World War Z – разработчики рассказали об игре, создающейся по одноименному фильму с Брэдом Питтом

World War Z - разработчики рассказали об игре, создающейся по одноименному фильму с Брэдом Питтом

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

В сети появился новый ролик World War Z, в котором сотрудники Saber Interactive рассказали, что вдохновило их на создание игры по мотивам одноимённой книги и фильму с участием Брэда Питта.

Руководитель студии Мэтью Карч признался, что больше всего ему понравилась сцена в Иерусалиме, где толпа зомби, жаждущая добраться до людей, формирует «живую» лестницу. Для игры даже написали специальный движок Swarm Engine, благодаря которому сотни зомби работают сообща.

Сами разработчики рекомендуют игру для весёлого времяпровождения. По словам Карча, она идеально подходит для отдыха и коротких забегов с друзьями на 10-20 минут.

«Вы просто собираетесь с друзьями и отбиваетесь от тысячи зомби», — говорит  Карч.

World War Z выйдет на PS4, Xbox One и PC 16 апреля 2019 года.

Читайте также: Sekiro: Shadows Die Twice – канал PlayStation Access показал основные принципы боя и дал несколько советов для новичков



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!

Цитировать

Hearthstone: Описание обновления 13.4 от 14 марта

Для Hearthstone вышло обновление 13.4, которое подготовило игру к прощанию с Годом Мамонта и открыло предварительный заказа на

. Появились некоторые новые функции и возможности – смена легендарных заданий, случайный выбор рубашки карт, улучшен режим создания колод, обновлены правила срабатывания эффектов, а победы на арене теперь учитываются в прогресс золотых героев. Также был оптимизирован размер приложения Hearthstone, улучшен процесс повторного подключения, исправлены неполадки.

Обновление для Hearthstone от 14 марта

В этом обновлении мы поделимся своими планами по дополнению «Возмездие теней» и предоставим вам возможность почувствовать вкус торжества, прежде чем оно начнется. А также собираемся шумно проводить год Мамонта: внесем усовершенствования в наборы карт этого года и исправим несколько неполадок. Подробности в этой статье!

СобытияПредзаказ дополнения «Возмездие теней»

Предлагаем вам хорошенько подготовиться к выходу нового дополнения для Hearthstone — «Возмездие теней»!

Пакет «Возмездие теней»

Получите 50 комплектов карт «Возмездие теней», рубашку для карт «Сокровище Лазул» и легендарное существо из нового дополнения.

Мегапакет «Возмездие теней»

Получите 80 комплектов карт «Возмездие теней», рубашку для карт «Сокровище Лазул», золотое легендарное существо и нового героя злодея-жреца — мадам Лазул!

Прощай, Мамонт!

Год Дракона уже на подходе — так давайте вспомним и проводим год Мамонта, ведь его наборы карт скоро перейдут в вольный формат. Проводите год Мамонта вместе с нами!

  • Бесплатные комплекты– войдите в игру в период с 25 марта по 2 апреля и получите 3 комплекта карт в подарок! (По одному из 3 дополнений — «Экспедиция в Ун’Горо», «Рыцари Ледяного Трона» и «Кобольды и катакомбы».)
  • Тематическая потасовка: «Год Мамонта»– в потасовке, которая начнется 25 марта, игроки составят колоды только из карт дополнений года Мамонта.
  • Возмездие теней начнется в таверне!- в потасовке, которая начнется 1 апреля, выигрышем станет комплект карт «Возмездие теней» (открыть его можно будет после официального выхода дополнения).

Рубашки для карт

Рубашка теней / Сокровище Лазул

Игровой процессМы оптимизировали размер приложения Hearthstone!

Вам нужно будет заново загрузить данные приложения, но после этого Hearthstone станет занимать существенно меньше места!

Усовершенствования процесса повторного подключения –

теперь игрокам будет удобнее продолжить игру в уже начатых дуэлях.

Смена легендарных заданий –

чтобы предоставить игрокам большую свободу в выборе наград в Hearthstone, мы ввели возможность замены легендарных заданий (таких как задания, приуроченные к особым мероприятиям, выходу дополнений и так далее) на обычные ежедневные.

