Слух: Появились первые подробности о Watch Dogs 3 и следующей части Assassin’s Creed

Слух: Появились первые подробности о Watch Dogs 3 и следующей части Assassin's Creed

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Ранее Ubisoft подтвердила, что полноценная новая часть Assassin’s Creed выйдет не раньше 2020 года, в связи с чем издательству придется закрыть освободившееся осеннее релизное окно другим крупным релизом. Согласно появившемуся сегодня на 4chan слуху, таким проектом выступит Watch Dogs 3 с местом действия в Лондоне.

По сведениям анонимного источника, третья часть боевика сфокусируется на элементах хакерства, сведя к минимуму боевку с использованием огнестрела и холодного оружия. Главным героем игры должен стать совершенно новый персонаж с возможностью выбора пола, как в Far Cry 5.

WD3

Что касается следующей Assassin’s Creed, то по ней инсайдер поделился целой пачкой возможной информации:

  • Релиз в 2020 году на платформах текущего и следующего поколений. Кодовое название – Legion.
  • События развернутся в Италии, затронув три периода: закат царствования Марка Аврелия, правление его сына Коммода и Год пяти императоров.
  • Одна сюжетная линия за Кассия или Люсию на выбор. Главный герой – потомок персонажей из Origins и Odyssey.
  • Игра последует по стопам “Одиссеи” и углубится в ролевую составляющую.
  • Проект разрабатывается силами Ubisoft Sofia и призван связать все три игры в так называемую “древнюю трилогию”.
  • Основное внимание в сюжете посветят ассасинам, политике и Первой цивилизации. Другие моменты истории Рима будут подаваться как второстепенные.
  • Разработчики нацелены порадовать как фанатов старых частей, так и поклонников, которым понравилась Odyssey.
  • Карта игры представляет собой материковую часть Италии, а также небольшую часть Галлии и Германии.
  • Появится переработанная система наемников.

Редактор Kotaku Джейсон Шрейер усомнился в правдивости сведений об Assassin’s Creed: Legion, но подтвердил, что местом действия третьего Watch Dogs действительно выступит Великобритания.

— Jason Schreier (@jasonschreier) 24 февраля 2019 г.

Читайте также: Gran Turismo Sport – Polyphony Digital анонсировала бесплатное мартовское обновление с новыми автомобилями.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: DimanRuZz
Опубликовано:25.02.2019 08:56

Цитировать

Devil May Cry 5 – стало известно, когда появятся обзоры и оценки нового экшена Хидеаки Ицуно

Devil May Cry 5 - стало известно, когда появятся обзоры и оценки нового экшена Хидеаки Ицуно

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

По информации агрегатора рецензий Metacritic, компания Capcom разрешит публикацию в сети обзоров на экшен Devil May Cry 5 за два дня до официального релиза игры. Эмбарго для журналистов будет снято в среду, 6-го марта, а первые рецензии начнут появляться в 19:00 по московскому времени.

Devil May Cry 5 (PS4/XONE/PC) http://t.co/lwDWmy76Dk
Reviews go up March 6 at 8am Pacific (and game releases 2 days later). Any Metascore predictions? pic.twitter.com/TnrmedxuQM

— metacritic (@metacritic) 24 февраля 2019 г.

Сама же игра поступит в продажу на всех заявленных платформах 8-го марта. Недавно Capcom выпустила расширенную версию трейлера с музыкальным треком “Mad Qualia” и прокомментировала вопросы об альтернативных костюмах и пострелизное поддержке проекта.

Читайте также: Devil May Cry 5 – изменение таймлайна, новые скриншоты, игровой процесс и подробности геймплея за Ви.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: DimanRuZz
Опубликовано:25.02.2019 08:54

Цитировать

Спасибо вам за хорошую игру – PC-геймеры оставляют тысячи положительных отзывов о Metro: Exodus в Steam

Спасибо вам за хорошую игру - PC-геймеры оставляют тысячи положительных отзывов о Metro: Exodus в Steam

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Решение Deep Silver сделать ПК-версию Metro: Exodus временным эксклюзивом Epic Games Store обернулось не только бурными дискуссиями в сети, но и привело к массовому занижению рейтинга прошлых частей серии в Steam. Вскоре после появления новостей о приостановке распространения “Исхода” через магазин Valve ПК-геймеры начали активно бомбить Metro 2033 и Metro: Last Light негативными отзывами, чтобы тем самым показать издателю свое искреннее недовольство.

