Devil May Cry 5 – Разработчики просят не распространять спойлеры

Ибо так делать плохо

Недавно компания Capcom представила игровому сообществу финальный трейлер экшена Devil May Cry 5, релиз которого должен состояться всего через несколько дней. При этом сам трейлер раскрывает зрителям некоторые сюжетные повороты будущей новинки и, по словам разработчиков, носит мотивирующий характер. Несмотря на это, создатели попросили пользователей не распространять по сети спойлеры и не смотреть их, так как они обеспокоены появлением различных утечек в преддверии выхода долгожданной многими фанатами новой части серии.

Do not write or watch the spoilers anymore because we have been making for many years to make everyone’s first play the best.
ネタバレは書き込みも見るのも我慢して欲しいなぁ。マジで。#DMC5

— Hideaki Itsuno (@tomqe) March 3, 2019

Хидеаки Ицуно (Hideaki Itsuno), игровой директор Devil May Cry 5, вообще посоветовал игрокам, планирующим приобрести грядущий экшен, отказаться от использования интернета в ближайшие дни. Как объяснил создатель, команда упорно работала над игрой несколько лет и ничто не должно испортить ваше первое впечатление от знакомства с ней.

5days to release. Those planning to purchase DMC5 should consider evacuating from WEB information soon.
デビル5購入組の皆さま、ぼちぼちネットからも退避の時間が来たかもしれません。#DMC5

— Hideaki Itsuno (@tomqe) March 2, 2019

Релиз Devil May Cry 5 должен состояться 8 марта на ПК, PlayStation 4 и Xbox One. На Gamazavr можно приобрести грядущую новинку со скидкой в размере 8%. Для этого необходимо лишь воспользоваться нашим промокодом – “GOHA-RU”.

Anthem – У детища BioWare нет конкурентов в британском чарте

По крайней мере пока

Несмотря на то, что с момента официального релиза action/RPG Anthem прошло уже больше недели, у детища студии BioWare и компании Electronic Arts пока не нашлось явных конкурентов. Поэтому даже с учетом снижения продаж на 71% игра продолжает оставаться на первой строчке британского чарта.

Что касается новинок, то файтинг Dead or Alive 6 от команды Team Ninja и издателя в лице Koei Tecmo не смог подняться выше 21-ой позиции, а вот у гоночного платформера Trials Rising все-таки получилось пробиться в десятку лидеров, хотя и первым с конца.

Также немного сдали позиции два постапокалиптических мира – Far Cry: New Dawn и Метро: Исход, расположившись на третьем и седьмом местах соответственно. А вот симулятор футбола FIFA 19 снова укрепился в тройке фаворитов.

  • Anthem
  • FIFA 19
  • Far Cry: New Dawn
  • The LEGO Movie 2: Videogame
  • Red Dead Redemption 2
  • Dirt 2.0
  • Метро: Исход
  • Mario Kart 8: Deluxe
  • Super Smash Bros Ultimate
  • Trials Rising: Gold Edition

Activision Blizzard сообщила о возможных негативных последствиях сокращений

Activision Blizzard в своем

ежегодном 10-К отчете

для Комиссии по ценным бумагам и биржам США сообщила, что недавнее

сокращение 8% сотрудников

корпорации может негативно повлиять на показатели 2019 года.

:cut:

В сообщении говорится, что помимо незапланированных затрат, вызванных этим сокращением, могут возникнуть и некоторые неприятные последствия вроде падения духа и работоспособности оставшихся сотрудников, а также сложностей с поиском и удержанием талантливых людей. Кроме того, в будущем могут потребоваться дополнительные изменения и корректировки, поскольку нет гарантий в успешности предпринятых мер. Это названо одним из возможных рисков.

В своем 10-К отчете публичные компании представляют государственной комиссии полный обзор своего финансового положения и бизнеса, чтобы интересующиеся (например, потенциальные инвесторы) могли сложить представление об истории компании, ее показателях и некоторых планах на будущее. Это в том числе помогает избежать мошенничества и манипуляций с акциями. Этот отчет очень похож на

отчет перед инвесторами

, только  содержит гораздо больше финансовой информации и более объемен, к примеру, отчет за 2018 год занял 306 страниц.

