Устаревшая графика, проблемы с производительностью и ужасный ИИ – PC-геймеры разгромили Left Alive в Steam

Устаревшая графика, проблемы с производительностью и ужасный ИИ - PC-геймеры разгромили Left Alive в Steam

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

В сервисе цифровой дистрибуции Steam на PC начались продажи экшена Left Alive от компании Square Enix. На момент написания данной новостной заметки проект во вселенной Front Mission имеет 190 отзывов от игроков. Большая часть покупателей новинкой недовольна. Рейтинг одобрения составляет лишь 16% – по этому показателю свежий релиз в два раза уступает провальному The Quiet Man.

Геймеры ругают Left Alive за устаревший геймплей и напоминающую об играх прошлого поколения графику, плохую оптимизацию (некоторые пользователи жалуются на частые вылеты), проблемы с производительностью – частота кадров скачет и опускается иногда до низких значений), ИИ, неудобное управление и другие аспекты.

Некоторые российские игроки возмущены тем что в проекте нет российской локализации, и это несмотря на то, что разработчики проектировали улицы виртуальных городов на основе реальных мест в городах России и хвастались в интервью “российским сеттингом”.

Хвалят в основном арт – над игрой работал Ёдзи Синкава, известный по Metal Gear Solid, и музыкальное сопровождение. Некоторые, собственно, и купили проект, так как думали, что он связан с серией Хидео Кодзимы.

“Игра запускается и играется как ранний тайтл для PlayStation 3. Плохая оптимизация, неуклюжий геймплей, ужасная история. Я поиграл всего час, и он был болезненным. Запросил возврат средств”, – отмечает один из пользователей. 

“Это, наверное, самая неоптимизированная поделка, которую я когда-либо видел. Анимация выглядит неестественно, а графика напоминает по качеству начало или середину эпохи PlayStation 3. Игровой процесс не развлекает. Враги здесь как губки для пуль, а персонаж перемещается так, словно вы едете на коляске”.

Несколько отзывов от российских геймеров:

LA

LA

LA

LA

Left Alive уже доступна на ПК и PS4. На Metacritic у нее все еще лишь одна оценка – 5/10.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: GamerXXX_UA
Опубликовано:06.03.2019 22:10

Цитировать

Стали известны новые подробности о Sekiro: Shadows Die Twice

Авторы Sekiro: Shadows Die Twice показали 20 минут нового геймплея игры. Также стали известны новые подробности о проекте, который выходит 22 марта.

Самым важным стали подробности о наказании за смерть — как оказалось, в «Секиро» есть своеобразная система «Тенденций мира» из Demon’s Souls. Правда, своими действиями игрок, похоже, может только ухудшить ситуацию.

Автор Polygon в начале игры заметил, что каждая гибель синоби распространяла недуг под названием «Драконья гниль» (Dragonrot), который в итоге поражал местного жителя, известного как Скульптор. Пока трудно сказать, можно ли вылечить последствия болезни.

В жилах протагониста течёт магическая кровь, которая и позволяет ему дважды возвращаться после гибели, однако она и стала причиной недуга.

Всего у игрока есть два заряда для возрождения на месте смерти, однако они перезаряжаются независимо друг от друга — один от посещения идола (местного костра), а другой от убийства определённого числа врагов. При этом пока не очень понятно, будет ли распространяться порча, если игрок возрождается с помощью умения.

 



[ comments ]

Началось открытое бета-тестирование Tropico 6

Издательство Kalypso Media и студия Limbic Entertainment объявили о старте открытого бета-тестирования новой части своей тропической стратегии. Познакомиться с Tropico 6 могут все желающие, доступ к бета-версии завершится вечером 8 марта 2019 года.

Игрокам откроется доступ к шести миссиям кампании и одиннадцати картам для режима песочницы. Они также смогут сразиться в мультиплеерных поединках и изучить, что нового предлагает шестая часть знаменитой серии.

Те, кто уже успел составить собственное мнение об игре, отмечают намного выросший масштаб событий (нам предстоит налаживать жизнь десяти тысяч граждан!). Разработчики потрудились над удобным интерфейсом и управлением, вдобавок игра идёт без запинок даже на старых компьютерах.

Релиз Tropico 6 состоится 29 марта 2019 года. Если поторопиться, можно оформить её предварительный заказ со скидкой 10%, и это даст возможность играть в бета-версию до релиза. Вдобавок в Steam предыдущие игры серии продаются с временной скидкой, за четверть цены.



[ comments ]

Бойцовская гильдия возвращается с новыми наградами и опасными тайнами

После выхода обновления 8.1.5 на аренах Бойцовской Гильдии в Штормграде и Оргриммаре вновь начнутся ожесточенные сражения. Разработчики опубликовали небольшой обзор всех новинок, которые ждут храбрых бойцов – это новые боссы, новые награды и предметы, а также опасная цепочка заданий-расследование подозрительного убийства.

