EVE Online — Тестирование 64-битного клиента и анонс DirectX 12

Эволюция вселенной Нового Эдема

MMORPG EVE Online существует уже 16 лет и должна постоянно развиваться, чтобы не стать музейным экспонатом. А масштабнейшие в индустрии сражения и невероятные красоты космических видов этому только способствуют. Команда CCP Games рассказала, какие новые технологии ожидают игру.

Во время презентации на EVE Vegas 2018 разработчики анонсировали готовящуюся 64-битную версию клиента. Переход на более современную архитектуру позволит оптимизировать процесс разработки и внедрить новые технологии. При этом немного вырастут минимальные системные требования. Для игры потребуется 4 Гб оперативной памяти вместо 2.

Прямо сейчас команды звука и графики готовятся к публичному тестированию 64-битного клиента, которое пройдет 5 марта на сервере Duality. Официальный релиз должен состояться во 2 квартале 2019 года. 

Следующим шагом по модернизации EVE Online станет поддержка DirectX 12. Разработчики уже приступили к работе в этом направлении и хотят подарить игрокам новые визуальные эффекты, такие как трассировка лучей. А вот поддержка устаревшего DirectX 9 будет прекращена. Точные сроки выхода изменений не сообщаются, но скорее всего это произойдет до конца года. Больше информации обещают рассказать в рамках мирового тура EVE Invasion World Tour и дев. блогах.

CCP Games также работают с партнерами, чтобы внедрить эти новые технологии и для пользователей macOS. 

Международная версия трейлера «Людей Икс: Тёмный Феникс»

Которая делает упор на Джин Грей

27 февраля появился второй трейлер фильма «Люди Икс: Тёмный Феникс» совместного производства компаний Marvel и 20th Century Fox, основанного на одном из краеугольных камней истории мутантов – комиксе Криса Клэрмонта и Джона Бирна. А следом в сети появилась и международная версия трейлера.

Хотя по большей части оба ролика схожи, в международной версии сделан акцент на прошлом Джин Грей, включая первую встречу с Чарльзом Ксавье в его Институте для одаренных подростков, а также показано перерождение девушки в Темного Феникса. При этом трейлер, судя по всему, удаляют из сети.

На больших экранах «Людей Икс: Тёмный Феникс» можно будет посмотреть с 6 июня.

Control – Тур по офису Remedy с Джесси Фейден

Control - Тур по офису Remedy с Джесси Фейден

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Компания Remedy Entertainment выпустила короткое видео, предлагающее зрителям взглянуть на работу компании изнутри. Ведущим видео-тура стала Кортни Хоуп, исполнительница роли Джесси Фейден в Control.

Наряду с переходами из комнаты в комнату и экскурсией по сомнительным коридорам, мы получили несколько интересных подробностей о предстоящем проекте.

Во-первых, по словам Джесси, игроки смогут изменить экипировку главной героини (как минимум её куртку). Во-вторых, в середине видео актриса показал лист бумаги с нарисованным на нём символом. Что это за фигура пока не известно.

Remedy

Control будет выпущена на PS4, Xbox One и PC уже в этом году.

Читайте также: Call of Duty: Modern Warfare 2 – ремастер кампании получил возрастной рейтинг в Европе



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: Ranma
Опубликовано:01.03.2019 18:20

Цитировать

В PlayStation Store стартовали новые скидки и предложение недели

В PlayStation Store стартовали новые скидки и предложение недели
  • Вконтакте
  • Google+

Европейское отделение Sony объявило о новых скидках в PlayStation Store. В рамках акции “Предложение недели“, которая продлится до 7 марта, поклонникам Pro Evolution Soccer на выбор по сниженной цене будет предоставлено сразу три разных издания последней части футбольного симулятора от Konami.

PES

Кроме того, со скидкой до 60% вплоть до 6 марта можно приобрести такие игры, как Jurassic World Evolution, Wolfenstein II: The New Colossus, Dishonored: The Complete Collectionи другие.


Автор: GamerXXX_UA
01.03.2019 18:18

The Division 2: Открытая бета 1-4 марта

Спустя шесть месяцев после вспышки вируса супергриппа в Нью-Йорке боевые действия на севере США и не думают прекращаться, давно выйдя за пределы карантинной зоны. Группы мародёров продолжают сеять хаос, а тем временем в игру вступает мощная военная организация, нацелившаяся на захват власти в национальном масштабе. Таков сюжет готовящегося к релизу сиквела онлайнового экшена Tom Clancy’s The Division, чьё открытое бета-тестирование начинается сегодня.