Вот несколько других любопытных моментов:

  • Один из ключевых рисков компании названо то, что основная ее выручка и прибыль полагается лишь на относительно небольшое число игровых вселенных.
  • Хотя 2018 выдался для компании самым прибыльным, достичь ожидаемых результатов все же не удалось, поскольку выпущенные в этом году релизы продавались не так хорошо, как предполагалось ранее. И поскольку компания держится на публичных инвестициях и имеет большую задолженность, это может иметь негативные последствия.
  • Компания сократила свою задолженность с примерно $4,4 млн. (в 2017) до $2,7 млн. (в 2018). Эта задолженность образовалась в 2013 году, когда Activision Blizzard выкупила контрольный пакет акций у Vivendi, а затем увеличилась в 2016 после приобретения компании King Digital Entertainment. В целом благодаря серьезным доходам и росту стоимости акций задолженность постепенно сокращается.
  • В 2018 году чуть меньше 30% выручки компании принесли мобильные игры – $2,175 млрд. Игры для компьютеров – $2,180 млрд., консольные проекты – $2,538 млрд., другие источники (киберспорт) – $0,607 млрд.

В целом, несмотря на различные риски и сложности, дела компании идут хорошо и каких-то крупных угроз на горизонте не намечается.

[Руководство] Final Fantasy XIV – Крафтовые профессии в игре

Крафтим с умом

На нашем портале появилось новое руководство от активных пользователей. На этот раз речь пойдет о MMORPG Final Fantasy XIV.

Как известно в ММО-проектах помимо сражений важную роль играет также крафт вещей. Он бывает многоступенчатым и сложным, или же наоборот приятным довеском, сделанным для галочки, но практически любой разработчик, старается внедрить возможность создания предметов игроками в свой игровой проект.

Не всем порой нравится стезя воителя, многие избирают мирный путь творца диковинных предметов. А кроме того и сами бойцы для увеличения собственной эффективности вынуждены погрузиться в процесс создания вещей, который оборачивается тем еще сражением и мозговым штурмом.

Как бы то ни было сам процесс крафта в  Final Fantasy XIV местами довольно мудрен и разобраться во всех тонкостях новичкам поможет гайд опубликованный на нашем форуме активным пользователем Колючкой.

Стивен Спилберг vs Netflix: раскол в киноиндустрии

Что ждет «Оскар» в следующем году?

На днях известный кинорежиссер и сценарист Стивен Спилберг, обладатель четырех премий «Оскар» и человек, подаривший зрителям среди прочего «Индиану Джонса» и «Парк юрского периода», предложил пересмотреть правила Академии кинематографических искусств и наук и ограничить номинирование на премию фильмов без кинотеатрального проката.

В первую очередь под ударом окажется стриминговый сервис Netflix. На прошедшей недавно церемонии «Рома» Альфонсо Куарона взяла три награды. И компания рассчитывает на «Ирландца» Мартина Скорсезе в следующем году. Спилберга беспокоит будущее кинотеатров (зрители должны смотреть фильмы в максимальном качестве, чего не достичь при домашнем просмотре), а проекты Netflix и им подобные предлагает расценивать как телефильмы, которые могут претендовать только на «Эмми». При этом представители индустрии раскололись на два лагеря: против инициативы Спилберга выступили как некоторые члены Академии и авторы малобюджетных картин, так и рядовые зрители.

Стоит отметить, что членам жюри ленты-участницы для ознакомления рассылали сначала на физических носителях, а затем стали использовать специальный сайт. Уж академики-то точно должны в таком случае смотреть фильмы в кинотеатрах (хотя многие вообще игнорируют часть претендентов).

We love cinema. Here are some things we also love:

-Access for people who can’t always afford, or live in towns without, theaters
-Letting everyone, everywhere enjoy releases at the same time
-Giving filmmakers more ways to share art

These things are not mutually exclusive.