Получите приглашение в бойцовскую гильдию!

Пока вы играли в пиратов на берегах Зулдазара да пританцовывали на полях Друствара, собирая цветочки, инструкторы бойцовской гильдии в поте лица натаскивали бойцов и подыскивали для вас новых оппонентов. Готовы ли вы к серьезным дракам после того, как столько времени

прохлаждались

на островах?

  • Местонахождение: арена «Морд’Бой» в Оргриммаре или потасовочная «У Бизмо» на станции Подземного поезда
  • Требования к участникам боев: 120-й уровень, а также окровавленное приглашение или пропуск бойца

Сражайтесь и зарабатывайте ранги

Приняв приглашение и начав участвовать в потасовках, вы заметите, что в гильдии произошли некоторые изменения. Чтобы получить престижный 8-й ранг на арене, вам придется сражаться не только со старыми знакомыми, но и с новыми оппонентами.

Встречайте новых бойцов

Целая толпа новичков жаждет помериться с вами силами на арене бойцовской гильдии!

  • Фермер Сян-су
  • Гипер-мега-механочайка x9000
  • Мамаша Буйный Портер
  • Уроборос
  • Филипп Картер Трейси
  • Роберт Робокрад
  • Мастер шпионажа
  • Тог Молотобой
  • Повелительница приливов Гроза Панцирей

Вас ждет тайна

Когда на арене гильдии сходятся лучшие бойцы, находящиеся на пике своей формы, искры сыплются из глаз. Но это еще не все… здесь творится нечто подозрительное, и когда вы уже хорошо себя зарекомендуете, вас попросят в этом разобраться. Чтобы докопаться до истины, вам понадобится острый ум, сверхъестественная проницательность и, конечно, готовность врезать кое-кому, чтобы не мешали.

Судьба бойцовской гильдии в ваших руках!

Новые награды

Если вы всегда хотели покататься верхом на Брюсе, то это ваш шанс! Самый кусачий боец гильдии готов стать вашим транспортным средством. Седлайте его на свой страх и риск!

Кроме того, за участие в боях гильдии вам положено бойцовское золото, за которое можно получить доступ к дополнительным испытаниям, бонусы для вас и других бойцов и другие приятные вещи.

Торговец: пункт обмена золота на арене «Морд’Бой» или Улаани в потасовочной «У Бизмо»

  • Контракт лудомана (100 монет бойцовского золота): отдайте это Гладе Бикси на арене «Морд’Бой» или Гарольду Г. Шестерзлату в потасовочной «У Бизмо», чтобы начать 30-минутный сеанс азартной игры.
  • Мешочек игральных костей (100 монет бойцовского золота): отдайте это рубаке арены «Морд’Бой» или вышибале в потасовочной «У Бизмо», чтобы активировать режим случайного боя на арене на последующие 30 минут.
  • Запачканная кровью статуэтка ангела (250 монет бойцовского золота): отдайте это Эсме Солнечная Тень на арене «Морд’Бой» или Лидии Пейтон в потасовочной «У Бизмо», чтобы купить для бойцовской гильдии кладбище, которое просуществует 30 минут.
  • Бочонок бойцовского зелья (500 монет бойцовского золота): отдайте это интенданту на арене «Морд’Бой» либо Квакенбушу или Дершвею в потасовочной «У Бизмо», чтобы купить бочонок, из которого все игроки в течение 30 минут смогут бесплатно получать зелья.
  • Карточка разборок: Хранитель Печали (500 монет бойцовского золота): приобретите эту карточку, чтобы бросить вызов огромному смертоносному лосю. В этой битве смогут принять участие все игроки в очереди.
  • Карточка разборок: нашествие пингвинов (500 монет бойцовского золота): приобретите эту карточку, чтобы бросить вызов стае скользких пингвинов. В этой битве смогут принять участие все игроки в очереди.
  • Карточка разборок: хмелебитва (500 монет бойцовского золота): приобретите эту карточку, чтобы вызвать группу пандаренов на состязание по тасканию повозок. В этой битве смогут принять участие все игроки в очереди.
  • Карточка разборок: Сеня (500 монет бойцовского золота): приобретите эту карточку, чтобы бросить вызов очень голодному гиппопотаму. В этой битве смогут принять участие все игроки в очереди.
  • Карточка разборок: нашествие из Тернистой долины (500 монет бойцовского золота): приобретите эту карточку, чтобы бросить вызов группе зверей из Тернистой долины. В этой битве смогут принять участие все игроки в очереди.
  • Карточка разборок: сокрушитель разума Гззаж (500 монет бойцовского золота): приобретите эту карточку, чтобы бросить вызов безумному вестнику безликих. В этой битве смогут принять участие все игроки в очереди.
  • Карточка разборок: Мазариен (500 монет бойцовского золота): приобретите эту карточку, чтобы бросить вызов смертоносной призрачной кошке В этой битве смогут принять участие все игроки в очереди.
  • Купон на бесплатную выпивку (1000 монет бойцовского золота): отдайте это Бруно Негорючему на арене «Морд’Бой», чтобы купить всем бесплатные напитки, которые будут раздавать в течение 2 минут!
  • Договор аренды дирижабля (1000 монет бойцовского золота): отдайте это Кергилу Искрокрутсу на арене «Морд’Бой», чтобы купить всем бесплатное катание на дирижаблях в течение 10 минут! (Только для Орды.)
  • Договор аренды VIP-ложи (1000 монет бойцовского золота): отдайте это вышибале в бумзале потасовочной «У Бизмо», чтобы купить всем бесплатный доступ в VIP-ложу на 10 минут!