Несмотря на прекращение продаж в Steam, страница Metro: Exodus никуда не делась, по-прежнему обновляется и позволяет успевшим купить игру оставлять пользовательские обзоры. Казалось бы, что после наплыва гневных отзывов в сторону Metro 2033 и Metro: Last Light аналогичная бомбежка настигнет и их продолжение, но, к великому удивлению многих, этого не произошло. Несмотря на все споры, участники Steam заполняют страницу Metro: Exodus преимущественно позитивными отзывами, причем настолько, что рейтинг игры вырос до “очень положительного.

Steam

“Несмотря на все споры вокруг запуска и несправедливого с моей точки зрения решения издателя по отношению к клиентам Steam, которые планировали купить игру на релизе, у команды 4A Games получился шедевр. Metro: Exodus – это настоящее искусство. Им удалось взять заброшенный постапокалиптический мир и сделать из него нечто уникально прекрасное”.

“По правде говоря, это одна из лучших сюжетно ориентированных игр, в которые я когда-либо играл. Позор, что именно издатель, а не разработчик навредил потенциально успешному продукту, решив взять деньги и протолкнуть его в Epic Games Store”.

“Если бы релиз не был подорван скользким бизнес-решением Deep Silver, мне кажется, что сейчас у игры не было бы отбоя от фанатов. Но те, кто вынужден ждать следующего года до возвращения проекта в Steam, возможно, даже выиграют, поскольку за это время разработчики допилят проект патчами и доведут его до состояния, в котором он должен был появиться изначально”.

Как уже сообщалось ранее, продажи Metro: Exodus возобновятся в Steam 14-го февраля 2020 года.

Наш обзор на игру читайте здесь.

Читайте также: Square Enix зарегистрировала торговые марки Secret of Mana и Collection of Mana в Японии.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: DimanRuZz
Опубликовано:25.02.2019 08:52

Цитировать

В базе данных Steam появились даты выхода Hollow Knight: Silksong, The Outer Worlds, Biomutant и Desperados III

В базе данных Steam появились даты выхода Hollow Knight: Silksong, The Outer Worlds, Biomutant и Desperados III

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Hollow Knight: Silksong, The Outer Worlds, Biomutant и Desperados III – четыре абсолютно разных проекта, но всех их объединяет одно. Официально ни одна из них на данный момент не имеет точной даты релиза, однако пользователи форума ResetEra обратили внимание, что в базе данных Steam у всех перечисленных выше игр сегодня появились конкретные сроки выпуска. На момент написания новости их уже убрали, но информацию успела утечь в сеть:

  • Hollow: Knight Silksong – 12 июня 2020 года
  • The Outer Worlds – 6 августа 2019 года
  • Biomutant – 1 июля 2019 года
  • Desperados III – 30 сентября 2019 года

Из всех четырех игр наиболее реалистично выглядит только дата The Outer Worlds, тогда как в случае с Biomutant и Desperados III перед нами, скорее всего, обычные плейсхолдеры, поскольку указанные сроки релиза обеих игр выпадают на понедельник, при этом на странице Desperados III в Steam сообщается, что проект выйдет летом.

Что касается Hollow Knight: Silksong, то здесь пользователей усомнил тот момент, что игру вряд ли стали бы анонсировать за полтора года до релиза. Некоторые даже успели отшутиться, что проект выйдет на год раньше, но в качестве временного эксклюзива Epic Games Store.

Интересно, что слив произошел вскоре после недавнего обновления SteamDB, благодаря которому теперь в базе данных отображается больше информации, включая оригинальные даты релиза, поддерживаемые языки, категории и жанры. Пользователи предполагают, что таким образом Valve готовит почву к предстоящему редизайну своего магазина.

Читайте также: Gran Turismo Sport – Polyphony Digital анонсировала бесплатное мартовское обновление с новыми автомобилями.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: DimanRuZz
Опубликовано:25.02.2019 08:48

Цитировать

Dying Light 2 – разработчики рассказали о фракциях и подтвердили наличие в игре транспортных средств

Dying Light 2 - разработчики рассказали о фракциях и подтвердили наличие в игре транспортных средств

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Dying Light 2 – одна из самых незаслуженно игнорируемых игр. Анонсированный на E3 2018 проект за прошедший год практически не появлялся в сводках новостей, и многие наверняка уже успели подзабыть о том, что проект собирается предложить глубоко прописанный мир, изменяющийся в зависимости от поддержки той или иной фракции. В недавнем интервью для PCGamesN ведущий дизайнер Dying Light 2 Таймон Смектала поделился некоторыми дополнительными подробностями о враждующих группировках и, в частности, о так называемых непредсказуемых фракциях, которые способны в любой момент нарушить планы геймера.

