SMITE – Ёрмунганд и его способности

Обзорное видео

Недавно команда из студии Titan Forge Games представила поклонникам MOBA SMITE нового бога, который в скором времени должен пополнить ростер персонажей. Таким образом сообщество познакомилось с Ёрмунгандом (Jormungandr), огромным морским змеем, который прибыл к нам из скандинавской мифологии и является третьим сыном Локи.

Теперь же пришло время более подробно разобраться в способностях героя, поэтому разработчики опубликовали небольшое обзорное видео, в котором наглядно продемонстрировали все умения божества. Одной из главных особенностей Ёрмунганда является его пассивный навык, непозволяющий подбрасывать персонажа в воздух. Также змей способен создавать ядовитые области и прятаться под землей, переходя в режим охоты. Ультимативный же навык наделяет героя возможностью совершить три “прыжка”, благодаря которым он способен быстро перемещаться и наносить урон врагам в точки приземления.

Ёрмунганд посетит SMITE вместе с выходом обновления “The World Serpent”, а пока можно не бояться всяких там червячков.

Студия Blind Squirrel Games тизерит загадочный анонс

Студия Blind Squirrel Games тизерит загадочный анонс

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Студия Blind Squirrel Games, ответственная за работу над переизданиями BioShock, запустила в своем официальном Twitter-аккаунте обратный отсчет до какого-то анонса. Каждый день команда выкладывает картинку с очередной цифрой – 5, 4, 3… Показ загадочного проекта, по всей видимости, состоится во вторник.

pic.twitter.com/NnKakq859M

— Blind Squirrel Games (@Blind_Squirrel_) 2 марта 2019 г.

Один из пользователей предположил, что предстоящей анонс как-то связан с серией Fallout, на что сотрудники Blind Squirrel Games прямо заявили, что тизер к постапокалиптической ролевой игре никакого отношения не имеет. 

В декабре прошлого года в профиле одного из работников Blind Squirrel Games было обнаружено упоминание работы над обновленными версиями трех файтингов, выпущенных в 1990-х. Тогда многие предположили, что речь идет о классических Mortal Kombat.

Читайте также: Star Wars: Jedi Fallen Order – Крис Авеллон принял участие в работе над новой игрой Respawn Entertainment и Electronic Arts.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: SomeRetard
Опубликовано:03.03.2019 12:39

Цитировать

Появилась интересная статистика о количестве сотрудников и средней зарплате в японском отделении Nintendo

Появилась интересная статистика о количестве сотрудников и средней зарплате в японском отделении Nintendo

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

На официальном японском сайте Nintendo в разделе вакансий появились интересные статистические данные. Компания указала количество сотрудников в центральном офисе, их средний возраст, средний стаж работы, продолжительность рабочего дня и заработную плату. 

Not sure if new info but noticed this after the update on the Nintendo (NCL) recruitment page. Stats for Japan only-

No of Employees – 2,271
Avg age – 38.6
Avg length of employment – 13.5 yrs
Avg work day – 7hrs, 45mins
Avg annual salary – $80,000http://t.co/e0qKxJzqAK pic.twitter.com/Z0LTFEQ6I4

— Daniel Ahmad (@ZhugeEX) 1 марта 2019 г.

Всего в японском отделении Nintendo трудится 2,271 человек.

• Средний возраст сотрудников – 38,6 лет

• Средний рабочий стаж штатных сотрудников – 13,5 лет

• Средняя продолжительность рабочего дня – 7 часов и 45 минут

• Средняя заработная плата в год – $80,000 (5,27 млн рублей)

Работа в Nintendo считается одной из самых престижных в Японии. Каждый год компания трудоустраивает десятки выпускников. В 2019-2020 финансовом году в свои ряды готовы принять 81 молодого специалиста.

Читайте также: Star Wars: Jedi Fallen Order – Крис Авеллон принял участие в работе над новой игрой Respawn Entertainment и Electronic Arts.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: SomeRetard
Опубликовано:03.03.2019 12:11

Цитировать

Каково это, быть лучшими рейдерами в World of Warcraft?

