Украинский ситибилдер Ostriv вышел в раннем доступе Steam

В украинской градостроительной стратегии Ostriv появился не только ресурс «сало». У игры теперь есть своя страничка раннего доступа в Steam.

Текущая альфа-версия содержит: 31 доступное для постройки здание, 4 карты, развитую систему фермерства, выращивания и сбора урожая, базовую торговлю по суше, динамическую смену погоды и другие механики. Как отмечается на страничке Ostriv, альфа-билд вполне играбелен, но бывают ошибки и вылеты на рабочий стол.

Полная версия ситибилдера получит множество нового контента, в частности, сюжетную одиночную кампанию.

Доступ в проект все-еще продается отдельно на сайте разработчика. Однако Евгений, создатель игры, обещает, что после релиза все получат свои Steam-ключи.

«Не буду врать, потребуются годы и годы апдейтов, чтобы довести игру до состояния шедевра. Могут быть задержки в обновлениях, особенно, когда процесс разработки столкнется с новыми дизайнерскими вызовами», — отмечает автор «Острова».

Заявленная дата выхода Ostriv из раннего доступа Steam – четвертый квартал 2019 года.



[ comments ]

Пол «Redeye» Шалонер остался недоволен несколько идеями поиска по ролям в Overwatch

Киберспортивный ведущий раскритиковал долгое время поиска и невозможность выбрать сразу несколько ролей одновременно

access_time Сегодня в 16:18
Viddvik
remove_red_eye 260

question_answer Обсудить на форуме&nbsp(4)

Профессиональным киберспортивный ведущий Пол «Redeye» Шалонер из Шорхэм-бай-Си, остался недоволен поиском по ролям в Overwatch, отметив длительность поиска игры, а также невозможность выбрать сразу несколько ролей одновременно. Во многом это лишает игру той идеи, которая была изначально – возможность экспериментировать с персонажами и их комбинациями.

Мне нравится идея поиска по ролям в Overwatch, но теперь время поиска занимает абсурдно долгое время. И раз уж существует три роли, то нельзя ли сделать кнопку «любая роль», чтобы нас отправляло на любую доступную роль и закрепляло на ней непосредственно после подключения к игре?

I love the idea behind role queues in Overwatch, but the search times are absurdly long now.

As well as the three roles, can’t we have a button that says “any” and then just places us in a queue for any of the roles and only locks us in once we enter the game?

— Redeye (@PaulChaloner) August 31, 2019

Пол «Redeye» Шалонер является одним из самых известных ведущих в Европе, который начал свою карьеру еще в 2002 году. Сейчас он занимается сразу несколькими дисциплинами: Dota 2, CS:GO, Quake и Overwatch.

Поиск по ролям в Overwatch появился еще в июле, и предоставлял игрокам возможность выбрать одну из трех ролей: танк, урон или поддержка. При этом выбор был строго ограниченным – если игрок выбирал роль танка, что в процессе матча изменить ее он уже не мог.

SpeedRunners Трейлер анонса на Nintendo Switch

SpeedRunners – это инди-платформер для 4 игроков, который включает в себя бег, раскачивание и прыжки на стену через зигзагообразные многоплатформенные 2d уровни.

Издатель tinyBuild в своём Twitter анонсировал SpeedRunners на Switch

Полная версия SpeedRunners была запущена, спустя три года нахождения в Steam Early Access
С тех пор, игра была портирована на PS4, Xbox One и iOS.

Точная дата выхода на Switch, пока не известна.

[ comments ]

Ultimate Fishing Simulator VR – Виртуальное погружение в рыбалку

Рыбалка в VR

access_time Сегодня в 15:36
account_circle Cherepadla
remove_red_eye 190

question_answer Обсудить на форуме&nbsp(0)

Год назад в Steam вышел симулятор рыбалки Ultimate Fishing Simulator. За это время игра успела обрасти широкой аудиторией, ведь процесс был отлажен до мелочей.

Спустя год, 30 августа 2019 года вышла новая версия, адаптированная под очки виртуальной реальности. Все механики остались на месте. Виртуальная реальность должна добавить знакомому процессу атмосферу присутствия на берегу реки, озера или на борту рыбацкой шлюпки. За прошедший год симулятор успел обрасти множеством дополнений.

С их помощью можно рыбачить в разных частях света, начиная от рек Канады и заканчивая морями, омывающими Гренландию. Все дополнения имеют возможность использовать очки дополненной реальности.

