THQ Nordic анонсировала Monster Jam Steel Titans

Выход игры запланирован на 25 июня 2019 года

Соревнования на монстр-траках продолжаются! Компания THQ Nordic совместно с организатором спортивных мероприятий Feld Entertainment выпустили анонсирующий трейлер Monster Jam Steel Titans. Как сообщают создатели, в игре будут различные дисциплины, несколько чемпионатов, 12 стадионов Monster Jam, и конечно же, культовые монстр-траки, выступающие с 1992 года.

Предзаказ Monster Jam Steel Titans уже доступен. Стандартное издание включает в себя диск с игрой и эксклюзивные золотые скины для El Toro Loco, Dragon, Megalodon, а также легендарного Grave Digger. Предзаказ цифрового издания позволит игрокам сразу же ворваться в битву на мощнейших монстр-траках, а лимитированное коллекционное издание содержит диск с игрой, книгу «Факты о монстр-траках» и модель золотого Grave Digger в масштабе 1:24.

Ждать осталось совсем немного, выход игры запланирован на 25 июня 2019 года на PC, PlayStation 4 и Xbox One.

Pathfinder: Kingmaker – Дата выхода второго дополнения

Релиз уже в этом месяце

Команда разработчиков из Owlcat Games, отвечающая за развитие изометрической ролевой игры Pathfinder: Kingmaker, совместно с издателем в лице компании Deep Silver объявила точную дату выхода второго дополнения. Как и было обещано ранее, релиз состоится в феврале, хотя и в последний день месяца – 28 числа.

Pathfinder: Kingmaker’s second DLC – “Varnhold’s Lot” – will be released on February 28th. Don’t miss the chance to experience Maegar Varn’s vast and valorous story! pic.twitter.com/GL7nXdvBmf

— Owlcat Games (@OwlcatGames) February 25, 2019

DLC получило название “Участь Варнхолда” и откроет доступ к мини-компании, в рамках которой пользователям предстоит повстречаться с капитаном Маегаром Варном, основавшего вместе со своими наемниками собственное небольшое государство. Прохождение новой сюжетной линии займет от шести до двенадцати часов, что примерно сопоставимо с одной главой основного повествования. Стоимость новинки составит 229 рублей.

Последнее, третье по счету, расширение должно выйти в апреле и добавит в Pathfinder: Kingmaker новый игровой режим.

GoHa.Ru — это крупнейший российский игровой портал, включающий в себя множество игровых сайтов и форумов, где любители онлайн игр могут получить самую полную и свежую информацию.

Copyright 2003-2019, GoHa.Ru

PEGI 18+


Анонсирована программа первой игровой конференции Mail.ru Group

Встреча с Epic Games и другими

Mail.Ru Group анонсировала программу The Big Deal Conference, которая состоится 2 марта в московском офисе компании. Партнером мероприятия станет компания Epic Games, разработчик и издатель игр, создатель движка Unreal Engine. 

На мероприятии с докладами выступят представители крупнейших международных игровых компаний, среди которых Тони Альбрехт (Riot Games) с докладом «Оптимизация в играх», Жюльен Маршанд (Ubisoft) — «Программирование ИИ в Far Cry 5», Карина Конькова (Blizzard) — «Сторителлинг в продвижении игровых проектов». Кроме того, Василий Сметанин (Playkot) поделится успешными кейсами внедрения маркетинговых инструментов в игровые продукты, Олег Шпильчевский (Mail.Ru Group) расскажет об истории создания Pathfinder: Kingmaker, а Олег Потапов (Mail.Ru Group) покажет, как работает продуктовая аналитика в студии полного цикла.

Кроме того, для участников мероприятия также запланированы разнообразные панельные дискуссии, посвященные реальным кейсам и лучшим практикам в сфере разработки и издательства игр: «Жанры, в которых стоит разрабатывать игры», «Цифры против креатива», «За Великой стеной: издательство игр в Китае» и многие другие. В дискуссиях примут участие представители Google, Tencent, Nikki, AppAnnie, Pixonic, Yoozoo, Shada, iDreamSky, MyGamezи других международных игровых компаний.

На конференции также пройдет Q&A сессия с Крисом Авеллоном, легендарным геймдизайнером, известным по таким проектам, как Fallout 2, Planescape: Torment, Fallout: New Vegas и др.

