Вышел новый эпизод EPIC NPC Man: “Legendary Sword”

Viva La Dirt League опубликовали новый эпизод своего мини-сериала “EPIC NPC Man”, который повествует о жизни обычного НИПа в RPG-игре. В новом видео обыгрывается ситуация, когда миру грозит ужасная опасность и лишь особое легендарное оружие может помочь герою с ним совладать, но за право обладать всяким великим предметом нужно заплатить свою цену и доказать, что ты его достоин…

:cut:

Netflix анонсировала аниме-сериал по франшизе Dragon’s Dogma

Компания Netflix после выпуска успешного аниме-сериала по мотивам игровой серии Castlevania решила запустить производство многосерийного аниме по франшизе Dragon’s Dogma.

Над проектом работает студия Sublimation, которая отчасти рисует проект от руки, и при этом использует качественную селф-шелдинг графику. Сюжет аниме-адаптации ролевого фэнтези-приключения от Capcom поведает о герое, у которого некий дракон украл сердце. Протагонист восстает и отправляется в путь, чтобы в итоге уничтожить семь демонов, олицетворяющих смертные грехи и отомстив антагонисту, вернуть свое сердце.

Точная дата выхода аниме-сериала пока неизвестна.



[ comments ]

Наш магазин уже почти идеален для потребителей – Тим Суини высказался об Epic Games Store и спрогнозировал большие изменения в индустрии

Наш магазин уже почти идеален для потребителей - Тим Суини высказался об Epic Games Store и спрогнозировал большие изменения в индустрии

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

За последний год в компании Epic Games произошло множество изменений, и генеральный директор Тим Суини считает, что эти изменения будут продолжаться, как и во всей индустрии в целом.

«Я думаю, что игровой бизнес изменится в ближайшие пять лет больше, чем за последние десять», – прогнозирует Суини. «Некогда устоявшаяся игровая модель уже давно рушится, а на её место приходят стремительно развивающиеся независимые и соревновательные игры, вроде Fortnite и Apex Legends. В связи с этим все старые решения должны быть пересмотрены».

Тим Суини

Безусловно, Epic Games делает всё, для того, чтобы пересмотреть эти «старые решения». Unreal Engine совсем недавно обзавёлся поддержкой дополненной реальности вместе с Hololens 2; королевская битва Fortnite продолжает занимать одно из лидирующих мест в сервисной игровой среде, и, конечно, дальше Epic Games будет только расти благодаря своей модели распределения доходов.

Собственный цифровой магазин на данный момент является одной из самых обсуждаемых инициатив компании. Впрочем, он, судя по всему, появился не так уж внезапно, как многим кажется. Суини комментирует его так: «Мы создали технологию задолго до того, как у нас появилась бизнес-модель».

Эта бизнес-модель появилась благодаря успехам Fortnite: «Она значительно ускорила процесс благодаря привлечению большой аудитории активных игроков, необходимых для успешного запуска магазина. Именно это помогло нам запустить экономическую модель, по которой доход распределяется по модели 88% – разработчикам и 12% – магазину», – говорит Суини.

Fortnite

Подобные условия определённо стали большим козырем для Epic Games по сравнению со Steam, Google или Apple, которые забирают у разработчиков 30% с каждой продажи. Однако конкуренты пока не спешат реагировать на этот аспект.

Но не только распределение доходов помогает привлечь интерес Epic Games Store, но и крупные игры, вроде Metro Exodus и The Division 2, которые выходят на ПК, минуя Steam.

«Ubisoft поддерживает нашу модель и надеется, что мы обеспечим игрокам плавный путь от предварительной покупки до выпуска игры», – говорит Суини.

«Успех Fortnite дал Epic значительную свободу действий, чтобы помочь разработчикам».

И именно это помогает разработчикам стать главной движущей силой магазина.

