EVE Pulse #10 — Игрок завершил кругосветное путешествие по вселенной Нового Эдема

Масштабный ребаланс кораблей, EVE World Tour и компенсация СП

Команда MMORPG EVE Online продолжает выпускать передачу EVE Pulse, в которой они освещают последние новости и самые главные события вселенной Нового Эдема. 10 эпизод посвящен очень важным изменениям многих кораблей. В следующих обновлениях разработчики планируют пересмотреть работу модулей починки чужих кораблей, ослабить мощность High Angle орудий для класса Titan, снизить эффективность Carrier и Superсarrier против сабкапов, а также привести в порядок систему выплат страховки. Помимо этого готовится ребаланс Rorqual и других кораблей.

В качестве компенсации за проблемы с чатом в прошлом году всем игрокам, у которых был активный омега-статус по состоянию на 20 марта, начислили 500 000 очков навыков компенсации.

На этой неделе стартует мировой тур EVE World Tour. 23-24 марта CCP Games посетят Амстердам, где анонсируют масштабный апдейт игры.

Путешествие по вселенной Нового Эдема кажется вам пустяковым делом? В другой игре возможно, но только не в EVE Online. Этот виртуальный мир насчитывает более 8 000 систем, а отсутствие телепортов, изменяющаяся среда и таящаяся на каждом шагу опасность могут скоропостижно оборвать ваш полет буквально в самом его начале. Но пилоту Katia Sae из корпорации Signal Cartel удалось сделать, казалось бы, невозможное. 9 марта она завершила свое путешествие, которое заняло у нее целых 9 лет. За это время Katia облетела все доступные 7 805 систем, включая сектора с высокой, низкой и нулевой степенью безопасности, а также w-пространство. Неизведанными остались лишь регионы Джовиан. Но попасть в эту часть вселенной могут только разработчики.

Примечательно, что на протяжении всего путешествия Katia смогла обойтись без потери хотя бы одного корабля.  

“Я странствовала по звездвам и теперь, наконец моя душа среди них.” – Katia Sae

GoHa.Ru — это крупнейший российский игровой портал, включающий в себя множество игровых сайтов и форумов, где любители онлайн игр могут получить самую полную и свежую информацию.

Copyright 2003-2019, GoHa.Ru

PEGI 18+


21 марта состоится новая сессия вопросов и ответов с разработчиками

Тема: 21 марта состоится новая сессия вопросов и ответов с разработчиками  (Прочитано 1670 раз)

12 Пользователей и 29 Гостей просматривают эту тему.

В продолжение серии прямых трансляций на этот четверг, 21 марта, назначена новая сессия вопросов и ответов с разработчиками, во время которой они будут рассказывать обо всем, что волнует игроков в Battle for Azeroth. Стрим с директором игры Ионом Хаззикостасом начнется в 21:00 по московскому времени.:cut:
Свои вопросы для трансляции вы можете оставить в Twitter, добавив хештег #WarcraftQA, а также на официальном форуме: американском или европейском.

Вопросы и ответы с разработчиками в прямом эфире

Присоединяйтесь к нашей прямой трансляции на Twitch в этот четверг, 21 марта, во время которой в рамках нашей новой сессии вопросов и ответов директор игры Ион Хаззикостас будет отвечать на ваши вопросы о Battle for Azeroth.

Свои вопросы вы можете задавать в этой теме на форуме или в Twitter с хештегом #WarcraftQA.

Мы с нетерпением ждем возможности рассказать о том, что вас интересует, и хотим осветить как можно больше вопросов. До встречи в четверг, 21:00 МСК![Источник]

« Последнее редактирование: Сегодня в 20:18:01 by Wishko »

I♥KeRRiGaN



  • Сообщений: 718
  • Репутация: 1149
  • Варкрафт: +

    • Имя: Луносян
    • Класс: Охотник
    • Сервер: Чёрный Шрам

Akridian

  • Сообщений: 179
  • Репутация: 119
  • Варкрафт: +

    • Имя: Акридиан
    • Класс: Рыцарь Смерти
    • Сервер: Гордунни
В этот раз мы ответим на еще большее количество вопросов, которые вы не  задавали?  :D

&nbsp

moonheal



  • Сообщений: 167
  • Репутация: 526
  • За Элуну!
  • Варкрафт: +

    • Имя: Тьерисгоса
    • Класс: Монах
    • Сервер: Гордунни
Всего 1 вопрос,когда этот аддон уже закончится?

&nbsp
Счастье можно найти даже в тёмные времена, нужно лишь обратиться к свету!

Akridian

  • Сообщений: 179
  • Репутация: 119
  • Варкрафт: +

    • Имя: Акридиан
    • Класс: Рыцарь Смерти
    • Сервер: Гордунни

Всего 1 вопрос,когда этот аддон уже закончится?

Будь позитивнее – спроси, когда начнется следующий.

&nbsp

Wishko

  • Moderator



  • Сообщений: 13543
  • Репутация: 12896
Во время трансляции, возможно, будут новости насчет 8.2, могут даже назвать дату начала тестирования обновления на PTR.

tuzver



  • Сообщений: 2870
  • Репутация: 1842
  • Варкрафт: +

    • Класс: маг
    • Сервер: Азурегос
Кот, извини, если лезу не в своё дело и это уже было, но маунты Орды и Альянса за 750 военных медалей меняются на противоположный аналог, если один из них куплен.

Поправил на более точное описание.

