Kingdom Come: Deliverance – Специальный трейлер к годовщине игры

Разработчики отметили событие

В прошлом году, 13 февраля, состоялся релиз одной из самых ожидаемых на тот момент времени игр – action/RPG Kingdom Come: Deliverance, разработкой которой занималась команда из Warhorse Studios под руководством Даниэля Вавры. Несмотря на небольшое запаздывание, создатели решили отметить первую годовщину своего детища и опубликовали специальный ролик, в котором собрали веселые отзывы, оставленные поклонниками игры. Также разработчики поблагодарили всех пользователей оказавших им поддержку.

Кроме того, в начале февраля для Kingdom Come: Deliverance вышло очередное сюжетное дополнение, получившее название “Отряд Бастардов”. В нем игрокам предстоит присоединиться к наемникам и разобраться с бандитами. А недавно стало известно, что студия Warhorse Studios перешла под крыло Koch Media, дочерней компании издательства THQ Nordic.

GoHa.Ru — это крупнейший российский игровой портал, включающий в себя множество игровых сайтов и форумов, где любители онлайн игр могут получить самую полную и свежую информацию.

Copyright 2003-2019, GoHa.Ru

PEGI 18+


Fallout 76 — Разработчики извинились и представили дорожную карту

Bethesda не сдается

Компания Bethesda старается не обращать внимание на проблемы, возникшие с ARPG Fallout 76, и двигаться вперед. На официальном сайте разработчики извинились за допущенные ошибки и представили план развития игры на 2019 год. Дорожная карта вышла весьма внушительной.

Игроков ждут три крупных обновления: Wild Appalachia, Nuclear Winter и Wastelanders. Контент Wild Appalachia будет появляться в игре с 12 марта по 23 мая: два задания («Паранормально-копытный ужас!» и «Только вперед!»), возможности (легендарный торговец, разборка предметов, декоративные предметы для C.A.M.P., торговые автоматы игроков, новый фотоаппарат, пивоварение и винокурение), сезонное событие (карнавальное шествие) и режим «Выживание».

Nuclear Winter (с новым режимом, рейдами в Убежища 96 и 94, а также легендарными игроками) стоит ждать летом, а Wastelanders – зимой. Последнее обновление должно стать самым масштабным, с новой сюжетной линией, событиями и возможностями. Обсудить Fallout 76 можно в отдельном разделе на нашем форуме.

The Occupation — Поиск улик в геймплейном трейлере

Политический детектив, живущий своей жизнью

Проект The Occupation от студии White Paper Games и компании Humble Bundle обзавелся новым трейлером игрового процесса, в котором продемонстрирован процесс поиска улик. Вести расследование можно различными методами, ведь разработчики предоставили изрядную свободу творчества.

Действие игры разворачивается в 1987 году в Великобритании (в рамках альтернативной истории). После теракта, унесшего 23 жизни, правительство подготовило законопроект, ограничивающий права и свободы граждан королевства. Игроку отводится роль журналиста, который должен в отведенное время выяснить все правду о документе. Либо же отстраниться и наблюдать со стороны, ведь сюжет будет развиваться и без вашего участия. Игрокам предстоит выбрать, как вести расследование, определить необходимые улики и способы их получения.

The Occupation выйдет на ПК, PlayStation 4 и Xbox One 5 марта.

GoHa.Ru — это крупнейший российский игровой портал, включающий в себя множество игровых сайтов и форумов, где любители онлайн игр могут получить самую полную и свежую информацию.

Copyright 2003-2019, GoHa.Ru

PEGI 18+


Left Alive — Игровой процесс за трех героев в новом трейлере

Россия будущего глазами японцев

Компания Square Enix опубликовала геймплейный трейлер шутера Left Alive. Над проектом во вселенной Front Mission работают Набешима Тошифуми, известный по серии Armored Core, Шинкава Йоджи, дизайнер персонажей Metal Gear Solid, и Янасе Такаюки, дизайнер игровой механики в Ghost in the Shell: Arise и Mobile Suit Gundam 00.