«Мы убеждены, что решающим фактором для потребителя будет не витрина нашего магазина, а игры, которые на ней представят разработчикиМы даем разработчикам и издателям игр ту бизнес-модель магазина, о которой сами всегда мечтали, будучи разработчиками», – говорит Суини. «Наш магазин уже почти идеален для потребителей… Глупо рассчитывать на то, чтобы сместить лидирующие цифровые магазины просто добавив несколько функций и сделав процесс установки более удобным. Вырваться в этой гонке можно лишь с помощью игр, адекватных цен и разумного распределения доходов между магазином и разработчиком».

С таким подходом разработчики смогут получать больше прибыли, а это значит, что у них появится возможность больше вкладываться в свои новые проекты и снижать цены на продукт.

Мэтью Карч, генеральный директор Sabre Interactive, работающей над World War Z, недавно сделал публичное заявление по этому поводу: «Мы выбрали Epic Games Store потому что считаем, что это лучшее предложение для игроков и разработчиков… Создание игр обходится в довольно крупную сумму, и поэтому 88% прибыли вместо 70% – очень важный момент. Это означает, что мы сможем вкладывать больше средств в развитие своей игры». Карч также напомнил, что теперь World War Z будет стоить не $40, а $35, что является плюсом для геймеров. «Мы очень рады, что можем поделиться всеми преимуществами магазина Epic Games для разработчиков», – подытожил директор.

WWZ

Ожидается, что инициатива Epic Games привлечёт большое количество разработчиков.

«Команда Epic Games Store работает с разработчиками по всей отрасли, чтобы охватить перспективные игры. На раннем этапе мы начали с небольшого количества тщательно отобранных игр самых разных жанров, качество которых не оставляет сомнений. На протяжении 2019 года наш магазин будет разрастаться», – уверяет Суини.

Он пояснил, что сейчас мы видим лишь урезанную версию «Epic Games с 50 играми» и что версия «с 250 играми на борту» будет значительно усовершенствована. Она не только интегрирует социальные сети и систему поиска партнеров, которую авторы спроектировали для Fortnite – изменения будут более радикальными.

«Мы считаем, что основной движущей силой для игроков, открывающих новые игры, будет не наша цифровая витрина, а сами игры, поэтому наша программа “Поддержки Авторов” интегрирована в операции магазина», – говорит Суини, добавляя: «Просмотр каналов создателей значительно вырос. В Корее и Китае основными методами распространения игр являются социальные сети: WeChat, KakaoTalk и QQ, а не цифровые магазины. Как и в случае с неожиданно выстрелившим Fortnite, вовсе необязательно принимать модель распространения Steam или Apple как единственно верную», – поясняет глава Epic Games.

Подобный подход имеет все шансы как следует встряхнуть индустрию в долгосрочной перспективе, уверена компания. Влияние Epic Games через Fortnite уже приносит свои плоды и отражается на всей отрасли: вспомните хотя бы ситуацию с Sony, которая изменила под напором общественности и желанием разработчиков своё мнение относительно вышеназванной игры и дала добро на кроссплей между конкурирующими платформами. 

Суини давно поддерживает открытые платформы: «Мы считаем, что все общие вычислительные платформы должны быть открытыми. Windows, Mac, Linux и Android являются открытыми платформами. Нам бы очень хотелось, чтобы iOS открылась как платформа, поскольку она осталась одной такой, и это создает некоторые неудобные последствия для редакционных решений, государственной цензуры и отсутствия экономической конкуренции в цифровых товарах».

Он отмечает, что «iOS технически открыта для поддержки установки программного обеспечения, ориентированного на пользователя» на стороне предприятия. Издателя ограничивают лишь собственные сервисные условия Apple». «Несколько изменений в одном документе полностью откроют iOS и это станет отличным результатом для всех».

«На Android Fortnite – это один поиск в Google и несколько нажатий на экран», – подчеркивает Суини. «Наши данные ясно показывают, что игроки, которые хотят играть в Fortnite, без проблем находят его. Потерянная нами аудитория – игроки, которые ищут новую для них игру, заходят в магазин Google и не видят Fortnite на лицевой странице. Эту аудиторию нам придется со временем формировать с помощью наших инициатив со стороны предложения».