Как утверждают разработчики, на данный момент существуют десятки техник ловли рыбы. Игрокам предлагают сотни видов снаряжения, от банального сачка до спиннингов лучших мировых производителей. Статистика рыбалки демонстрируется онлайн, с ней могут ознакомиться в реальном времени игроки по всему миру.

Фильм ужасов «World of Warcraft Classic»

Тема: Фильм ужасов «World of Warcraft Classic»  (Прочитано 6496 раз)

7 Пользователей и 45 Гостей просматривают эту тему.

Wishko

  • noob-club.ru


  • Сообщений: 15176
  • Репутация: 16267

Известный комедийный канал, посвященный современной культуре, в том числе музыке, играм и фильмам, The Warp Zone превратил World of Warcraft Classic в самый настоящий фильм ужасов. Явно вдохновившись “Сиянием” Кубрика, авторы канала сняли короткометражный фильм, рассказывающий о том, как все больше новых жертв падает от чудовищной привлекательности игры.:cut:

« Последнее редактирование: Сегодня в 12:42:58 by Wishko »

karapuzik

  • Лучший автор



  • Сообщений: 1592
  • Репутация: 6550
  • Boom! Rampage!!
  • Варкрафт: +

    • Имя: Horhe
    • Класс: Warrior
Пользуясь случаем поздравляю всех школьников с началом учебного года :3

&nbsp

        vk.com/wowclassic
Discord сервера Пламегор-PvP

Lirsenise



  • Сообщений: 214
  • Репутация: 650

Пользуясь случаем поздравляю всех школьников с началом учебного года :3

Сегодня воскресенье…

karapuzik

  • Лучший автор



  • Сообщений: 1592
  • Репутация: 6550
  • Boom! Rampage!!
  • Варкрафт: +

    • Имя: Horhe
    • Класс: Warrior

Сегодня воскресенье…

Думается мне, это не влияет на Празднование Дня Знаний и школьные мероприятия в честь этого.
Хотя кто его знает, что сейчас может взбрести в голову Министерству Образования.

&nbsp

        vk.com/wowclassic
Discord сервера Пламегор-PvP

Сатт



  • Сообщений: 782
  • Репутация: 219
  • Варкрафт:

    • Имя: Соллар
    • Класс: Warrior
    • Сервер: Razuvious
Ммм, я конечно не против творчества, но когда со всех сторон навязывают демонстративно необходимость употреления алкоголя как средства для получения и закрепления эфекта, это уже кажится за гранью этики.

То есть алкоголь в игре.
Алкоголь в ролике тост.
Теперь и тут демонстрация неких галюценогенныз ощющений в токсикологическом отравлении от спиртных напитков.
То есть все сводится к тому что для того чтобы быть в теме надо – употреблять алкоголь.

Монолит

  • Блоггеры
  • Хейтер



  • Сообщений: 1341
  • Репутация: -145
  • Посеявший ветер, да пожнёт бурю!
  • Варкрафт: +

    • Класс: Шаман, Дк, Жрец, Охотник, ect. Offline
Цитировать

Эксайтмент анд челлендж

3сут 21ч на хайлвл
убиты рагна и ониксия
хардкор, фарм и угар

карбот в ролике прально сказал

(показать/скрыть)
/э смотрит в соседний экран на фуривара жены 16 уровня

YaP



  • Сообщений: 5430
  • Репутация: 784
  • танки, дц и немного дд.
  • Варкрафт:

    • Имя: Пертуссин
    • Класс: Друид
    • Сервер: Гордунни

Сегодня воскресенье…

Думается мне, это не влияет на Празднование Дня Знаний и школьные мероприятия в честь этого.
Хотя кто его знает, что сейчас может взбрести в голову Министерству Образования.

2го в основном все будут, но школы могли и самостоятельно 1го линейку были сделать.

&nbsp

Noobelengos



  • Сообщений: 33
  • Репутация: 131

Ммм, я конечно не против творчества, но когда со всех сторон навязывают демонстративно необходимость употреления алкоголя как средства для получения и закрепления эфекта, это уже кажится за гранью этики.
То есть алкоголь в игре.
Алкоголь в ролике тост.
Теперь и тут демонстрация неких галюценогенныз ощющений в токсикологическом отравлении от спиртных напитков.
То есть все сводится к тому что для того чтобы быть в теме надо – употреблять алкоголь.

