Стрим: Клановый турнир “GoHa Guild Cup” #8 по Black Desert

Начнем с отборочных матчей

Сегодня, 24 февраля, в 18:00 по московскому времени начнется клановый турнир “GoHa Guild Cup” #8, посвященный MMORPG Black Desert. В рамках состязания командам-участникам предстоит не только доказать свое превосходство над соперниками, но и побороться за общий призовой фонд, который составит целых 100,000 жемчуга.

А пока мы приглашаем всех желающих посмотреть за отборочными матчами, где участникам потребуется сразиться за смешанные слоты грядущего турнира.

Как и обычно, трансляцию можно посмотреть на нашем Twitch-канале или
прямо в этой новости. Стрим начнется в 12:00 по московскому времени.

С более подробными правилами турнира можно ознакомиться в следующей теме.

“Black Desert предоставляет большой выбор игровых персонажей и мощный редактор, позволяющий изменять лицо и тело так, как вам заблагорассудится. Огромный совершенно бесшовный мир, охватывающий различные климатические регионы, позволит ощутить давно забытый дух приключений. Desert может похвастаться разнообразием занятий. Игроки могут полностью посвятить себя боям с монстрами и PVP или же сконцентрироваться на мирных занятиях: торговле, производстве, фермерстве, исследованиях, рыбалке и многом другом”.

Бывший вице-президент EA рассказал о своей новой студии и видении следующей игры

Бывший вице-президент EA рассказал о своей новой студии и видении следующей игры

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

B августе прошлого года исполнительный вице-президент Electronic Arts Патрик Содерлунд покинул компанию, проработав в ней 12 лет. Он решил открыть студию Embark и начать разработку совершенно нового проекта.

20 февраля Пaтрик опубликовал на официальном сайте компании довольно объёмную статью, где рассказал, чем занимался последние месяцы.

EA

Основные моменты из материала читайте ниже.

  • Студия Embark была основана три месяца назад шестью людьми, которые занялись поиском сотрудников, офиса и разработкой официального сайта.
  • После рассмотрения тысяч заявок были наняты более 50 человек, а также открыта штаб-квартира в самом сердце Старого города Стокгольма.
  • Первой игрой студии станет кооперативный фантастический экшен, распространяемый на бесплатной основе.

«Наша игра о далёком будущем и преодолении, казалось бы, невозможных преград при совместной работе».

  • Проект разрабатывается на последней версии Unreal Engine от Epic Games с добавлением собственных технологий.
  • Команда подготовила небольшой ролик с демонстрацией того, чего она добилась.
  • Разработчики поставили себе цель — будучи небольшой группой создать довольно протяжённую локацию (256 квадратных километров) с полностью динамичной погодой и освещением.
  • Ролик был создан тремя людьми в течение трёх недель с использованием данных, полученных в ходе сканирования реального мира; процедурно генерируемых объектов и некоторых специальных инструментов.

Содерлунд

  • Принять участие в развитии игры сможет любой желающий. Патрик стремится доказать, что люди, не являющиеся профессиональными разработчиками, могут создавать отличные игры. Он хочет стереть грань между игроками и создателями, проводя аналогию с непрофессиональными монтажёрами, музыкантами и людьми, пишущими в блогах.

«Мы верим, что чем больше людей будут развивать проект, тем лучше, интереснее и разнообразнее будут игры».

  • Embark не хочет годами корпеть над большим проектом, вместо этого сосредоточится на быстрой разработке увлекательной игры и, если она станет популярной, будет развивать её благодаря дизайну и функциональности.

Содерлунд

Читайте также: Эми Хенниг рассказала о трудностях при разработке на Frostbite Engine



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: Ranma
Опубликовано:24.02.2019 12:03

Цитировать

Shenmue III – EDGE поделился новыми подробностями игры Ю Судзуки

Shenmue III - EDGE поделился новыми подробностями игры Ю Судзуки

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Приключенческая игра Shenmue III стала главной темой свежего номера журнала EDGE. Издание посмотрело на демо-версию, пообщалось с разработчиками и поделилось новыми подробностями.