:cut:

Действие второй части развернётся на куда большей территории, нежели в первой, игрокам станет доступен Вашингтон и округ Колумбия. Вживаться как и раньше предстоит в шкуру оперативника The Division, добровольческой миссии по защите гражданского населения и установлению порядка. Обещают больше контента, больше бесплатных обновлений, большей стабильности и меньше багов. Хочется надеяться, что Ubisoft и Massive Entertainment вынесли свои уроки из недостатков первой части, а также успехов и неудач конкурентов и что старт проекта пройдёт гладко.

Открытая бета, на которой игру сможет бесплатно оценить любой желающий продлится до 4 марта и на ней будут доступны  три основные операции, пять побочных в открытом мире, PvP в тёмной зоне и немного постсюжетного контента в виде вторжений. Бету качать

здесь

(необходима учётная запись Ubisoft). Полноценный релиз состоится 15 марта (в том числе и в

Epic Games Store

).

Konami, похоже, отметит свое 50-летие выпуском сборника классических игр

Konami, похоже, отметит свое 50-летие выпуском сборника классических игр

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

На сайте австралийской рейтинговой комиссии был замечен сборник 50th Anniversary Collection: Arcade Classics от Konami. Японская игровая компания, которой принадлежат такие известные тайтлы, как Metal Gear, Contra, Silent Hill, Frogger, Suikoden и другие, 21 марта отметит 50 лет с момента основания.

Konami

Вероятно, анонсом сборника ретро-игр 50th Anniversary Collection: Arcade Classics издательство и собирается отметить свой 50-летний юбилей.

На каких платформах выйдет сборник и какие игры войдут в него, пока неизвестно. 



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: GamerXXX_UA

На граю гибели

Опубликовано:01.03.2019 16:52

Цитировать

Insurgency: Sandstorm – Первый крупный патч уже в игре

Аркадный режим и новое оружие

Официальный релиз ПК-версии многопользовательского шутера Insurgency: Sandstorm состоялся еще в середине декабря 2018 года, и вот, спустя два с половиной месяца, разработчики из студии New World Interactive совместно с компанией Focus Home Interactive выпустили первое крупное контентное обновление для своего детища.

Главной новинкой патча является “Аркадный” плейлист, который будет состоять из различных игровых режимов, находящихся в постоянной ротации. Первым из них станет “Командный бой”, но у фракций в нем не будет ограничения на используемое оружие. Также в игре появилось стрельбище, позволяющее попрактиковаться в стрельбе и ознакомиться с арсеналом, который, кстати говоря, пополнился новыми образцами – двумя вариантами пистолета-пулемета MP5, двумя пулеметами и пистолетом.

Помимо этого, разработчики поделились своими достигнутыми успехами – за прошедшее с момента релиза время было продано более 500,000 копий игры, благодаря чему полностью окупились затраты на разработку. Чтобы отметить это важное событие, команда предоставила скидку на Insurgency: Sandstorm в размере 20%, которой можно будет воспользоваться до 5 марта.

Фил Спенсер о новых студиях Microsoft и дальнейшем развитии PC-направления

Фил Спенсер о новых студиях Microsoft и дальнейшем развитии PC-направления
  • Вконтакте
  • Google+

В настоящее время Microsoft активно инвестирует в игровое направление. В прошлом году она купила шесть студий, в том числе разработчиков Forza Horizon и Hellblade, а также основала совершенно новую — The Initiative. Для PC-геймеров двумя самыми яркими приобретениями стали Obsidian и inXile. Обе студии давно являются синонимами отличных компьютерных игр. Основатели первой создали классические ролевые игры Planescape: Torment и Fallout 2, а генеральный директор inXile Брайан Фарго принимал участие в разработке Wasteland.

За последние десять лет Microsoft набила много шишек, выпуская игры для PC. Мало кому понравилась Windows Live или её последняя инстанция Xbox-on-PC. Собственные игры Microsoft продаёт через цифровой магазин Microsoft Store, который до сих пор сложен в обращении, несмотря на то, что прошло почти четыре года с момента его запуска на Windows 10. Всё это скоро изменится. Покупка двух ведущих PC-студий предполагает, что компания станет относиться к компьютерным играм более серьёзно.