Предметы у интендантов

  • Зелья: береговое лечебное зелье бойца (требуется 120-й уровень), бойцовское зелье интеллекта (требуется 120-й уровень), бойцовское зелье ловкости (требуется 120-й уровень), бойцовское зелье силы (требуется 120-й уровень).
  • Питомцы: Мут’туз (требуется ранг 3), тиларрский гроннден (требуется ранг 3).
  • Снаряжение и трансмогрификация: мощная ударная печатка бойца (требуется ранг 4), гербовая накидка бойца (требуется ранг 5), модуль огранщика: искусность (требуется ранг 6 — только для ювелиров), бойцовский кастет с лезвиями (требуется ранг 8), комплект снаряжения: облачение бойца (требуется ранг 8).

[Источник]

Neverdark — Анонсирована постапокалиптическая стратегия

Neverdark — Анонсирована постапокалиптическая стратегия

Тема не дает покоя разработчикам

Тематика конца света в различных его вариациях стала идефиксом для игровой индустрии в последнее время. Вот и недавно созданная польская студия Simteract выбрала именно этот сеттинг для своей RTS Neverdark, издавать которую будет компания Slitherine. К анонсу дебютного проекта студии прилагается и трейлер.

По сюжету игры масштабное отключение электричества в 2030 году привело к плачевным последствиям, а человечество теперь сражается за оставшиеся ресурсы. А в качестве карт используются реальные города: Париж, Токио и Нью-Йорк с их достопримечательностями. Вот только использовать для достижения своих целей игрокам предстоит не армии, а специалистов, которые будут выполнять как политические, так и военные миссии.

Дата релиза Neverdark пока не озвучена.

EVE Online — Разработчики хотят провести битву с участием 10 000 игроков

EVE Online — Разработчики хотят провести битву с участием 10 000 игроков

CCP Games вместе с Hadean работают над внедрением новых технологий

Кто бы мог подумать в далеком 2003 году, что небольшая компания из Исландии сможет создать игру, которая станет одним из наиболее ярких и знаменитых представителей жанра MMORPG. Как только EVE Online появилась, разработчики и не могли мечтать, что в их виртуальном мире будут развиваться битвы с участием сотен игроков. Но по мере того, как игра становилась домом для все большего количества пилотов, CCP Games приходилось сталкиваться с новыми вызовами и внедрять передовые технологии.

Эволюция вселенной Нового Эдема позволила десяткам тысяч игроков одновременно находится в рамках единого виртуального мира. А в конце января 2018 года прошло самое масштабное сражение за всю историю, пиковый онлайн битвы составил 6 142 человека. Несмотря на то, что разработчики все еще могут немного улучшить серверную инфраструктуру, используемые технологии вряд ли позволят кардинально изменить ситуацию и поднять планку еще выше. Поэтому в то время, как одна часть команды CCP Games завершает работу над 64-битной версией клиента игры, другая занимается внедрением совершенно новых решений.

Вскоре после битвы в 9-4RP2 Хилмар Вейгар Петурссон, СЕО ССP Games, встретился с представителями компании Hadean. За годы работы над EVE Online подобных встреч у него было множество, но только эти ребята смогли предложить что-то действительно интересное. И спустя год сотрудничества Хилмар готов поделиться первыми результатами их работы. Основой для EVE Online является кластерная архитектура, но в будущем Новый Эдем может перебраться в облако. 

Вместе с Hadean разработчики создали техническое демо «EVE: Aether Wars». В первую очередь стоит понимать, что это не игра и даже не ее прототип. Это ранняя версия Aether движка с набором ассетов из EVE Online и реализацией базовых возможностей для взаимодействия. На предстоящей конференции GDC 2019, которая пройдет с 18 по 22 марта, CCP Games и Hadean хотят провести тестирование космической битвы с участием 10 000 игроков. Желающие стать частью этого события могут зарегистрироваться на сайте Aether Еngine.