Чудовищная ледяная буря, которую создала леди Джайна Праудмур, буквально замораживает 20 рейдеров из Method насмерть. Леденящие лучи преграждают путь к отступлению и вынуждают рейд смещаться вправо. Секунды спустя, Джайна выпускает самое страшное своё заклинание – “Пушечный залп”. Этот момент надолго впечатался в память рейдеров, которые видели сцену бесчисленное множество в первые дни февраля, ведь они стали первой гильдией, которая прошла последний из выпущенных рейдов на эпохальном сложности – Битву за Дазар’алор.

:cut:

Пушечный выстрел нацеливается на бойца Yliago, который уже знает, что для того, чтобы спасти партнеров от вторичного взрыва, ему придется умереть. Он разрывает привычный строй и бросается подальше от согильдийцев в надежде, что ледяной вихрь прикончит его быстро. Не сработало. Рейд получает безумное количество урона от тайной магии и на долю секунды кажется, что все игроки Method сейчас будут убиты.

Но лекари гильдии делают свою работу. Они умудряются исцелить экстремальный урон, который получает рейд, сохраняя надежду на убийство босса. Через некоторое время у Джайны остается совсем мало здоровья, и комментаторы трансляции начинают неистово кричать. Это конец! Конец? 7 процентов здоровья отделяют рейдеров от заветной победы. Неожиданно, главный танк Method – Sco умирает, не выдержав очередной порции урона.

6 процентов. Танки, лекари, бойцы начинают бросать в ”Дочь Морей” все, что у них только есть (как мы любим говорить, “закидывают тапками”). Лекари поднимают Sco, и он присоединяется к другим 19 рейдерам в попытке покончить с боссом. И это, в конце концов, случается. После 6 дней в Битве за Дазаралор и 346 попыток

леди Джайна Праумур побеждена

и игроки взрываются радостным криком победы.

Так как Method проводили прямую трансляцию всего прохождения, вы могли наблюдать за этой победой вживую (или в записи). Гильдия стала первой в мире, закрывшей самый новый (и сложный) рейд текущего дополнения World of Warcraft. Но то, что люди видели, было лишь кульминацией кропотливых недель подготовки к этому событию.

Подготовка к рейду

Когда Blizzard выпускает новый рейд, он доступен на 3 разных сложностях, на каждой из которых добываются предметы разного уровня (чем выше сложность, тем лучше предмет, разумеется). Первые 2 режима – обычный и героический, выходят раньше, в них сильнейшие гильдии одеваются и подготавливаются к освоению эпохальной сложности, а также гонке за звание “Первых в мире”. Наступает время, когда игроки таких сильнейших гильдий, как Method, ставят свою личную жизнь на паузу и играют по 16 часов в день с небольшими перерывами, пока финальный босс не будет побежден.

Это время рейдеры называют “гонкой прогресса” – неделю (или чуть больше) на доскональное изучение всех механик боссов и составление стратегии на первую победу над ними. К счастью, рейды выходят лишь раз в несколько месяцев (или даже больше). “Обычно вне гонки прогресса мы рейдим по 2-3 вечера в неделю. Мы считаем это походами в тренажерный зал, как многие люди делают.” – размышляет танк и офицер Method – Justwait.

Но так же как сложны сами рейды, сложен и

период подготовки к ним

, когда нужно использовать все ресурсы, чтобы быть во всеоружии. Мы пообщались с игроками Method за несколько дней до трансляции освоения эпохального режима Битвы за Дазар’алор.

По пути с работы домой Justwait (а трудится он программистом) сказал – “Сейчас гильдия проводит огромное количество времени в рейдах. Вряд ли у меня была возможность вести нормальную социальную жизнь с прошлой среды. Я работал, потом мчался домой и рейдил. И так будет продолжаться, пока мы не закроем эту сложность рейда. Сейчас я даже сплю совсем немного, 5 часов в сутки. Это не очень хорошо. Мне это не нравится, но приходится выживать.” Он специально перенес дни отпуска на этот период со времен, когда брал его на закрытие эпохального Ульдира в сентябре прошлого года.

Xirips – лекарь и офицер гильдии в игре, а на работе – бухгалтер. Как и Justwait, он специально оставляет отпускные дни, чтобы как можно больше времени провести со своей гильдией, когда выйдет новый рейд. Но сложный период

начинается еще за неделю

до запуска эпохальной сложности рейда.