“В мире Dying Light 2 у вас есть несколько основных фракций. Миротворцы, Мусорщики и еще несколько других. Но будут и небольшие группировки, например, Беспорочные, которые в какой-то степени тоже смогут влиять на ход истории. Они словно непредсказуемое явление, от которого не знаешь, чего ожидать”.

“Например, Миротворцы и Мусорщики конфронтуют за заброшенный бассейн, поскольку это отличное место для форпоста. Первые хотят разместить в нем тренировочную площадку, в то время как вторые собираются организовать там зону посадки растений, пригодных для производства топлива. Беспорочные же считают, что выжить и решить нависшие над миром проблемы позволит только выращиванием растений, которые могут быть использованы для создания наркотиков. Применение таких веществ будет давать различные эффекты. Например, некоторые являются мощными стимуляторами, способными изменить ваше поведение в бою. Но тут стоить помнить, что в таком случае доступ к ним появится не только у вас, но и у всего населения города”.

Во время беседы Смектала также подтвердил, что в Dying Light 2 геймерам будут доступны транспортные средства, которые появились в первой игре только с выходом расширения The Following.

“Да, вы сможете управлять транспортными средствами в Dying Light 2. Но сначала вам придется создать условия для их использования в мире, помогая Мусорщикам с производством топлива. Я бы не хотел раскрывать сейчас все детали, но вы определенно найдете, где развернуться в вождении, и, вероятно, в будущем откроете еще больше таких мест, поскольку проект будет активно поддерживаться после релиза”.

Игра пока не имеет точных сроков релиза, но ориентировочно выйдет не раньше этой осени.

Читайте также: Left Alive – системные требования ПК-версии и 15 минут нового геймплея экшена во вселенной Front Mission.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: DimanRuZz
Опубликовано:25.02.2019 08:46

Цитировать

Есть ли будущее у серии Diablo?

                 

Анонс Diablo: Immortal на BlizzCon 2018 большинство фанатов встретило в штыки. Игроки уже который год ждут от Blizzard хоть что-то из трех вариантов: второе дополнение для Diablo 3, полноценное продолжение серии/спин-офф (для ПК и консолей), переиздание Diablo 2. Еще несколько лет назад я был уверен, что путь развития Diablo 3 будет идентичен World of Warcraft, т.е. примерно раз в два года игра будет «обрастать» очередным дополнением.

:cut:

С момента выхода Reaper of Souls для Diablo 3 прошло почти 5 лет. За это время для третьей части легендарной серии вышло множество обновлений, которые включали в себя новые предметы, активности, изменения баланса, несколько новых локаций и пр. Думаю, многие задавились вопросами: неужели это все, что могут нам предложить разработчики Diablo? Есть ли будущее у данной франшизы или же мобильная Diablo с тематическими сезонами и незначительными обновлениями в Diablo 3 — все, что ждет нас в текущих реалиях Activision Blizzard?

Я провел свое небольшое «расследование» в отношении франшизы Diablo: было изучено немалое количество различных материалов, новостей, слухов, связанных с данной франшизой за последние несколько лет.

Обновления кадрового состава

В последние годы Blizzard периодически обновляли и дополняли кадровый состав:

  • 5 августа 2015 года появилась вакансия арт-директора для работы над неанонсированным проектом во вселенной Diablo. В декабре того же года данная позиция была закрыта. Предполагалось, что арт-директором стал Джон Мюллер, работавший в Vigil Games над первыми двумя частями Darksiders, над Unreal Tournament в Epic Games и не только. Арт с некромантом и интервью на Blizzcon 2016 это подтвердили.
  • В марте 2016 года появились весьма интересные вакансии для, опять же, необъявленного проекта во вселенной Diablo. Blizzard искали художника по свету, а также старшего концепт-художника. Одно из требований, на которое следует обратить внимание, — умение работать с PBR (физически верный рендеринг). Отмечу, что данная технология используется в Overwatch и не используется в Diablo 3. Это доказывает, что данные вакансии не относились к неанонсированному дополнения для Diablo 3. Даже если внедрение PBR возможно в движок Diablo 3, то это потребовало бы немалых финансовых затрат. Из интервью с NetEase стало известно, что Diablo Immortal разрабатывается на движке Messiah, который поддерживает технологию PBR. С учетом того, что в описании вакансий на сайте Blizzard всегда сказано для каких платформ разрабатывается проект, а также то, что над мобильной Diablo работает, по большей части, NetEase, то можно сделать вывод: опубликованные вакансии для неанонсированного проекта не относились к Diablo: Immortal.
  • Леонард Боярский — геймдизайнер и художник (наиболее известен как ведущий дизайнер компьютерных игр Fallout, Fallout 2, Arcanum, Vampire: The Masquerade – Bloodlines и Diablo III), который был ведущим дизайнером игрового мира Diablo 3. В апреле 2016 он покинул свою должность в Blizzard и перешел на работу в Obsidian Entertainment.
  • Брайан Киндреган, ведущий сценарист Reaper of Souls, покинул Blizzard в июне 2016. Киндреган начал работу в Blizzard в 2009 году, но изначально работал в команде разработчиков StarCraft. В 2012 году Брайан Киндреган перешел в команду Diablo, где стал ведущим сценаристом дополнения для Diablo 3. Создание нелинейной истории Седого острова в патче 2.4 – последняя работа Брайана, о которой нам известно. 
  • В конце июня была опубликована вакансия гейм-директора для неанонсированного Diablo-проекта. Появление данной вакансии было связано с тем, что Джош Москейра решил покинуть свою должность гейм-директора. Уже в сентябре 2016 состоялся анонс независимой игровой студии Bonfire Studios, основателями которой стали выходцы из Blizzard. В основателях студии числится Джош Москейра.
  • Осень 2016 – многочисленные вакансии для неанонсированного проекта: технические художники, несколько старших художников персонажей, дизайнеры игрового интерфейса и многие другие. Объединяют все эти вакансии такие требования, как, к примеру, умение работать с PBR, минимальный опыт работы от 5 до 10 лет на соответствующей должности и, самое главное, сотрудники необходимы для работы над AAA-проектом для ПК и консолей.
  • Харрисон Пинк, участвовавший в разработке The Walking Dead и Tales from the Borderlands с июля 2017 занимает должность старшего дизайнера в команде разработчиков неанонсированного проекта во вселенной Diablo.
  • В течение всего 2017 года также появлялись и закрывались многочисленные вакансии. Все они, опять же, относятся к неанонсированному проекту (либо к нескольким).
  • В начале июня 2018 появилась вакансия художника подземелий, где прямо в самом ее описании было следующее: «Мы работаем над новым неанонсированным проектом во вселенной Diablo». До этого упоминание необъявленного Diablo-проекта было только в названии самих вакансий на сайте.
  • Вакансии для неанонсированного проекта по Diablo продолжают появляться/закрываться и по сей день.

Ситуация с Diablo на BlizzCon 2017

В конце сентября 2017 разработчики Diablo сделали важный

анонс

касательно франшизы на мероприятии: «BlizzCon все ближе, и нам бы хотелось немного рассказать об участии в салоне франшизы Diablo. На прошлогоднем BlizzCon мы отметили 20-ю годовщину Diablo, добавив в игру классическое подземелье-собор (если вы не попали в него в прошлый раз, то в январе у вас снова появится такая возможность) и рассказав о «Возвращении некроманта». Мы хотели бы сообщить вам, что, хотя у Diablo и будет своя площадка, новых объявлений пока не планируется. В будущем они непременно будут, но не в этот раз».

После BlizzCon Майк Морхейм прокомментировал ситуацию с Diablo в одном из

интервью

: «На BlizzCon вообще нет Diablo. В чем дело? — Морхейм: мы всем дали знать об этом заранее. Мы любим франшизу Diablo так же, как и все. Мы считаем, что это основная франшиза Blizzard, и мы активно думаем и работаем над будущим Diablo. Мы просто еще не готовы об этом говорить».

Слухи

Было и несколько слухов об играх по Diablo:

  • В начале июля 2016 Forbes опубликовал статью с инсайдерской информации о том, что второе дополнение для Diablo 3 было отменено. Как сообщает источник, анонс второго дополнения для Diablo 3 «The King in the North» (кодовое название) должен был состояться на Blizzcon 2015. Главная причина отмены – игра перестала приносить стабильный доход на западном рынке. Diablo 3 приносит значительно больше прибыли в Азиатском регионе благодаря микротранзакциям, но, по мнению Blizzard, аудитории на Западе скорее всего негативно восприняла бы подобную модель. В итоге, такие наработки дополнения, как новые локации (Руины Сешерона, Седой остров и, возможно, локации обновления 2.6) и их элементы истории были разбиты на бесплатные обновления для Reaper of Souls.
  • Журналист Джейсон Шрайер в ноябре опубликовал статью «The Past, Present, And Future Of Diablo». Его материал во многом подтверждает многочисленные новости и слухи. Над Diablo 3 действительно работала именно Team 3, а второе дополнение отменено (это заметно даже исходя из развития Diablo 3). Учитывая, что новую Diablo для ПК и консолей нам до сих пор не показали, хотя вакансии для неанонсированного проекта для вышеперечисленных платформ появляются с 2015 по сей день, то перезапуск проекта крайне вероятен.
  • Геймдизайнер Луис Баррига, исходя из статьи Джейсона Шрайера, — директор проекта Fenris (Diablo 4). Дополнение Legion для World of Warcraft — его последняя известная работа. С 2016 года он работает над неанонсированным проектом Blizzard. С учетом того, что он участвовал в разработке Reaper of Souls и нескольких дополнений WoW, то весьма вероятно, что этот неанонсированный проект действительно относится к Diablo.
  • 21 февраля 2019 года игровой журналист Маркус Селларс в своем Twitter сообщил, что на данный момент Activision имеет в разработке четыре игры во вселенной Diablo: Diablo 4, приквел (видимо, Diablo: Immortal), а также два спин-оффа. Отмечу, что инсайды данного журналиста далеко не всегда оказывались правдой.

Проекты во вселенной Diablo, о которых нам известно

В июле 2018 Blizzard Entertainment совместно с издательством Titan Comics объявили на San Diego Comic Con 2018 о выпуске новых комиксов во вселенной Diablo. Релиз первого комикса был назначен на 7 ноября (меньше чем через неделю после BlizzCon 2018), но в начале октября серия комиксов была

отменена

. Всем предзаказавшим вернули деньги. Самое интересное, что официальных комментариев от самих Blizzard или Titan Comics так и не появилось, т.е. причины отмены до сих пор неизвестны.

8 августа 2018 на официальном канале Diablo было опубликовано видео, в котором комьюнити-менеджер Nevalistis подтвердила разработку нескольких неанонсированных проектов во вселенной Diablo. До 2019 Blizzard планировали анонсировать часть этих проектов (что именно — не сообщалось). Уже 16 августа состоялся анонс первого проекта — Diablo 3 для Nintendo Switch. Слухи о версии Diablo 3 для данной консоли появлялись в течение всей первой половины 2018.

Из интервью стало известно, что проектом занимается команда классических игр. Исходя из того, что над портированием Diablo 3 на Switch работает команда классических игр, а за 2018 год для Diablo 3 не было выпущено ни одного обновления (небольшое обновление 2.6.4 было выпущено в январе этого года), то, судя по всему, данная игра больше не имеет отдельной команды.

Казалось бы, раз порт нам показали перед Gamescom, то значит для BlizzCon 2018 было припасено нечто более интересное. Расписание грядущего мероприятия (опубликованное в начале октября) лишь «подливало масло в огонь»: сразу же после церемонии открытия на самой главной сцене (Mythic) нам должны были рассказать о будущем Diablo. Обычно первую панель резервируют для главного анонса выставки. За пару недель до мероприятия Blizzard опубликовали на официальном сайте

пост

, в котором нам намекнули, что масштабного анонса по Diablo ожидать не стоит в этом году: «Мы понимаем, чего ждут многие из вас. Но, как известно, «терпение и труд все перетрут», а для вселенских злодеяний требуется немало и того, и другого. Мы благодарим вас проявленное терпение, пока наши разработчики не покладая рук трудятся над новыми инфернальными проектами, достойными Владыки Ужаса. Хотя мы пока не готовы анонсировать их все, мы непременно поделимся с вами новостями на салоне!»

Как вы все уже знаете, главным анонсом выставки стал мобильный проект — Diablo Immortal. Реакция на анонс была, мягко говоря, неоднозначной. По соотношению лайков к дизлайкам (28 тыс./732 тыс.) у синематика можно понять, что сообщество не очень обрадовалось анонсу на BlizzCon. Представить мобильную игру по Diablo спустя столько лет «тишины» на мероприятии, где присутствуют, по большей части, игроки на ПК и консолях — большая ошибка, которая отразилась и на остальных франшизах Blizzard.

Еще один проект во вселенной Diablo, который вряд ли имели ввиду разработчики Diablo, — анимационный сериал от Netflix. О работе над сериалом стало известно от сценариста Эндрю Косби в сентябре 2018. В своем Twitter он написал, что находится на финальной стадии переговоров, чтобы выступить в качестве сценариста и шоураннера анимационного сериала по Diablo от Netflix и Activision Blizzard. Позже твит был удален. Получил ли в итоге Эндрю данную должность или нет – неизвестно. Официального анонса сериала пока что не было. Возможно, проект не находится в разработке. Одно можно сказать точно: сериал был бы отличным дополнением к рекламной кампании грядущих проектов данной франшизы.