На протяжении последних лет разработчики создавали новые сервисы за пределами основной системы EVE Online, но только «EVE: Aether Wars» может стать следующей глобальной революцией технической составляющей игры, позволив использовать облачные сервисы в полном объеме.

В дев. блоге Хилмар также анонсировал планы касаемо ребаланса кораблей класса Capital, изменении механики войн, избытка способов получения игровой валюты и создания внутренней группы для более серьезной борьбы с ботами. Больше информации о «EVE: Aether Wars» и будущем EVE Online команда CCP Games расскажет в следующих статьях и на ивентах мирового тура EVE Invasion World Tour.  

GoHa.Ru — это крупнейший российский игровой портал, включающий в себя множество игровых сайтов и форумов, где любители онлайн игр могут получить самую полную и свежую информацию.

Copyright 2003-2019, GoHa.Ru

PEGI 18+


TERA – Ивент “TERA x PUBG” уже в игре

TERA – Ивент “TERA x PUBG” уже в игре

Пора вооружаться сковородкой

В русскоязычной версии MMORPG TERA начался недавно анонсированный ивент “TERA x PUBG”, который является коллаборацией фэнтезийного мира с Королевской битвой PlayerUnknown’s Battleground. Мероприятие продлится четыре недели и завершится 6 марта. В течение каждого дня с 20:00 до 22:00 по московскому времени отважным героям предстоит сражаться с опасными монстрами, вооруженными чугунными сковородками.

За проявленный героизм во время войны с этими серьезными противниками, а также за захват тактического груза, спускающегося с неба на парашютах, игроки будут награждаться различными тематическими наградами и жетонами, которые можно обменять на знаменитый шлем из PlayerUnknown’s Battleground.

Также не забудьте посетить внутриигровой магазин – в нем вы найдете особые костюмы, сковородки и другие косметические предметы.

GoHa.Ru — это крупнейший российский игровой портал, включающий в себя множество игровых сайтов и форумов, где любители онлайн игр могут получить самую полную и свежую информацию.

Copyright 2003-2019, GoHa.Ru

PEGI 18+


The Division 2 – режиссер Драйва и Неонового демона представил официальный кинематографический трейлер мультиплеерного боевика

The Division 2 - режиссер Драйва и Неонового демона представил официальный кинематографический трейлер мультиплеерного боевика

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Компания Ubisoft представила новый кинематографический трейлер мультиплеерного боевика с ролевыми элементами Tom Clancy’s The Division 2. Режиссером ролика стал известный датский кинорежиссер Николас Виндинг Рефн (“Драйв“, “Неоновый демон“, “Только Бог простит“).

The Division 2 выходит на ПК, Xbox One и PS4 уже 15 марта.

Смотрите также: Столица в опасности – Ubisoft представила релизный трейлер The Division 2



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: Maxinhell
Опубликовано:06.03.2019 19:35

Цитировать

Обзор Devil May Cry 5

Devil May Cry 5

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Спустя 11 лет после релиза четвертой части Capcom наконец-то выпустила полноценный Devil May Cry 5. Созданный специально для фанатов оригинальной вселенной новый проект использует современные технологии, но почти не оглядывается на достижения жанра, предпочитая оперировать концепцией, заложенной еще во времена PlayStation 2, упрощая некоторые элементы.

Devil May Cry 5

История пятой части продолжает сюжетные линии, начатые в DMC4 и соединяет их с третьей частью сериала. Кроме этого, фанаты обнаружат здесь многочисленные отсылки к DMC1, рассказу Devil May Cry Volume 1, созданному Шиньей Гоикедой и Хидеки Камией в 2003 году, и более позднему аниме от студии Madhouse. Для общего понимания сюжета предысторию знать не обязательно, так как разработчики все довольно понятно объясняют в игре. В свою очередь мелкие отсылки имеют ценность только для ярых поклонников серии.

Сюжет новой игры начинается спустя несколько лет после событий четвертой части. За это время Неро окончательно возмужал, успел завести свое передвижное агентство Devil May Cry, подружиться с симпатичной девушкой-механиком Нико и даже потерять демоническую руку во время нападения неизвестного человека в плаще. Благодаря инженерному таланту помощницы однорукий воин получил возможность использовать передовые боевые протезы. В это время в городе Ред Грейв началось наступление демонических созданий, и, судя по всему, это как-то связано с атакой незнакомца.