только честно, вы из тех людей, которые впечатляются чем-то и начинают делать то же самое? Это вас в качестве иллюстрации слова “пропаганда” можно в словаре указывать?

Agroprom

  • Хейтер


  • Сообщений: 755
  • Репутация: -202
  • Суровый правдоруб
Настоящий ужастик это актуал. Зашёл сейчас после недели игры в Классик, удивился как все поливают друг друга в общем канале фекалиями и оскорблениями. Даже как-то непривычно после Классика.

Cregan



  • Сообщений: 376
  • Репутация: 167
таким макаром все всё за первый месяц закончат, и чо делать дальше? если бы со старта запустили наксрамас и рейды силитуса их бы уже прошли
чет как то не интересно, все таки классик предполагает наличия друзей для фана, а у меня их нет, так что…)

Ishimo



  • Сообщений: 1844
  • Репутация: 2669
Странно, что в баре он говорит о мейне шаме, а на экране пк у него вар, несостыковка.

xALEKSx



  • Сообщений: 395
  • Репутация: 913
отличный видос)

Сатт



  • Сообщений: 782
  • Репутация: 219
  • Варкрафт:

    • Имя: Соллар
    • Класс: Warrior
    • Сервер: Razuvious

таким макаром все всё за первый месяц закончат, и чо делать дальше? если бы со старта запустили наксрамас и рейды силитуса их бы уже прошли
чет как то не интересно, все таки классик предполагает наличия друзей для фана, а у меня их нет, так что…)

Classic расчитан “кусковой” подачей контента закрывать дырки между эвентами актула ( в текушем времени это BfA ), внося разнообразие и/или заменяя в повседенвном существовании игрока якобы навязанный ему фарм и прочие игровые “шалости”, тем самым удерживая его ( игрока ) на серверах компании с целью получения информации о его поведении, для продвижения иследований в таких областях как маркетинг, а так же других изысканий в которые неизбежно включены эти данные.

Так как показывает текушая ситуация, как вставка Classic – успешно зашол, потому что актуал не пропал, “ушли” лишь те кто не осилил и/или не собирался брать вершину сколь либо сложного контента, а так же те кто хотел некого разнообразия и “новых” ощюшений о которых предварительно раструбили на хайпе.

Не малую долю пузыря чудесного волшебаства, образа того самого пркерасного мира – где все будет как обешали и красиво, так же внесла группа людей в эйфорическом трансе вызванный настольгическими моментами воспоминаний, все как в теории бабушкиного пирога из детства – мол помню какой он был вкусный, как будто снова вернулся туда и счастлив ( Привет слова Криса Мецтена, которые накручивают хайп на волне спада популярности).

Так как схема отработанна, а ответы на вопросы о возможном появлении BC пролетали, конечно же в связи с анализом компанией форумов ( что логично – комерция, как никак, и затравки не исключения так же, ровно как и логически сделанные выводы о возможном выходе следующих дополнений для группы тех кто эфйориит по BC, спойлер – и WotLK так же как и самого популярного дополнения ).
Выход BC будет в промежутках между патчами следующего дополнения, или в промежутке между BfA  и  следующим дополнением, а  WotLK останется на дальнейшие планы в процессе спада подписки и посешения серверов компании.

Вобшем для применение с целью максимального удержание игроков на серверах и оплаты игрвого времени соотв (возможно появятся маунты, петы и тп пиксели в магазинах, вроде касметических шлемов во времена катаклизма) применяются такие вот шаги.

« Последнее редактирование: Сегодня в 14:51:43 by Сатт »

Сатт



  • Сообщений: 782
  • Репутация: 219
  • Варкрафт:

    • Имя: Соллар
    • Класс: Warrior
    • Сервер: Razuvious

Ммм, я конечно не против творчества, но когда со всех сторон навязывают демонстративно необходимость употреления алкоголя как средства для получения и закрепления эфекта, это уже кажится за гранью этики.
То есть алкоголь в игре.
Алкоголь в ролике тост.
Теперь и тут демонстрация неких галюценогенныз ощющений в токсикологическом отравлении от спиртных напитков.
То есть все сводится к тому что для того чтобы быть в теме надо – употреблять алкоголь.

только честно, вы из тех людей, которые впечатляются чем-то и начинают делать то же самое? Это вас в качестве иллюстрации слова “пропаганда” можно в словаре указывать?

