The Sims 4 – Подсказки по “Стрейнджервиль”

С чего стоит начать

В конце февраля состоялся выход нового дополнения для симулятора жизни The Sims 4, которое получило название “Стрейнджервиль” и предоставило пользователям удивительную возможность посетить одноименный городок. Это прекрасное, но в тоже время удивительное место таит немало секретов и ждет, когда же игроки смогут выяснить истинную природу странного поведения его жителей.

Однако с чего начать свое расследование? Если по прибытию в город вы совершенно не знаете куда отправиться, то можете воспользоваться советами от разработчиков, которые заботливо опубликовали несколько подсказок. И так, для начала необходимо заглянуть в тайную лабораторию, на карте она располагается слева сверху. Еще не забудьте выбрать в качестве цели “Тайна Стрейнджервиля” и выполнять указанные задания.

Помимо этого, вам потребуется наведаться в Лавку древностей, расположенную неподалеку от трейлерного парка. Ну и конечно же, поговорите с учеными в библиотеке и забежать в питейное заведение, чтобы встретиться с военными.

Стоимость дополнения “Стрейнджервиль” составляет 1,499 рублей. Помните, что разгадать сверхъестественные явления под силу только вам, точнее вашему симу.

Capcom добавит классическую арену из аниме 1994 года в Street Fighter V

Capcom добавит классическую арену из аниме 1994 года в Street Fighter V

Street Fighter: The Animated Movie, по мнению многих, является лучшей киноадаптацией Street Fighter, а некоторые считают легендарное аниме лучшим фильмом по игре. Стоит признать, что аниме 1994 года гораздо лучше фильма с Жан-Клодом Ван Даммом, вышедшего в том же году. Аниме начинается со схватки Рю и Сагата, в которой будущий телохранитель лидера международной преступной организации Shadaloo получает свой знаменитый шрам во всю свою могучую грудь.

Скоро фанаты аниме смогут воссоздать ту схватку в Street Fighter V. Арена Field of Fate станет доступна для покупки 26 марта за 1.99$ или 40 000 единиц Fight Money.

[ comments ]

В APB Reloaded скоро появится своя королевская битва

В Сан-Паро будет горячо, если онлайн появится

Компания Little Orbit совместно с GamersFirst анонсировали режим APB RIOT для бесплатного ММО-шутера APB Reloaded, выпущенного в далеком 2011 году. Новый режим будет представлять из себя командную королевскую битву, рассчитанную на взаимодействие бойцов.

Уже известно, что сражение будет проходить в самом Сан-Паро, а вместо привычного сужения зоны будут перекрываться некоторые районы города, что позволит игрокам проявить себя в тактическом плане. Вместе с этим к «силовикам» и «криминалам» присоединится еще одна группировка – RedHill Institute of Tech, которая будет доступна во всех игровых режимах.

Более подробной информации пока нет. Вполне возможно, что APB RIOT будет вмещать около 100 игроков в одну сессию, как это реализовано в массовых боях APB Reloaded. Изначально режим выйдет на PC, а через некоторое время доберется до PlayStation 4 и Xbox One.

Угадайте, какой режим скоро появится в APB: Reloaded

Угадайте, какой режим скоро появится в APB: Reloaded

Компании Little Orbit и Gamers First объявили, что скоро в APB: Reloaded появится новый режим APB RIOT, в котором команды из четырех игроков будут сражаться за контроль на территориями на разрушающихся картах. Иными словами, это королевская битва для APB с местным колоритом. Возможно появление Battle Royal сделает игру более актуальной.

Анонсу режима предшествовало появление в Сан Паро билбордов Технологического Института Редхил, с которым будет связан незамысловатый сюжет нового дополнения про борьбу разных группировок за контроль над городом.

Режим сначала выйдет на PC, а потом, через несколько месяцев, и на консолях.