Devil May Cry 5

Сюжет во многом повторяет историю Devil May Cry 3. Из-под земли вырастает огромная башня, напоминающая то ли муравейник, то ли дерево, а внутри сидит могущественный демон, который питается кровью людей, опутав щупальцами весь город.

История постоянно скачет во времени, демонстрируя события прошлого и настоящего в разной последовательности, переключаясь между тремя главными персонажами. Простой сюжет страдает из-за не самой удачной подачи, которая может поначалу сбить с толку. После прохождения создается впечатление, что разработчики специально пошли на такой шаг, чтобы нагнать интриги там, где ее на самом деле нет. Некоторые повороты истории могут быть неожиданными для тех, кто не играл в серию раньше, но фанаты Devil May Cry вряд ли найдут в сюжете пятой части что-то действительно новое. Многие потенциально интересные для поклонников темы не раскрываются, так как сценаристы не уделяют деталям достаточно времени или вовсе забывают о них.

Devil May Cry 5

С другой стороны, в DMCV огромное количество фансервиса, который выглядит извинением перед фанбоями после DmC от Ninja Theory. Любимые персонажи вернулись и радуют глаз в многочисленных заставках. Триш и Леди, несмотря на очень слабую роль в сюжете, постоянно светят в кадре симпатичными формами. Культовое оружие, знакомые приемы и даже боссы (но не копипаст), шутки и эффектные сцены – все в наличии.

В самом начале может показаться, что DMC5 слишком серьезная, но чем дальше вы играете, тем больше смешных эпизодов с героями наблюдаете. Нам особенно запомнились безумные появления Нико на фургоне и горячая сцена с Данте, примеряющим новое оружие.

Devil May Cry 5

Концовка пропитана фансервисом, чем немного удивляет. Но при этом дает надежду, что гипотетический Devil May Cry 6 наконец-то предложит что-то новое, а не будет концентрироваться на все той же старой фабуле из третьей части. DMC5 напоминает пробный эпизод вернувшегося сериала, когда создатели не знают будет ли продолжение, поэтому история заканчивается на открытом финале, но вместе с тем есть задел на сиквел.

Нельзя не отметить постановку, которая по большей части великолепна. За зрелищность катсцен отвечал бессменный Юдзи Симомура, который работал на DMC 3, 4 и сериалом Bayonetta. Хореография боевых сцен как всегда на высшем уровне. Особенно эффектными получились битвы, в которых принимает участие Данте – в том числе в своей невероятно детализированной демонической форме. Кроме этого, Capcom отлично поработала над анимацией лиц героев, которые выглядят словно живые.

Devil May Cry 5

Киношная режиссура хорошо дополняется диалогами и приятной игрой актеров. Персонажи всегда стараются сохранить легкость и оптимизм, несмотря на обстоятельства. Герои подшучивают друг над другом и, конечно же, издеваются над врагами. Несмотря на то, что Ви кажется более серьезным и пафосным, его болтливая птица вносит дополнительный элемент комедии в повествование.

Игровой процесс базируется на механике из четвертой части, то есть каждый элемент экипировки героев поставлен на определенную кнопку, а все комбинации создаются благодаря грамотному таймингу с чередованием ударов определенным оружием. Но здесь есть свои особенности. Так как у Неро вместо демонической руки теперь сменяемые механические протезы (их около десяти), то игрок получает больше возможностей в бою. Как и раньше, он может притягивать к себе врагов на земле и в воздухе, но кроме этого каждое механическое приспособление имеет свои особенности. Протезы вылетают из плеча, как ракета, пробивают щиты, добавляют еще один вид уклонения, откидывают противников назад, стреляют очередью, заряженной энергией, бьют током, лечат, создают испепеляющий лазер и даже могут замедлить время. Каждый бывает полезным в каких-то определенных ситуациях.

Devil May Cry 5

В теории система должна работать на манер смены стилей при игре за Данте, но по какой-то непонятной причине разработчики не сделали адекватного ручного переключения между протезами. В результате вы можете лишь сломать свою механическую руку нажатием на специальную кнопку. В этот момент протез пропадает из вашего инвентаря, враг получает усиленный урон, а Неро автоматически меняет стальную руку на следующую из очереди. С учетом того, что их количество ограничено, вы можете быстро остаться лишь с одной рукой. Это очень неудобно и не позволяет творчески подходить к решению той или иной ситуации, даже несмотря на то, что новые протезы реально встретить на локациях. Дополнительно можно пополнить запас, купив новые у Нико в фургончике.

Кроме этого, на передвижной базе, где герои отдыхают между миссиями, можно прокачивать навыки и закупиться недостающими предметами. Нас очень порадовало, что приемов стало ощутимо больше, игра не скупа на красные сферы прокачки и основные удары можно открыть уже к третьему эпизоду.