О чем вы ?
Это мнение о том что пропаганда алкоголя в игре зашкаливает, всего то, не обращайте внимания если это отнимает вашу кость, мне она не нужна, кушайте на здоровье.

« Последнее редактирование: Сегодня в 16:18:41 by Сатт »
&nbsp

ganzzy



  • Сообщений: 333
  • Репутация: 416
  • Варкрафт: +

    • Класс: rogue
    • Сервер: ЯЛ

таким макаром все всё за первый месяц закончат, и чо делать дальше? если бы со старта запустили наксрамас и рейды силитуса их бы уже прошли
чет как то не интересно, все таки классик предполагает наличия друзей для фана, а у меня их нет, так что…)

Classic расчитан “кусковой” подачей контента закрывать дырки между эвентами актула ( в текушем времени это BfA ), внося разнообразие и/или заменяя в повседенвном существовании игрока якобы навязанный ему фарм и прочие игровые “шалости”, тем самым удерживая его ( игрока ) на серверах компании с целью получения информации о его поведении, для продвижения иследований в таких областях как маркетинг, а так же других изысканий в которые неизбежно включены эти данные.
Так как показывает текушая ситуация, как вставка Classic – успешно зашол, потому что актуал не пропал, “ушли” лишь те кто не осилил и/или не собирался брать вершину сколь либо сложного контента, а так же те кто хотел некого разнообразия и “новых” ощюшений о которых предварительно раструбили на хайпе.
Не малую долю пузыря чудесного волшебаства, образа того самого пркерасного мира – где все будет как обешали и красиво, так же внесла группа людей в эйфорическом трансе вызванный настольгическими моментами воспоминаний, все как в теории бабушкиного пирога из детства – мол помню какой он был вкусный, как будто снова вернулся туда и счастлив ( Привет слова Криса Мецтена, которые накручивают хайп на волне спада популярности).

Так как схема отработанна, а ответы на вопросы о возможном появлении BC пролетали, конечно же в связи с анализом компанией форумов ( что логично – комерция, как никак, и затравки не исключения так же, ровно как и логически сделанные выводы о возможном выходе следующих дополнений для группы тех кто эфйориит по BC, спойлер – и WotLK так же как и самого популярного дополнения ).
Выход BC будет в промежутках между патчами следующего дополнения, или в промежутке между BfA  и  следующим дополнением, а  WotLK останется на дальнейшие планы в процессе спада подписки и посешения серверов компании.

Вобшем для применение с целью максимального удержание игроков на серверах и оплаты игрвого времени соотв (возможно появятся маунты, петы и тп пиксели в магазинах, вроде касметических шлемов во времена катаклизма) применяются такие вот шаги.

И чё?

Я там был, я видел…..

Бета-версия Squadron 42 выйдет под конец 2020. Но это не точно

Релиз бета-версии (!) Squadron 42, одиночного сюжетного режима Star Citizen — перенесли. Ранее Cloud Imperium Games собиралась выпустить публичную бета-версию игры летом 2020 года. Но что-то пошло не так. Теперь дата релиза бета-версии сместилась на следующую осень. По словам разработчиков, это связано с циклами разработки апдейтов и нового контента внутри студии, которые варьируются от 3-х до 6-ти месяцев.

Проект знаменит участием таких голливудских звезд, как Марк Хэмилл, Джиллиан Андерсон, Генри Кавилл и другие. Напомним, что Squadron 42 был анонсирован в далеком 2012 году вместе с кикстартер-кампанией Star Citizen.

Кстати, игроки вложившие деньги в Star Citizen, больше не смогут потребовать их возврата.

Но если честно, мы то с вами понимаем, что вполне возможно никто никогда не дождется полноценного релиза игры.



[ comments ]

