Коммерческие успехи и перспективы Blizzard в связи с выходом WoW Classic

Выход World of Warcraft Classic можно назвать по-настоящему эпохальным событием в истории видеоигр, ведь на него обратили внимание не только игроки по всему миру, но и огромное количество финансовых исследователей и аналитиков. К примеру, влиятельное финансовое издание Barrons посвятило компании Activision Blizzard

свой материал

, в котором проанализировало перспективы компании и изучило все, что случалось с разработчиком за последний год.

:cut:

Стоит отметить, и это достаточно интересный момент, что для представителей финансового рынка Activision Blizzard, это в первую очередь Activision, в то время как Blizzard в своем материале они называют дочерней компанией, хотя на деле степень взаимоотношений между двумя этими студиями несколько иная.

Рост акций

Авторы из Barrons подчеркивают, что запуск World of Warcraft Classic позволил

акциям компании

на мировой фондовой бирже выйти из затяжного пике, в котором они пребывали на протяжении почти 8 последних месяцев.  Вопреки предположениям многих аналитиков о временном подъеме, акции Activision Blizzard на протяжении всей прошлой недели торговались в районе 50-51 доллара за акцию, а неделя была закрыта с общим приростом в 6,9 процентов по сравнению с прошлыми аналогичными периодами. По словам авторов из Barrons это свидетельствует об общем укреплении позиций компании и позволяет предположить, что в следующий финансовый год разработчик войдет с намного лучшими показателями, чем предполагалось ранее.

Эксперты отмечают, что модель монетизации World of Warcraft очень хороша. Одна подписка на месяц стоит 15 долларов, и при привлечении нескольких миллионов новых игроков даже на период в 2-3 месяца, у компании появится реальная возможность простимулировать этими деньгами другие свои проекты, а также рассчитывать на дальнейший рост акций.

Неожиданные перспективы

Общая капитализация Blizzard по данным Eikon на данный момент составляет 38,8 миллиардов долларов. При этом с октября 2018 по середину февраля 2019 акции компании упали вдвое, а связано это было с неудачными презентациями на последнем BlizzCon, новостями об увольнении 800 сотрудников и низких финансовых показателях по результату закрытия финансового года. При этом финансовый директор Blizzard сразу же заявил, что 2019 год планируется переходным и потому в нем будет совсем немного крупных анонсов.

Стоит также отметить, что Blizzard все-таки неразрывно связана с Activision и финансовые аналитики также подчеркивают, что стабилизации акций компании поспособствовала недавняя успешная презентация очередной части Call of Duty. В дальнейшем мы можем рассчитывать на более активное развитие разработчика, тем более что, по словам и данным аналитиков и Barrons, у Blizzard на этот год запланированы анонсы спинн-офф проектов к вселенным Diablo и Overwatch.

Детективный хоррор Call of Cthulhu обзавелся датой релиза на Nintendo Switch

КГ-Портал

«Оно 2» — персонажные постеры хоррора по культовому роману Стивена Кинга

«Воскресенье» — трейлер отечественной драмы на остросоциальную тему

Продюсер «Терминатора: Тёмных судеб» Джеймс Кэмерон рассказал о планах на трилогию

«Прошлой ночью в Сохо» — первый официальный кадр от Эдгара Райта

Coop-Land

Contra: Rogue Corps – совсем другая Contra, но все еще с кооперативом и прыжками

Ребут The Settlers выглядит мило и чудесно

Альфа-тестирование MMORPG LOST ARK стартует 4 сентября

Homeworld 3: краудфандинг, сотрудничество с NASA и нечеткие перспективы новой космической RTS

Вышедшая осенью прошлого года детективная хоррор-адвенчура Call of Cthulhu обзавелась точной датой релиза на Nintendo Switch. Согласно информации, появившейся сегодня на странице игры в магазине eShop, владельцы гибридной консоли смогут приобщиться к разработке уже через месяц, 8-го октября. Кроме того, что портом занимается команда Saber Interactive, другой информации о нем на данный момент нет.

