Обзор доступного 144 Гц VA-монитора AOPEN 24HC1QR

Обзор доступного 144 Гц VA-монитора AOPEN 24HC1QR

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

В редакцию портала Gamemag.ru на тест пришел новый монитор AOPEN 24HC1QR. Это игровой изогнутый FullHD экран с максимальной частотой обновления 144 Гц. Цена новинки в сети интернет – примерно 15 000 рублей.

AOPEN 24HC1QR

Устройство весит чуть меньше трех с половиной килограммов и поставляется в картонной коробке с удобной ручкой, где лежит внутри стандартного защитного чехла из пенопласта. Металлическое основание легко вставляется в специальное углубление в ноге и закручивается крестовой отверткой. В комплект также входит внешний блок питания, сетевой кабель, провод DisplayPort, инструкция и гарантия на 3 года.

Производитель отказался от “геймерской” стилистики с разноцветными вставками и резкими изломами линий в пользу более выдержанного варианта с глянцевым пластиковым корпусом, матовым антибликовым экраном и металлическим треугольным основанием.

AOPEN 24HC1QR

Устройство можно наклонять на себя примерно на 5 градусов и от себя примерно на 20 градусов. Крепление к стене отсутствует (очевидно, из-за расположения разъемов) и нет портретного разворота экрана.

Отпечатки пальцев не сильно заметны из-за черного цвета корпуса, но на передней рамке хорошо видна осевшая за время эксплуатации пыль.

Верхняя и боковые рамки занимают по 12 мм, нижняя рамка – 20 мм. Края скруглены. Сзади имеются все необходимые разъемы: DVI, DisplayPort, HDMI, выход на наушники и для сетевого кабеля.

Управление осуществляется с помощью миниджойстика-кнопки, который расположен у правого нижнего угла с обратной стороны корпуса. Меню переведено на русский язык адекватно – шрифты не расплываются и хорошо читаемы.

AOPEN 24HC1QR

Вы можете настроить уровень яркости и контраста, усиления черного, сократить синий спектр, включить динамическое изменение яркости или режим повышенной четкости. В последнем случае почему-то нет привычного ползунка. В выключенном режиме при серфинге в сети на страницах сайтов четкости местами не хватает, а при включении – явный переизбыток. Было бы удобнее настраивать четкость классическим ползунком от 1 до 100.

Кроме этого, вы можете настроить цветовую температуру и гамму, уровень звука для наушников (к сожалению, в AOPEN 24HC1QR нет динамиков), разогнать матрицу, включить Freesync, один из трёх геймерских прицелов в центре экрана, переключить сигнал или выбрать автоматическое переключение. Также вы можете вручную активировать режим sRGB и черно-белое изображение.

AOPEN 24HC1QR

Из предустановленных настроек, кроме пользовательских, есть режимы под разные жанры (экшен, гонки, спорт), кино, работу с графикой, ЭКО и стандартный. Если честно, особого смысла в них нет, так как там выбраны какие-то совершенно странные наборы параметров, которые, к счастью, можно вручную перенастраивать. Правда в этом случае вы все равно переключаетесь на пользовательские настройки. Если вы случайно выберете другой режим, то ваши параметры слетают. Это напрягает. Лучше сразу выбрать пользовательский вариант, подправить опции и больше ничего там не трогать.

Для удобной работы при стандартном освещении в режиме sRGB хватает яркости на 90 при контрасте 60 с холодной цветовой температурой и средним значением разгона матрицы. В этом случае вы получите приятные насыщенные цвета и четкую картинку без потери детализации в свету и лишних артефактов во время листания страниц в интернете или при игре в динамичные проекты.

В солнечных помещениях приходится выставлять яркость на 100, но этого может не хватать.

AOPEN 24HC1QR

144 Гц ощущаются очень заметно – изображение на экране AOPEN 24HC1QR максимально плавное как во время работы в Windows, так и в геймплее. Из-за чего пользоваться монитором очень приятно – даже вечером уставшим после тяжелого рабочего дня в офисе глазам, при условии, что вы не забыли включить в Windows 144 ГЦ, разумеется.

Если железо вытягивает стабильные 144 FPS в играх, то в 144 Гц во время резких движений мышкой фон выглядит более четким, а управление будет ощущаться более плавным. Данная опция особенно полезна фанатам шутеров и гонок.

AOPEN 24HC1QR

Радиус кривизны экрана – 1800 мм. Число пикселей на дюйм – 93 ppi. Производитель использовал VA-панель с максимальной яркостью 250 нит, а не TN, что очень необычно для мониторов этой ценовой категории. С учетом наличия 144 Гц, это делает AOPEN 24HC1QR уникальным предложением на рынке.