Случайный выбор рубашки карт–

отныне сам хозяин таверны будет выбирать для вас рубашку для карт из вашей коллекции. Если вы выберете в меню соответствующий пункт, то система будет случайным образом выбирать рубашку из вашей коллекции для каждого матча.

Теперь победы на арене идут в счет получения золотых героев –

отправьтесь на поиски «золота» на арене! Мы изменим условия получения золотых героев, и теперь достаточно будет одержать суммарно 500 побед в рейтинговых играх и на арене.

  • ПРИМЕЧАНИЕ: победы на арене будут учитываться только после вступления изменений в силу. Прошлые победы в счет выполнения условий не войдут.

Автоматическое создание колод

– Hearthstone теперь будет активно помогать вам создавать колоды.

  • Новая система поможет создать проверенные колоды из карт вашей коллекции.
  • Если у вас не оказалось подходящей колоды, система поможет выбрать самые эффективные карты из тех, что у вас есть.

Обновления правил срабатывания эффектов

– мы обновим правила в отношении эффектов «Яд», «Похищение жизни» и «Сверхурон» (для некоторых игровых ситуаций), чтобы они стали более интуитивными.

  • Исправлен ряд неполадок, в результате которых происходило некорректное наложение элементов интерфейса друг на друга.
  • Исправлена неполадка, в результате которой после срабатывания эффекта «Грала, лоа-акулы» поглощенная карта оставалась на игровом поле.
  • При разыгрывании карты «Грал, лоа-акула» графические эффекты больше не отображаются на некорректных частях игрового поля.
  • Теперь «Грал, лоа-акула» получает корректную прибавку к характеристикам, если поглощенное существо было усилено, пока находилось в колоде.
  • Исправлена графическая неполадка, связанная с эффектами портрета Растахана.
  • Теперь графические эффекты «Ноздорму» исчезают после его превращения.
  • Рубашка для карт «Бумный день!» больше не подсвечивается на этапе смены карт в стартовой руке.
  • Значок замка, помечающий заблокированные кристаллы маны, больше не исчезает после разыгрывания «Моджомастера Зихи».
  • Исправлена неполадка, в результате которой эффекты существ со свойством «Магнетизм», срабатывающие в конце хода, могли применяться еще раз после возвращения карт в руку и повторного разыгрывания.
  • Астромантка» теперь корректно призывает существ рядом с собой, а не с правого края поля.
  • Если эффект «Страшного вуду» накладывается на существо, которое не способно превратиться во что-то иное, то теперь в случае его гибели призывается равное по стоимости существо.
  • Исправлена неполадка, в результате которой сброшенные при выборе руки карты не помечались как извлеченные из колоды.
  • В тексте карты «Воззвание к воде», разыгранной «Калимосом», больше не указывается, что эффективность исцеления удваивается, если на поле находится «Пророк Велен».
  • Исправлена неполадка, в результате которой при использовании массового распыления в меню указывалось некорректное число выбранных карт и количество пыли.
  • Исправлена неполадка, в результате которой для друзей в списке, выбравших статус «Невидимый», указывался не текущий, а предыдущий ранг.
  • Исправлена неполадка, в результате которой в коллекции не отображались рубашки для карт, полученные в награду за прохождение приключений в героическом режиме.
  • Теперь игрокам, возобновляющим игру после перерыва, будут присваиваться новые добавленные ранги, если те не завершили обучение и не участвовали в PvP.
  • Исправлена неполадка, в результате которой невозможно было покинуть экран загрузки, если игра, за которой зритель хотел понаблюдать, заканчивалась до завершения загрузки.
  • [Повторное подключение] Исправлена неполадка, в результате которой игрокам, желающим продолжить дуэли на арене, дополнительно засчитывались поражения.
  • [Повторное подключение] Исправлена неполадка, в результате которой процесс повторного подключения длился бесконечно.
  • [Игрища] Теперь варианты эффекта «Развилки» не срабатывают дважды, если на поле находится «Пиратская метка».
  • [Мобильные устройства] Исправлена неполадка, в результате которой некоторые звуковые эффекты не воспроизводились даже после полной загрузки соответствующих файлов.
  • [Мобильные устройства] Исправлена неполадка, в результате которой использовался некорректный размер для текстового поля реплик комментатора в режиме приключений.
  • [Fireside Gatherings] Исправлена неполадка, в результате которой при подключении к службам Fireside Gathering некоторые учетные записи гостей дублировались, а другие не фиксировались.