— Netflix Film (@NetflixFilm) March 4, 2019

Обзор Stellaris: Console Edition

Stellaris: Console Edition

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Шведские мастера глобальных стратегий из Paradox решили отвлечься от исторических баталий и покорить космос. Изначально Stellaris выпустили в мае 2016 года в Steam – игра получила позитивные отзывы от геймеров и прессы. Спустя три года проект добрался и до консолей.

 

Stellaris развивает классическую формулу глобальных космических стратегий, поэтому ваша цель – исследовать и покорить галактику. Для победы предусмотрено множество различных способов, однако начинается всё с малого – с выбора государства и начальных параметров для будущей межпланетной империи. Уже здесь можно увидеть огромное количество деталей и возможностей. Какие-то фракции предпочитают демократию, хорошо умеют приспосабливаться к незнакомой среде, но при этом более расточительны. Другие предпочитают передавать власть по наследству, плохо адаптируются в новых колониях, но имеют преимущества в военной сфере. Всего в игре около десяти различных заготовок, представленных своими расами с уникальным внешним видом, характером и дизайном атрибутов.

Разработчики предусмотрели возможность создания своей империи с нуля. Здесь можно задать различные параметры социальных и политических принципов по личному усмотрению. Эта опция будет полезна исключительно опытным игрокам, а остальным лучше воспользоваться уже существующими вариантами, иначе вы рискуете испортить себе первое прохождение, выбрав неудачное сочетание параметров и сделав государство попросту нежизнеспособным.

Далее предлагается настроить сложность игры из ряда параметров, вроде размера галактики, агрессивности оппонентов и так далее. Здесь же можно выбрать режим “Стальной воли” – в этом случае игра будет сохраняться в один файл без возможности переиграть какой-либо эпизод. Удивительно, но играя без режима “Стальной воли”, трофеи и достижения выпадать не будут!

 

В самом начале в нашем распоряжении лишь одна планета и три корабля: строительный, военный и научный. Первый нужен для возведения орбитальных станций и прочих объектов, добывающих ресурсы. Второй позволяет обороняться и атаковать другие империи. Что касается научного судна, то оно необходимо для изучения Вселенной, поиска пригодных для жизни планет и исследования неизвестных аномалий.

Одной из важных особенностей игры является менеджмент персонажей на ключевых должностях. Делегировать полномочия необходимо на разных слоях государственного устройства, от губернаторов и глав различных научных отраслей до капитанов космических кораблей. Найм сотрудников происходит за специальные очки влияния, которые вырабатываются в зависимости от успехов вашей политической деятельности. У главы империи всегда есть обязательства и обещания, которые он должен выполнять. Чаще всего это носит характер дополнительного задания, вроде увеличения добычи минералов или выработки энергокредитов. За успешное исполнение этих условий вы и получаете специальные баллы.

Каждый персонаж имеет свои особенности. Один дает бонусы к научным исследованиям, другой быстрее остальных развивается, а третий обходится вдвое дешевле. Персонажи не бессмертны, и нужно учитывать их возраст. Прокачанный семидесятилетний политик в теории способен принести больше пользы, чем тридцатилетний новичок, однако вряд ли он сможет проработать на своем посту достаточно долго, чтобы вы могли строить какие-то далеко идущие планы.

 

Развитие технологий в Stellaris происходит по трем направлениям: физика, общество и технологии. Каждое развивается независимо друг от друга. Руководят направлениями назначенные вами ученые. Открытия в различных областях позволяют строить на планетах новые полезные объекты, а также заселять непригодные для жизни участки.

Кроме этого, есть различные ресурсы, которые требуются для развития государства. Энергокредиты – местный аналог криптовалюты – тратятся на любую постройку на планете, а добываются с помощью электростанций. Энергию можно получать и напрямую от звезды, построив рядом с ней специальный космический объект.

Добыча минералов – не менее полезное занятие. Их расходуют строительные корабли для установки форпостов и других сооружений в открытом космосе.

Ну а с едой все гораздо проще. Она вырабатывается на планетах в специальных зонах и сооружениях, вроде ферм. При определенных условиях, чем больше колония вырабатывает еды, тем быстрее растет ее популяция.