Углы обзора хорошие, хоть и не идеальные. При смещении головы на 40 сантиметров влево или вправо белый цвет превращается в серый, а другие цвета немного тускнеют. Но не так сильно, как у TN-панелей с ее характерной чудовищной деградацией с уходом в желтый.

     

Обычная рамочная W-LED подсветка не гарантирует равномерную цветопередачу. В моем образце наблюдались ощутимые потемнения по краям изображения даже в меню Windows. При просмотре чистого спектра можно хорошо заметить неравномерную подсветку в углах. Это сильно заметно с правой стороны. Относительно черный цвет есть лишь в центре экрана – все остальное в серых пятнах и разводах.

В принципе от ЖК-дисплея, тем более в бюджетном сегменте до 15 000 рублей, сложно было ожидать лучших результатов. В проектах с цветной графикой это не так заметно, но если в видеопотоке есть белые или черные полосы, то потемнения и засветы у рамок все же видны.

Монитор успешно справляется с эффектом мыльной оперы – даже в быстрый играх нет никаких шлейфов и артефактов на силуэтах объектов. При этом управление всегда остается максимально точным – без видимых задержек даже в музыкальных ритмических играх, вроде Thumper.

AOPEN 24HC1QR

AOPEN 24HC1QR – это хороший бюджетный монитор с вогнутым экраном, поддержкой 144 Гц и неплохим дизайном, которому не хватает встроенных динамиков и более ровной рамочной подсветки. Если вы ищете 144 Гц дисплей за небольшую стоимость, то это будет отличный вариант для покупки.

Автор: ACE, редактирование: SkyerIst



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: SkyerIst
Опубликовано:15.03.2019 12:49

Цитировать

Monster Hunter: World – ПК-версия обошла Xbox One по популярности

И показала прекрасные продажи в России

Порталу PCGamesInsider удалось пообщаться с Антуаном Молантом (Antoine Molant), директором компании Capcom по маркетингу в EMEA-регионе, который рассказал об успехах action/RPG Monster Hunter: World. По его словам, несмотря на то, что ПК-версия игры вышла заметно позже консольной, ей удалось показать превосходные продажи, в результате чего персональные компьютеры стали второй по популярности платформой, обойдя Xbox One.

Как объяснил Антуан, разработчики стараются одинаково относиться ко всей своей аудитории, но то, что релиз Monster Hunter: World на ПК состоялся через несколько месяцев после консольной версии, только сыграло создателям на руку, так как порт обладал собственным окном для продвижения. В итоге, результат не заставил себя долго ждать – игра оказалась крайне востребована среди пользователей из России и Германии, что помогло ей добиться успехов в европейском регионе.

Это, а также успех других недавних новинок от компании Capcom на ПК, подтолкнуло разработчиков объявить персональные компьютеры важным направлением в развитии игровой индустрии.

Создательница Uncharted Эми Хенниг и сотрудники Crystal Dynamics появятся на мероприятии Google в рамках GDC 2019

Создательница Uncharted Эми Хенниг и сотрудники Crystal Dynamics появятся на мероприятии Google в рамках GDC 2019
  • Вконтакте
  • Google+

19 марта компания Google проведет большую игровую презентацию на GDC 2019, где расскажет о своем видении будущего игровой индустрии. Помимо этого, она устроит несколько выступлений именитых разработчиков. Минувшим вечером была анонсирована панель с создательницей Uncharted Эми Хенниг, сотрудниками студии Crystal Dynamics и геймдизайнером Ultima Online Рафом Костером

Ранее Google также подтвердила выступления сотрудников Ubisoft и id Software на своем игровом ивенте.

And now this …
Very special guests join our #GoogleGDC19 Developer Day session! Who? @amy_hennig, @CrystalDynamics and @raphkoster. Join us for an awesome panel on March 19 at 3 PM PT in West Hall, Room 2011.
Stay tuned for more updates as we get closer to the main event! pic.twitter.com/QnVhIrQ04Z

— Google Developers (@googledevs) 14 марта 2019 г.

20 марта Эми Хенниг получит на GDC 2019 награду за значительный вклад в развитие индустрии.

По слухам, на GDC 2019 Google должна представить собственную консоль, которая составит прямую конкуренцию SonyMicrosoft и Nintendo. Помимо этого, компания может продемонстрировать возможности собственного облачного сервиса Project Stream, а также показать запатентованный недавно контроллер.