Фил Спенсер

Игровой сайт PC Gamer взял интервью у главы Xbox Фила Спенсера, в котором расспросил его о будущих играх, дальнейшем развитии Microsoft Store и недавно приобретённых студиях Obsidian и inXile.

Спенсер рассказал, что покупка Obsidian и inXile отчасти была попыткой «создать глубину для различных платформ и жанров», в частности RPG. Он не ждёт от них перераспределения внимания на РС-игры. По его словам, студии сами решат, для каких платформ создавать игры.

«Мы хотим предоставить разработчикам возможность увеличить пользовательскую базу своих игр до максимально возможной. Тем не менее, мы понимаем, что существуют определенные типы игр, которые могут предоставить наилучший игровой опыт на определённой платформе или при определённом методе ввода (клавиатура с мышью, контроллер и так далее)», — говорит Спенсер.

«Obsidian, inXile и всем нашим студиям будут предоставлены ресурсы для взаимодействия с игроками на любом устройстве, и мы будем поддерживать решения, принимаемые каждой студией в отношении платформ и действий, которые позволят им предоставить пользователям то, что они хотят».

Стоит отметить, что inXile и Obsidian, похоже, будет легко расширить пользовательскую базу. Последняя игра Obsidian, Pillars of Eternity 2, вышла в прошлом году на PC, а в конце этого года появится на консолях. При этом их ролевая игра 2016 года, Tyranny, до сих пор остаётся эксклюзивом персональных компьютеров. Разрабатываемая в недрах Obsidian The Outer Worlds будет выпущена одновременно на PC и консолях. Прошлые проекты студии — Fallout: New Vegas и South Park: The Stick of Truth — также были выпущены на PC и консолях.

Похожая ситуация сложилась у inXile. Wasteland 2 вышла на PC в 2014 году, а через год добралась до консолей. Wasteland 3 будет выпущена на различных платформах в конце этого года. Пока нет никаких признаков того, что какая-либо студия отойдет от своих корней, что, несомненно, является хорошей новостью для поклонников компьютерных ролевых игр.

Minecraft

Спенсер уточнил, что главная роль Microsoft — предоставить новым студиям «инструменты, таланты и ресурсы». Он не хочет, чтобы студии меняли свою культуру, и в качестве примера указывает на разработчиков Minecraft, купленную Microsoft в 2014 году студию Mojang.

«Мы хотим, чтобы каждая студия сохранила свой неповторимый дух и культуру, почувствовав при этом силу коллективных ресурсов, которыми они теперь обладают как разработчики Xbox Games Studios и Microsoft. Мы пришли, чтобы помочь им устранить любые отвлекающие факторы и проблемы, которые мешают им делать то, что они умеют лучше всего», — говорит Спенсер.

«Возможность совместной работы и обучения в наших новых и существующих командах — это, пожалуй, то, что меня волнует больше всего. Меня вдохновляют истории о том, как невероятно талантливые люди в нашей команде стремятся объединиться, поделиться и научиться друг у друга».

Студии говорят примерно то же самое. С тех пор, как была озвучена ​​сделка между InXile и Microsoft, глава студии Брайан Фарго много раз повторял, что его команда продолжит делать всё те же ролевые игры, которые она всегда создавала, однако теперь у них имеется больше ресурсов для разработки.

Halo

Несмотря на то, что всё это звучит идеально, мы помним, как Microsoft расформировала некоторые из своих приобретённых команд. В 2001 году компания купила разработчика Age of Empires, студию Ensemble, и закрыла её после выхода первой части Halo Wars в 2009 году. Также Microsoft расформировала команду FASA после разработки Shadowrun 2007 года. А одно из самых громких приобретений 2006 года — студию Lionhead, создавшую серию Fable — компания закрыла десять лет спустя. Какие гарантии предоставит Microsoft, что такое больше не повторится?

«Я очень горжусь работой, которую Microsoft совместно с Lionhead проделали над франшизой Fable», — отвечает Спенсер. «Это всегда невероятно трудное решение — закрыть студию или отменить игру. Из каждого прошлого приобретения мы извлекли урок, начиная с решения о покупке и закачивая расформированием команды и / или сохранением существующих организационных структур. Эти знания и планирование помогли нам при работе с Rare и Mojang».