Чтобы оставаться на вершине, Method прилежно собирают всю информацию, которая поможет им подготовится к главному событию. Они участвуют в тестировании рейда, анализируют видео убийств, собирают информацию о способностях того или иного босса, тратят большое количество времени на теорикрафт и разработку стратегий.

Потом дело доходит до экипировки. Каждый член гильдии должен соответствовать строгим критериям по уровню предметов и держать лучшую экипировку, а еще иметь одетого альтернативного персонажа или дополнительную специализацию, если таковые понадобятся в прогрессе. Процесс одевания персонажа весьма изнурителен. “По-настоящему стрессовой является неделя героического режима перед эпохальным.” – поясняет Xirips.

Лидер рейда проводит тщательные вычисления, чтобы выяснить, как наилучшим образом стоит распределить добычу по участникам рейда. А они тем временем проходят подземелье за подземельем, создают необходимые предметы, чтобы быть во всеоружии к будущему событию. Когда рейдер не занят гонкой прогресса, ему необходимо бегать в эпохальные+ подземелья ежедневно. Ребята из Method могут часами проходить одно и то же подземелье, в надежде получить улучшение всего одной вещи. Таково бремя рейдера. Всё – чтобы получить хоть какое-нибудь преимущество в гонке.

“В целом, это очень напряженная неделя. – вздыхает Xirips. – Когда ты балансируешь между работой и активным рейдингом или подготовкой, это очень выматывает.”

Так как героический режим рейда можно проходить только раз в неделю, у Method есть определенные сложности с быстрым получением нужной экипировки для всех членов гильдии. Чтобы максимально эффективно распределять добычу, гильдия разделяет рейдеров основного состава на несколько рейдов с альтернативными персонажами, чтобы не было такой жесткой конкуренции на предметы. Это позволяет одеть основной состав лучше.

Титанические усилия

Во время рейдов на обычном уровне сложности подготовка идет очень активно, но Justwait объясняет, что ряд уникальных для Battle for Azeroth факторов делает эту неделю особенно болезненной. До обновления 8.0.1, что вышло прямо перед началом нового дополнения, в игре существовала система “Ответственного за добычу”, которая позволяла лидеру рейда распределять определенное количество выпавшей добычи по своему усмотрению. Этой классической системы, позволявшей самой группе решать, кому достанется та или иная вещь, в зависимости от нужд и заслуг ее участников, в Battle for Azeroth не стало. К огорчению профессиональных игроков вместо нее пришла система “Личной добычи”, при которой каждый игрок получает непосредственно свою добычу, а затем может передать ее другому игроку в группе (хотя и с ограничениями). Директор WoW Ион Хаззикостас во время Q&A рассказал, что такое распределение добычи было призвано “спасти” игроков от немилости распределителя добычи, а также уменьшить целесообразность таких вот “раздельных рейдов”.

Это было не самое популярное решение.

“До этого дополнения у нас была система ответственного за добычу. Мы просто зачищали рейд и отдавали предметы тому, кому было нужно. И нам не приходилось волноваться о передаче вещей. – замечает Justwait. – С личной добычей все стало сложнее в разы. Это неправильно. Blizzard пытается избавится от раздельных рейдов и, конечно, они знают, что мы не остановимся ни перед чем, и найдем новый способ.”

Есть и другая система, усиливающая необходимость гринда – Пыль титанов, – которую игроки получают, когда распыляют предметы. Чем лучше предметы ты разбираешь, тем больше получаешь валюты, за которую затем можешь купить сильный предмет. Это круто для казуальных игроков, так является еще одним способом одеться. Однако для Method это – лишь еще одна необходимость в маниакальном гринде, которую нельзя упускать, чтобы не уступать конкурентам.

Во время подготовки гильдии пришлось даже прибегнуть к помощи обычных игроков в фарме огромного количества азеритовых вещей, чтобы обойти ограничения на передачу таких предметов в рейде. “Кажется, я убил Короля Растахана более 20 раз только за эту неделю.” – рассказал Justwait, хотя в момент нашей беседы Король Растахан был доступен игрокам лишь несколько дней. – Это определенно не то, чем хочется заниматься каждую неделю”.