К выходу на Switch готовится и другой проект по мотивам мифов Говарда Лавкрафта – The Sinking City от украинской студии Frogwares. Ознакомиться с тем, как игра будет выглядеть на системе Nintendo, можно здесь.

Наш обзор на обе игры читайте по ссылкам (Call of Cthulhu, The Sinking City).

Смотрите также: ПК-версия Red Dead Redemption II уже близко?

Добавляйтесь в наш Telegram-канал по ссылке или ищите его вручную в поиске по названию gmradost. Там мы публикуем в том числе и то, что не попадает в новостную ленту.

Battle for Azeroth и буст до 110 в подарок за получение 60 уровня в WoW Classic

На официальной страничке World of Warcraft Brasil

появилось сообщение

, в котором говорится, что игроки, достигшие 60 уровня Classic, получат в подарок дополнение Battle for Azeroth и возможность мгновенно повысить уровень своего персонажа в актуальной версии игры до 110. Судя по всему, разработчики хотят позволить людям, потратившим достаточное время на игру в Classic, бесплатно опробовать еще и современный WoW, благо обе версии игры находятся на одной и той же подписке.

:cut:“Тост в честь 15-летия WoW. По достижению 60 уровня в WoW Classic вы получите дополнение Battle for Azeroth и возможность мгновенно повысить уровень персонажа до 110”.

Через некоторое время сообщение было удалено, однако пользователи

успели сделать

скриншот. С учетом этого и того, что само было сообщение не особо содержательно, можно полагать, что эта информация была опубликована раньше, чем нужно и акция будет запущена позднее. Или имела место какая-то ошибка. Пока нет никаких дополнительных подробностей насчет этой акции, как подтверждения из других источников. Если разработчики на самом деле планируют делать такой подарок, то мы узнаем о нем в скором времени, ведь некоторые игроки Classic уже начали достигать максимальных уровней.

Празднование 15 годовщины WoW начнется во второй половине ноября и в эти дни игроков ждет в подарок питомец

малыш Нефариан

, рейд путешествий во времени

к знаменитым старым боссам

за Обсидиановым разрушителем миров и схватки на

классической Альтеракской Долине

за ездовыми бараном и волком.

В WoW Classic исправлены проблемы некоторых питомцев-заклинателей

Одна из основных особенностей охотников в WoW Classic — это возможность приручать питомцев с уникальными характеристиками. Однако в Vanila некоторые питомцы были намного хуже остальных — их назвали питомцами-заклинателями. Благодаря неустанным исследованиям Petopia мы знаем, что некоторые из этих питомцев были усилены в WoW Classic!

:cut:Что за «питомцы-заклинатели»?

Питомцы охотников в Classic имеют одинаковое распределение характеристик, когда находятся на одном уровне. В Vanilla определённые питомцы имели более плохие характеристики, в сравнении с похожими членами семейства, — они жертвовали полезные показали, вроде здоровья, брони и урона, а вместо них имели высокие показатели интеллекта и духа — не очень полезные для питомцев. Из-за такого расхождения в характеристика, которые предпочитают заклинатели, их и прозвали питомцами-заклинателями.

Питомцы-заклинатели обычно имеют от 80 до 95% полезных характеристик обычных питомцев. Вы можете восстановить некоторые пробелы с помощью талантов питомцев, например,

Выносливости

, но уж лучше приручить обычного питомца.