Стоит отметить, что большинство сотрудников описывали Microsoft как «полезную и не вмешивающуюся» компанию. Хотя при работе неизбежно возникали трения: бывший арт-директор Lionhead Джон Маккормак рассказал о том, как он спорил с Microsoft о маркетинге и дизайне бокс-арта для Fable 2. Бывший геймплейный директор Rare Фил Тосселл проговорился о «серьёзном столкновении культур» после приобретения студии Microsoft. Повторятся ли подобные случаи с inXile, Obsidian или другими недавно приобретёнными студиями, пока неясно.

I can understand the natural skepticism of seeing small companies bought, we’ve all seen some subsequently dismantled after.

Our deal with Microsoft allows InXile to grow and dream like never before. This is a wonderful thing for our future.

— Brian Fargo (@BrianFargo) 12 ноября 2018 г.

Один из ключевых вопросов интервью заключался в том, выйдут ли будущие игры inXile и Obsidian в Steam, или они будут эксклюзивами Microsoft Store, который сейчас выглядит довольно «мерзко». Microsoft знает, что ей предстоит много работы по улучшению магазина. Спенсер добавил, что «первоочередной задачей компании является создание нового магазина для игр, который будет учитывать все выводы, которые она сделала на PC-рынке».

Что касается Steam, то Спенсер уклонился от прямого ответа, сказав, что «Microsoft потратила много времени на его обсуждение» и пообещав вскоре «поделиться более подробной информацией о дальнейших планах компании».

Последняя часть Wasteland будет выпущена одновременно в Steam и GOG. The Outer Worlds также посетит Steam, хотя издаст её не Microsoft Studios, а Take-Two.

Forza

Напоследок журналисты расспросили у Спенсера о важности компьютерных игр, особенно сейчас, когда приближается новое поколение Xbox.

«Предоставление отличного игрового опыта PC-игрокам крайне важно для будущего Xbox и игр Microsoft», — говорит он, добавляя, что компания, как создатель операционной системы Windows, «обязана инвестировать в новые пути развития, способные принести пользу PC-игрокам и помочь им остаться в центре событий».

«Хотя мы гордимся своим наследием в части компьютерных игр, мы допустили некоторые ошибки на своём пути. Мы знаем, что должны двигаться вперёд, основываясь на нашем прошлом, с уникальными потребностями и проблемами PC-игроков. Я знаю, что мы довольно продолжительное время говорили о нашей приверженности PC-игрокам. На E3 2019 и в течение всего года вы начнёте понимать, во что мы инвестировали: магазин, сервисы, Windows и отличные игры. Это только начало».

Читайте также: Корпоративный вице-президент Xbox не приветствует критику в адрес Anthem


Автор: Ranma
01.03.2019 14:49

Serious Sam 4 выйдет на Switch? — Разработчики Croteam ищут программиста для множества платформ

Serious Sam 4 выйдет на Switch? —  Разработчики Croteam ищут программиста для множества платформ
  • Вконтакте
  • Google+

Согласно вакансии, размещённой на официальном сайте компании Croteam, в команду авторов Serious Sam 4: Planet Badass требуется программист C++.

Новый сотрудник поможет в «разработке инструментов и технологий», лежащих в основе Serious Engine, для следующих платформ: PC, PS4, Xbox One, Nintendo Switch, Linux, OS X, Android, iOS.

Помимо непосредственного участия в создании Serious Sam 4: Planet Badass программист займётся несколькими неанонсированными проектами.

Шутер Serious Sam 4: Planet Badass заявлен к выходу на Mac и PC в 2019 году.

Читайте также: Sekiro: Shadows Die Twice – нидерландский магазин разыграет лимитированную версию PS4 Pro


Автор: Ranma
01.03.2019 14:33

Diablo Immortal – Работа над игрой полностью завершена

Теперь осталось узнать дату релиза

Action/RPG Diablo: Immortal, которая была анонсирована в рамках выставки BlizzCon 2018 и вызвала множество споров среди поклонников серии и игрового сообщества в целом, полностью завершена. Об этом сообщила китайская компания NetEase, принимающая непосредственное участие в разработке грядущей новинки.

По словам создателей, они в полной мере закончили работу и подготовили игру к запуску. Однако компания Blizzard придерживается собственного графика релизов, поэтому нам остается ждать официального анонса, во время которого будет объявлена точная дата выхода Diablo: Immortal.

Действия игру развернутся между событиями, показанными во второй и третьей частях франшизы. Героям Санктуария вновь предстоит сразиться с армиями демонов, которые на этот раз возглавит Скарн, Вестник Ужаса, желающий отыскать осколки Камня Мироздания и с их помощью воскресить Владыку Преисподней.