Пополнение в списке “не багов” для World of Warcraft Classic – 30 августа

Товарищи знатоки, а эт норм, что у стражников и у главного стражника в Брилле лошади какие-то слишком крутые? То есть не кони-скелеты, как должны быть вроде как, а какие-то другие совершенно, вообще похожие моделькой на лошадей из актуала.
P.S. Скрин скинуть не смогу, тк сижу на работе, если только завтра днём докинуть к комменту.

Игрок Jokerd первым в мире получил 60 уровень в WoW Classic

Только что игрок под ником Jokerd с европейского сервера Mograine первым в мире получил максимальный уровень в World of Warcraft Classic, всерьез обогнав других претендентов на это звание. Jokerd играет за мага специализации “Лед”, а на развитие персонажа до 60 уровня у него ушло 3 дня и почти 21 час с момента запуска игры. Финальный уровень был получен 30 августа, в 19:39 MSK. За последними моментами в прокачке игрока на Twitch следило более 300 тыс. зрителей.

:cut:

Есть несколько тактик скоростной прокачки в Classic, и ни про одну из них нельзя доподлинно сказать, что она лучше остальных, поскольку во время тестирования игры максимальный уровень был ограничен 45. Ключевых стратегий три вида: просто выполнение заданий, посещение только подземелий и массовая зачистка существ. Jokerd взял на вооружение самую последнюю – он развивал своего персонажа в одиночку в специальной сборке, заточенной под урон по области. Также он воспользовался небольшой хитростью – особенностью работы системы слоев, которая позволяла ему быстрее воскрешать существ, чем если бы они восстанавливались сами.

В это время игроки Method также пытались раньше остальных добраться до максимального уровня, поэтому между ними и Jokerd возникли некоторые трения. Так, к примеру, один из комментаторов трансляции Method обвинил игрока в передаче учетной записи, что, очевидно, вызвало жаркие дискуссии, переросшие в драму. В итоге выяснилось, что это обвинение было неправдивым. Что до самих Method, самые успешные игроки организации пока имеют 56 уровень, и 56 же является максимальным среди всех остальных участников гонки. Последить за ними вы можете, например, вот в этой обновляемой сообществом

табличке

.

В Two Point Hospital проходят бесплатные выходные

Разработчики из Two Point Studios и издатель Sega решили провести в Two Point Hospital бесплатные выходные. Любой желающий сможет опробовать полную версию игры до 2 сентября. Кроме того, до 5 сентября симулятор менеджера больницы можно купить в Steam со скидкой 50%

Эти акции приурочены к релизу дополнения Close Encounters, который состоялся 29 августа. Вместе с выходом нового DLC в игре появились три новые локации, три новых аппарата для лечения, 11 новых видимых заболеваний и всего 34 новых заболевания, а также новая музыка, диджей, объявления по громкой связи и предметы декора.



[ comments ]

Remedy обещает улучшить ужасную производительность Control на PS4 и Xbox One

Из недавнего анализа Digital Foundry стало известно, что Control от Remedy с трудом работает на базовых PS4 и Xbox One — особенно сильно, что удивительно, досталось консоли от Sony.

Однако финские разработчики уже сообщили, что работают над первым крупным обновлением для игры, которое, правда, выйдет лишь через несколько недель. В нём команда намерена не только начать улучшать производительность на консолях, но и:

  • дать возможность отключить моушен блюр и зернистость
  • исправить загрузку карты со всеми элементами интерфейса.

Сейчас выход обновления запланирован на середину-конец сентября.

На следующей неделе Remedy представит более обширный план по выпуску обновлений, поделившись своими планами на ближайшее время, в том числе и особенностями грядущего фоторежима.

А вот чего точно не стоит ждать в Control, так это появления HDR — широкого динамического диапазона. По словам разработчиков, они ещё в начале разработки решили не уделять внимание этой технологии, сосредоточившись на других аспектах проекта.