Даже несмотря на эту интенсивную подготовку, эпохальные боссы – это сложные сражения, требующие блестящей координации, коммуникации и наилучшей экипировки. Финальный босс может оставаться непобежденным дни, а то и недели. Например, зачистка Ульдира заняла 8 дней. Justwait пришлось взять отпуск подольше, чтобы полностью посвятить всё свободное время прогрессу гильдии. К счастью, Method сумели убить Джайну Праудмур до того, как Justwait был должен вернуться на работу.

Сильнейшая гильдия затратила более 655 попыток и 12 дней на убийство Кил’джедена, последнего босса Гробницы Саргераса, которая открылась в 2017 году. Из-за неожиданных сложностей в сражении на пути к убийству настрой в рейде был очень низок. Это случилось 4 июля, когда в США был праздник и у разработчиков не было возможности внести коррективы. “Под конец мы были на пределе. Нам нужно убить босса до того, как мы сойдем с ума”.

К счастью, Битва за Дазар’алор не заняла столько времени. Как и ожидалось, последний босс рейда был очень сложным и потребовал от рейдеров выдержать 346 попыток прежде, чем оказался побежден. Во вторник одновременно дюжина гильдий уже работала над победой над Джайной. Получить “Первых в мире” мог кто угодно, но Method смогли удержать лидерство.

“Победа над “Дочерью Морей” была большим облегчением для нас. Мы знали, что это возможно, и продолжали наши попытки. Это потрясающее ощущение, – сохранить корону лидера и снова добиться первого места в гонке, показывая аудитории освоение и победу вживую.” – Признался Xirips.

Конкурирование на таком высоком уровне, безусловно, дает свои преимущества. Гильдия спонсируется такими компаниями, как Corsair, MSI, Vertagear и многими другими. Некоторые из ребят смогли поднять денег на Twitch, особенно сейчас, когда они регулярно транслируют приключения Method. Деньги – отлично, но это не основная причина, по которой рейдеры жертвуют огромным количеством свободного времени каждые несколько месяцев.

Вопреки расхожему мнению, что у рейдеров нет личной жизни и они ни с кем не общаются, рейдинг на прогресс является, в целом, весьма социальным опытом. Xirips рассказал о том, что в World of Warcraft он встретил много друзей. Он всё еще голоден до дальнейших успехов гильдии в прогрессе, но именно то, что новый рейд собирает всех вместе, является для него особенно ценным.

Justwait соглашается c согильдийцем: “Я занимаюсь этим на протяжении 10 лет. Тогда игра для меня была просто развлечением. Сейчас особую ценность ей придает общение с ребятами из гильдии. Это как выбираться на природу с палатками. Ты делаешь это просто чтобы отлично провести время”.

У Cyberpunk 2077 будет новый директор по дизайну – сам шеф Ведьмака

Большому кораблю – большое плаванье

Конрад Томашкейвич, директор Ведьмак 3: Дикая охота, выдвинут на роль дизайн-директора ожидаемой Cyberpunk 2077, что еще больше вселяет надежду в успешность проекта.

Выставка Е3 2019 пройдет с 11 по 13 июня в Лос-Анджелесе, и на ней мы узнаем новую порцию информации о детище CD Projekt Red. Из показанного в прошлом году на Е3 геймплея можно судить, что у игры уровень исполнения дизайна и выдержанность стилистики будут на высоте; теперь же с выдвижением Томашкейвича можно быть в этом уверенными. Этот разработчик начал свой путь с самого низа в компании – он был принят младшим тестировщиком первой части Ведьмака и поднялся до кресла директора игры.

У Cyberpunk 2077 до сих пор нет примерного релизного года, но вы все равно можете оформить предзаказ.

Обзор видео по WoW — неделя 3 марта

Минула еще одна неделя и пришла пора изучить новые видео по World of Warcraft, которая она принесла. В этой теме собраны разнообразные ролики по игре, опубликованные в течение последних 7 дней и не попавшие в другие материалы на сайте. Если вы нашли интересный канал или видео, делитесь им в комментариях.