[ comments ]

Слух: Valve работала над эксклюзивной игрой во вселенной Half-Life для Nintendo Switch

Слух: Valve работала над эксклюзивной игрой во вселенной Half-Life для Nintendo Switch

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Специализирующийся на инсайдах о Valve популярный YouTube-канал Valve News Network рассказал со ссылкой на один из источников, что компания Гейба Ньюэлла разрабатывала эксклюзив для Nintendo Switch.

Согласно неподтвержденной информации, Nintendo нанесла визит Valve в середине октября 2016 года с целью продемонстрировать Switch лично Гейбу Ньюэллу и предложить заманчивую сделку – создание эксклюзивной игры в серии Half-Life для гибридной платформы.

Информатор утверждает, что Гейб Ньюэлл и его команда оказались очень впечатлены тем, на что способна Switch, и сразу начали подробно изучать возможности железа и думать, что под него можно было бы создать. Вскоре они остановились на идее тактической игры – изометрической стратегии в реальном времени, использующей все возможности гибридной консоли. Она получила кодовое название Half-Life Tactics.

По первоначальной задумке, игроков ждал продолжительный туториал в декорациях исследовательского комплекса “Черная Меза”, тогда как основную часть геймплея занимали события, разворачивающиеся во время “Семичасовой войны”. Гордон Фримен должен был появиться только ближе к концовке. Команда разработчиков также хотела добавить в финал намек на Half-Life 3, но старшим дизайнерам Valve эта идея не понравилась.

С течением времени Half Life Tactics претерпевала все более серьезные изменения, шагнула в сторону пошаговой игры и в какой-то момент даже обзавелась ролевыми элементами. Однако в промежутке между 2017-2018 годами, оставшись на уровне незаконченных прототипов, проект был отменен. Получившиеся наработки казались Valve недостаточно интересными.

По данным VNN, источнику, рассказавшему про Half-Life Tactics, также известны некоторые детали переговоров между Valve и Nintendo, которые не касались игры. Например, японская компания якобы рассказывала американцам, какими могут получиться новые модели Switch, если платформа станет успешной (встреча проходила до выхода гибридной консоли). На эту тему VNN планирует выпустить отдельное видео.

Гейб Ньюэлл является давним почитателем Nintendo и называет Super Mario 64 одной из своих самых любимых игр. Недавно стало известно, что он бы разрешил японцам использовать Гордона Фримена в Super Smash Bros. Ultimate, если бы получил от них такой запрос.

Ранее глава Valve рассказывал, почему его компания перестала работать с консолями.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: SomeRetard
Опубликовано:16.03.2019 18:02

Цитировать

Пользовательские обзоры, вишлисты и достижения – Epic Games поделилась планами по развитию своего цифрового магазина ПК-игр

Пользовательские обзоры, вишлисты и достижения - Epic Games поделилась планами по развитию своего цифрового магазина ПК-игр

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

На данный момент новый цифровой магазин ПК-игр Epic Games Store не может предложить игрокам функционал на уровне Steam – вы можете приобрести представленную в сервисе игру и на этом практически все. Но ситуация будет меняться: на прошлой неделе была добавлена функция поиска и наконец стала доступна предварительная загрузка. И на этом Epic Games не остановятся.

Epic Games

Компания представила на вебсайте Trello план по развитию своего сервиса цифровой дистрибуции, предлагая нам взглянуть на временные рамки появления новых функций. Если верить представленному графику, то в течение следующих шести месяцев будут добавлены пользовательские обзоры, вишлисты, отслеживание проведенного в игре времени, поддержка модификаций, новые способы оплаты, дополнительные валюты и оверлей Epic Games.

Некоторые возможности появятся еще раньше. К примеру, на внедрение поддержки облачных сохранений уйдет от 1 до 3 месяцев. Такой же срок потребуется для редизайна страниц магазина, улучшения списков дополнений, оффлайн-режима работы и внедрения функции поиска по жанрам и тегам.

Что касается долгосрочных планов, то EGS должен получить поддержку достижений и таких социальных функций, как списки друзей. На рассмотрении сейчас находятся автоматические возвраты денежных средств, гифты и Android-версия магазина.

