полноценного релиза их коллекционная карточная игра The Lord of the Rings: Living Card Game, которая сейчас находится в стадии раннего доступа, перейдет на условно-бесплатную модель распространения. Однако создатели решили отказаться от данного решения, поэтому всем желающим отправиться в путешествие по Средиземью и дальше предстоит покупать игру.

Так, наборы основателей, предоставляющие доступ к проекту, уже были изъяты из продажи, а их заменил базовый комплект. В его состав входят полная сюжетная кампания, дополнительное второстепенное задание, 8,000 внутриигровой валюты и набор стартовых карт. Все это “сокровище” обойдется вам в 415 рублей.

Кстати, в конце января в игру был добавлен кооперативный режим, так что теперь насладиться приключениями можно в компании друзей.