Resident Evil – Capcom обещает уже совсем скоро поделиться новостями о сроках выхода нулевой, первой и четвертой частей серии на Nintendo Switch

Resident Evil - Capcom обещает уже совсем скоро поделиться новостями о сроках выхода нулевой, первой и четвертой частей серии на Nintendo Switch
  • Вконтакте
  • Google+

Компания Capcom сообщила, что поделится новостями о сроках выхода ремастеров Resident Evil 0, Resident Evil и Resident Evil 4 на Nintendo Switch уже на этой неделе – до конца февраля. Анонс портов состоялся еще в октябре прошлого года, но с тех пор о них не вспоминали. Сейчас Capcom также готовит Dragon’s Dogma: Dark Arisen к выпуску на Switch – премьера состоится уже в апреле.

А вот что на Switch не планируется, так это ремейк Resident Evil 2. Соответствующую информацию в переписке с поклонниками недавно в очередной раз подтвердила пресс-служба издательства.

No plans on that, no.

— Kat (@ImKatastrophe) 20 февраля 2019 г.

Ранее Capcom выпустила на Switch Resident Evil Revelations и Resident Evil Revelations 2. Продажи этих игр превзошли ее ожидания. 

Смотрите такжеО боже! Их двое! – Спидран Resident Evil 2 пошел не по плану с появлением второго Тирана.

Смотрите такжеResident Evil 2 – Клэр стала Региной из Dino Crisis благодаря новому моду.




Автор: GamerXXX_UA

На граю гибели

25.02.2019 16:34

Неутешительный старт: Anthem продается в Великобритании хуже Mass Effect: Andromeda

Неутешительный старт: Anthem продается в Великобритании хуже Mass Effect: Andromeda

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Команда Gfk поделилась информацией о самых продаваемых играх за 8-ю неделю 2019 года в Великобритании.

Единственной новинкой в чарте оказалась Anthem от BioWare и Electronic Arts. Она возглавила общий чарт, но цифры оказались не самыми впечатляющими. В ритейле игра разошлась на старте тиражом примерно в 40,000 копий, что более чем в два раза уступает дебюту Mass Effect: Andromeda, которая, в свою очередь, продалась хуже Mass Effect 3.

Разумеется, ритейловые продажи – это только часть общей картины. Точной цифровой статистики нет, но даже если представить, что Anthem половину тиража на консолях сделала в виртуальных магазинах, она все равно едва дотянет до одних только коробочных продаж “Андромеды” в Великобритании за первую неделю.

Также сообщается, что коробочные продажи Anthem составили лишь 1/10 от стартовых продаж Destiny в стране – 40,000 копий у игры BioWare против 400,000 копий у проекта Bungie.

ТОП 10 самых продаваемых игр в Великобритании за прошлую неделю:

  1. Anthem
  2. Far Cry: New Dawn
  3. FIFA 19
  4. Rootin’ Pootin’ Cowboy Fruitin’ 2
  5. Metro: Exodus
  6. Forza Horizon 4
  7. New Super Mario Bros. U Deluxe
  8. Mario Kart 8 Deluxe
  9. Call of Duty: Black Ops 4
  10. Super Smash Bros. Ultimate

До 31 марта 2019 года Electronic Arts надеется продать 5-6 миллионов копий Anthem по миру.

Читайте также: Еще один Fallout? На Amazon появились профили нового неанонсированного проекта Bethesda.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: SkyerIst
Опубликовано:25.02.2019 15:13

Цитировать

Знаковые вещи в Burning Crusade

Вот и настал знаменательный день – это последняя статья про дополнение Burning Crusade, ретроспектива постепенно подходит к своему логическому завершению. Сегодня мы поговорим о тех вещах, которые стали, по моему субъективному мнению, знаковыми для всего дополнения и которые многие хотели получить по тем или иным причинам.

Как обычно, стоит сделать пару ремарок с самого начала. Во-первых, большинство ссылок будут даны на сторонние базы данных, потому что после сплющиваний некоторые вещи стали гораздо менее эпичными, нежели они были тогда, так что не пугайтесь. Во-вторых, сеты, как и в первой статье по знаковым шмоткам Ваниллы, включены не будут, по тем же причинам, что и тогда. Наконец, в-третьих, мне почему-то толком не приходят в голову по-настоящему знаковые вещи для хилов, поэтому их тоже не будет, извиняйте.

Warglaives of Azzinoth

Эти два чудесных меча верой и правдой служили Иллидану еще со времен ВК3 (а если еще точнее, то с Войны Древних, когда он их отжал у предыдущего владельца), и было бы очень странно, если бы он не ронял оные в рейде, будучи финальным боссом. Шанс дропа был невелик – около 4.5% на штуку, но все знали, что это того стоит. Любой разбойник и некоторые воины спали и видели, как бы заполучить их, потому что простое наличие этих мечей на персонаже позволяло врываться как в топы рекаунта в ПвЕ, так и в топы арены в ПвП (разбойникам), ибо лупили они, конечно, божественно. Как можно понять, вещички сполна отрабатывали своё звание легендарных, и грызня велась нешуточная. Вместе с тем, нужно отметить, что разбойники получали от клинков гораздо больший прирост, нежели фури-вары, но и последним они иногда нет-нет, да и перепадали (вот был какой-то гном-вар в одной из топовых гильдий тех лет с клинками, а кто – не могу вспомнить уже).