Читайте также: Наш магазин уже почти идеален для потребителей – Тим Суини высказался об Epic Games Store и спрогнозировал большие изменения в индустрии



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: Maxinhell
Опубликовано:16.03.2019 17:18

Цитировать

Sekiro: Shadows Die Twice – умелец смастерил выдвигающийся из запястья топор

Sekiro: Shadows Die Twice  - умелец смастерил выдвигающийся из запястья топор

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Бритaнский сантехник Колин Фёрз, известный изобретатель и выдумщик, заинтересовался идеей из Sekiro: Shadows Die Twice. Его внимание привлёк топор главного героя, ловко вылетающий из запястья.

Оружие является частью протеза Сэкиро. Колин решил соорудить подобную систему, но прикрепить топор к реальной руке.

С пoмoщью пpyжин и матерчатых лент емy наконец удалось совершить задуманное, о чём он рассказал в представленном видео:

Полностью функциональный топор выдвигается (и убирается обратно) одним движением руки и пригоден, например, для рубки дров.

На следующей неделе умелец обещал поделиться новым роликом, где расскажет о создании раскладного стального щита из Sekiro: Shadows Die Twice. Как раз в это время состоится релиз игры для PS4, Xbox One и PC.

Читайте также: Golem Gates – гибрид стратегии в реальном времени и карточной игры анонсирован к выходу на PS4, Xbox One и Nintendo Switch.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: Ranma
Опубликовано:16.03.2019 17:04

Цитировать

Remedy рассказала, что отличает геймплей Control от ее прошлых игр

Remedy рассказала, что отличает геймплей Control от ее прошлых игр

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Remedy часто добавляет в свои игры отличительные геймплейные элементы, например сражение с тьмой при помощи фонарика из Alan Wake, перестрелку в застывшем временном потоке из Quantum Break или замедление времени и следы от пуль из Max Payne. Вместо остановки времени следующая игра студии Control позволит пользователям управлять сверхъестественными способностями.

«Предыдущие игры Remedy были довольно линейными», — рассказывает руководитель разработки проекта Микаэль Касуринен. «В этой игре мы изменили данное видение, чтобы у нас было больше сценариев для работы с различными способностями, когда выбирается способ сражения».

Во время игры представители GameInformer обнаружили, что Control обладает очень плавными и динамичными боями. Раскладка кнопок — интуитивно-понятная, например нажатие на правый стик позволяет ударить врага после левитации, а с помощью всего одной кнопки вы можете быстро переключиться между формами вашего трансформирующего огнестрельного оружия.

Левитация — это довольно весёлое занятие, дающее ощущение «плавания» в воздухе. Уклонение, которое реализуется стрейфом в полёте, также работает очень хорошо. Если вдруг игрокам не понравится управление, они смогут его переназначить под себя.

Control

Возвращаясь к нелинейности, хотелось бы уточнить, что Remedy сравнивает локации Control со стилем построения уровней «metroidvania». Главная героиня игры Джесси обладает потенциалом открывать новые способности каждый раз, когда вступает в контакт с Объектами Силы (Objects of Power), разбросанными по миру игры. Способности добавляются в ваш арсенал нелинейным способом, то есть по мере их нахождения. Некоторые области не будут доступны, пока у вас нет определенных способностей.

«Проходя основную кампанию, вы повышаете уровень безопасности в этом мире», — рассказывает Касуринен. «И для этого вам нужно разблокировать разные виды дверей и проходов. В начале игры вы столкнетесь с определённым типом дверей, через которые пока не можете пройти. По мере развития кампании и открытия мира вы получите доступ и сможете вернуться к тем областям, которые пришлось пропустить изначально. Кроме того, в игре есть области, которые ограничены имеющимися способностями, например, левитацией».

Remedy хочет предоставить игрокам больше свободы и разнообразия в бою, приписывая Джесси широкий спектр перков и модификаторов, которые она может найти. Противостояния с противниками требуют тактического планирования и понимания того, с какими врагами вы столкнулись, учитывая, что некоторые из них слабее для определенных способностей или типов оружия.