UE

Пока новые функции Unreal Engine 4 держатся в секрете, но Суини старательно намекает на то, что «в настоящее время ведутся большие работы в области цифровых технологий, оптимизированы рабочие процессы для интеграции кода и графики, а также онлайн-сервисов». Очевидно, что движок будет развиваться в сторону сервисных элементов, включая сервисы голосовой связи, кросплатформенные учётные записи, облачные сохранения, а также достижения и трофеи.

«Epic добивается успеха, когда наши партнеры добиваются успеха. Вся наша бизнес-модель основана на поддержке этого тезиса », – говорит Суини.

Конечно, подобные заявления много кто делал, но на данный момент Epic Games обладает всеми ресурсами, чтобы действительно претворить свои тезисы в жизнь.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!

Цитировать

Death Stranding – похоже, в игре появится американский Бeлый дoм

Death Stranding - похоже, в игре появится американский Бeлый дoм

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

12 марта Хидео Кодзима опубликовал в Твиттере несколько фотографий со звукозаписывающей студии. На одной из них можно увидеть экраны с кадрами Death Stranding. Поклонники игры тут же определили, что на них изображён овальный кабинет из Белого дома в США.

Thanks for the great work today pic.twitter.com/xLGEABqMi2

— HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 12 марта 2019 г.

Его удалось опознать по характерному орнаменту окон и дверей, однако в современном овальном кабинете отсутствуют светильники с фотографии.

DS

  

Впервые игроки нашли упоминание овального кабинета в игре во время презентации Death Stranding на E3 2018. В показанном на выставке трейлере из рук героя Нормана Ридуса падает фотография, где он изображён вместе персонажем актрисы Линдси Вагнер и ещё одной неизвестной женщиной. Все трое стоят в помещении, напоминающем кабинет президента США.

Помимо этого, cущеcтвует тeopия, по кoтopoй пepcoнаж Линдcи Вагнeр является президентом CШA, a coбытия игpы будут происходить пoсле апокалипсиса. Kодзима пока нe прокомментировал данное предположение.

Death Stranding разрабатывается исключительно для PlayStation 4.

Читайте также: Death Stranding будет неподвластна времени — Хидео Кодзима показал игру авторам The Division 2



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!

Цитировать

Обзор: ArcheAge – Новинки ноябрьского и декабрьского патчей для Кореи

Обзор: ArcheAge – Новинки ноябрьского и декабрьского патчей для Кореи

В ожидании апдейтов

В ближайшем будущем на русскоязычные серверы MMORPG ArcheAge будет установлено контентное обновление, которое добавит в игру новинки, появившиеся в корейской версии с выходом ноябрьского патча. В связи этим мы предлагаем вашему вниманию специальный обзор, который собрал воедино всю информацию о грядущем апдейте. Также на нашем портале появился и подобный материал, посвященный декабрьскому обновлению на Корее.

ArcheAge 5.0.4 – Ноябрьское обновление на Корее

MaTT
• 10 Mar, 2019

remove_red_eye
4259


question_answer
1

Читать на форуме…

ArcheAge 5.0.5 – Декабрьское обновление на Корее

MaTT
• 10 Mar, 2019

remove_red_eye
137


question_answer
0

Читать на форуме…

“В обновлении появится новая сюжетная квестовая цепочка, которая будет посвящена истории противостоянии ирамийцев и рамиан в Ирамийском хребте и этому посвящено специальное тизер видео на Корее. Для квестовой цепочки локация Ирамийский хребет была расширена и теперь там есть поселение выживших ирамийцев. Наградой в квестовой цепочке станет ездовой Аркута”.

Красивая игра, но есть проблемы с анимацией – журналисты поделились впечатлениями от геймплейной демонстрации Shenmue III, появились новые детали

Красивая игра, но есть проблемы с анимацией - журналисты поделились впечатлениями от геймплейной демонстрации Shenmue III, появились новые детали

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

На фестивале MAGIC Monaco 2019 разработчики Shenmue III представили новый сюжетный трейлер игры, а затем провели для присутствовавших журналистов закрытую 15-минутную геймплейную демонстрацию.

Издание VG247 отмечает, что снимать ее было запрещено, но на экране показывали полноценный билд со всеми элементами интерфейса и взаимодействием с персонажами.