Важно отметить, что такие проекты, как «Книга Адрии» или даже анимационный сериал по Diablo (если он, конечно, в разработке) не относятся к проектам Blizzard. Книги, артбуки и пр. относятся к книжному издательству «Blizzard Publishing».

Есть еще один проект, о котором стоит упомянуть…

Возрождение классики

В начале ноября 2015

появилась

вакансия, связанная с классическими играми Blizzard: «StarCraft, Warcraft III, Diablo II… Маленькая команда, большие планы. Классическим играм требуется старший инженер программного обеспечения!».

В течение длительного времени появлялись новые вакансии для работы над классическими играми, а сами игры обзавелись обновлениями с адаптацией под современные платформы и исправлением ошибок. В августе 2017 года была опубликована вакансия, которая напрямую связана с Diablo: «Команда классических игр ищет старшего продюсера для работы над серией Diablo». Уже в декабре того же года на официальном сайте появился

пост

о том, что в ближайшие месяцы будет проделана модернизация устаревшей серверной инфраструктуры Diablo 2. В январе 2018 для работы над Diablo появилась вакансия старшего программиста.

Самое интересное произошло в августе: практически одновременно с выходом видео «Будущее Diablo» один из пользователей Reddit, изменив ссылку на загрузку PTR клиента Warcraft III (WARCRAFT_3 на DIABLO_2), смог скачать программу для установки PTR Diablo II: Lord of Destruction. Как сообщил автор поста на Reddit, шрифт названия дополнения Lord of Destruction отличается от оригинальной версии.

Все это окончательно подтвердило работу над Diablo 2 Remastered (или Reforged?).

На прошедшем BlizzCon был представлен Warcraft 3: Reforged, который, в отличие от Starcraft Remastered, не только обновляет графику, звук и пр., но и вносит изменения в игровой процесс. Даже сюжетная кампания будет частично переработана. К чему я веду? По

словам

Дэвида Бревика (один из создателей серии Diablo), с ремастером Diablo 2 могут возникнуть неочевидные трудности. Возможно, переиздание Diablo 2 будет иметь более значимые изменения, чем тот же Warcraft 3 Reforged.

Carbot Animations как часть Hype Train

1 сентября 2018 студия Carbot Animations анонсировала серию роликов по Diablo — DiabLoL. Эпизоды посвящены оригинальному Diablo, Diablo 2 и Diablo 3. На момент написания материала доступны 5 эпизодов, которые относятся к оригинальному Diablo. В течение всего 2019 выйдут ролики и по остальным частям франшизы.

Напомню, что Carbot Animations сотрудничает с Blizzard

,

так что данная серия роликов существует не просто так, а приурочена к определенному событию, связанного с Diablo (скорее всего, к анонсу на BlizzCon 2019). Все прошлые эпизоды по Diablo были выпущены исключительно под важные даты (к примеру, выход Diablo 3: Reaper of Souls и комплекта Rise of the Necromancer)

.

Ситуация с Diablo после BlizzCon 2018

После провального анонса Diablo: Immortal на BlizzCon 2018 комьюнити-менеджер Nevalistis опубликовала на US форуме Diablo 3

сообщение

, в котором она уверила сообщество, что компания слышит игроков и готовит ответ после сложившейся ситуации. Спустя примерно три недели (29 ноября) Nevalistis сообщила, что у Blizzard много планов в отношении нескольких проектов во вселенной Diablo, которые они раскроют в течение 2019 года. Как вы уже поняли, Blizzard не сообщила ничего нового, кроме того, что компания уже точно представит их в 2019. 

Если вернуться к ролику от Брэнди Кэмел (Nevalistis), то там, возможно, намекалось, что в 2018 будут показаны только те проекты, которые требуют меньше времени: «Мы работаем сразу над несколькими проектами, связанными с Diablo. Какие-то из них займут больше времени, чем остальные. Но… вполне возможно, в этом году мы уже вам что-то покажем». Либо же анонс новой Diablo все же планировался на тот момент, о чем и

говорил

Джейсон Шрайер?

Blizzard быстро отреагировали на подобное заявление:«Во-первых, мы хотим отметить, что мы определенно слышим наше сообщество. Как правило, мы не комментируем слухи или спекуляции, но мы можем сказать, что в этом году у нас не было никаких объявлений от BlizzCon или у нас есть планы по другим объявлениям. У нас по-прежнему есть разные команды, работающие над несколькими необъявленными проектами Diablo, и мы с нетерпением ждем, когда придет время».