Читайте также: На большой игровой презентации Google в рамках GDC 2019 выступят представители id Software и Ubisoft



15.03.2019 12:43

Square Enix заменит голос Олафа в японской версии Kingdom Hearts III

Square Enix заменит голос Олафа в японской версии Kingdom Hearts III

Вслед за Sega, которая приостановила любые продажи Judgement в Японии после ареста актера Пьера Таки, играющего одного из персонажей в проекте, Square Enix отреагировала на сложившуюся ситуацию. Дело в том, что в японской версии Kingdom Hearts III Таки озвучивает милого снеговичка Олафа. Разработчики пока не сообщили, когда выйдет патч, изменяющий голос Олафа.

Японское отделение Disney также собирается заменить голос Олафа в продолжении «Холодного сердца».

Похоже, своим поступком Пьер Таки поставил крест на своей карьере в индустрии развлечений. Стоит заметить, что в Японии наркотикам объявлена настоящая война, и любой, кто был уличен в их хранении и употреблении, подвергается не только уголовному преследованию, но и общественному порицанию. Ситуации с Таки — не единственный такой пример. В 2017 году за хранение стимуляторов был арестован другой известный актер Ре Хасидзуме. Впоследствии многие фильмы с его участием были изъяты из проката.

[ comments ]

Dead or Alive 6 – Koei Tecmo выпустила бесплатную версию файтинга

Dead or Alive 6 - Koei Tecmo выпустила бесплатную версию файтинга

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

В цифровых магазинах PlayStation 4, Xbox One и PC (Steam) стала доступна бесплатная версия файтинга Dead or Alive 6 с подзаголовком Core Fighters. Онапозволяет поиграть в большинстве режимов, в том числе сетевых матчах. Однако количество бойцов ограничено, а сюжетный режим заблокирован. Закрытый контент можно приобрести отдельно.

DoA6

В DoA6 Core Fighters можно поиграть за Касуми, Хитоми, Диего и Баса.

Загрузить проект можно здесь:

Релизный трейлер файтинга:

Читайте также: GRID 2 – Humble Bundle бесплатно раздает гоночную игру



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: Maxinhell
Опубликовано:15.03.2019 12:12

Цитировать

Death End Re;Quest — Пошаговая RPG выйдет на ПК весной

Страница в Steam уже доступна

Пошаговая RPG Death End Re;Quest от создателей серии игр Hyperdimension Neptunia из студии Idea Factory вышла в Японии на PlayStation 4 еще в апреле прошлого года, а в конце февраля этого добралась и до западного рынка. Проект был с интересом встречен как критиками, так и игроками.

По сюжет игры Ниномия Шина оказалась заперта в собственном творении – MMORPG World’s Odyssey. А единственный способ выбраться – пройти игру с идеальной концовкой, вероятность получения которой составляет лишь 1%. Помимо игровых противников столкнуться игрокам предстоит с багами, которые могут помешать или помочь в прохождении. Никто не отменял использование читов и помощь коллег. А в процессе прохождения RPG может смениться, например, шутером или файтином. 

Оценить проект вскоре смогут и обладатели ПК – игра уже обзавелась страницей в Steam и должна выйти весной.

Редактор Kotaku: Electronic Arts не заставляла BioWare создавать Anthem, но издателю действительно нужны игры с долгосрочным доходом

Редактор Kotaku: Electronic Arts не заставляла BioWare создавать Anthem, но издателю действительно нужны игры с долгосрочным доходом
  • Вконтакте
  • Google+

Редактор Kotaku Джейсон Шрайер, регулярно публикующий правдивую инсайдерскую информацию, прокомментировал разговоры о том, что Anthem разработчиков из BioWare заставила создать компания Electronic Arts. По его словам, это не так. Идея принадлежала самой студии

Многие люди продолжают верить, будто бы EA заставила BioWare создавать онлайн-игру. Это не так. На самом деле EA дает своим студиям много свободы. Корпоративное давление обычно намного более опосредованное, чем банальные требования в духе “Сделайте подобную игру!”. Речь скорее идет об управлении внутренними ресурсами и запросами по типу “Где ваш аналог FIFA Ultimate Team?”.

I keep seeing people spread this idea that EA forced BioWare to make an online game. Not true. EA actually gives its studios a lot of autonomy. Executive pressure is more subtle than “Make this game!” – it’s resource maneuvering and “Where’s your version of FIFA Ultimate Team?”

— Jason Schreier (@jasonschreier) 14 марта 2019 г.

Один из фанатов ответил журналисту, что именно такие запросы и могут быть сигналом для студий о необходимости создавать онлайн-игру с микротранзакциями. Шрайер пояснил, что Electronic Arts действительно нужны проекты, способные приносить долгосрочный доход, но она не требует от разработчиков делать что-то определенное. Они сами решают, какой будет игра.

EA не обращалась к BioWare с требованием “Создайте клон Destiny!”. Со стороны EA это выглядит скорее как “Если вашей студии нужны ресурсы, покажите нам, как ваша будущая игра сможет приносить доход в долгосрочной перспективе”. Большая разница“.