“Показанные ранее трейлеры Shenmue 3 демонстрировали некоторые сюжетные эпизоды и позволяли мельком взглянуть на предстоящие приключения Рё и Шеньхуа, однако многие игроки остались разочарованы внешним видом игры – неровная анимация, грубые модели персонажей и гипертрофированный визуальный стиль не всем пришлись по нраву. Но как оказалось, в динамике Shenmue 3 в целом выглядит хорошо”, – говорится в статье.

Углубляясь в детали, сайт констатирует, что окружение получилось отличным, но к анимации возникают вопросы.

“Игровые локации получились великолепными – разработчики смогли хорошо использовать возможности движка Unreal Engine 4. Течение времени в Shenmue – это буквально один из самых важных элементов. Солнце, неспешно движущееся по небосводу, лучами пробивается через листву деревьев, освещая архитектуру китайской деревни и подчеркивая красоту пейзажа. Немало внимания разработчики уделили и мелким деталям. Например, после дождя на земле образуется слякоть. 

Но сам Рё немного походит на персонажа, созданного для прошлого поколения консолей, а некоторые его анимации вообще словно перенеслись из позапрошлого поколения. В движении, как и раньше, он местами напоминает робота, Но я даже не знаю, это потому что разработчики не могут позволить себе более реалистичную анимацию или это такая странная преданность элементам из первых двух частей серии”.

Несмотря на то, что Shenmue 3 переносит действие из большого города в более сельскую местность, здесь очень много персонажей и активностей. В демо герой добирается до поселения, и NPC можно увидеть повсюду. В регионе Чобу их более 500. Со многими можно поговорить, узнать что-то интересное, получить подсказку.

Shenmue  Shenmue 3

По словам Судзуки, одно из заметных отличий Shenmue 3 от предыдущих частей заключается в том, как в игре работают магазины. В новой игре их будет больше, и они предложат намного более широкую подборку разнообразных товаров. В предшествующих частях торговых точек было немного, но владельцы некоторых из них играли заметную роль – с ними можно было долго общаться на разные темы.

Теперь же владельцы не играют столь серьезной роли, а вот сами магазины стали намного проработаннее.

“Покупка предметов осуществляется через специальное игровое меню, где вы сможете выбрать интересующий вас предмет. Цены на товары будут варьироваться в зависимости от расположения магазина, отражая динамичность игровой экономики. В процессе игры Рё понадобится масса разных предметов, чтобы оставаться сытым, здоровым и сильным, однако, согласно, комментариям Судзуки, для того, чтобы эффективно тратить заработанные в игре деньги, вам придется заранее планировать, что и в каких магазинах приобретать”.

Разработчики не стремятся к излишнему реализму в дизайне персонажей, поскольку с их бюджетом это невозможно, и вообще Shenmue III кажется сегодня “игрой, словно выпавшей из начала двухтысячных”. Стилизация обозревателю в целом понравилось. Но некоторых, опять же, может оттолкнуть анимация. 

“Синхронизация речи с движением губ выглядит неестественно. И хотя анимация в битвах смотрится плавно, есть много других областей, где она кажется дешевой и странной, включая ходьбу Рё. Можно предположить, что большинство поклонников Shenmue будут готовы пойти на уступки, в том числе и я”, – говорит автор статьи VG247.

“Игровая индустрия достигла того момента, когда возвращение классических игр и серий становится все более частым явлением. Иной раз это проявляется в виде выпуска новых проектов, отражающих классический подход к геймдизайну и созданных за небольшие деньги, таких, например, как Sonic Mania или Mega Man 11. В других случаях создаются дорогие, полноценные ремейки, полностью модернизирующие знакомые игрокам элементы, при этом не теряя своего лица. В числе таких проектов Resident Evil 2 или Final Fantasy VII (если она когда-нибудь выйдет). Shenmue 3 в свою очередь стремится занять свободную пока нишу – промежуточную позицию между двумя названными выше примерами. Shenmue 3 намного более амбициозная игра, чем многие другие возрождения ретро-серий, и главная задача разработчиков – подарить игрокам аутентичное приключение, отражающее эпоху оригинальной дилогии Shenmue, передавая ощущения, словно вы действительно играете в игру от Sega конца девяностых или начала нулевых годов. Shenmue 3 – безусловно, приключение не для всех, но не остается сомнений, что это игра, однозначно отражающая видение, заложенное в нее разработчиками”.