Kotaku извинились за информацию, но пояснили, что компания все же записала видео, в котором соучредитель Аллен Адам анонсирует новую Diablo (Diablo 4).

Информация из финансового отчета Activision Blizzard

12 февраля прошел

квартальный отчет

Activision Blizzard перед инвесторами, в котором впервые за долгое время упоминалась франшиза Diablo. В разработке находится (кто бы мог подумать!) несколько проектов во вселенной Diablo, а количество разработчиков Diablo увеличится примерно на 20% в течение 2019 года.

Вывод

Из всей вышеперечисленной информации можно сделать вывод: информация о работе над несколькими проектами, которую так любят повторять Blizzard, является не способом «умять» конфликт после анонса мобильной Diablo. Работа над новой Diablo для ПК и консолей действительно ведется уже давно, а не после случившегося на BlizzCon 2018. Blizzard нужно было лишь правильно донести до сообщества, что мобильная игра не заменяет, а дополняет франшизу.

Если бы Blizzard сообщила прямым текстом, что Diablo 4 действительно в разработке (к примеру, представили бы тизер), то, возможно, команда Heroes of the Storm была бы сейчас в другом состоянии (как и киберспортивные турниры), а после финансового отчета не пришлось бы сокращать такое количество сотрудников, так как стоимость акций была бы на более высоких позициях, чем сейчас.

Diablo 4 (называться она так, разумеется, не будет) однозначно будет анонсирована уже в этом году и выйдет в 2020-2021. Вот только не станет ли это игрой за $60 с платными дополнениями, ежемесячной подпиской, внутриигровым магазином и лутбоксами? Надеюсь, что ситуация с монетизацией проекта не дойдет до крайностей, как это недавно произошло с Call of Duty: Black Ops 4.

Если же вам есть что добавить, то напишите об этом в комментариях.

Приключение без Надин – Эми Хенниг рассказала о своей версии Uncharted 4

Приключение без Надин - Эми Хенниг рассказала о своей версии Uncharted 4
  • Вконтакте
  • Google+

Четвертая часть Uncharted изначально создавалась под руководством Эми Хенниг, а после ее ухода из Naughty Dog в 2014 году полностью перешла в руки команде постановщиков The Last of Us Нилу Дракманну и Брюсу Стрейли, которые решили внести в нее правки, в том числе в сценарий.

Uncharted

Несмотря на то, что основная сюжетная арка была преимущественно сохранена, без изменений в сюжете не обошлось. Кроме того, без Хенниг Naughty Dog ввела в игру новых персонажей. Например, никакой Надин изначально не было вообще.

“Многое осталось прежним, но когда я работала над игрой, у нас не было флешбеков в детство Дрейка, а также не было персонажа Надин.

Основные различия связаны с тем, каким я представляла старшего брата Нейтана Дрейка – Сэма. Мой вариант был несколько иным. В классическом смысле слова я бы не назвала его антагонистом, но в жизни младшего брата он был бы антогонизирующим элементом. Это было не просто “Эй, брат, у меня проблемы”. Разумеется в финальной версии U4 у Сэма был антагонистический элемент, но он был не с самого начала. В моей истории Сэм начинал путь как призрак из прошлого Дрейка, а затем переходил от враждебности до своего рода примирения и воссоединения”.

Ранее Эми Хенниг рассказывала о решении не играть в итоговую версию Uncharted 4.

“Если вы разошлись с супругом, а он потом повторно женился, вы же не захотите видеть на Facebook фотографии счастливой пары, правда? Когда вытягиваешь этих игровых героев из себя, не очень приятно видеть их в чужих руках”.

Читайте также: Создательница Uncharted Эми Хенниг предсказывает революцию в игровой индустрии




Автор: Maxinhell
25.02.2019 02:43

Марио и Луиджи, бегите! – Пользователей сети позабавило имя нового президента Nintendo of America

Марио и Луиджи, бегите! - Пользователей сети позабавило имя нового президента Nintendo of America

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Поклонники Nintendo были удивлены новостью о неожиданном уходе Реджи Физ-Эмея с поста президента американского отделения компании после 15 лет работы. В то время как одни фанаты несколько дней высказывали бывшему главе Nintendo of America самые теплые пожелания, с грустью провожая его с прежней должности, другие пользователи быстро обратили внимание на человека, пришедшего на смену Реджи, в частности на его имя – Даг Боузер.