Devil May Cry 5

Разработчики грамотно спланировали точки отдыха, поэтому Нико можно вызвать даже на самих локациях, позвонив ей из телефонной будки, которые обычно встречаются перед схваткой с боссом. Она всегда прибывает на место, протаранив все на своем пути, что каждый раз уникальным образом обыгрывается в симпатичных и очень веселых заставках. Складывается впечатление, что управлять автомобилем ее учили водители отечественных маршруток.

Одно из главных нововведений DMC5 – стиль боя за Ви. Новичок не похож на остальных героев и не сражается своими руками. Вместо этого он вызывает демонических существ из первой части Devil May Cry, которые бьют противников по команде. Во время битвы нужно точно отслеживать положение персонажа и вызываемых существ. Например, болтливый грифон предпочитает атаковать с расстояния энергетическими сгустками и ударами молний, но может сокращать дистанцию благодаря рискованной таранной атаке. Тогда как черная пантера полезна на близкой дистанции и может зрелищно подбрасывать врагов воздух. Совмещая приемы обоих демонов, вы можете создавать красивые и очень эффективные связки. Больше интересных ударов дают открыть в фургоне Нико за красные сферы прокачки.

Devil May Cry 5

Кроме этого, грифона можно использовать на манер бота из Nier: Automata, совершая зрелищные полеты, уворачиваясь от вражеских атак и получая доступ к дальним уступам.

У каждого существа есть отдельная шкала здоровья – если она опустеет, то надо будет подождать восстановления силы вашего подопечного. Датчик демонической энергии Ви использует как ману – для временного усиления питомцев, а также для призыва огромного голема, сокрушающего врагов лазерами и тяжелыми ударами конечностей.

На самом деле игра за новичка не сильно отличается от геймплея за других персонажей, но из-за своих особенностей добавляет вариативности в сюжетную кампанию.

Devil May Cry 5

Что касается Данте, то его механики мало изменились со времен четвертой части, однако и для него разработчики приготовили несколько нововведений. Персонаж всё так же виртуозно меняет стили на ходу и пользуется широким арсеналом оружия. Кроме классического меча Rebellion и стальных перчаток с ботинками Balrog, герой получает все больше новых приспособлений и необычных способностей для уничтожения монстров. Нас очень удивил мотоцикл, который с легкостью превращается в пару циркулярных пил, создающих максимально сочные и мясные комбинации. Оружие тяжелое, но имеет ряд как быстрых, так и медленных атак, позволяя подстраиваться под ситуацию. В свою очередь шляпа стреляет красными орбами, которые работают на манер патронов, и летает от врага к врагу. Позже добавится еще одно оружие, но мы не будем спойлерить момент. Скажем лишь, что разработчикам удалось порадовать фанатов и при этом предложить новые интересные способности.

Devil May Cry 5

Каждое из вооружений Данте имеет свои приемы и может быть ощутимо эффективнее против конкретных монстров. Вы способны свободно переключаться между ними и комбинировать с различным огнестрелом. На это накладывается система стилей, открывающая доступ к новым возможностям, вроде дополнительных комбинаций, парирования и уклонения. С учетом разнообразия скилов, доступных для прокачки в магазине, Данте можно назвать самым требовательным к навыкам игрока персонажем, но в умелых руках он сражается значительно более разнообразно, чем Неро и Ви.

Devil May Cry 5

В Devil May Cry 4 было не самое отзывчивое управление, но этот момент ощутимо улучшен в пятой части. Герои быстрее реагируют на ваши команды, анимации стали плавнее, а приемов – значительно больше. Даже увороты, несмотря на необходимость нажимать несколько кнопок, выполнять проще, чем раньше. Удивительно, но разработчики также увеличили окно для быстрой зарядки Красной королевы, меча Неро, из-за чего создавать огненные вариации ударов приятнее по сравнению с DMC4.

Благодаря всем этим оптимизациям и упрощениям битвы радуют значительно сильнее, чем в игре 2008 года. Это приближает новый проект Capcom к DmC от Ninja Theory и играм PlatinumGames: пятая часть стала веселее для всех типов геймеров, а не только для хардкорных фанатов серии.

Devil May Cry 5

После завершения сюжета хочется продолжить играть на других сложностях, прокачивая персонажей, открывая новые достижения и ставя рекорды по итогам миссий. Это мотивирует вас играть более чисто, создавать сложные серии комбинаций и поднимать уровень стиля. Чем разнообразнее и сложнее связки делает персонаж, тем выше его ранг.

Естественно, что каждый новый уровень крутости сопровождается брутальными фразами диктора, подталкивая игрока к еще более изощренным комбинациям, чтобы в конечном итоге услышать заветные “Sick Skills!!” или “Smokin’ Sexy Style!!”. Однако если допустить ошибку или просто промедлить, ранг понижается. В конце уровня ведется подсчет очков и выставляется оценка вашей игре. Чем выше результаты, тем больше сфер получаете.