«Это означает, что сочетание ваших способностей, того, как вы их улучшили, что за моды для оружия и персонажей у вас имеются, полностью влияет на то, как вы пробиваете себе путь в этих сценариях», — говорит Касуринен.

Бой может стать настоящим испытанием, когда вы столкнётесь с различными типами врагов. Журналисты встретили противников, сражающихся строго на земле, тяжело вооружённых врагов с дробовиками и ещё одних, летающих вокруг вас. Некоторые противники — не люди (или скорее не совсем люди), например Шипящие Кластеры (Hiss Clusters), которые выглядят, как большие светящиеся красные сферы и непрерывно исцеляют врагов. Чтобы уничтожить группу противников, необходимо сначала убрать Кластеры. Также журналисты столкнулись с Астральным Шипом, странным существом из другого измерения, представляющим собой гигантский шар из шипов, который непредсказуем, как глич.

Control

Из-за разнообразия врагов и геймплея по типу «песочницы» Remedy решила полностью перестроить ИИ противников.

«Окружающая среда Control — это в основном «песочница», а предыдущие игры были линейными», —объясняет Касуринен. «Более точно будет сказать, статичные. Мы прописывали скрипт для каждого врага: где он появляется, как это происходит и так далее. В новой игре всё процедурно генерируемое. Враги создаются системой, и все эти вещи могут поддерживать мир, который открыт, но в тоже время закончен».

Разработанная система получила название Режиссёр Столкновений (Encounter Director). Она задаёт правильный темп сражений, когда дело доходит до стычек с большими группами противников и Кластеров. Учитываются такие факторы, как локация и уровень способностей — это полностью меняет вражеский тип атак, тем более в каждом секторе Бюро есть определенные группы врагов.

Давайте немного отвлечёмся от механики ИИ и посмотрим, как работает одна из самых приятных составляющих Control — создание хаоса в игре. Remedy выстроила каждую область с учётом дальнейших сражений, это отчасти объясняет, почему Старейший Дом (Oldest House) имеет настолько брутальную архитектуру.

«Мы выбрали этот стиль ещё и потому, что он даёт нам определённую ​​простоту формы, а все материалы, которые мы использовали, идеально подходят для разрушения», — говорит Касуринен. «Бетон, дерево, сталь, стекло — все эти вещи понятны и просты, вы легко можете предсказать, как они поведут себя в той или иной ситуации».

Чтобы поднять и кинуть объект с помощью телекинеза, вам нужно направить камеру в его направлении и дождаться, пока не появится слабое свечение вокруг него. Вы можете подбирать большие вещи, например автопогрузчики или столы, а также бросать предметы, вроде камеры или штатива для неё. Касуринен отмечает, что некоторые материалы было труднее изобразить при их уничтожении.

«Всегда трудно понять, как поведёт себя стекло, как оно разобьётся», — рассказывает Касуринен. «Легко воссоздать отверстия от пуль, но если вы бросите погрузчик через стекло, оно может сработать не так, как задумано».

Тем не менее, увиденные журналистами разрушения, созданные взаимодействием одного предмета с другим, их впечатлили. Даже предметы на стене, например огнетушители, можно снять и бросить в противника. При этом их содержимое разбрызгается по стенам и полу, что тоже довольно забавно. Приятно видеть, как элементы игрового процесса воплощаются в жизнь в одной игре.

Control

Control выйдет летом этого года на PS4, Xbox One и PC.

Читайте также: Смогут ли убить кровавые шипы Cкарлeт – вышел второй эпизод шоу Mortal Kombat 11 в стиле Разрушителей легенд



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: Ranma
Опубликовано:16.03.2019 16:59

Цитировать

Творческий уголок – Дайджест #2

Новые произведения в “Творческом уголке”

Совсем недавно мы открыли “Творческий уголок“, небольшую площадку для тех людей, которые хотят поделиться своим творчеством: рассказами, стихами, авторскими статьями, а также рисунками, картинами, скульптурами и фотографиями. Предлагаем вам ознакомится со вторым дайджестом произведений, которые были опубликованы в разделе за последнее время. Ссылки на них вы сможете найти ниже.