[ comments ]

Sony не станет проводить пресс-конференцию и на Tokyo Game Show 2019

В последнее время Sony активно скрывается от публичных показов: сначала корпорация отменила ежегодную PlayStation Experience, потом отказалась присутствовать на Е3 2019, а теперь объявила о том, что не будет проводить пресс-конференцию на Tokyo Game Show 2019.

Впрочем, как и на gamescom 2019, на саму выставку компания всё же приедет. На её стенде можно будет сыграть в различные новинки, в числе которых Nioh 2, ремейк Final Fantasy VII и Call of Duty: Modern Warfare.

Примечательно, что единственную пресс-конференцию в этом году PlayStation провела в Китае на ChinaJoy 2019 — там компания в первую очередь сосредоточилась на проектах местных разработчиков, которые выйдут на PS4.

Известный американский журналист Брайан Кресенте связывает это с тем, что в последнее время Sony якобы отменила много игр, поэтому ей особо и показывать нечего, однако он сразу же подчеркнул, что не знает, какие именно проекты попали под нож.

Отмена многих игр, особенно на раннем этапе производства, — это нормальная практика: по словам президента SIE Worldwide Studios Сюхея Ёсиды, Sony отменяет больше игр, чем в конечном итоге выпускает.

В этом году Tokyo Game Show пройдёт с 12 по 15 сентября. Одним из главных проектов выставки станет новая часть Resident Evil — её официальный анонс состоится 9 сентября, а демонстрация пройдёт на мероприятии. Ожидается, что это наследник Resident Evil Outbreak.



[ comments ]

В свежем ролике «Мстителей» Капитан Америка избивает роботов и одного человека

Square Enix представила короткий персональный ролик «Мстителей», посвящённый Капитану Америка.

В нём, помимо краткого описания супергероя, показаны свежие геймплейные кадры после событий пролога, где персонаж якобы умирает.

Символ Америки на новых отрезках игрового процесса сражается с неизвестными бойцами, причём большинство из них — различные виды человекоподобных роботов разных размеров. Впрочем, Кэп легко справляется с ними врукопашную, не в последнюю очередь благодаря своему щиту.

Выход «Мстителей» состоится 15 мая на PS4, Xbox One, Stadia и РС.



[ comments ]

Facebook будет тренировать искусственный интеллект в Minecraft

Самые продвинутые варианты искусственного интеллекта сегодня могут выполнять отдельные задачи намного лучше человека. К примеру, играть в Starcraft II и го, намного превосходя своих создателей. Однако за пределами узкой специализации машины беспомощны. И потому разработчики из Facebook решили расширить спектр возможностей для ИИ.

Для этого они хотят использовать игру Minecraft в «творческом» режиме. Предполагается, что кубическая «песочница» станет идеальным полигоном для тренировки ИИ. Конечной же целью стало создание ИИ-помощника для повседневных задач. Facebook пытается создать его уже несколько лет.

Ещё в 2015 году компания запустила M, персонального помощника на базе ИИ, который был встроен в Messenger. Но через два с половиной года закрыла программу. Как оказалось, для выполнения задач часто требовался человеческий контроль, а малое использование системы тормозило «развитие» нейросети. Ей попросту было не на чём учиться.

Как ожидается, версия ИИ, которая обучится в Minecraft, может стать основой будущего искусственного интеллекта Facebook.

А ещё один из пользователей Reddit записал очень странное видео, в котором запустил Minecraft внутри Minecraft внутри Minecraft внутри Minecraft внутри Minecraft. Правда, это серьёзно загрузило компьютер — на «нижнем» уровне он выдавал от силы 10 FPS.