Stellaris: Console Edition

Некоторые постройки расходуют сразу несколько видов ресурсов, а потом требуют ежемесячного обслуживания. Например, ферма расходует один энергокредит и производит три единицы еды. Планеты имеют разный потенциал. Одни лучше подходят для производства пищи, другие – для добычи минералов.   

Если у вас имеются излишки ресурсов, то можно попробовать наладить торговлю с соседними цивилизациями. Система переговоров очень похожа на ту, что используется в знаменитой игре от Сида Мейера. Установив контакт с конкурирующей империей, можно не только договориться о торговле, но и предложить различные формы сотрудничества, начиная с пакта о ненападении и заканчивая объединением в одну федерацию. Успех переговоров во многом зависит от идеологических доктрин в ваших государствах, а также истории взаимоотношений. Например, если собеседник ксенофоб, а вы представитель другой расы, то он не захочет иметь с вами никаких дел. Кроме этого, на переговорах можно предъявлять различные претензии и даже объявить войну.

Стоит отметить, что в отличие от Civilization, здесь можно построить свою империю практически не ввязываясь в какие-либо войны – для этого не нужно особых усилий. Более того, при некоторых государственных системах этот вариант наиболее продуктивен. Искусственный интеллект соперников не имеет привычки постоянно нападать, и если вы все грамотно делаете, то можете развиваться абсолютно мирным и дипломатическим способом.

 

Однако если вы хотите совершить военную экспансию и предпочитаете расправляться с соперниками грубой силой, то тут также имеется множество возможностей. Например, детальная настройка кораблей позволяет регулировать различные модули, тем самым изменяя показатели маневренности, скорости боя и прочие параметры. Здесь часто приходится искать различные компромиссы и удачные сочетания. Война – продолжительное мероприятие, поэтому надо быть готовым к большим затратам ресурсов и агрессивному поведению соперников.

Процесс космических баталий сложно назвать выдающимся. Никакого эпика и интересной стратегии здесь нет. Бои в Stellaris очень скучны и неинтересны. Поединки проходят хаотично и какой-то особой тактики не предлагают. Игрок отдает приказ о наступлении, а исход битвы решает калькуляция всяческих параметров с генератором случайностей.

Игра развивает механики постепенно. Приятный голос бота-помощника очень подробно и детально объясняет азы геймплея, а вам необходимо выполнять многие действия вручную, чтобы понять принцип работы базовых процессов Stellaris. По мере развития империи и изучения новых технологий открывается большое количество возможностей, а параллельно с этим становятся доступными механики по автоматизации базовых процессов. Например, корабль, которым вы вручную изучали систему, после прокачки специального навыка способен полностью автономно продолжить исследование. Можно сгруппировать несколько систем в один сектор, задав базовые значения для их развития, тем самым позволяя целой группе планет самостоятельно заниматься управлением своих территорий. Чем дальше заходит развитие государства, тем больше нужно концентрироваться на глобальных проектах и политике, а микроменеджмент отходит на второй план.

 

В этой Stellaris огромное количество влияющих друг на друга параметров и моментов, которые могут иметь далеко идущие последствия. Каких-то универсальных решений не бывает – прибавка одного показателя часто влечет за собой убыток другого. Сотня различных механизмов взаимодействуют друг с другом по принципу падающих домино. Может случиться так, что постройка нового форпоста через какое-то время приведет к нехватке еды. Или, наоборот, вы не можете построить станцию и продолжать экспансию, потому что в попытке побороть продовольственный дефицит сместили баланс добычи ресурсов в сторону продуктов питания, уменьшив приток минералов. Для успешной игры всегда требуется соблюдать баланс, и чем больше ваша империя, тем труднее это делать.

Сложность игры особенно заметна на фоне микроменеджмента планет. Когда в вашем распоряжении всего пара колоний и несколько кораблей, то все кажется спокойным и непринужденным. Однако, когда государство занимает четверть галактики, удержать в голове все решения и взаимосвязи очень сложно, поэтому в какой-то момент могут начаться серьезные проблемы. Для их устранения придется погрузиться в многочисленные настройки и заняться рутиной, отвлекаясь от более увлекательных процессов космической геополитики. Такая масштабность в сочетании с детальным микроменеджментом иногда может привести к последствиям, которые способны надолго ввергнуть неопытного игрока в замешательство.