Благодаря забавному совпадению фамилии нового президента Nintendo of America с именем знаменитого злодея Боузера из серии игр про Марио, сеть заполонили различные тематические арты и фотожабы. Сам Даг подыгрывает пользователям и даже появляется на публике в футболках с изображением Боузера.

Он поблагодарил фанатов за теплый прием, опубликовав снимок, на котором игрушки Марио и Луиджи изображены связанными.

really though best of luck to Doug Bowser, we’ll miss you Reggie!!#nintendo pic.twitter.com/xOF2VEIcm2

— Tannith (@TannithArt) 21 февраля 2019 г.

Боузер

[Спасибо за теплый прием]

Боузер

Боузер

[Братец, мы попали]

Nintendo of America isn’t gonna be the same once Doug Bowser replaces Reggie as President pic.twitter.com/nNFjbqzbds

— Shane (@FourScore64) 22 февраля 2019 г.

Боузер

Боузер

Боузер

Боузер

Боузер

Сообщение об уходе Реджи тем временем собрало уже десятки тысяч откликов и 370 тысяч лайков. Игроки, разработчики и топ-менеджеры других компаний благодарят Физ-Эмея за то, что он годами достойно нес знамя Nintendo в массы и помог развитию индустрии. Хорошенько отдохнуть ему желают даже представители мира кино. Например, актер Дуэйн “Скала” Джонсон.

Читайте такжеНаиграл 900 часов? Лови бан за хранение боеприпасов в особо крупных размерах! – Bethesda наказала преданного игрока Fallout 76.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: GamerXXX_UA

На граю гибели

Опубликовано:25.02.2019 02:42

Цитировать

Смесь Bloodborne и Diablo – разработчик Legacy of Kain и Eternal Darkness рассказал о своем новом проекте

Смесь Bloodborne и Diablo - разработчик Legacy of Kain и Eternal Darkness рассказал о своем новом проекте

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Бывший глава студии Silicon Knights Дэнис Дьяк, принимавший участие в создании Legacy of Kain, Eternal Darkness и Too Human, ныне работает над условно-бесплатным ролевым экшеном от третьего лица Deadhaus Sonata. Проект создается на движке Lumberyard, который принадлежит компании Amazon

В интервью порталу GamesBeat геймдизайнер описал свою игру так:

“Это ролевая игра с видом от третьего лица. Смесь Bloodborne и Diablo. Кооперативный данжен-кроулер для PC и консолей. Если нам будет нужно, запустимся и на мобильных платформах. Игра требует постоянного подключения к интернету. Используем Lumberyard“.

“Игроки возьмут на себя роль оживших трупов, призраков, вампиров, банши, упырей, духов. Геймплей за каждого из существ будет значительно отличаться и иметь свои особенности. Например, вампиры владеют магией крови. Они могут высасывать кровь у людей, а затем использовать свою кровь для сотворения заклинаний. Фанатское сообщество серии Legacy of Kain обрадуется этому”, – рассказал Дьяк. 

По словам автора, в Deadhaus Sonata будет представлено огромное количество различных предметов, типов брони и оружия. Что же касается условно-бесплатной модели распространения, то разработчик заверил, что игроки, решившие вносить денежные средства, не будут иметь никакого преимущества над другими пользователями. Лутбоксов тоже не планируется.

“Это очень важно”, – подчеркнул он.

В настоящий момент Дэнис Дьяк возглавляет Apocalypse Studios, новую команду разработчиков, базирующуюся в Ниагаре. К 2020 году он надеется увеличить размер студии до сотни сотрудников.

Запуск Deadhaus Sonata планируется в 2021 году, хотя на данный момент это всего лишь предварительное окно.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: GamerXXX_UA

На граю гибели

Опубликовано:25.02.2019 01:12

Цитировать

В Dead or Alive 6 девушкам можно менять трусики

В Dead or Alive 6 девушкам можно менять трусики

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

С выходом демоверсии файтинга Dead or Alive 6 пользователи обнаружили, что в игре можно менять трусики женским героиням прямо на экране выбора костюма, нажав квадрат, треугольник или R2 на DualShock 4 или X, Y или RT на контроллере Xbox One.

DoA

    

В момент смены нижнего белья раздается специальный звук. Пользователи обнаружили, что менять трусы можно и мужским героям, но увидеть их не дают из-за особенностей костюмов героев – в демо открытых в нижней части почти не было.

Dead or Alive 6 выходит 1 марта 2019 года на Xbox One, PS4 и PC.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: GamerXXX_UA

На граю гибели

Опубликовано:25.02.2019 01:11

Цитировать