Новый материал о Shenmue III также выпустило японское отделение IGN. Из него выяснилось следующее:

  • Размеры игрового мира сравнимы с Гонконгом из Shenmue 2.
  • Присутствуют мини-игры в виде забегов черепах и лягушек.
  • В игре больше 500 разных NPC. Не со всеми из них, однако, можно взаимодействовать (над теми персонажами, с которыми можно пообщаться, будут отображаться их имена).
  • Система диалогов стала более глубокой.
  • Самих диалогов записано больше, чем в предыдущих частях.
  • С помощью правого стика камерой можно управлять во всех направлениях вокруг Рё.
  • Есть возможность передвигаться и исследовать локации с перспективой от первого лица.
  • В игре представлена реалистичная система погоды, после прошедшего дождя на улицах появляются лужи.
  • Можно менять одежду Рё (включая футболки, штаны, ботинки и прочее).
  • Разработчики рассматривают вероятность добавления разных костюмов для Рё и Шеньхуа в виде DLC.
  • У игроков будет возможность тренироваться и соревноваться в разных Додзе.
  • В игре четыре уровня сложности.
  • В зависимости от своих навыков, игроки смогут выбрать один из двух режимов управления для боевых сегментов – “ручное управление” и “автоматическое управление”.
  • В демонстрации не было никаких сверхъестественных / паранормальных элементов.

Французское издание Gameblog тоже отмечает, что локации в игре получились очень красивыми:

“Цветы и другая растительность, бабочки, реалистичное небо… Окружение смотрится действительно красиво”.

  • Сайт пишет, что Shenmue III сразу погружает в “незабываемую атмосферу и уникальную эстетику серии”. Приключение продолжается с того момента, где мы его завершили 18 лет назад.
  • В демонстрации прозвучали новые музыкальные композиции, которых еще не было в трейлерах. Некоторые старые треки в третью часть тоже вернутся. 
  • Как подчеркнул Ю Судзуки, цветовая гамма локаций и другие элементы окружения будут меняться исходя из времени суток и погодных условий. В одном из фрагментов демонстрации виртуальные часы показывали 7 часов утра – картинка в это время была яркой, а на растительности можно было заметить росу. Затем разработчик продемонстрировал сайту другой фрагмент, после дождя, и они увидели, что земля стала темнее, появились лужи и следы от ног.
  • Геймдизайнер подтвердил, что в третьей части не будет никаких классических аркадных игр Sega, но будут некие другие игры.
  • На вопрос о том, не думал ли он сделать Шеньхуа играбельной героиней, Судзуки ответил: “Без комментариев”.
  • Игра уже практически завершена. Сейчас команда занимается отловом багов, настройкой компонентов и различными усовершенствованиями.
  • Поддержавшие проект на стадии сбора средств на разработку пользователи получат демку до релиза.

Shenmue III заявлена к релизу на август 2019 года в версиях для PlayStation 4 и PC.

Читайте также: Вырисовывается достойный PS4-эксклюзив – западные обозреватели поделились новыми видео и впечатлениями от свежего билда Days Gone.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!

Цитировать

The Elder Scrolls Online – “Сезон дракона” теперь и на консолях

The Elder Scrolls Online – “Сезон дракона” теперь и на консолях

Пора готовиться к путешествию в “Эльсвейр”

Вслед за ПК-пользователями MMORPG The Elder Scrolls Online возможность найти две части могущественного “Камня ярости” получили и обладатели консолей – cтудия ZeniMax Online совместно с компанией Bethesda объявила о выходе дополнения “Wrathstone” на PlayStation 4 и Xbox One. Таким образом “Сезон дракона” начался на всех доступных для игры платформах, а герои начали готовиться к выходу третьего по счету крупного расширения – “Эльсвейр”.