[Источник]

NVIDIA представила видеокарту GeForce GTX 1660

NVIDIA представила видеокарту GeForce GTX 1660

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Компания NVIDIA сообщила о пополнении семейства графических процессоров на базе архитектуры Turing новым решением – GeForce GTX 1660.

“Новый графический процессор, как и его старший брат GeForce GTX 1660 Ti, построен на базе чипа TU116, спроектированного для того, чтобы обеспечить оптимальный баланс между производительностью, энергопотреблением и ценой. TU116 обеспечивает все шейдерные инновации архитектуры Turing, включая одновременное выполнение целочисленных операций и операций с плавающей точкой, унифицированную архитектуру кэша с увеличенным объемом L1 и технологию адаптивного затенения”, – рассказали создатели. 

GeForce GTX 1660 оснащена 1408 ядрами CUDA, 6Гб памяти GDDR5 с пропускной способностью 192Гб/сек и тактовой частотой с ускорением почти 1.8ГГц с возможностью дальнейшего разгона.

NVIDIA

“Шейдерные инновации Turing позволяют новинке в разрешении Full HD быть в среднем на 30% быстрее, чем GeForce GTX 1060 3Гб, и на 15% быстрее, чем GTX 1060 6Гб”.

NVIDIA отмечает, что видеокарты GeForce  – это традиционно не только высокая производительность, но и отличные потребительские свойства продуктов. TDP новинки составляет всего 120 Вт.

“GeForce GTX 1660 станет эффективным и простым вариантом апгрейда для пользователей таких видеокарт, как GTX 970 и GTX 960, также оснащенных 8-пиновыми коннекторами.  В среднем, GTX 1660 быстрее GTX 970 на 68%, а GTX 960 – на 110%”.

Рекомендованная цена новинки для российского рынка – 17,990 рублей, в Украине стоимость составит 7390 гривен. NVIDIA говорит, что видеокарта позволяет собрать производительный игровой ПК для игр в Full HD в пределах 45 тысяч рублей.

Видеокарты на базе GeForce GTX 1660 в исполнении ASUS, EVGA, Gainward, Gigabyte, Inno3D, MSI, Palit и Zotac ожидаются на рынке в ближайшие дни.

Читайте также: Sony отреагировала на слухи о наличии планов по покупке Take-Two.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: SkyerIst
Опубликовано:14.03.2019 18:05

Цитировать

Back 4 Blood — Авторы Left 4 Dead взялись за новый кооперативный зомби-шутер

Back 4 Blood — Авторы Left 4 Dead взялись за новый кооперативный зомби-шутер

Но он будет лучше

Студия Turtle Rock Studios, создавшая Left 4 Dead и Evolve, при поддержке Warner Bros. Games анонсировала новый кооперативный зомби-шутер Back 4 Blood. По каким-то причинам разработчики не стали возвращаться к франшизе Left 4 Dead, а вместо этого взялись за новый IP.

Информации пока практически нет, но игрокам обещают все лучшее из предшественницы, но с большим количеством нововведений и улучшений. Предусмотрена сюжетная кампания и PvP-режим, а вот модной нынче королевской битвы не будет. Выйдет ААА-проект, находящийся пока на раннем этапе разработки, на ПК, PlayStation 4 и Xbox One, но дату релиза пока не озвучили.

We’re back… http://t.co/FfakvfDWG3 #Back4Blood @TurtleRock pic.twitter.com/3viv18II02

— Back4Blood (@back4blood) March 14, 2019

Игрок создал карту для составления маршрута путешествий между локациями WoW

К выходу обновления 8.1.5, в котором разработчики

добавили в игру портальные залы

и удалили несколько старых телепортов, фанат World of Warcraft под ником Hellball911 выпустил карту путешествий

WarMaps.io

. Этот сайт позволяет автоматически составлять маршрут путешествия из одной локации игры в другую наилучшим доступным для конкретного персонажа способом. Этот сайт будет полезен как новичкам, которые не знают всех доступных способов перемещения по миру, так и старичкам, которым нужно добраться из одной точки в другую как можно скорее.