Devil May Cry 5

В Devil May Cry 5 заработать “S” по итогам миссии стало ощутимо проще, чем в третьей и четвертой частях сериала. Кроме этого, разработчики решили отказаться от синих душ из DMC4 и роста цен в магазине после каждой покупки очередного скилла, что гарантирует более приятную прокачку героев за счет красных сфер. Последние можно также использовать для воскрешения персонажа.

При этом золотые сферы все еще есть в игре в виде пирамидок, которые можно найти на уровнях или получить в качестве награды за ежедневный вход. Правда DMC5 и так довольно простая. На первом прохождении в режиме Devil Hunter можно завершить кампанию, воспользовавшись воскрешением всего несколько раз – на финальных стадиях, при этом получая S почти во всех двадцати миссиях.

Devil May Cry 5

Схватки со злодеями – одни из самых приятных в серии. После фиаско с боссами DMC4, которые повторялись по несколько раз без каких-либо изменений, пятая часть предлагает больше уникального контента. В новой игре 10 уникальных боссов, не считая трех мини-боссов и повторений. Но даже в случае повторов, которых здесь немного, враги предстают в новом виде, на новых аренах и с новыми приемами. На фоне того, что у вас постоянно меняются персонажи и добавляются способности, битвы остаются вариативными до самого финала.

Важно также отметить. что проблема с камерой, которая присутствовала в демоверсии в битве с Голиафом, перекочевала в релиз, но все остальные поединки с боссами не страдают той же недоработкой – там виртуальный оператор ведет себя адекватно.

Devil May Cry 5

Тем не менее, в целом камеру сложно назвать действительно удобной. Если пытаться активно вращать ею во время перемещения по уровням, она может куда-то улетать. С другой стороны, это не сильно раздражает, кроме одного неудачного уровня за Ви, в котором из-за однотипных текстур и ограниченного угла обзора можно не увидеть нужного прохода.

И спасибо хотя бы за то, что пропала старая проблема серии, когда из-за неожиданной смены ракурса персонаж бежал не в ту сторону.

Devil May Cry 5

Единственное, что нас действительно очень разочаровало, так это дизайн большинства локаций и их общая концепция. С каждой новой игрой Devil May Cry все дальше уходит от оригинального проекта с его глубоким погружением в сеттинг, исследованием и мистикой. Пятая часть сделала это еще сильнее. Конечно, с одной стороны мы несказанно обрадовались из-за того, что после DMC4 с его четырьмя уровнями, которые несколько раз повторялись, заставляя вас повторно проходить одни и те же локации, зоны пятой части почти всегда уникальны и не дублируются. Но при этом разработчикам явно не хватило бюджета для того, чтобы сделать их интересными или хотя бы красивыми. В результате в Devil May Cry 5 самые блеклые и невыразительные, а зачастую просто уродливые локации со времен второй части. Такого количества серых, черных и коричневых коридорных декораций не было в играх AAA-класса уже очень давно.

Devil May Cry 5

Удивительно, но уровни из Devil May Cry 4: Special Edition выглядят симпатичнее большинства секций пятой части, которые похожи на пустые пещеры с пластиковыми текстурами, где из деталей есть только одинокие бочки с красными или зелеными сферами. В других случаях вы видите чудовищно размытый фон, состоящий из унылых коричневых коробок, портовые доки или целые зоны, нарисованные из текстур серой и коричневой грязи.

Devil May Cry 5

Иногда встречаются симпатичные области с эпичными задниками, эффектными отражениями и атмосферными деталями, но это происходит довольно редко. В основном вся красота ушла на невероятно детализированных персонажей, зрелищные заставки и эффекты. В редкие моменты можно проследить, как городская стилистика из DmC с граффити в какой-то момент сменяется готическим антуражем, но ни о каком масштабе уровня замка на острове Маллет или локации в отражении озера не идет и речи.

Обидно еще и то, что уровни в игре достаточно линейные и не предполагают реального исследования. Максимум, что делают разработчики, чтобы разнообразить процесс уничтожения монстров, – это загораживают проходы корнями и другими объектами для того, чтобы вам нужно было найти красную точку или специального жука. Обычно они расположены в соседнем помещении.

Devil May Cry 5

Тем не менее, иногда можно обнаружить скрытые проходы и секретные комнаты, в которых всегда найдется что-то полезное, вроде красных сфер прокачки, пирамидки с воскрешением, испытания и осколков камней для улучшения полоски здоровья или запаса маны.