Более того, персонажа с ними брали в абсолютно любую гильдию по умолчанию, потому что все точно знали, что он будет делать врагам очень больно. Ближе к концу дополнения клинки были уже совсем нередкими, и зачастую 3-4 персонажей с Аззинотками можно было встретить чуть ли не подряд в Шаттрате, что, тем не менее, не делает их менее легендарными и, уж тем более, менее знаковыми для дополнения.

Thori’dal, the Stars’ Fury

Вторым и последним (не считая оружия с помогал Келя для целей лупцевания оного) легендарным предметом дополнения был лук, который, как и клинки, своё звание легендарного подтверждал делом, а не словом. Во-первых, статы лука были божественными, и теперь уже любой охотник желал обладать им. Во-вторых, очень мало людей убивало КЖ в оригинале, а учитывая шанс дропа в 6%, еще меньше этот лук тогда видело в луте с него. В-третьих, у лука была своя анимация (синяя подсветка стрел), что было явлением крайне редким на тот момент. Наконец, в-четвертых, этому луку не требовался колчан, то есть охотник мог освободить целый слот под еще одну сумку, что снилось каждому ханту тех времен в самых сладких снах.

Однако даже несмотря на все вышеперечисленные моменты, этот лук так бы и остался еще одной легой из прошлого, если бы не занятная история. Как многие уже знают, в те тёмные времена любое оружие было по умолчанию hunter weapon, и последние роллили на всё с особым остервенением. Даже если вы были хилом в подземелье, это еще не значило, что ваш БиСовый посох не зароллит хант, чтобы усерднее лечить свою зверюшку, да? Так вот, хантов за такие выкрутасы ненавидели люто до одного прекрасного дня.

В этот самый день гильдии Vicarious с сервера Area 52 упал легендарный лук с КЖ. В то время в рейде находилось два охотника, которые, безусловно, его возжелали, но ГМ почесал-почесал репу, да и отдал его разбойнику (у которого к тому моменту уже были клинки с Илюши), мол, он преданный, в рейды с нами всегда ходил, а вы тут так, голытьба подзаборная, вам еще упадет, да и лук в целом неплохо смотрится на разбойнике в качестве stat stick (дословный перевод термина – «палка со статами», использовался для описания оружия дальнего боя разбойников и воинов, а также оружия ближнего боя охотников). Короче, даже несмотря на просто гигантский скачок в приросте ДПС любого охотника по сравнению с остальными БиСовыми луками, ГМ всё-таки решил отдать легу разбойнику, чем вызвал очень (ОЧЕНЬ!) ожесточенный бугурт на форумах. Некоторые стали обвинять гильдию и ГМа в том, что они тупые и не лечатся, в то время как другие стали провозглашать закат эры hunter weapon (и, в целом, в Катаклизме так оно и произошло). Вне зависимости от стороны, принятой тогда, с моей скромной точки зрения, это была самая массовая и весёлая драма времён БК.

The Sun Eater

Но всё же далеко не все тогда имели возможность получить легендарки, поэтому давайте вернемся обратно к серой массе обычных игроков, которые ходили в героики. В героиках падали многие хорошие вещи с приличными статами, но мне почему-то вспоминается только этот меч на варотанка. Почему? Не знаю, может быть, потому, что у него была очень сдержанная, но притягательная моделька. Может быть, потому, что из-за него в Меху танка было найти гораздо проще, чем в любой другой героик. А может быть потому, что один из танков нашей гильдии неделями пытался выбить этот меч без особого успеха (и это при весьма приличном шансе дропа), чтобы буквально через день получить в Каражане King’s Defender, который был первым же его апгрейдом.

Bulwark of Azzinoth

На минутку перейдем от предметов нанесения боли к вещам, её предотвращающим. Да, щитов в БК было много, но по-настоящему знаковый был только этот. Во-первых, его статы и шанс прока на 2000 дополнительной брони (довольно много по тем временам) делали его БиС щитом для танков. Во-вторых, он идеально подходил к Т6 варотанков. Наконец, в-третьих, он был похож на огромную дверь с шипами, а на таурене имел размеры, как примерно 2-3 гнома (официальная мера объёма тех лет), что само по себе внушало уважение к его носителю.