:cut:

Работает все просто: вы заполняете информацию о персонаже – фракцию, расу, класс, уровень, известные профессии, доступ к гарнизону на Дреноре, прогресс военной кампании, наличие особых предметов для перемещения и другие детали, – а затем вводите начальную и конечную точки вашего путешествия – это могут быть как локации игры, так и входы в подземелья или рейды. После этого сайт составит для вас наилучший маршрут с деталями о каждом отрезке путешествия, которому вы и сможете последовать. Как все это работает, автор показал наглядно:

Над этим проектом

автор трудится

в свободное от учебы время еще со времен Mists of Pandaria и только сейчас стал готов показать его игрокам. Сайт имеет несколько проблем, например сложности с точками полетов и локациями с многоуровневой топологией, может некорректно отображаться на мобильных устройствах, иметь некоторые другие ошибки, ведь вся информация собиралась вручную, а еще он поддерживает только английский язык, но основные моменты должны действовать как надо. Задумка на самом деле интересная и полезная.

Sony отреагировала на слухи о наличии планов по покупке Take-Two

Sony отреагировала на слухи о наличии планов по покупке Take-Two

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Минувшим вечером в сети появился слух о желании корпорации Sony купить издательство Take-Two и серьезном рассмотрении этого вопроса на уровне совета директоров. Информация взбудоражила сеть, но изначальный источник установить никто так и не смог – издание MarketWatch сообщило о слухе со ссылкой на заметку аналитика Джоэла Кулины, а тот объяснил, что не знает, кто первым начал распространять его в деловых кругах и назвал обсуждение вопроса “обычными рыночными спекуляциями”.

Сегодня была поставлена жирная точка в этом вопросе – в комментарии изданию Bloomberg официальный представитель Sony заявил, что слухи не соответствуют действительности. У японской корпорации нет намерений купить Take-Two.

Everyone including Wedbush already knew this, but here you go for the record: Sony confirmed to me there’s “no truth” to reports that it will acquire Take Two

— Yuji Nakamura (@ynakamura56) 14 марта 2019 г.

Читайте также: Minecraft скоро появится в каталоге Xbox Game Pass.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: SkyerIst
Опубликовано:14.03.2019 17:11

Цитировать

Battlefield V — Трейлер «Огненного шторма»

Battlefield V — Трейлер «Огненного шторма»

Королевская битва выйдет 25 марта

Студия DICE и компания ЕА не смогли удержаться от добавления режима королевской битвы в многопользовательский шутер Battlefield V. Сегодня же, 14 марта, вышел трейлер режима, получившего название «Огненный шторм», в котором разработчики продемонстрировали, что же ждет игроков.

Приобретать «Огненный шторм» отдельно не потребуется, а на самой большой карте в истории серии Battlefield смогут одновременно разместиться 64 игрока при поддержке различной техники. Предусмотрено три режима: изначально играть можно будет соло или в составе группы из четырех человек, а в апреле появится режим для двоих.

«Огненный шторм» выйдет на ПК, PlayStation 4 и Xbox One 25 марта.

Battlefield V – Electronic Arts назвала дату появления в игре режима королевской битвы Firestorm и представила динамичный трейлер

Battlefield V - Electronic Arts назвала дату появления в игре режима королевской битвы Firestorm и представила динамичный трейлер

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Компания Electronic Arts и разработчики из студии DICE представили сегодня первый официальный трейлер режима королевской битвы для шутера Battlefield V под названием “Огненный Шторм“. Он бесплатно станет доступен всем обладателям игры уже с 25 марта

“Firestorm преподнесет игрокам все уникальные аспекты, которыми славится серия Battlefield: реалистичную модель поведения оружия, невероятную графику, напряженные тактические бои, разрушаемое окружение и военную технику. В “Огненном шторме” вам предстоит сыграть на самой большой мультиплеерной карте в истории Battlefield, где заснеженные горы переходят в живописные равнины на просторах норвежской глубинки. Игроки смогут участвовать в боях в одиночку или в составе отряда, находить различные типы снаряжения и получать доступ к мощной боевой технике. “Огненный шторм” – это смертельная схватка 64 игроков, которая развернется на земле, воде и в воздухе. И победят в ней лишь сильнейшие”, – говорится в сообщении разработчиков.

Над режимом королевской битвы вместе со студией DICE работала команда Criterion Games.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!

Цитировать