APES первые в мире победили Ониксию из Логова Ониксии в WoW Classic

Репост из соседней новости, не сочтите за спам, но я считаю что моя мысль верна и она должна быть донесена до паникующих и ставящих крест на освоении классика. Это не так. Сейчас поясню почему.
Не стоит судить о классике по их киллам. Нужно учитывать много факторов.
Во-первых на классике стоит патч 1.12, который балансился совсем под другие рейды и в нём МК с ониксией были жестко понерфлены.
Во-вторых этих боссов убила гильдия, которая на протяжении МНОГИХ ЛЕТ тренировалась именно на спидран этого контента.
APES это буквально 0.00000000000000000001% игроков и повторить килл никто не сможет еще долгие месяцы, APES это специалисты именно по этому контенту.
Если посмотреть на тех же методов, то они еще даже не апнули 60й. То есть для них прокачка уже сложна, их обставили на две головы в их же гонке. А методы это, объективно, сильнейшая гильдия ретейл версии вова. Они объективно очень сильные игроки и они испытывают проблемы с прокачкой потому что она очень сложная.
Вообще ни разу не факт, что они осилят этих же боссов так же просто. На данный момент мы имеем APES которые сильнее метод и метод который раз в 500 сильнее обычного игрока. А теперь представьте раз даже методу сложно закрыть этот контент, то насколько же будет сложно самому обычному игроку.
Метод это топ1 мира в ретейле который убил азшару уже достаточно давно. Многие ли тут убили азшару? Сомневаюсь. Это не упрёк если что, это просто указание на то насколько велика разница в силе между вами и методами, а так же между методами и APES. И всё это логически ведёт нас к одному умозаключению – классика СЛОЖНЕЕ чем вам кажется и убийство этих боссов конкретно этой гильдией НЕ ЗНАЧИТ РОВНО НИЧЕГО, для 99.999999999999% игроков этот контент всё еще железобетонная стена которую им надо сломать голыми руками

APES первые в мире победили Рагнароса из Огненных Недр в WoW Classic

События в World of Warcraft Classic развиваются так же стремительно, как заполняются игровые сервера. Сегодня рано утром игроки из европейской гильдии APES c сервера Gehennas смогли первыми в мире победить Рагнароса, завершив прохождение самого сложного и продолжительного (из доступных на данный момент) рейда Classic – Огненных Недр. Затем храбрые герои отправились в гости к Ониксии.

:cut:

На ролике ниже вы можете посмотреть запись сражения с боссом.

Над подбором рейдового состава APES сильно не задумывались: они просто собрали всех игроков наиболее высокого уровня из гильдии и отправились в Огненные Недра. В их группе было всего 3 танка, причем только один из них имел подходящую экипировку, чтобы считаться основным, а 2 остальных персонажа были обычными бойцами, сменившими свою специализацию ради похода в рейд. В момент победы над Рагнаросом в рейде было 12 лекарей: 6 паладинов и 6 жрецов. Что до бойцов, в основном это были воины и маги, но также в списке игроков можно обнаружить 3 чернокнижников (скорее всего ради трех проклятий, которые они имеют в своем ассортименте: “

Проклятия стихий

” для заклинателей, “

Проклятия безрассудства

” для бойцов ближнего боя и “

Проклятия тьмы

” для себя). На скриншоте ниже продемонстрирован состав рейда.

Не все персонажи имели максимальный уровень во время похода по рейду, целых 15 игроков было ниже 60, но поскольку в Огненные Недра могут входить персонажи 55 уровня и выше, путь для них был открыт. Это привело к одной сложной, хоть и немного забавной ситуации: единственный охотник на момент начала приключения еще не имел 60 уровень и не успел изучить свой “

Усмиряющий выстрел

” (требующий как раз максимального уровня), необходимый для рассеивания “Неистовства” Магмадара, что задержало гильдию на несколько часов.

На освоение Огненных Недр после выхода Classic ушло гораздо меньше времени (6 дней), чем было затрачено на победу над Рагнаросом в оригинальном World of Warcraft (154 дня). В первую очередь это объясняется доскональным изучением всех аспектов и личными навыками игроков, полученными за долгие годы с момента выхода WoW.

CD Projekt Red подтвердила новые игры во вселенных The Witcher и Cyberpunk в будущем

CD Projekt Red официально переходит на «модель двойной франшизы» — это означает, что инвесторы и фанаты могут ждать новые игры во вселенной The Witcher.  

Новое направление было с гордостью объявлено в финансовом отчете, выпущенном CD Projekt Capital Group:

Управление двумя отдельными крупными франшизами вместе с несколькими независимыми командами разработчиков позволяет компании проводить параллельную работу над несколькими проектами. Эта миграция к модели двойной франшизы также позволяет оптимизировать производственную и финансовую деятельность.

Другие интересные сведения из отчета включают тот факт, что продажи The Witcher 3: Wild Hunt стабильны по сравнению с прошлым годом. Это означает, что серия продолжает оставаться основным источником дохода CD Projekt Red.

Можете посмотреть, как выглядит The Witcher 3 с 50 модами на графику:

[ comments ]