Проблема питомцев-заклинателей влияла на нескольких питомцев, которые уже были ориентированы на чтение заклинаний, например, крылатых змеев и некоторых пауков. У таких питомцев нет уникальной расцветки, но найти питомцев, которые не были бы заклинателями, с такой расцветкой иногда было довольно сложно (это, например, относится к

Аззире Клинок Небес

— у этого прекрасного, окрашенного в красный цвет крылатого змея, та же расцветка, что и у

порождения Хаккара

, который имеет гораздо более высокий уровень и расположен внутри подземелья). Таков был известный список питомцев-заклинателей:

Питомцы-заклинатели в Classic

На

форуме Petopia

ведётся исследование насчёт таких питомцев — на данный момент было подтверждено, что

облачный змей

,

леди Сатра

и

птенец грозового змея не являются

питомцами-заклинателями в WoW Classic! Эти питомцы — одни из первых, с кем встречается охотник на пути к 60 уровню, но они дают надежду, что характеристики и остальных питомцев в Classic были исправлены.

По материалам Wowhead.
Автор: Neryssa.

Blizzard исправили неполадку начислением опыта в рейдовых группах в WoW Classic

Как сообщается в Twitter разработчиков World of Warcraft и на официальном форуме, несколько часов назад была исправлена неполадка, позволяющая получать больше опыта, чем полагается, в рейдовых группах (то есть таких, в которых состоит 6 игроков или более) в Classic. Судя по всему, эта неполадка касается только лишь Classic, и в оригинальном WoW ее не было.

Срочное исправление неполадки с получением опыта в рейдовых группах

Благодаря сообщениям и отзывам игроков мы обнаружили неполадку, влияющую на определение количества опыта, получаемого в группах из 6 или более игроков. Прямо сейчас на всех игровых мирах мы выпускаем срочное исправление, которое должно решить эту проблему. В дальнейшем группы из 6 или более игроков будут должны получать значительно меньше опыта. Благодарим вас за ваши отзывы.


Хочу отметить, что это исправление не является балансировочным изменением или настройкой. В оригинальном WoW существовал штраф к получаемому опыту для групп из 6 или более игроков. Современная неполадка отменила этот штраф, но теперь она должна быть исправлена. Мы очень благодарны игрокам за сообщения, которые привлекли наше внимание к этой проблеме.

[Источник]

До ввода этого исправления среди игроков для ускоренной прокачки использовалась стратегия группового прохождения некоторых подземелий вроде Монастыря Алого Ордена, Зул’Фаррака или Глубин Черной Горы, позволявшая быстрее добираться до 60 уровня, чем традиционными методами. Нередко такие группы состояли из 6-8 магов, что с легкостью уничтожали группы существ в подземельях и получали больше опыта, чем должны. Теперь при игре таким образом начисляется корректное значительно сокращенное количество опыта.

Gears 5 – Игроки сами будут выбирать время для стрельбы

Gears 5 – Игроки сами будут выбирать время для стрельбы

Разработчики продолжают готовиться к запуску

access_time Сегодня в 00:34
account_circle Kloe
0

Обсудить на форуме&nbsp(1)

До официального выхода шутера Gears 5 остается уже не так много времени, поэтому в преддверии релиза команда разработчиков из The Coalition старается предоставить как можно больше дополнительных подробностей о своем творении.

Так, по словам руководителя студии Рода Фергюссона (Rod Fergusson), во время работы над игрой он решил заметно расширить, по сравнению с другими частями серии, размер локаций, чтобы предоставить пользователям больший простор для действия. Благодаря этому главные герои зачастую будут появляться на враждебной территории еще не обнаруженными. Это позволит вам самим решать, каким способом зачистить ту или иную зону, а также выбирать наилучший момент для начала стрельбы.

Помимо этого, создатели и дальше стараются привлекать к Gears 5 внимание сообщества, например, на странице Xbox в Instagram было опубликовано несколько снимков, которые вместе образовали изображение Кейт Диаз, одного из героев игры.

Релиз новинки состоится 10 сентября на ПК и Xbox One, однако обладатели подписки Xbox Game Pass Ultimate, а также ультимативного издания получат к ней доступ на несколько дней раньше – 5 числа.