:cut:

3D-художник Francesco Paduano создал модели Джайны Праудмур и Малфуриона Ярость Бури:

Rextroy продолжает устраивать эпические баталии и на этот раз по его велению схлестнулись армии из 30 чернокнижников и 30 охотников на демонов, 40 танков и 40 лекарей, а также 40 лекарей и 1 усталости.

xDlate рассказали, как же можно получать удовольствие от игры в WoW и какие глупые поступки в сюжете игры делали известные персонажи:

a3x Classic Gaming рассказал о правилах хорошего поведения в WoW Classic:

Sharm исполнила еще два “Сказания лоа”, посвятив их Па’ку и Кимбулу:

Jay The Bard спел о возвращении в WoW: Classic:

Утечка: The Last of Us 2 выйдет в октябре этого года

Перуанская сеть магазинов LawGamers опубликовала рекламный постер The Last of Us 2, на котором изображена Элли, смотрящая на стоимость грядущей новинки. В нижней части постера присутствует маленькая надпись, благодаря которой мы узнаем, что долгожданный сиквел выйдет в октябре этого года. Стоит отметить, что данная информация появилась только в одном игровом магазине и все еще официально не подтверждена Naughty Dog или Sony.

Ранее композитор Густаво Сантаолалья, занимающийся саундтреком для второй части The Last of Us, сообщил, что он уже опробовал новинку, до релиза которой «осталось совсем немного времени». Уже известно, что в игре будет три враждебные фракции, появятся новые функции для схватки в ближнем бою, а также будет добавлен многопользовательский режим «Фракции».

The Last of Us 2 выйдет эксклюзивно для PlayStation 4.

UDBUq1oRT2.jpg

Dead or Alive 6 – Когда сезонный пропуск дороже самой игры

“Косметика” нынче дорогая

В первый весенний день 2019 года состоялся релиз файтинга Dead or Alive 6 и пока одни поклонники серии были заняты изучением знаменитой игровой физики, другая часть сообщества обратила внимание на одну любопытную деталь, а именно первый сезонный пропуск.

Как оказалось его консольная версия стоит гораздо больше самой игры. Например, в магазине PlayStation Store цена недавней новинки от студии Team Ninja и компании Koei Tecmo составляет 3,999 рублей за стандартное издание, а за сезонный пропуск необходимо заплатить целых 5,999 рублей. При этом стоит отметить, что в его состав входят практически только одни косметические предметы – 62 костюма для персонажей, и всего два новых бойца.

Что касается ПК-версии Dead or Alive 6 то там все как у людей – цена пропуска не превышает стоимость игры.

Студия Creative Assembly уже работает над новой “Сагой”

Остается дождаться полноценного анонса

Несмотря на то, что до официального релиза стратегии Total War: Three Kingdoms остается еще практически три месяца, команда из студии Creative Assembly уже приступили к разработке нового проекта. Об этом стало известно из официального блога создателей.

Работой над будущей игрой занимается болгарское подразделение компании, расположенное в городе София, а сама новинка станет второй частью подсерии “Total War Saga”. Конечно, раскрывать подробностей команда не стала, поэтому сеттинг грядущей стратегии, как и любые другие подробности о ней, пока остаются неизвестны. Так что нам не остается ничего иного, как дождаться полноценного анонса.

Total War Saga: Thrones of Britannia, первая игра в данной подсерии, вышла чуть менее года назад, а релиз Total War: Three Kingdoms должен состояться в самом конце весны – 23 мая.

Слухи: Persona 5 – Игра появится на Nintendo Switch конца месяца

Однако это еще не точно

Еще в конце декабря 2018 года компания Atlus анонсировала выход своего нового проекта, который получил название Persona 5 R. Правда, разработчики не представили никаких подробностей, сообщив лишь то, что информация об игре появится в марте. Предположительно это произойдет 23 числа в рамках показа новой серии анимационного сериала, основанного на японской ролевой игре Persona 5.

Atlus will release Persona 5 as P5S on Switch/PS4, Fall 2019

— Mr. Ohya (@JaridOhya) February 28, 2019

Before May, you’ll have your info.

— Mr. Ohya (@JaridOhya) February 28, 2019

В то время, как грядущая новинка была заявлена исключительно для консоли PlayStation 4, в сети появился слух, что данный проект также выйдет на  Nintendo Switch под обозначение Persona 5 S, а его официальный анонс состоится до конца апреля. Кроме того, релиз еще необъявленной новинки намечен на грядущую осень. Данная информация стала доступна благодаря одному из инсайдеров, который ранее уже предоставлял достоверную сведения.