Ролик позволяет оценить игровой процесс за трех персонажей, а также стили прохождения: игроки могут идти напролом, либо предпочесть скрытное прохождение. Действие Left Alive разворачивается в 2127 году в вымышленном российском городе Ново Слава, охваченном войной. Само собой, не обойдется без мехов.

Left Alive выйдет 5 марта на ПК и PlayStation 4.

Resident Evil Code: Veronica X и все части Lost Planet получили поддержку обратной совместимости для Xbox One

Resident Evil Code: Veronica X и все части Lost Planet получили поддержку обратной совместимости для Xbox One

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Компания Microsoft сообщила о добавлении HD-ремастера культового хоррора Resident Evil Code: Veronica X и всей линейки шутеров от третьего лица Lost Planet в библиотеку доступных по программе обратной совместимости игр с Xbox 360 на Xbox One.

Стоит отметить, что оригинальная версия шутера Lost Planet: Extreme Condition не представлена для покупки в магазине Xbox Store, то есть на Xbox One его можно запустить лишь при наличии дисковой копии, тогда как все остальные игры серии, включая расширенную версию первой части Lost Planet: Extreme Condition Colonies Edition, можно приобрести в цифровом виде. Если диски сохранились, то использовать можно и их.

Первая игра серии Lost Planet была временным эксклюзивом для консоли Xbox 360 и представляла собой экшен от третьего лица в фантастическом сеттинге. По словам продюсера Кэйдзи Инафунэ, при создании команда разработчиков вдохновлялась франшизой Halo от студии Bungie. Особенностью Lost Planet был зимний сеттинг морозной планеты E.D.N. III, где происходили основные события, и сражения с ордами монстров, порой достигающих гигантских размеров. В битвах с ними помогали мехи. 

Во второй части, вышедшей в 2010 году, разработчики перенесли действия в другие климатические условия. Третья появилась в 2013 году.

Читайте такжеНаиграл 900 часов? Лови бан за хранение боеприпасов в особо крупных размерах! – Bethesda наказала преданного игрока Fallout 76.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: GamerXXX_UA
Опубликовано:22.02.2019 19:42

Цитировать

Devil May Cry 5 – Платных дополнений не будет

Они просто отсутствуют в планах разработчиков

До выхода экшена Devil May Cry 5 осталось ровно две недели. А пока поклонники знаменитой серии находятся в предвкушении новых захватывающих приключений, стали известны интересные подробности. Отвечая на вопросы игрового сообщества продюсер компании Capcom Мэтт Уокер (Matt Walker) сообщил, что разработчики не собираются выпускать платных DLC с дополнительным контентом – этого просто нет в их планах.

На данный момент единственным, что получат пользователи после релиза, станет режим “Bloody Palace”, который будет представлять из себя испытание по зачистке уровней от различных противников. Данная новинка войдет в составе обычного обновления и будет распространяться на бесплатной основе.

Релиз Devil May Cry 5 должен состояться 8 марта. Игра будет доступна на ПК, PlayStation 4 и Xbox One.

Polygon: Что стряслось с Activision Blizzard?

После обеда во вторник на прошлой неделе Activision Blizzard объявила примерно 800 сотрудникам, что они уволены.

Этот год для компании, состоящей из издателя Call of Duty – Activision Publishing, разработчика World of Warcraft и Overwatch –  Blizzard Entertainment, создателя Candy Crush – King Digital, Major League Gaming и других выдался неплохим. На самом деле она даже “достигла рекордных показателей в 2018”, как во время отчета перед инвесторами сообщил генеральный директор Activision Blizzard Бобби Котик.

:cut:

В предыдущем году объем продаж Activision составил $7,5 млрд., а прибыль – $1,8 млрд. По мнению руководства, однако, этого успеха было недостаточно, чтобы вся компания продолжила свою работу.

Рекордные результаты. Сокращение 800 сотрудников. Объедините эти факты и вы получите не только когнитивный диссонанс, но заставите скрипеть мозги так, что они могут породить искру, которая приведет к настоящему пожару в зарослях умов. (Что, вероятно, и случилось, поскольку благодаря этим сокращениям вновь разгорелись жаркие дискуссии насчет зарплат руководителей и создания профсоюза разработчиков игр).