Zhar’doom, Greatstaff of the Devourer

Угадайте с трёх раз, с кого падал один из самых шикарных посохов на кастеров тех лет? Да-да, опять с Иллидана. Не скажу за всех, но этим посохом очень хотели обладать все варлоки, ШП, а также совы, потому что, опять же, помимо отличных статов, он также предлагал носить за спиной какую-то полуживую тварь, которая была похожа на недоразвитую Гончую Скверны и время от времени шевелила своими щупальцами. Из-за абсолютно уникальной модельки, этот посох еще долгое время был чуть ли не обязательным предметом для трансмога злого-презлого чернокнижника.

Gorehowl

Этот топор – оружие не просто знаковое, но еще и с историей. Именно его в своё время вогнал Громмаш в грудак Маннорота в одном из самых эпичных роликов ВК3, что само по себе сделало колотушку очень узнаваемой. Тем не менее, вопросов остаётся больше, чем ответов. Почему это топор всего лишь уровня Т4? Почему он падает с демона, захватившего Каражан, и как так получилось, что он вообще покинул Запределье, а не остался у Гарроша? Как он по итогу всё-таки оказался у Гарроша? В конце концов, почему он не легендарный с таким-то хозяином?

По поводу последнего можно оговориться, что в поздней Ванилле и раннем БК ходили спекуляции, что Кровавый вой будет легендарным и будет иметь просто запредельные статы. Даже картинка (смотреть тут) по форумам гуляла, но спекуляции так и остались спекуляциями, а топор так и остался всего лишь более или менее приличным дрыном для ПвП забав воинов в первом сезоне.

Dragonspine Trophy

Как я уже не раз упоминал в предыдущих статьях, именно за хорошие серьги велась самая большая грызня. В Т5-Т6 ходили обычно уже более сыгранные и серьезные ребята, и срач, конечно, возникал (как, например, вышеописанная ситуация с луком), но обычно в гораздо меньших масштабах. Но вот эта серьга заставила не одного разбойника прописать /gquit после рейда, потому что при её выпадении драма каждый раз возникала немыслимых масштабов. В ход шло всё: угрозы, крики, оскорбления, ДКП займы (да, и такое практиковалось), чуть ли не подкуп РЛа. Вот такая вот сказка о том, как одна маленькая вещичка могла рейдовый ростер раскорячить одним фактом своего существования.

The 2 Ring

Тем не менее, знаковые вещи добывались не только с рейдов. В статье о профессиях я уже говорил про то, что в какой-то момент для рыбаков ввели дейлик, с которого падала сумка. С этой сумки падала, в свою очередь, куча разного полезного и не очень хлама, а также с вероятностью 0.1% падало Кольцо № 2. Я обожаю реверансы к старому контенту, и это была очень крутая отсылка к Кольцу № 1, которое можно было выудить в Ванилле с очень маленьким шансом, и которое давало +1 ко всем статам. Кольцо №2, как видно по картинке, давало уже +22 ко всем статам и ценилось ферал друидами довольно высоко.

Учитывая мизерный шанс дропа, при должном везении можно было даже поднять немного золотишка, но, помимо этого, кольцо также ценно дальнейшими спекуляциями в ВотЛК о кольце № 3, дающем +333 ко всем характеристикам, которое, само собой, в игру добавлено не было. Ещё одним забавным моментом является то, что по этому кольцу можно наблюдать, как изменилась за 11 лет итемизация вещей после этих ваших сплющиваний. Просто посмотрите на то же самое кольцо (а оно, по-моему, до сих пор падает в игре) в текущей итерации.

“Gigantique” Bag

Самая большая сумка на тот момент. Даже лучшие рейдовые предлагали только 20 слотов, а тут целых 22 и всего за 1200 золотых. Покупалась в основном самыми ярыми перфекционистами и охотниками, потому что у последних колчан сжирал целый слот, и приходилось изворачиваться для максимизации места. Торговала ей тётушка по имени Haris Pilton, что было таким себе каламбуром на Пэрис Хилтон. Для совсем ньюфагов поясню – это была светская львица конца нулевых, хз, чем знаменитая (if you know what I mean), и хз, где обитающая сейчас.

Помимо этой сумки у неё же можно было купить белую бижутерию, которая не делала ровным счетом ничего, но из-за художественного текста под вещью порождала кучу слухов. Так, считалось, что кольца добавляли шанс дропа бижутерии с боссов, а, например, амулет белого качества, который продавал Griftah в том же Шаттрате, повышал шанс дропа БоЕ итемов (в том числе и Кольца № 2) и золота. Сейчас об этом рассуждать смешно, но тогда подобные темы занимали умы людей настолько, что они даже ставили опыты и доказывали, что реально получали больше предметов с мобов с амулетом, нежели без него.