Shenmue

  • При работе над игрой Ю Судзуки использует документы и материалы из личного архива 20-летней давности. В свое время он изучал устройство жизни и обычаи китайских деревень 80-х годов прошлого века. Помимо этого, разработчик лично посещал провинцию Фуцзянь, чтобы воочию увидеть повседневную жизнь местных жителей.  
  • В то время как действие первых двух частей разворачивалось в городах с современным бытом, третья перенесет игроков в китайскую глубинку, где разработчики сфокусируются на религии и культуре древнего Китая.
  • Свое начало история берет в деревне Байлу, и, судя по всему, первые часы будут неторопливыми. Поскольку Рё здесь чужак, многие жители сперва будут очень неохотно общаться и делиться с ним какой-либо информацией. Для того, чтобы заручиться чьим-то доверием, сперва нужно будет себя как-то проявить, выполняя разные поручения. При этом в моменты, когда с вами путешествует Шеньхуа, ситуация резко меняется, поскольку ей, в отличии от Рё, все хорошо доверяют.
  • Как и в предыдущих частях, персонажи мира Shenmue III, жители деревни, имеют свой собственный распорядок дня и уникальные занятия. 
  • Поскольку Рё привык к городской жизни, многое в китайской глубинке приводит его в искреннее удивление, из-за чего в игре встречаются забавные диалоги и ситуации. 
  • Судзуки хочет сосредоточить историю на личных переживаниях Рё и раскрыть его как персонажа. 
  • Героя озвучивает тот же актер, что и в первых частях.
  • Большую роль в проекте играет система отношений между Рё и Шенхуа. Их взаимоотношения в целом очень важны для всего центрального сюжета. 
  • Боевка выглядит очень плавно, а в ее основе лежит ролевая система. Сила атаки и выносливость – два главных пункта развития Рё. Выносливость расходуется при совершении разных активных действий, например в ходе сражений с противниками и при совершении пробежек, а для ее восстановления вам нужно будет своевременно есть. 
  • Вы можете выбирать, в какой одежде Рё будет тренироваться. 
  • Сами тренировки в основном походят на ритмичные мини-игры, в которых Рё отрабатывает разные боевые стойки и приемы. 
  • Свитки с приемами в игре тоже будут представлены – как новые, так и старые. В общей сложности их будет примерно 100. 
  • Детально прописанный мир и комплексные персонажи – неотъемлемая часть Shenmue III.
  • В одной из локаций вы сможете посетить бойцовскую арену, которая идеально подходит для оттачивания боевых навыков. Все схватки там полностью опциональны.
  • Управление напоминает вариант из Shenmue 2, но теперь разработчики используют два аналоговых стика, а это значит, что управлять камерой будет удобнее.
  • Гача-автоматы и капсулы с игрушками возвращаются.
  • Судзуки отметил, что современные игры часто берут фокус на гигантские открытые миры, но в случае с Shenmue ему это не интересно, потому что это выходит за пределы концепции серии.
  • Материал EDGE написан в позитивном ключе. Похоже, что журналисты остались довольны увиденным.

Shenmue III выходит 27 августа 2019 года. Геймплейный трейлер нам покажут уже в марте.

Читайте также: Yakuza 3 – разработчики удалили миссию с женщиной-трансгендером при портировании игры на PlayStation 4.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: SomeRetard
Опубликовано:24.02.2019 11:48

27 августа 2019

Цитировать

Thimbleweed Park раздают всем желающим в Epic Games Store, назван следующий бесплатный проект магазина

Thimbleweed Park раздают всем желающим в Epic Games Store, назван следующий бесплатный проект магазина

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

На этой неделе в магазине Epic Games Store стартовала раздача адвенчуры Thimbleweed Park Рона Гилберта. Загрузить игру бесплатно все желающие смогут до 7 марта 2019 года включительно. Для того, чтобы заполучить проект, нужно создать учетную запись и просто добавить его в свою библиотеку.

После Thimbleweed Park, следующие две недели, до 21 марта, игрокам будут раздавать Slime Rancher – красочный симулятор жизни с элементами экшена, в котором основным занятием игроков станет ловля слизней, ухаживание за ними и создание продуктивной фермы.

Бесплатные раздачи в магазине Epic Games будут проходить каждые две недели весь год.

Читайте такжеSkullgirls 2nd Encore – названо релизное окно версий для Xbox One и Switch.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: GamerXXX_UA
Опубликовано:24.02.2019 11:47

21 сентября 2017

Цитировать

The Outer Worlds – “Черная” комедия с серьезным подтекстом

Главное – не переборщить с шутками

Журналисты портал Game Informer опубликовали новую порцию подробностей о ролевой игре The Outer Worlds, которых им удалось выяснить, пообщавшись с разработчиками из студии Obsidian Entertainment. В своем интервью Леонард Боярский (Leonard Boyarsky) и Тим Кейн (Tim Cain), которые вместе руководят процессом создания будущей новинки, рассказали, что пользователей ждет “черная” комедия, однако под всем юмором будет скрываться серьезный подтекст, поэтому они стараются не переборщить с шутками.