Казалось, что во время отчета руководство по большему счету оставалось безэмоциональным, за исключением лишь президента Blizzard Дж. Аллена Брэка, который выразил свое сожаление по поводу этих сокращений.

Социальные сети превратились в источники гнева, когда сотрудники Activision Blizzard вернулись со встреч, ознаменовавших конец их работе, регулярной зарплате, медицинской страховке и стабильности.

Где игроки и сами разработчики видели людей, Activision говорили лишь о “затратах” и “цифрах”, ссылаясь на необходимость сократить 8% своей рабочей силы. Даже во время отчетов, когда речь идет о бизнесе, долгосрочной финансовой состоятельности и инвестициях акционеров, всегда найдется место для сострадания. Однако руководители компании, напротив, говорили о сотнях теперь уже безработных людей холодно и безлико.

Так как же Activision Blizzard дошла до такой жизни, что пошло не так и какие уроки могут извлечь другие крупные издатели из этих драматичных сокращений?

Противоречия приоритетов

Злодеем в этой истории стал Бобби Котик. В 2017 году Котик получил зарплату в размере $1,75 млн. плюс еще примерно $26 млн. в виде акций и других ценных бумаг. Деннис Дюркин, который недавно вернулся к должности финансового директора и стал заниматься выбором направления для “развития бизнеса” (решая, где именно компания будет делать деньги в грядущие годы), получил $3,75 млн. наличными и еще $11,3 млн. в виде акций, ценность которых будет зависеть от его работы. И эта разница между пополнением карманов главных лиц компании и сокращением 800 людей озадачивает.

Некоторые люди вспомнили о случае, когда бывший президент Nintendo Сатору Ивата сократил свою зарплату, чтобы сохранить позиции ряда разработчиков в свете сильного дефицита 2014 года. Мысль понятна, однако ситуации в Nintendo и Activision Blizzard сильно различаются.

Работа Котика, как генерального директора, заключается в том, чтобы приумножать средства акционеров. С этой задачей он справился и, как считают сами инвесторы, свою работу Котик выполняет отлично.

Котик мог бы сократить свою собственную зарплату (на небольшую часть своего общего пакета компенсаций) или отказаться от заработанных им акций, но пользы от этого было бы мало. Это бы не помогло сохранить рабочие места. Этот жест стал бы чисто символическим, поскольку наверняка 800 человек в итоге оказалось бы без работы.

Одна из проблем Activision Blizzard заключается в том, что перестроечные годы компании не обходятся без сокращений людей. Когда Bungie и Activision разошлись, сотрудники, которые трудились в отделах связи с общественностью, коммуникаций, поддержки пользователей и других касающихся обслуживания клиентов служб, неожиданно лишились игры, какой они занимались.

Не было такой команды Skylanders, в которую их было бы можно перенаправить, а некогда столь популярные франшизы Activision, как Guitar Hero, теперь позабыты. Коллекция игр издателя покрылась пылью. Студия High Moon Studios, которая создала две отличные игры по вселенной Transformers, занималась поддержкой Destiny 2. Vicarious Visions, одна из двух студий, которая занималась работой над Skylanders, тоже трудилась над Destiny 2. А студия Toys for Bob, которая создала Skylanders, разрабатывала трилогию Spyro the Dragon для выпуска в 2018.

Если смотреть со стороны, график выпуска проектов у Activision пустует. Подтверждает это и

отчет перед инвесторами

, в котором стало известно, что продажи в 2019 ожидаются значительно низкими, чем в предыдущем году.

С точки зрения бизнеса и у Blizzard дела в этом году выглядят столь же малообещающими. И хотя мы наверняка увидим Warcraft 3: Reforged (ремейк) и World of Warcraft Classic (возрождение классической версии игры), в 2019 году компания не планирует никаких крупных релизов. Компания также решила прекратить свои свои усилия по развитию киберспорта в Heroes of the Storm и перенаправила часть разработчиков из этой free-to-play MOBA на другие проекты.