Netherwing Drake

Размышляя о знаковых вещах, необходимо сказать и о средствах передвижения. Если говорить о новых, то проще всего идти от противного: виверны и грифоны не котируются, потому что были у всех, феникс и лошадь из Каражана не котируются, потому что не были практически ни у кого (массовый завоз и тех, и других произошел с момента, когда можно было фармить ТК и Кару соло, то есть где-то с Катаклизма/Пандарии). Выбор остается простым: грифон за репутацию с Кенарием (просто получался, недорого стоил), медведь из ЗА (сложно получался или очень дорого стоил) и драконы пустоты.

Путём нехитрых прикидок, я решил, что всё-таки личный дракон пустоты в БК выделял его обладателя из толпы игроков, да и способ получения репутации был довольно классный. Если вам хотелось, можно было делать дейлики, а если не хотелось, можно было собирать ещё и яйца, которые рандомно спавнились по всему острову с драконами. Именно охота за яйцами меня привлекала больше всего, и фактически на них я и заработал добрую половину своей репутации на маунта.

Отдельно стоит отметить, что, помимо дейликов и сбора всякой дряни, можно было в определенный момент поучаствовать в гонках с НПЦ, которые были аркадными донельзя, сложными и затягивающими. Самый смак был в том, что последнего босса было очень туго проходить без серьги на 10% скорости передвижения верхом, которую делали кожевники, а за победу над этим самым боссом давали практически такую же серьгу на 10% скорости передвижения верхом. При этом, они не стакались, то есть фактически приходилось выбрасывать сто с небольшим золотых на прохождение этого квеста.

Наконец, после получения превознесения, Иллидан собственной персоной срывал нашу маскировку, и добрый дракон уносил персонажа в Шаттрат, где можно было выбрать себе уже персонального ездового дракона пустоты одной из шести расцветок. В актуальном контенте можно было получить только одного дракона, поговорив с ним, поэтому выбор расцветки занимал чуть ли не больше времени, чем вышеуказанные гонки. Потом это поменяли на простую покупку хоть всех шестерых сразу у торговца.

Competitor’s Tabard

Опять же, про накидки я шёл от противного. По большей части все накидки были часто встречающимися, да еще и почти без исключений перекочевали из Ваниллы. Тем не менее, в БК было две накидки, требующие упоминания. Первая – Trophy Tabard of Illidari, которая получалась за полусекретный квест в Долине. При этом, за сам квест давали ящик, из которого рандомно выпадала одна из двух – зелёная и фиолетовая. Таким образом, на одного персонажа можно было получить только одну из двух накидок.

Тем не менее, в какой-то момент времени и зеленые, и фиолетовые табарды уже были почти у всех, и я хотел бы упомянуть скорее Competitor’s Tabard в качестве знакового предмета именно времен БК. Летняя Олимпиада 2008 проходила в Пекине, и в честь неё Метелица запустила небольшой промо-ивент, раздавая накидку каждому, кто поучаствовал в ПвП на полях боя, а также с некоторым шансом раздавая и Золотые Медальоны, которые призывали пета-дракона.

Само собой, учитывая, что ивент продолжался недели две, и накидки, и тем более медальоны стали крайне редки уже в конце БК, не говоря о следующих дополнениях.

Почему не будет цикла статей о WotLK?

Как я уже упоминал ранее, в ВотЛК я экспериментировал со спеками, из энха стал элемом и, в конце концов, довольно быстро ушёл.

Прогрессировал уверенно я только в первых рейдах (Накс, Сарт, Малигос), но уже без особого огня в глазах. Пока друг брал Неумирающего и Бессмертного, я качал себе ДК-танка, делал ачивки в героиках на красного протодракона и занимался тому подобной фигнёй. В Ульдуаре меня накрыл дуализм бытия: насколько это был крутой рейд, настолько я не хотел работать на достижения и вайпаться на хардмодах 25-ппл ростера. Чем дальше мы шли, тем меньше мне хотелось заходить в игру, пока в конце концов не объявили, что следующим рейдом будет не Азжол-что-то-там, который все ждали и надеялись, а Испытание Крестоносца с непонятным рыцарским турниром. Это был знак для меня, что если уж мне настолько не интересно даже заходить в новый рейд, то нужно срочно продавать персонажа, пока он хоть что-то стоит.