Если вы хотите разместить свою творческую работу, будь то сценарий, рассказ, повесть, стих, картину или фотографию, то вы можете воспользоваться нашим новым разделом “Творческий уголок“.

Девиз раздела: “Самое главное – это не скорость и не расстояние. Самое главное – постоянство: творить ежедневно, без перерывов и выходных”. Это несколько измененная цитата из книги Харуки Мураками “О чем я говорю, когда говорю о беге”. Почему именно она стала девизом раздела? Все просто. Многие авторы не посвящают своему творчеству много времени. Если вы хотите совершенствоваться, то вы должны именно так и делать – “бегать ежедневно, без перерывов и выходных”. Это касается любого дела, любого творческого процесса. Учитесь творить везде, на работе, в повседневных делах и не забывайте настоящее искусство.

Кроме того, рассказы по мотивам вселенной TES от Дитрума обзавелись версиями для электронных книжек. Найти рассказы в форматах FB2, EPUB и MOBI можно по ссылкам ниже (см. в самый конец первых постов).

Если вы хотите опубликовать свою работу в нашем “Творческом уголке”, то перед публикацией прочитайте эту тему. А также подпишитесь на нашу группу в ВКонтакте, чтобы быть в курсе всех новостей игровой индустрии.

Warframe — Анонс Equinox Prime, выходные двойных кредитов и другие новости

Информация c Devstream #125

Вчера прошла трансляция 125 эпизода Devstream, на котором разработчики мультиплеерного шутера Warframe анонсировали следующий прайм-доступ и другие изменения игры. Слухи о готовящемся релизе Equinox Prime подтвердились, в ближайшие недели этот фрейм появится в игре.

Вместе с тремя формами Equinox Prime также появится оружие Stradavar Prime и Tipedo Prime, Isabeau Prime сандана и набор брони. В отличии от обычной версии Equinox, для создание Equinox Prime потребуется стандартное количество чертежей.  

Работа над имплементацией двойного цвета энергии продолжается. Игроки смогут разблокировать опцию использовав форму для первой поляризации фрейма или оружия. Такие вещи, как сандана или броня, которые не требуют форм, будут обладать двойным цветом энергии по умолчанию.

Команда Digital Extremes также показала ремастер равнин Эйдолона. Обещают более быстрый и качественный рендеринг, улучшенные текстуры с освещением. Помимо других изменений на обновленной локации появится возможность охотиться на животных. Ремастер должен выйти до конца марта.

Несмотря на то, что основное празднование дня рождения Warframe только готовится, на этих выходных разработчики запустили бонус двойных кредитов. Если вы столкнулись с финансовыми проблемами в игре, немедленно отправляйтесь на индекс. Напомним, что эффекты бустеров складываются с выходными двойных кредитов.

А в качестве Twitch-дропа до 17 марта доступен новый скин для ховерборда. Чтобы зрители его получили, стримеру необходимо уничтожить дрона Корпуса Oxium Osprey.

Другие новости:

  • Вместе с Wisp появится ее уникальное основное оружие и набор брони Кават.
  • Из-за вопроса производительности количество появляющихся противников на миссиях ограничено. Но разработчики думают над каким-то режимом для более сложных вызовов.
  • Внутри студии ведется обсуждение касаемо нового Умбра фрейма, но пока без конкретных планов. Если такой фрейм появится, то без отдельного сюжета, как это было Excalibur Umbra.
  • Контент первой ночной волны «Волк Сатурна 6» будет доступен в качестве повторяющегося ивента. Вероятно речь идет о появлении на миссиях Волка и его приспешников.
  • С делюкс-скином Nyx появится ее уникальный скин для ружья.
  • Операция «Погребенные долги» для PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch отправилась на сертификацию.
  • Готовятся новые мужские прически для оператора.