Каждая партия в Stellaris уникальна и складывается подобно пазлу из множества решений, принятых игроком и его оппонентами. Это тот тип игр, который требует уйму времени на изучение и понимание принципов геймплея. При этом, учитывая разнообразие возможных политических схем, начинать сначала всегда интересно, ведь каждое новое прохождение не будет похоже на предыдущее.

 

Консольная версия вызывала некоторые опасения, но разработчики сумели адаптировать управление под геймпад практически без нареканий. С первого взгляда оно может показаться громоздким, однако на деле играть с геймпада удобно. К тому же разработчики немного переработали интерфейс, чтобы его было комфортно воспринимать на экране телевизора с нескольких метров, сохранив при этом всю информативность, присущую компьютерной версии. Я достаточно быстро привык к управлению и не испытывал никаких трудностей, как в навигации, так и менеджменте.

***

Stellaris – отличный представитель 4X стратегий, которых очень не хватает на консолях. Продуманный до мелочей геймплей содержит в себе огромное количество возможностей и способен увлечь надолго. Удачная адаптация для приставок позволяет сполна насладиться игровым процессом всем любителям жанра, сидя на удобном диване. Это одна из тех игр, которую включаешь вечером на час перед сном, а выключаешь ближе к утру, понимая, что снова опоздаешь на работу.

Визуальный обзор
Визуальный обзор базируется на основных признаках игры и является дополнением к основному обзору
addict
levelup
openworld
robots
s-studio
transport
ufo
replaybity

Игра пройдена на: PlayStation 4
Правильные темы: Нет
Продолжительность: 30 часов



6 комментариев

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: Azzy

PlayStation – Live


Редактор: ACE

Делаю взы-взы


Редактор: SkyerIst
Опубликовано:04.03.2019 13:19

26 февраля 2019

Path of Exile – Испытания лиги “Синтез”

И награды за них

Всего через несколько дней, 8 марта, в action/RPG Path of Exile состоится официальный запуск лиги “Синтез” (Synthesis), которая станет доступна с выходом крупного контентного обновления 3.6.0. А пока разработчики из студии Grinding Gear Games продолжают делиться с сообществом подробностями о предстоящем приключении. На этот раз они решили продемонстрировать предметы, являющиеся наградой за выполнение испытаний.

Так, преодолевая различные опасности и превозмогая связанные с ними трудности, игроки получат возможность заработать эксклюзивные микротранзакции, среди которых будут присутствовать корона, питомец и крылья. Чтобы получить каждый из этих предметов, вам потребуется пройти 12, 24 и 36 испытаний соответственно. Помимо этого, за определенное количество выполненных достижений игрокам выдадут части тотема Синтеза, который можно будет установить в своем убежище.

Также команда сообщила, что 5 марта полностью завершится лиги “Предательство” и начнется процесс переноса достигнутого пользователями прогресса в стандартную лигу.

Учителя уволили из-за игры в Fortnite с учениками

Учителя уволили из-за игры в Fortnite с учениками

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Преподаватель физкультуры из Бруклина был уволен за то, что играл с учениками в Fortnite. Теперь он пытается восстановиться на работе через суд. Как сообщает издание The Post, 29-летний учитель Бретт Бельски еще в январе 2018 года придумал устраивать матчи в Fortnite на консоли Xbox One среди школьников, которые преуспевали в учебном процессе.

“Как учитель, ты стараешься выложиться на полную. Эти дети постоянно говорят о видеоиграх, и я сказал им, мол, если вы хорошо справитесь с учебным заданием, то, возможно, я поиграю с вами”, – говорит Бельски. 

По словам учителя, эта идея заинтересовала некоторых его учеников, которым он посоветовал заранее получить разрешение у родителей на игру с ним. Сдержав свое обещание, в марте 2018 года он сразился в популярной королевской битве с двумя своими учениками, проведя за экраном с ними около 20 минут. Но как вскоре выяснилось, один из учеников предварительно не рассказал об этом своему отцу, а когда тот узнал о случившемся уже по факту, пожаловался директору школы.