Стильная игра с хорошим техническим исполнением – Digital Foundry протестировала Astral Chain

КГ-Портал

«Оно 2» — персонажные постеры хоррора по культовому роману Стивена Кинга

«Воскресенье» — трейлер отечественной драмы на остросоциальную тему

Продюсер «Терминатора: Тёмных судеб» Джеймс Кэмерон рассказал о планах на трилогию

«Прошлой ночью в Сохо» — первый официальный кадр от Эдгара Райта

Coop-Land

Ребут The Settlers выглядит мило и чудесно

Альфа-тестирование MMORPG LOST ARK стартует 4 сентября

Homeworld 3: краудфандинг, сотрудничество с NASA и нечеткие перспективы новой космической RTS

Total War: Warhammer II получит новый комплект лордов для Империи и людоящеров

Команда технических экспертов Digital Foundry опубликовала на сайте Eurogamer подробный технический анализ экшена Astral Chain от студии Platinum Games. Ниже собрана ключевая информация:

  • Astral Chain разработана на собственной технологии Platinum. Разработчики уделили большое внимание грамотному распределению мощностей Switch и выжали максимум возможного из великолепного арт-дизайна. Несмотря на ограниченные возможности железа, игра изобилует приятными глазу визуальными эффектами и частицами, а билборды на зданиях в большинстве своем подробно детализированы и анимированы.
  • В отличие от портов Bayonetta 1-2, запускающихся в 60 FPS, максимальная скорость работы Astral Chain ограничена 30 FPS, а разрешение динамически масштабируется, чтобы поддерживать целевую частоту кадров в сложных областях.
  • При игре через док-станцию разрешение меняется в пределах от 720p до 900p, достигая среднего значения в районе 810p.

  • В портативном режиме верхний порог составляет 720p, при этом игра работает вообще без какого-либо сглаживания, а когда разрешение опускается ниже 720p, оно масштабируется без линейной фильтрации, что приводит к неровным краям пикселей.
  • На скриншотах и захвате видео это выглядит очень грубо, но на самом экране Switch разглядеть лесенки практически невозможно. Как результат, в портативе игра смотрится действительно четко и, возможно, даже более презентабельно, чем на большом экране ТВ.
  • Производительность большую часть времени стабильна. Незначительные и относительно кратковременные провалы в частоте кадров наблюдаются только во время интенсивного экшена.

  • В целом, у Digital Foundry не возникло серьезных придирок к техническому исполнению Astral Chain, но по неизвестным причинам в игре нет поддержки объемного звука. На системе 7.1 звук воспроизводится только по левому и правому каналам, а оставшиеся динамики никак не задействуются. Из плюсов – быстрые загрузки и регулируемый размер текста в зависимости от режима воспроизведения.

Наш обзор на Astral Chain читайте здесь.

Смотрите также: Chronos – ролевая игра от авторов Darksiders III с интересной механикой старения главного героя может выйти на консолях.

Добавляйтесь в наш Telegram-канал по ссылке или ищите его вручную в поиске по названию gmradost. Там мы публикуем в том числе и то, что не попадает в новостную ленту.

Инсайдер сообщил об отличном старте Control и прокомментировал спрос на Astral Chain

Известный инсайдер Benji, специализирующийся на продажах игр и консолей в США, сообщил, что приключенческий боевик Control продемонстрировал в стартовый день отличные результаты на американском рынке, особенно по меркам игр среднего бюджетного сегмента. Он призвал не ожидать каких-то невероятных цифр, но выразил уверенность в том, что Remedy Entertainment и 505 Games будут довольны первыми результатами. 

На PlayStation 4 игра продается гораздо лучше, чем на Xbox One – в стартовый отчетный период версия для консоли Sony может превзойти показатели релиза для системы Microsoft в два раза (или даже еще существеннее), отметил информатор.

Обращаясь к пользователям, пристально следящим за чартами, Benji напомнил, что американские итоги от NPD за август 2019 года охватят всего пять дней продаж Control, поэтому на высоких позициях в отчете игры не будет. Более того, 505 Games не делится с NPD результатами продаж в цифровых магазинах, а чарт составляется по общей выручке в долларовом эквиваленте.