Игрокам предстоит посетить два новых подземелья – “Depths of Malatar” и “Frostvault”, в каждом из которых скрыта одна половина скрижали, являющейся ключом от Залов Колосса, в которых своего часа ожидаю могущественные драконы. Героев же, сумевших преодолеть трудности и выполнить испытания, ждут ценные награды, в том числе небоевой питомец и новый облик.

Вместе с выходом “Wrathstone” также было установлено Обновление 21, которое внесло изменения в пассивные навыки, добавило новые награды и поле боя для PvP-режима и другие различные улучшения.

Outlaws of the Old West – Новая выживалка уже в раннем доступе

Outlaws of the Old West – Новая выживалка уже в раннем доступе

Суровый Дикий Запад

Недавно анонсированный survival-проекта Outlaws of the Old West, разработкой которого занимается студия Wandering Wizard, принимавшая участие в создании ARK: Survival Evolved, вышел по программе раннего доступа и теперь все желающие могут отправиться покорять земли Дикого Запада.

Как и в любой игре подобного жанра, пользователям предстоит исследовать локации, собирать полезные ресурсы и с их помощью обустраивать свое жилище. Также в игре присутствует продвинутая система крафта и изменяющиеся климатические условия. А пока игроки занимаются вопросами выживания в дикой природе, разработчики уже начали вносить в Outlaws of the Old West необходимые доработки. По их словам, одной из приоритетных задач является улучшение производительности и исправление ошибок, после чего они смогут плотнее заняться различными улучшениями и добавлением новых элементов геймплея.

Стоимость новинки составляет 435 рублей, однако специально для первых поселенцев команда решила сделать приятную скидку в размере 25%, которой можно воспользоваться до 19 марта.

Dead or Alive Xtreme 3: Scarlet — Трейлер о танцах на шесте, подглядывании и других мини-играх

Dead or Alive Xtreme 3: Scarlet — Трейлер о танцах на шесте, подглядывании и других мини-играх

Фансервис мечты

Всего неделя остается до выхода аркадного волейбола Dead or Alive Xtreme 3: Scarlet от студии Team Ninja и компании Koei Tecmo, а разработчики вновь выложили соблазнительный трейлер на радость многочисленной армии поклонников спин-оффа серии файтингов Dead or Alive.

Не спортом единым, ведь проект предлагает занятия и мини-игры на любой вкус: девушки, танцующие на шесте, девушки, перетягивающие канат, девушки, загорающие на пляже, и даже любители подглядывания останутся довольны. Не обошлось и без азартных игр. Всему этому и посвящен новый трейлер.

Dead or Alive Xtreme 3: Scarlet выйдет на PlayStation 4 и Nintendo Switch 20 марта.

Стрим: Black Desert – Пришла пора отправляться в земли драконов

Стрим: Black Desert – Пришла пора отправляться в земли драконов

Впереди нас ждут новые приключения

Вот и настал день, которого так долго ждали поклонники MMORPG Black Desert – сегодня, 13 марта, состоится выход крупного обновления, которое добавит в игру новую локацию – Дриган, земли, где обитают настоящие драконы. Героев фэнтезийного мира ждет удивительное путешествие, поэтому мы приглашаем всех желающих составить компанию Garro, который просто не мог пропустить данное событие, и вместе с ним, внимательно изучив новинки патча, отправиться навстречу новым подвигам.

Стрим начнется в 13:00 по московскому времени. Как и обычно, трансляцию можно посмотреть прямо в этой новости или на нашем Twitch-канале.

“Black Desert предоставляет большой выбор игровых персонажей и мощный редактор, позволяющий изменять лицо и тело так, как вам заблагорассудится. Огромный совершенно бесшовный мир, охватывающий различные климатические регионы, позволит ощутить давно забытый дух приключений. Desert может похвастаться разнообразием занятий. Игроки могут полностью посвятить себя боям с монстрами и PVP или же сконцентрироваться на мирных занятиях: торговле, производстве, фермерстве, исследованиях, рыбалке и многом другом”.