Как и в ремейке Resident Evil 2, разработчики сделали упор на реалистичность. Лица персонажей создавались при помощи технологий фотограмметрии, повторяя пропорции и черты своих прототипов из реального мира. Всё это вместе с плавной анимацией создает более натуральный и правдоподобный вид героев. Их детализация выполнена на высшем уровне и радует приятными деталями. Даже мелкие элементы, вроде татуировок, смотрятся четко и симпатично.

Devil May Cry 5

Немного удивило, что в DMC5 на PS4 Pro наблюдаются довольно частые загрузки. В начале игра загружает заставку, после которой вы смотрите на еще одну загрузку для того, чтобы попасть в меню с выбором миссии или прокачки. Если вы нажмете на второе, то будете вынуждены ждать еще одну загрузку. Купив необходимый скилл, вы возвращаетесь в первое меню… через еще одну загрузку. Затем вы подтверждаете миссию и… смотрите еще один экран загрузки. Зато все менюшки идут с красивым фоном из грузовика Нико, где можно понаблюдать за героями. Видимо, именно это и грузится каждый раз.

Во второй половине истории разработчики отказываются от грузовика и заменяют его на классическую статую прокачки, которая грузиться быстрее. Тем не менее, загрузок все равно больше, чем хотелось бы.

Devil May Cry 5

Многие фанаты серии ждут новых частей не только ради геймплея, но и для того, чтобы получить очередную порцию стильной музыки. Саундтрек пятой части как всегда радует интересными, атмосферными и динамичными копозияими. Авторы постарались насытить их различными жанровыми сочетаниями. Здесь нередко классический голливудский оркестр дополняется брутальными гитарными рифами или динамичной электронной обработкой. Можно услышать множество оттенков тяжелой и электронной музыки, от южного рока и стоунера до индастриала и транса с элементами дабстепа. В определенных ситуациях на локациях звучат размеренные мелодии в стиле легкого джаза или блюза, а в другие моменты оркестр гонит игрока вперед,подчеркивая значимость ситуации.

Жаль только, что с этим разнообразием теряется та самая готическая атмосфера, за которую многие любили первую и третью части.

DMC

Боевые композиции прекрасны и у каждого героя свои. Они отличаются по жанровым оттенкам и подчеркивают разных характер персонажей. У Неро и Ви много электронных звуков, но по настроению мелодии совершенно не похожи друг на друга. Первого в бою сопровождает задорный танцевальный ритм и мелодичный вокал, а у второго – в гармониях больше резких фраз и более размеренный темп.

Что касается Данте, то в его музыке упор идет на элементы различных поджанров хэви-метала с крутыми гитарными пассажами и экстремальным вокалом. Саундтрек в DMC5 хорошо сочетает в себе разные направления. Любители тяжелой и электронной музыки обязательно найдут для себя композиции по вкусу, которые осядут в плеере на долгие годы. 

***

Devil May Cry 5 – отличный слэшер, созданный для фанатов оригинальной вселенной, который практически во всем превосходит четвертую часть, но делает несколько новых ошибок. Скомканный сюжет с упором на фансервис, который прыгает во времени, оборванная концовка и невыразительные уровни могут стать для вас разочарованием. При этом улучшенная боевая система, отличное разнообразие боссов и противников, вместе с красивыми персонажами, зажигательными боевыми треками и зрелищными заставками не оставят никого равнодушным.

Визуальный обзор
Визуальный обзор базируется на основных признаках игры и является дополнением к основному обзору
addict
bad-ass
boobs
boss
char_cool
fun
girls
levelup
magic
ost
s-series
s-studio
zombies
replaybity
subtitles
zhopa-heel

Игра пройдена на: PlayStation 4
Правильные темы: Есть
Продолжительность: 14 часов



36 комментариев

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: Azzy

PlayStation – Live


Автор: ACE

Делаю взы-взы


Редактор: SkyerIst
Опубликовано:06.03.2019 19:00

Зарождение Средиземья в новом трейлере «Толкина»

Зарождение Средиземья в новом трейлере «Толкина»

Изгой, оставивший след в истории

Байопик «Толкин» обзавелся вторым трейлером, который опубликовала киностудия Fox Searchlight Pictures. Картина Доме Карукоски по сценарию Дэвида Глисона и Стивена Бересфорда расскажет историю становления Джона Рональда Руэла Толкина, оставившего неизгладимый след в жанре фэнтези, изгоя, нашедшего свое место в мире.

Лента расскажет о поиске друзей, любви и вдохновения, а также испытаниях во время Первой мировой войны, когда и зародилось Средиземье. Роль автора «Хоббита» и «Властелина колец» досталась Николасу Холту (Зверь из «Людей Икс»), а его жену Эдит Брэтт сыграет Лили Коллинз.

На большие экраны «Толкин» отправится 10 мая.