Вскоре после этого учитель-геймер остался без работы, однако это может в скором времени измениться, так как он начал судебный процесс против Министерства образования, объяснив в иске, что путем привлечения учеников к совместной игре в Fortnite пытался подобрать педагогический подход к учащимся и подтолкнуть их к старательной учебе.  

“Как любой профессиональный педагог, господин Бельски искал наилучшие способы мотивации и общения со своими учениками”, – говорится в иске. “Весной 2017-2018 учебного года он услышал, как его ученики рассказывают о популярной во всем мире видеоигре под названием Fortnite. Некоторые из них не хотели заниматься, и он сказал им, что если они будут стараться, то смогут сыграть против него в Fortnite”.

Бельски утверждает, что он был несправедливо уволен Департаментом образования, и отмечает, что расследование по делу против него ничего не дало.

“В отчете не указывалось, что между господином Бельски и учеником произошло что-то неуместное”.

Мать одного из учащихся в классе, условно обозначенная в документе как “Мать А”, отметила на допросе, что считает порыв учителя уместным и мотивирующим.

Бывший учитель физкультуры указывает, что руководство не смогло должным образом классифицировать его нарушение, потому что инструкций на подобные случаи не существует. Он требует, чтобы его восстановили на работе, вернули ему лицензию и покрыли расходы, которые он потратил на адвокатов.

На момент написания новости судебное разбирательство еще продолжается. 



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!

Цитировать

Days Gone – разработчики рассказали о продолжительности кампании и катсцен

Days Gone - разработчики рассказали о продолжительности кампании и катсцен

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Sony Bend закончила свой мировой тур, во время которого посетила страны Европы, где встретилась с прессой и поклонниками Days Gone.

The #DaysGone World Preview Tour has come to an end! Shout out to our awesome road crew @aramjabbari @dajoefit @JustLeeWillDo and all the amazing Sony teams, press and fans throughout Europe! What a ride! @BendStudio on April 26 the world comes for you! pic.twitter.com/kkEoVFlPuM

— John Garvin (@John_Garvin) 2 марта 2019 г.

Датский игровой портал GameReactor поспешил поделиться свежими подробностями, полученными из интервью с разработчиками. В нём Sony Bend подтвердила, что на полное прохождение Days Gone уйдёт порядка 30 часов. Вместе с тем хронометраж катсцен составит около 6 часов. Это пятая часть кампании!

Разработчики не захотели заострять особое внимание на размерах игрового мира, лишь заявили, что он «огромный» и довольно интерактивный.

Days Gone выйдет эксклюзивно для PlayStation 4 26 апреля 2019 года. В России игра поступит в продажу под названием «Жизнь после» по цене 4499 рублей.

Читайте также: Художник создал самую стильную Sega Master System в мире



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!

Цитировать

Tencent разрабатывает собственный облачный игровой сервис

Tencent разрабатывает собственный облачный игровой сервис

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Китайский игровой конгломерат Tencent работает над созданием собственного облачного игрового сервиса, о чём свидетельствует описание предстоящей пресс-конференции компании на GDC.

Tencent and Intel are partnering on a new cloud gaming service called ‘Tencent Instant Play’. The service will work on PC and Smartphones.

It works similar to already announced services such as Microsoft’s Xcloud and Google’s Project Stream. pic.twitter.com/7KUIsNI7O2

— Daniel Ahmad (@ZhugeEX) 27 февраля 2019 г.

В рамках мероприятия, запланированного на 20 марта, будет представлен Tencent Instant Play — совместное детище Intel и Tencent.

Сервис планируют запустить на мобильных устройствах и персональных компьютерах. По слухам, он составит конкуренцию ранее анонсированным Project Stream от Google и Project xCloud от Microsoft.

xCloud

Технический директор Intel Gaming, VR и Esports Ким Паллистер отказался комментировать заготовленный для GDC отчёт Tencent.

Читайте также: DiRT Rally 2.0 – техническое сравнение консольных версий от Digital Foundry



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: Ranma
Опубликовано:04.03.2019 11:12

Цитировать