Аналогичная ситуация будет и с Astral Chain от Nintendo и PlatinumGames для Switch. Августовский отчет NPD охватит всего два дня продаж этой игры, и Nintendo тоже не раскрывает агентству цифровую статистику.

“Поэтому не спешите провозглашать их [Control и Astral Chain] провалами на основе одних лишь позиций в чарте NPD”, – написал инсайдер.

Benji ожидает, что обе игры стартуют в нижней части августовской десятки. Astral Chain, возможно, еще немного ниже.

Отвечая на вопросы геймеров непосредственно о спросе на новинку от PlatinumGames, инсайдер назвал игру “нишевой”, добавив, что продается она неплохо, но лично он надеялся, что хорошие оценки смогут привлечь к ней больше внимания на старте.

Наконец, Benji прогнозирует, что Astral Chain и Control в сентябрьском чарте уже не засветятся, так как он будет перенасыщен громкими новинками и ААА-блокбастерами, вроде NBA 2K20, FIFA 20, Borderlands 3, Gears 5, The Legend of Zelda: Link’s Awakening и другими.

Ранее инсайдер точно указал на рекордный запуск Fire Emblem: Three Houses в США.

Читайте также: Шансы на появление Judgment 2 увеличились после комментариев Sega по поводу продаж оригинала.

Добавляйтесь в наш Telegram-канал по ссылке или ищите его вручную в поиске по названию gmradost. Там мы публикуем в том числе и то, что не попадает в новостную ленту.

Warframe превратилась в космический аналог Guitar Hero – видео

Студия Digital Extremes продолжает удивлять игроков Warframe, предлагая им нестандартные развлечения. В рамках свежего апдейта игру можно превратить в нечто, что очень напоминает космическую версию Guitar Hero. В проект добавили инструмент Shawzin, на котором можно музицировать.

Некоторые энтузиасты начали вовсю развлекаться, исполняя такие композиции, как Through The Fire and Flames, Despacitо, Sweet Dreams, House of Rising Sun и так далее.

Один умелец даже скрафтил контроллер в виде гитары. Проблема заключается в том, что звучание Shawzin довольно специфическое, и не все выходит идеально.

Игроки также активно делятся записями, результатами и кодами песен. А учитывая то, что по итогам исполнения выдается оценка, забава превращается в самое настоящее соревнование.

Читайте также: Создатели Warframe устроили забавный розыгрыш людей на улице

Добавляйтесь в наш Telegram-канал по ссылке или ищите его вручную в поиске по названию gmradost. Там мы публикуем в том числе и то, что не попадает в новостную ленту.

Contol плохо продалась? Магазины сбрасывают цены

Западные магазины уже начали сбрасывать цены на Control, экшн-приключение от студии Remedy,релиз которого состоялся совсем недавно – 27 августа – на PC, Xbox One и PlayStation 4. Так, при оформлении заказа на Amazon.com предоставляется существенная скидка – игру можно приобрести приблизительно за 38-50 долларов США.

Control is ~$38 at Amazon (discount at checkout)
PS4 http://t.co/QDd8HPjbB9
XBO http://t.co/h5LZrjmKFO

Target (in-store pickup) http://t.co/CgkbEUxzur pic.twitter.com/jhwz5RgQ8K

— Wario64 (@Wario64) 1 сентября 2019 г.

Схожее предложение предоставил магазин Target. Скидка в данном случае выдается, если покупку клиент сам заберет из магазина.

Учитывая столь щедрые предложения, поклонники финской компании начали беспокоиться о том, что игра вновь окажется коммерческим разочарованием для студии.

Читайте также: Красивая, но сильно тормозит – Digital Foundry протестировала консольные версии Control

Добавляйтесь в наш Telegram-канал по ссылке или ищите его вручную в поиске по названию gmradost. Там мы публикуем в том числе и то, что не попадает в новостную ленту.