[ comments ]

Смотрим новый геймплей Cyberpunk 2077 в прямом эфире (сегодня в 21:00 по московскому времени)

КГ-Портал

Свежие постеры психологического триллера с Хоакином Фениксом

«Терминатор: Тёмные судьбы» — два новых постера

Режиссёр «Шерлока Холмса 3» рассказал о собственном подходе к фильму

«Бэтмен и Робин» официально больше не считается гейским фильмом

Coop-Land

Jumanji: кооперативная аркада для поколения Fortnite

The Dark Pictures Anthology: Man of Medan

В Wolfenstein: Youngblood появились контрольные точки для боссов и кнопка паузы

Humble Bundle: раздача DiRT Rally для Steam

Вы этого ждали, и это случилось! Буквально через несколько минут студия CD Projekt RED начнет прямой эфир, в ходе которого состоится мировая премьера нового геймплея Cyberpunk 2077.

Во время трансляции разработчики покажут 15-минутный отрывок демки, демонстрировавшейся на презентации для прессы и гостей в рамках выставки Gamescom 2019. После этого ведущие стрима проведут специальное интервью с разработчиками, где обсудят демку, поделятся информацией о творческом процессе разработки Cyberpunk 2077, расскажут об одном из районов Найт-Сити под названием Пасифика и различных стилях игры.

Запись геймплея:

Стрим продолжается:

[Альтернативная ссылка на просмотр]

Игра выходит 16-го апреля на Xbox One, PlayStation 4 и ПК.

Читайте также: Новый хоррор Man of Medan оценивают хуже Until Dawn.

Добавляйтесь в наш Telegram-канал по ссылке или ищите его вручную в поиске по названию gmradost. Там мы публикуем в том числе и то, что не попадает в новостную ленту.

Cyberpunk 2077 – Трансляция игрового процесса

Новая порция гемплея

access_time Вчера в 20:39
account_circle Kloe
remove_red_eye 0

question_answer Обсудить на форуме&nbsp(19)

Посетив ежегодную игровую выставку gamescom, прошедшую в Кельне в последних числах августа, компания CD Projekt RED, само собой разумеется, привезла ожидаемую многими action/RPG Cyberpunk 2077. Однако все самое интересное было представлено за закрытыми дверями.

Сегодня же, 30 августа, в 21:00 по московскому времени разработчики проведут специальную прямую трансляцию, в ходе которой представят прохождение той самой демонстрационной версии, еще совсем недавно доступной только журналистам и представителям игровых порталов. Таким образом поклонники еще невышедшего проекта получат свежую порцию геймплея, а мы сможем узнать новые подробности об игровых элементах и механиках.

Официальный релиз Cyberpunk 2077 состоится только 16 апреля 2020 года, так что в ожидании предстоит провести еще более полугода.

Ninja набрал уже больше 2 млн подписчиков на Mixer

Ninja набрал уже больше 2 млн подписчиков на Mixer

Хотя те 14 млн подписчиков, которые у Ninja были на Twitch уже не вернуть, всегда можно набрать эту сумму вновь на другой стриминговой платформе

access_time Вчера в 20:28
account_circle Viddvik
0

Обсудить на форуме&nbsp(5)

Всего месяц прошел с того момента, как Тайлер “Ninja” Блевинс перешел на Mixer, а на его канал подписались уже два миллиона человек, и эта цифра продолжает расти. Сам Блевинс, с его же слов, не гонится за количеством подписчиков, а лишь хочет увеличения количества стримеров, которые перейдут с Twitch и других платформ на Mixer:

Сегодня я преодолел отметку в 2 млн фолловеров на Mixer, и это меньше чем за месяц! Безумие. Моя цель на Mixer — не завладеть как можно большим количеством зрителей, а привлечь как можно больше стримеров на эту удивительную платформу.

Ninja начал стримить на Mixer еще 1 августа, а отметку в один миллион подписчиков он преодолел уже 7 августа, из-за чего его канал на Mixer признали одним из самых быстрорастущих за всё время существования стриминга. После ухода Ninja с Twitch, многие другие стримеры также начали сообщать о своем желании сменить платформу на Mixer, правда многие существенно завышали цены за свои “услуги”.