For sure, but that’s not EA going to BioWare and saying “you need to make us a Destiny clone” – it’s EA saying “if you want resources, show us how your game is going to make long-term revenue.” Huge difference there!

— Jason Schreier (@jasonschreier) 14 марта 2019 г.

Где ваш аналог FIFA Ultimate Team?” не означает, буквально, что в каждой игре должны быть карточки и лутбоксы. Вопрос EA разработчикам заключается в следующем: “Где ваш проект, приносящей долгосрочный доход?”. EA не заинтересована инвестировать большие средства в игры, которые в перспективе не смогут принести много денег”, – отметил журналист.

BioWare создала Anthem такой, какая она есть сейчас, говорит Шрайер, и за ее проблемы отвечает команда, придумавшая это все и дававшая игрокам определенные обещания, а не боссы Electronic Arts.

Читайте также: Capcom очень довольна показателями Monster Hunter: World на PC, игра пользуется популярностью в России.




Автор: SomeRetard
15.03.2019 11:42

Sea of Thieves – Начинаются выходные “Золота и Славы”

Пора отправляться за добычей

Студия Rare объявила о начале акции невиданной щедрости – в эти выходные пройдет ивент, в рамках которого торговые компании будут щедро вознаграждать пиратов за проделанную ими работу. Мероприятие стартует уже сегодня, 15 марта в 14:00 по московскому времени, и продлится до 18 числа.

Все, что от вас требуется, это просто наслаждаться игровым процессом MMO Sea of Thieves и заниматься обычными делами любого уважающего себя морского разбойника – бороздить воды океанов и выполнять различные задания, а обо всем остальном позаботятся торговые компании, которые уже готовы расплатиться с пиратами золотом и повышенной репутацией.

Данное событие является прекрасной возможностью заработать “легкие” деньги, а также отметить первую годовщину игры. Нажитое сокровище можно будет потратить на различные косметические предметы, необходимые для создания образа грозного морского волка.

World War Z — Опубликован дневник разработчиков

Которые гордятся своим творением

До выхода кооперативного зомби-шутера World War Z, разрабатываемого студией Saber Interactive при поддержке кинокомпании Paramount Pictures, остается всего месяц. Команда проекта продолжает рассказывать о нем: издатель игры компания Focus Home Interactive выложила дневник разработчиков.

На видео члены команды рассказывают о проекте, который помимо PvE-режима предлагает и PvPvZ-матчи. Однако особую гордость разработчики испытывают по поводу несметных орд зомби, готовых сотнями обрушиться на команды из четырех игроков. Для этого был создан специальный движок Swarm Engine.

World War Z выйдет 16 апреля на ПК (Epic Games Store), PlayStation 4 и Xbox One. Напомним, что вчера создатели Left 4 Dead анонсировали свой новый кооперативный зомби-шутер Back 4 Blood.

Capcom очень довольна показателями Monster Hunter: World на PC, игра пользуется популярностью в России

Capcom очень довольна показателями Monster Hunter: World на PC, игра пользуется популярностью в России

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Директор маркетингового подразделения европейского офиса Capcom Энтони Молант рассказал в интервью изданию PCGamesInsider.biz, что Monster Hunter: World пользуется на PC очень большой популярностью.

ПК на данный момент – вторая по величине платформа для игры. Первую представитель компании не назвал, но нетрудно понять, что это PlayStation 4, на которой игра разошлась большим тиражом не только на Западе, но и в Японии, где Xbox One спросом не пользуется.

По словам Моланта, PC представляет “невероятную важность” для Capcom.

Из интервью выяснилось, что на ПК игра отлично показывает себя в России – из территорий европейского континента нашу страну выделили вместе с Германией.

“Мы относимся ко всем частям нашей аудитории одинаково, но для Monster Hunter: World приоритетными платформами изначально являлись консоли. Релиз PC-версии был отложен на более поздний срок. Такое решение в конечном счете позволило нам уделить рекламной кампании PC-версии отдельные ресурсы и время. В некоторых странах игру встретили особенно хорошо, например в Германии и России. Благодаря всему этому мы добились действительно больших успехов в европейском регионе”.

Monster Hunter: World является самой популярной игрой Capcom на данный момент. На PC игра вышла спустя девять месяцев после премьеры на консолях и смогла собрать большую аудиторию.

В конце 2019 года проект получит крупное расширение Iceborne.

Читайте также: Вырисовывается достойный PS4-эксклюзив – западные обозреватели поделились новыми видео и впечатлениями от свежего билда Days Gone.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: SomeRetard
Опубликовано:15.03.2019 10:38

Цитировать