Буквально через пару дней мой шаман был куплен в подарок за весьма приличную по тем временам сумму и, надеюсь, принес новому хозяину лишь положительные эмоции. Помню, я еще какое-то время за ним наблюдал через оружейную: из элема он перешел в рестора (благо я смог скопить довольно приличный оффспек) и даже собрал легендарную колотушку, а потом то ли трансфернулся, то ли переименовался, и след был утерян.

Впоследствии, уже в Кате, я ненадолго вернулся, но как-то опять не нашёл себя в игре на максимальном уровне, тем более новым классом и новым персонажем. С другой стороны, где-то году в 2011-м, как раз в Катаклизме, я довольно долго задротил на европейских серверах паладином 20 уровня (кто не знает, что это, можете погуглить про trial twinks), но это совсем другая история.

Таким образом, все дополнения, начиная с ВотЛК я застал довольно фрагментарно, однобоко и кратковременно, чтобы пытаться писать о них хоть что-то, поэтому и новых циклов ретроспектив можно не ждать.

Заключение

Еще раз хочу сказать спасибо всем, кто читал и комментировал, потому что именно в комментариях появлялось много деталей, которые я упустил, забыл или вообще не знал. Еще раз спасибо Кермиту за регистрацию блога и отдельное огромное спасибо Wishko за выкидывание моей писанины на главную.

Возможно, я через какое-то время вернусь с полевыми советами по получению достижений в Овервотч, потому что на русском языке я ни одного толкового гайда не нашел, а без опыта других задрачивать эту сторону игры было довольно сложно, особенно такому раку, как я. Возможно, появится повод написать какую-нибудь статью-размышление о сюжете или, скажем, о тех же триал-твинках. Возможно, уже после выхода Классика, я буду иногда подвигать Гоблина и писать про способы заработка на живых серверах Ваниллы в режиме реального времени. А, возможно, и нет, пока не знаю.

За сим всё. Это были весьма неплохие полтора года, надеюсь, не только для меня. До новых встреч!

Обзор Dirt Rally 2.0

Dirt Rally 2.0

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Codemasters практически единолично поддерживает на плаву нишевый жанр раллийных автосимуляторов. В 2015 году первая часть хардкорной подсерии DiRT Rally стала настоящим хитом из-за превосходной физической модели, высокой сложности игрового процесса и достаточно симпатичной графики. Разработчики даже не забыли о поддержке шлемов виртуальной реальности. И вот спустя четыре года студия выпустила сиквел.

Dirt Rally 2.0

Главный вопрос, который волновал фанатов после DiRT 4, – это физика. К счастью, здесь студия не подвела. Ощущение от езды в DiRT Rally 2.0 ничем не уступает первой части и даже превосходит её – в удобстве управления автомобилем. Машиной приятно рулить, поведение болида логичное, и если вы слетаете с дороги, то исключительно из-за допущенной вами ошибки.

Система повреждений очень детальная, и неаккуратная езда отражается на автомобиле как визуально, так и физически. Каждый автомобиль требует адаптации, но когда вы сумеете его укротить, то будете получать настоящее удовольствие от прохождения поворотов. Вы всегда четко ощущаете то, насколько хорошо болид держат шины, какой грунт под колесами, как переносится вес в поворотах, это же позволяет осуществлять эффектный дрифт и силовое скольжение.

Наиболее заметным отличием от первой части является поведение автомобиля на сыром асфальте. При использовании неподходящих покрышек он становится очень скользким. Конечно, новичкам придётся несладко, но глубокая проработка с детальной физикой и высокой сложностью мотивируют пользователей расти над собой.

Dirt Rally 2.0

Главным нововведением сиквела можно считать деградацию покрытия, которое зависит от того, сколько машин проехало перед вами. Если вы поедете первым, то на участке будет лишний гравий и это замедлит ваше движение относительно следующих участников соревнования. Но если ехать одним из последних, то трасса будет изрыта колеями, сцепление ниже, а износ шин – повышенный, поэтому показать высокий результат в таких условиях заметно сложнее. В свою очередь, если выехать на трассу примерно десятым, то вы получите расчищенную дорогу без глубокой колеи, что увеличивает ваши шансы показать наилучший результат.

К сожалению, эта система не динамическая – все трассы имеют несколько заранее заготовленных вариантов, но даже в таком виде это приятная особенность, которая действительно добавляет разнообразия.

Автопарк практически полностью перекочевал из DiRT 4. В игре всё так же представлены классические раллийные автомобили – от 60-х годов и до настоящих дней. Главной новинкой здесь можно назвать категорию Rally GT, в которой есть такие монстры, как Aston Martin Vantage, Chevrolet Camaro и Ford Mustang. На данный момент в игре порядка 50 автомобилей.