И все это при том, что рабочих рук осталось больше, чем, собственно, самой работы. Многие годы численность сотрудников Activision Blizzard росла, пока неожиданно компания не обнаружила, что требующих такой поддержки проектов у нее нет.

Согласно

статье Kotaku

, Blizzard разделила свое издательское подразделение на две части: североамериканскую и глобальную. Этот эксперимент в итоге был сочтен неудачным и компания решила связать обе части обратно, а это значит, что многие люди теперь могут заниматься одними и теми же задачами. Но для столь большого количества людей работы просто нет.

Главы Activision Blizzard трудились над созданием этой проблемы несколько лет, а расплачиваться за нее теперь приходится рядовым сотрудникам.

Лучшие работники индустрии могут надеяться, что Котик, Дюркин, Брэк и остальные руководители Activision Blizzard хорошо поймут, как эти сокращения выглядят на публике. Руководителям Activision не удалось сделать толковые вложения, которые позволили бы им вносить небольшие изменения прямо по ходу дела, вместо масштабных сокращений, свидетелями которых мы стали сейчас. В бизнесе есть место человечности, особенно когда речь заходит о влиянии на жизни людей, и начинается она с разумной оценки продуктов и людей.

А как насчет объединения?

В последний год движение за объединение разработчиков игр набирает обороты. Но этот профсоюз, что вне всякого сомнения станет подушкой безопасности и сделает голос разработчиков более значимым, может потребовать выхода за рамки обычных создателей игр ради защиты некоторых других должностей, которых коснулись сокращения Activision.

Вряд ли это объединение, действующее в краткосрочной перспективе, смогло бы остановить сокращения в Activision Blizzard. Неясно также, сможет ли такой профсоюз разработчиков игр покрыть все должности, которые были затронуты сокращениями.

Компания предложила компенсационный пакет, но профсоюз мог бы сделать встречное предложение, благодаря публичному мнению улучшив этот пакет. С другой стороны, работающие по контракту сотрудники, как сообщается, не получили каких-либо выплат. Возникает вопрос, а кого будет защищать этот профсоюз и кто в него может войти?

Главный операционный директор Activision Blizzard Кодди Джонсон провел черту между сотрудниками компании и разделил их на две части. Во время отчета он сообщил, что Activision “сокращает некоторые не связанные с разработкой игр и административные расходы по всей компании”, в то время как начинает “больше вкладываться разработку”.

Посыл кажется ясным. Художники, программисты, аниматоры, звукорежиссеры и дизайнеры уровней являются разработчиками. А те, кто помогают вывести игру на рынок, вроде сотрудников отдела по связям с общественностью, специалистов по работе с сообществом и представителей службы поддержки, разработчиками не являются. Это простой и удобный способ сортировки людей для инвесторов, демонстрации направления ресурсов в сторону самого узкого определения понятия “разработчик игр” и отхода от всего остального, что нынче считается “административным”. Это также игнорирует тот факт, что именно совместная работа тех и других необходима для вывода игр на рынок (а в последствии и подталкивания людей к постоянным тратам денег на них).

Если профсоюз будет полезным в подобных ситуациях, то потребуется, чтобы он мог защитить как можно больше людей на как можно большем числе должностей. Равнозначный учет и разработки, и выпуска игр просто необходим для создания подушки безопасности, целью которой и является создание такого объединения.

Грустная правда заключается в том, что это решение было принято Activision Blizzard многие месяцы, если не годы, назад, прежде чем появились первые намеки на сокращения. Особенно болезненной ситуацию делает тот факт, что люди связывают сокращения с плохими финансовыми показателями, и просто невозможно найти рациональный ответ или оправдание тому, что 800 человек попросили выйти за дверь в момент, когда компания отчиталась о рекордных продажах.

И все же это случилось. Недостаточное планирование, неумение адаптироваться к текущим условиям рынка и желаниям потребителей, чрезмерное потакание популярным веяниям (вроде выпуска

игр toys-to-life

) привели Activision Blizzard к тому, что ей пришлось серьезно сократить расходы. Но эта тонкая занавеска не скрывает неприглядную реальность, в которой руководители получают огромные зарплаты, а сотни простых людей остаются без работы.