Таким образом, решив совместить различные стили, главной задачей для разработчиков стал поиск правильного баланса, чтобы происходящие события вызывали у игроков эмоциональную реакцию, но в тоже время не вгоняло их в двухнедельную депрессию. Именно поэтому создатели тщательно следили, чтобы атмосфера игры не была слишком мрачной и трагической, но и при этом не превратилась в огромную глупую шутку.

По мнению  Леонарда и Тима, юмор должен быть всегда ситуативным и нести за собой определенную информацию об окружающем пользователей мире или его составляющих. К тому же он должен правильно вписываться в The Outer Worlds и не мешать восприятию игры.

Проблемы голосового чата могут влиять на производительность World of Warcraft

Родительский контроль не может отключить голосовой чат WoW

Я не пользуюсь внутриигровым голосовым чатом. Когда он впервые появился в обновлении 2.2, наша гильдия решила воспользоваться им, чтобы не оплачивать услуги Ventrilo или TeamSpeak. Однако, слово “глючный”, пожалуй не полностью описывает то, насколько плохим он был. В 2016 году было объявлено, что вместе с Battle for Azeroth появится голосовой чат 2.0. Думаю, всем нам было простительно с некоторым недоверием к этому относиться: “Ну и как же эта обновленная версия будет работать?”. Похоже, у нас есть причины не любить и эту очередную попытку создания универсального чата.

:cut:

Игроки не говорят, что он плох целиком и полностью. Те, кто им пользуются, отмечают отличное качество звука. Если вы попадаете в случайную группу без доступа к Discord или другой программе голосового общения, он отчасти упрощает общение. Межигровая универсальность хороша для друзей, которые играют в разные игры Blizzard: ты можешь быть в StarCraft, я – в World of Warcraft, и мы можем общаться. И больше ничего хорошего в нем нет. Серьезная проблема заключается в том, что эта функция плохо взаимодействует с WoW и вы не можете ее отключить.

Похоже, с выходом “Волн Возмездия”, а затем открытием Битвы за Дазар’алор, все стало только хуже. Допустим, к примеру, вы с помощью камня вы возвращаетесь из Тирагардского Поморья в Боралус. Вообще говоря, использование камня возвращения и порталов – две вещи, на которые в игре впустую тратится больше всего времени. Что ожидаемо, ведь они, кажется, действуют как транспортирующее устройство из Star Trek – разделяют вас на множество частиц, а затем собирают обратно. Появление голосового чата увеличило время на загрузку до пункта назначения как минимум в два раза. Если портал популярен, например, когда вы отправляетесь в столицу или к месту проведения какого-нибудь события, то время увеличивается еще больше. И наконец, когда вы прибываете на место, то в чате появляются два сообщения: “Связь с сервером голосового чата потеряна. Требуется повторное подключением к голосовому чату”. Кажется, эта необходимость переподключения как раз связана с долгой загрузкой.

Давайте поговорим о других проблемах. Сам я с этим не сталкивался, но видел, как многие члены моей гильдии использовали камень возвращения, а затем, попадая в нужное место, отключались от игры, поскольку голосовой чат пытался повторно их подключить. Прямо перед отключением от игры они видели две эти строки. Также члены гильдии говорили и о долгой загрузке при первом входе в игру. Для меня одной из самых большим проблем был переход Battle.net в режим сна, от которого я его не мог пробудить. Мне приходилось полностью перезагружать компьютер, чтобы разбудить приложение и подключиться.

Пользователи Reddit придумали решение проблем с голосовым чатом. Для этого было нужно подключить родительский контроль, чтобы затем в нем отключить доступ ко внутриигровому голосовому чату. Поначалу это, кажется, работало, но когда я и несколько членов моей гильдии попытались отключить чат на панели управления, у нас это не вышло. Пользователи Reddit затем

стали сообщать

о тех же результатах, причем случилось это уже после выхода “Волн Возмездия”.

Это нехорошо. Хотя Blizzard сообщают, что их голосовой чат несильно загружает канал, игроки все равно сталкиваются с задержками соединения, долгим подключением к игре или отключением от нее вообще, а также засыпающим Приложением Battle.net. Усиление всех этих проблем, кажется, напрямую связано с выходом обновления. Наверно, где-то в недрах кода есть фрагменты, которые по воле таинственной враждебной силы не хотят работать как надо. Проблема заключается в том, что это неприятно игрокам. Ты не знаешь, обернется ли выход из игры необходимостью полностью перезагрузить компьютер, чтобы снова войти. А еще мы узнали, что родительский контроль не работает как нужно.