Dirt Rally 2.0

DiRT Rally 2.0 разделена на две части: My Team (Карьера) и Freeplay. При этом пропал режим «подъёма на холм», но осталось «классическое ралли» и «ралликросс».

Классическое ралли на этот раз проходит в шести новых локациях: Аргентина, Новая Зеландия, Австралия, Новая Англия (США), Польша и Испания. Пять из них гравийные и одна асфальтовая. Разработчики планируют добавить снежные зоны, но только в будущих обновлениях.

Пейзажи получились очень живописными. Когда моросит дождик, а за очередным поворотом Новой Зеландии из-за туч выглядывает закатное солнце, становится тепло на душе. Прохождение тесных горных шпилек Аргентины происходит под присмотром толп зрителей, расположившихся на скалах. Выглядит очень атмосферно.

Dirt Rally 2.0

Есть ощущение, что трассы хоть и стали в среднем длиннее, всё же легче, чем в первой части и содержат меньше ловушек, что, конечно же, скажется на количестве сохраненных вами нервных клеток.

Ралликросс теперь содержит восемь трасс официального чемпионата из двенадцати возможных, против всего трех в первой DiRT Rally и пяти в DiRT 4. Весьма вероятно, что оставшиеся трассы могут появиться в запланированных обновлениях.

Даже с учётом того, что в DiRT Rally 2.0 стало на один режим меньше, общий объем проекта остался таким же как у первой части. Но если учитывать запланированные DLC, то игра должна стать одной из самых крупных в серии.

Обслуживание автомобиля, как и в DiRT 4, происходит в реальном автопарке, а не на бумаге, как было в DiRT Rally. Детали можно починить разными способами: стандартным, быстрым или заменить. Каждый вариант потребует различное количество времени, а его у вас всего 30 минут. Быстрый при минимальных затратах гарантирует вам, что деталь будет очень близка к новой поломке в ближайшее время. Стандартный поможет проехать заметно дольше, но самый надежный способ – это замена. Вполне естественно, что он потребует практически все отведенное на ремонт время.

Dirt Rally 2.0

Кроме того, теперь в автопарке можно выбрать количество запасных шин и их состав на предстоящие заезды. Мягкий поможет показать лучшую скорость на сырой трассе, но на сухой такие шины могут износиться еще до следующей возможности посетить автопарк. Твердый состав прослужит сильно дольше, но показать наилучший результат на нём сложнее – его следует использовать при высоких температурах. Чаще всего вам будет хватать среднего состава.

Режим карьеры дублирует оригинальную игру. Вы покупаете машины, развиваете штат механиков и проходите почти одинаковые по составу чемпионаты по ралли или ралликроссу, в которых повышается сложность и количество заездов, если вы попадаете в первую тройку.

Разработчики заимствовали идею из Gran Turismo 5, поэтому теперь, чтобы получить все авто, придется не только накопить денег, но и поймать тот момент, когда нужный вам лот будет доступен для покупки на торговой площадке. Если автомобиль Б/У, то необходимо потратить дополнительные деньги на ремонт, так что сэкономить на разнице особо не выйдет.

Dirt Rally 2.0

Сложность в данном режиме зависит только от категории чемпионата, и изменить ее нельзя. На первых парах все довольно просто. Настоящий челлендж появляется позже, что дает время новичкам освоиться в игре.

Кроме этого, в карьере DiRT Rally 2.0 доступны ежедневные и еженедельные заезды – по четыре штуки против сообщества и искусственного интеллекта. В заездах сообщества награда зависит от того, в какой сегмент таблицы лидеров вы попадете. А заезды против ИИ представляют собой лёгкий способ заработать немного кредитов. Стоит отметить, что режим My Team привязан к онлайн-сервису RaceNet.

Freeplay вполне можно назвать альтернативной карьерой, в которой есть четыре режима. Самые интересные из них – это «Историческое ралли» и «Официальный чемпионат мира по Ралликроссу». В первом случае предстоит проехать четыре чемпионата, начав с автомобилей 60-х и 70-х годов, и закончить уже на современных авто из категории R5. Каждый чемпионат сопровождается открывающим видео с кадрами ралли тех лет. Это отличный способ познакомиться с историей данного вида автоспорта.

Dirt Rally 2.0

«Чемпионат мира по ралликроссу» также сопровождается видеороликами для каждого этапа, представленного в игре. Это позволяет сравнить реальные кадры с тем, что вы ощутите через пару минут.