Anthem – Николай Дроздов рассказывает о мире новой игры BioWare

Anthem - Николай Дроздов рассказывает о мире новой игры BioWare

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Компания Electronic Arts и сеть магазинов M.Видео опубликовали обзорный трейлер Anthem с участием зоолога Николая Дроздова, известного зрителям как бессменный ведущий программы “В мире животных“.

Сам же ролик – своеобразная отсылка на эту передачу. В видео легенда отечественного телевидения знакомит геймеров с флорой, фауной и опасностями планеты Миррус, где разворачиваются события новой игры BioWare, а также рассказывает о форте Тарсис, полетах на джавелинах и сражениях с величавыми Титанами.

Релиз Anthem состоялся сегодня. С оценками у игры пока не очень хорошо.

Читайте также: Сооснователь Avalanche Кристофер Сандберг объявил об уходе из студии.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: DimanRuZz
Опубликовано:22.02.2019 18:19

22 февраля 2019

Цитировать

Halo: Infinite – глава студии 343 Industries поделилась новой информацией о процессе разработки предстоящего шутера

Halo: Infinite - глава студии 343 Industries поделилась новой информацией о процессе разработки предстоящего шутера

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

На создание следующей большой главы в истории мастера Чифа под названием Halo: Infinite уйдет больше времени, чем обычно уходит на игры серии Halo.

На мероприятии DICE Summit редакторы издания USGamer спросили главу 343 Industries Бонни Росс о кранчах. Она призналась, что команде пришлось столкнуться с переработками при создании Halo 4 и Halo 5, но в процессе производства Halo: Infinite их хотят сократить.

Студия пытается перестроиться и придумать более совершенные средства разработки – из-за этого создание Infinite займет больше времени, но люди будут перерабатывать меньше. При этом в будущем новая рабочая система, которую сейчас пытаются “нащупать”, позволит 343i и игры делать быстрее, и сотрудников держать более счастливыми и довольными.

Halo

“Обычно между релизами каждой игры серии Halo проходило три года, но в этот раз мы потратили больше времени, чтобы вложить определенные средства и усилия в движок, инструментарий и процесс разработки. Мы все еще работаем над этим. Но мы анонсировали игру на прошлогодней E3, и, главным образом, наша цель заключается в разработке среды, в которой наша студия потом могла бы создавать игры быстрее и качественнее. Идеально, если в этом случае мы обойдемся без переработок вообще. Конечно, полностью без них наверное не получится – иногда они неизбежно будут возникать с любой игрой. В некоторые периоды разработки нам придется работать больше времени. Но этот вопрос требует серьезнейшего обсуждения, потому что это нечестно по отношению к команде – они не хотят с этим мириться. И поэтому мы пытаемся определиться, как создать лучшую среду для разработки, чтобы несколько смягчить ситуацию”.

Дата релиза Halo Infinite для ПК и Xbox One еще не представлена.

Читайте также: Halo Infinite – разработчики готовят программу раннего доступа и уделяют очень большое внимание PC-версии



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: Maxinhell
Опубликовано:22.02.2019 18:15

Цитировать

Сравнение физики в Crackdown и Crackdown 3

Сравнение физики в Crackdown и Crackdown 3

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

На Youtube-канале ElAnalistaDeBits появилось видео, где сравнивают физику двух частей Crackdown — первой и последней, третьей.

Пользователь методично обстреливает автомобили, простреливая шины и стёкла, а также сбивает пешеходов или старается быть сбитым.

В первой части возможно прострелить колесо едущей по встречке машине и отправить её в кювет, а в третьей — отстрелить дверь и подорвать автомобиль. В обеих частях силы суперагента достаточно, чтобы поднять машину, но только в первой он может отшвырнуть её пинком ноги.

Полную версию экспериментов над физикой игры смотрите ниже:

Crackdown 3 вышла 15 февраля эксклюзивно для платформ Xbox One и PC (Windows 10).

Читайте также: Crackdown 3 – система разрушений тогда и сейчас



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: Ranma
Опубликовано:22.02.2019 17:47

Цитировать