Мне бы хотелось иметь кнопку включения/отключения. Должна быть такая опция в меню интерфейса. На ней должно быть написано “Запустить голосовой чат”. Вы нажимаете на нее – и голосовой чат включается, а когда закончили, то нажимаете снова, чтобы отключить. И никаких проблем. Родительский контроль должен позволять полностью отключать голосовой чат. Тогда копка в интерфейсе тоже должна переставать работать, и чтобы вернуть доступ к голосовому чату, потребуется снова воспользоваться родительским контролем. У нашей гильдии есть свой сервер для голосового общения, так что мы совсем не пользуемся внутриигровым чатом, – об этом тоже не стоит забывать. Одни пользуются Черным Рынком, другие – нет. И те, кто не прибегает к его услугам, никоим образом не должны принуждаться к его использованию. То же самое должно быть и с голосовым чатом.

Это неприятно. Я понимаю, что написание кода – задача не из легких. Я играю уже достаточно долго, чтобы понимать, что “быстрых” решений проблем нет. Но появляется все больше намеков на то, что проблемы с подключением вызывает именно голосовой чат. Нужно что-то с этим делать, и первый шаг на пути к этому должен позволить нам самим решать, пользоваться данным сервисом или нет.

Объявлены победители премии “Золотая малина”

Рекордсменом стал “Холмс и Ватсон”

В Лос-Анджелесе прошла ежегодная церемония “Золотая малина”, в рамках которой премия вручается за самые сомнительные достижения в кинематографе. Данное мероприятие стало уже тридцать девятым по счету, а претенденты на победу выбирались в девяти категориях.

Абсолютным рекордсменов в этом году стала картина “Холмс и Ватсон”. Ей удалось обойти своих конкурентов в четырех из шести номинаций, в том числе и забрать почетное звание “Худший фильм”. Также два награды были присуждены Дональду Трампу, действующему президенту Соединенных Штатов Америки.

Теперь, когда “Золотая малина” нашла своих победителей, нам остается дождаться результатов “Оскара”.

Худший фильм:

  • Кодекс Готти
  • Игрушки для взрослых
  • Холмс и Ватсон
  • Робин Гуд: Начало
  • Винчестер. Дом, который построили призраки

Худший актер:

  • Джонни Депп (озвучка) — “Шерлок Гномс”
  • Уилл Феррелл — “Холмс и Ватсон”
  • Джон Траволта — “Кодекс Готти”
  • Дональд Трамп (в роли самого себя) — “Смерть нации” и “Фаренгейт 11/9”
  • Брюс Уиллис — “Жажда смерти”

Худшая актриса:

  • Дженнифер Гарнер — “Багровая мята”
  • Эмбер Херд — “Лондонские поля”
  • Мелисса Маккарти — “Игрушки для взрослых” и “Душа компании”
  • Хелен Миррен — “Винчестер. Дом, который построили призраки”
  • Аманда Сейфрид — “Клакер”

Худший актер второго плана:

  • Джейми Фокс — “Робин Гуд: Начало”
  • Ludacris (озвучка) — “Псы под прикрытием”
  • Джоэл Макхейл — “Игрушки для взрослых”
  • Джон Си Райли — “Холмс и Ватсон”
  • Джастис Смит — “Мир Юрского периода 2”

Худшая актриса второго плана:

  • Келлиэнн Конуэй (в роли самой себя) — “Фаренгейт 11/9”
  • Марша Гей Харден — “Пятьдесят оттенков свободы”
  • Келли Престон — “Кодекс Готти”
  • Джаз Синклер — “Слендермен”
  • Меланья Трамп (в роли самой себя) — “Фаренгейт 11/9”
  • Худший режиссер:
  • Итан Коэн — “Холмс и Ватсон”
  • Кевин Коннолли — “Кодекс Готти”
  • Джеймс Фоули — “Пятьдесят оттенков свободы”
  • Брайан Хенсон  — “Игрушки для взрослых”
  • Майкл и Питер Спириги — “Винчестер. Дом, который построили призраки”

Худший сценарий:

  • Динеш Д’Соуза и Брюс Скули — “Смерть нации”
  • Ниал Леонард по роману Э. Л. Джеймс — “Пятьдесят оттенков свободы”
  • Лео Росси и Лем Доббс — “Кодекс Готти”
  • Тодд Бергер, Ди Остин Робертсон — “Игрушки для взрослых”
  • Том Вон и братья Спириги — “Винчестер. Дом, который построили призраки”

Худший ремейк, подделка или сиквел:

  • Смерть нации
  • Жажда смерти
  • Холмс и Ватсон
  • Мег: Монстр глубины
  • Робин Гуд: Начало

Худшая экранная комбинация:

  • Любые два актёра или куклы (особенно в тех жутких сексуальных сценах) — “Игрушки для взрослых”
  • Джонни Депп и его быстро угасающая карьера — “Шерлок Гномс”
  • Уилл Феррелл и Джон Си Райли (уничтожившие двух самых любимых литературных персонажей) — “Холмс и Ватсон”
  • Келли Престон и Джон Траволта (обзоры на уровне фильма “Поле битвы: Земля”) — “Кодекс Готти”
  • Дональд Трамп и его нескончаемая мелочность — “Смерть нации” и “Фаренгейт 11/9”

Diablo III – Разработчики продлили 16-й сезон

И объявили дату начала следующего

В январе текущего года стартовал 16-й тематический сезон в action/RPG Diablo III. Он оказался самым популярным за все время игры, а пользователям пришлось по вкусу экспериментировать с кольцами королевской роскоши, благодаря чему появилось множество интересных вариантов сборки персонажей.

У самих же разработчиков уже есть планы по поводу следующего сезона, который начнется в выходом обновления 2.6.5, однако они хотят вначале тщательно протестировать готовящиеся изменения на PTR. В связи с этим компания Blizzard приняла решение передвинуть сроки начала 17-го сезона. Это позволит одновременно и закончить подготовку к данному событию и пойти навстречу пользователям, которые хотели бы продлить текущий “Сезон роскоши”.

Таким образом впереди у героев есть еще практически два месяца, чтобы освоить весь имеющийся контент, так как начало 17-го сезона запланировано на 12 мая.

World of Warcraft тогда и сейчас: Ущелье Песни Войны и Низина Арати

Интересно, что за канал такой IS4 Studio, раз их два видоса удостоились очередного поста? Наверное, знаменитый и интересный канал. Ах, постойте…

Мне понравились эти два ролика, в них очень хорошо показано, какими были эти локации, какими стали, что изменилось. Думаю, они будут интересны и нашим читателям, ведь споры насчет того, что лучше: старое или новое, все не утихают.

Вовсе не обязательно иметь кучу подписчиков или быть всемирно известным, чтобы делать хорошие и годные вещи. Знаменитость – не показатель.

Я конечно понимаю что по вов контента нет, а постить для отчётности что-то надо, но мусолить одну новость по 5 раз это уже перебор

Для отчетности перед кем? 🙂

Про обновление этих полей боя было только 3 отдельных материала: новость с Blizzcon, видеообзор изменений и сравнение старого поля боя с новым (можно за еще один пост посчитать и тему с музыкой, если так хочется). И это за 4 месяца. Если вам не нравится тема поста, то вы просто можете его не читать, а обратить свое внимание на другие материалы сайта.

Обзор видео по WoW — неделя 24 февраля

Минула еще одна неделя и пришла пора изучить новые видео по World of Warcraft, которая она принесла. В этой теме собраны разнообразные ролики по игре, опубликованные в течение последних 7 дней и не попавшие в другие материалы на сайте. В сегодняшней подборке много интересного!:cut:

Если вы нашли интересный канал или видео, делитесь им в комментариях.

Zergananda сочинил и исполнил песню “The Loa of Death” про Бвонсамди. Это видео на русском.

Sharm представила небольшую новую песню “Tales of the Loa” и песню-пародию “Dazar’alor”.

Sandro переозвучил персонажей Warcraft III на русском. Это лишь одно из нескольких видео с озвучанием, другие вы можете послушать вот в этом

плей-листе

.

WooDEN смастерил отличный лайт-бокс с Громмашем на лазерном принтере. В описании видео есть ссылки на файлы для лазера и принтера, если вы захотите изготовить такой же сами.

Khayllys сняла небольшой клип, в котором показала свои самые любимые сцены из романа “Перед бурей”.

Frostadamus создал эпический фанатский трейлер WoW Classic из фрагментов машиним Hurricane.

А Jake Richardson создал неплохой ролик из фрагментов синематиков WoW и Warcraft.

Pancho Production поведал историю Орфеи и Повелителя Воронов из Heroes of the Storm.

xDlate размышляют, что можно УДАЛИТЬ или ВЕРНУТЬ в World of Warcraft.

В продолжение

серии роликов 40vs40

Rextroy устроил несколько новых масштабных схваток 40 чернокнижников против 40 магов, 40 друидов против 40 магов, 40 друидов против 40 паладинов.