В режиме представлены автомобили и пилоты реального турнира. На всех трассах есть альтернативный маршрут – «джокер», на прохождение которого тратится немного больше времени. Каждый участник обязан его пройти один раз за заезд. В этом случае он, скорее всего, уступает позицию тому, кто его ещё не прошёл, и ему придётся ехать в пыли соперника. Для удобства споттер подсказывает, когда его пройти, но решение остается за пилотом. Соперники умело прессингуют и удерживают позиции даже на средней сложности. В результате режим получился очень зрелищным – как и настоящий чемпионат.

Во Freeplay есть гибкая сложность, которая настраивается по шкале от 0 до 100. Дополнительно можно включить хардкорную систему повреждений – в этом случае разбить автомобиль становится гораздо проще. В режиме карьеры эти опции не доступны.

Dirt Rally 2.0

Есть ещё одна очень интересная особенность – случайные моменты. С включенной опцией в классическом ралли вы можете встретить сошедшего с трассы соперника, и в некоторых случаях его повреждённый автомобиль может вам помешать. А в ралликроссе ваш соперник может совершить фальстарт, из-за чего будет обязан проехать дополнительный джокер.

Третьим режимом Freeplay является «Custom Event», который позволяет создать свой чемпионат. Вы можете выбрать любую из всех доступных трасс, настроить сложность и использовать мультиплеерное лобби. В результате мультиплеер в DiRT Rally 2.0 теперь не ограничивается лишь заездами по ралликроссу.

Последний режим во Freeplay называется «Timetrial». Здесь предлагается установить наилучшее время на любой трассе из представленных в игре.

Dirt Rally 2.0

DiRT Rally 2.0 – самый красивый современный раллийный симулятор, который иногда страдает от переизбытка эффектов, что делает картинку не такой реалистичной как хотелось бы. На системе с NVIDIA GeForce GTX 1070 иногда наблюдались просадки частоты кадров в нагруженных сценах. Возможно, игра излишне требовательна к процессору.

Музыка, как и в первой части, писалась специально под игру. Треки довольно расслабляющие и надоесть не успевают, так как используются только в меню и при повторах.

Звук на высоте. Грунт, шины, автомобили – всё звучит реалистично.

Очень странно, что в этот раз студия не подготовила русскую локализацию. Это особенно обидно, так как первая часть была полностью переведена на русский язык.

***

DiRT Rally 2.0 – это лучшая возможность приобщиться к миру хардкорных раллийных симуляторов. Проект сохранил заслуги первой части, улучшив графику и физическую модель, добавив больше инструментов для настройки под себя и не забыв про новые режимы. Кроме этого, игра стала немного дружелюбнее для новичков. Относительно небольшое количество контента вряд ли помешает погружению, особенно с учетом того, что запланировано как минимум два сезона платных дополнений.

Визуальный обзор
Визуальный обзор базируется на основных признаках игры и является дополнением к основному обзору
addict
atmosphere
bad-ass
dlc
s-series
s-studio
transport
replaybity
rzhd
zhopa-heel

Игра пройдена на: Windows-PC
Правильные темы: Нет
Продолжительность: 35 часов



7 комментариев

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: KuP9l

BadReviewer


Редактор: ACE

Делаю взы-взы


Редактор: SkyerIst
Опубликовано:25.02.2019 11:41

Lineage II Classic 2.0: Seven Signs – Уровни системы стихий

Разбираемся вместе

В Lineage II Classic 2.0: Seven Signs вместо устаревшей системы атрибутов введена новая система стихий. Система стихий позволяет усилить атаку и защиту персонажа за счёт развития стихийного духа. Стихии взаимосвязаны: выбирайте подходящую для более эффективной охоты и PvP!

 И наш пользователь Spayn в нижеприведенной теме пытается разобраться, сколько же нужно опыта, камней и адены чтобы полностью прокачать стихию до максимального уровня, а также делится иной полезной информацией.

[Мнение] Безответная любовь Anthem к игрокам

Личный обзор форумного активиста

Игра Anthem вышла относительно недавно и уже успела собрать шквал критики, как со стороны игроков, так и игровой прессы. Продукт вышел крайне неоднозначным. Казалось бы на руках есть все козыри, чтобы сделать хорошо, но к сожалению Anthem не чувствуется, как единая игра, скорее, как составной конструктор с плохо подогнанными деталями. 

Положительные моменты, будь то полеты, кастомизация джавелина и в меру симпатичная графика, перекрываются убогой моделью стрельбы, хромающей оптимизацией, невнятной сюжетной линией и слабо обоснованным гриндом, умноженным на скудность контентной наполненности.

Один из наших форумчан “Play Fashion” решил немного разобраться в таком занятном предмете, как новая игра от Bioware и нырнуть в бездну. Подробный его пользовательский обзор вы сможете почитать в нижеприведенной теме.

Все ненавидят Anthem

Play Fashion

409