« Последнее редактирование: Сегодня в 20:13:06 by tuzver »
&nbsp

ChuBZzz

  • Сообщений: 181
  • Репутация: 70
  • Варкрафт: +

    • Класс: маг
    • Сервер: Гордунни
ну если куплен за альянс, то за орду уже будет в коллекциях

&nbsp

Wishko

  • Moderator



  • Сообщений: 13543
  • Репутация: 12896

Кот, извини, если лезу не в своё дело и это уже было, но маунты Орды и Альянса за 750 военных медалей меняются на противоположный аналог, если один из них куплен.

Поправил на более точное описание.

Спасибо, добавлю это в список недокументированных изменений обновления 8.1.5.

jackplazma

  • Сообщений: 4
  • Репутация: 4
  • Варкрафт: +

    • Имя: Джекплазма
    • Класс: Warrior
    • Сервер: Разувий
кто делает Q&A в 21 по москве в четверг? все в рейде. ох уж эти близзы, думают только об америке и китайцах!

&nbsp

stefan_flyer

  • Сообщений: 566
  • Репутация: 942
  • Клуб анонимных занерфленных шаманов

Во время трансляции, возможно, будут новости насчет 8.2, могут даже назвать дату начала тестирования обновления на PTR.

Вот да, тоже хотел написать. Собсна, о чём ещё говорить?
Но тестирование не сразу начнется, скорее всего ближе к маю, чтобы все успели посетить новый рейд.
Либо наоборот, большой сюрприз и вуаля тест стартует завтра. Но это крайне маловероятно.

&nbsp

diranida



  • Сообщений: 1492
  • Репутация: 2134
  • Варкрафт: +

    • Имя: Нирхао
    • Класс: Шаман
    • Сервер: Вечная Песня

Во время трансляции, возможно, будут новости насчет 8.2, могут даже назвать дату начала тестирования обновления на PTR.

Вот да, тоже хотел написать. Собсна, о чём ещё говорить?
Но тестирование не сразу начнется, скорее всего ближе к маю, чтобы все успели посетить новый рейд.
Либо наоборот, большой сюрприз и вуаля тест стартует завтра. Но это крайне маловероятно.

В конце мая им уже нужно его выпускать так то. Горнило это не совсем полноценный рейд, поэтому почему он должен мешать тестированию? Пусть топы устраивают свою гонку, тестирование 8.2 ведь это не только тестирование его рейда. Думаю его тестить начнут ближе к релизу, все равно рейд не выходит с патчем.

« Последнее редактирование: Сегодня в 20:40:06 by diranida »
&nbsp

Работящий пандарен

darnas50



  • Сообщений: 338
  • Репутация: 1290
  • Варкрафт: +

    • Имя: Легионерч
    • Класс: Маг
    • Сервер: Борейская тундра

Во время трансляции, возможно, будут новости насчет 8.2, могут даже назвать дату начала тестирования обновления на PTR.

Вот да, тоже хотел написать. Собсна, о чём ещё говорить?
Но тестирование не сразу начнется, скорее всего ближе к маю, чтобы все успели посетить новый рейд.
Либо наоборот, большой сюрприз и вуаля тест стартует завтра. Но это крайне маловероятно.

В конце мая им уже нужно его выпускать так то. Горнило это не совсем полноценный рейд, поэтому почему он должен мешать тестированию? Пусть топы устраивают свою гонку, тестирование 8.2 ведь это не только тестирование его рейда. Думаю его тестить начнут ближе к релизу, все равно рейд не выходит с патчем.

С нынешним растягиванием контента не жду его в конце мая.В легионе 8.2 уже был в марте.

&nbsp
Цикл жизни бывает жестоким!

doverAthletic



  • Сообщений: 102
  • Репутация: -11
  • Варкрафт: +

    • Имя: Максим
&nbsp

Lesoro



  • Сообщений: 3254
  • Репутация: 3141
Интересно, о чём будут говорить.

И да, побуду адвокатом дьявола: Картинки с водой не уместны, ибо это не “сессия анонсов новых аддонов, патчей и полного их содержания на 10 лет вперёд”, а сессия вопрос и ответов.
В прошлый раз были вопросы про режим войны и союзные расы, там как раз стояла тема бонусного квеста Альянса – на них ответили. Объяснили снижение кд инвиз-потов в миф+, сообщили, что может быть однажды будет внутриигровой аналог raider.io.
Объявили перевод ресурсов войны на альтов и возможность выбора определенных шмоток в ПвП. Ну и главное – разъяснили, что Сердце Азерот получит свои собственные таланты, и как это всё будет работать (что можно будет лутать новые таланты и т.п.), и если это вода, то тогда уже любой анонс чего-либо в мире – априори, для вас, вода.

Во время трансляции, возможно, будут новости насчет 8.2, могут даже назвать дату начала тестирования обновления на PTR.

Вот да, тоже хотел написать. Собсна, о чём ещё говорить?
Но тестирование не сразу начнется, скорее всего ближе к маю, чтобы все успели посетить новый рейд.
Либо наоборот, большой сюрприз и вуаля тест стартует завтра. Но это крайне маловероятно.

В конце мая им уже нужно его выпускать так то. Горнило это не совсем полноценный рейд, поэтому почему он должен мешать тестированию? Пусть топы устраивают свою гонку, тестирование 8.2 ведь это не только тестирование его рейда. Думаю его тестить начнут ближе к релизу, все равно рейд не выходит с патчем.

С нынешним растягиванием контента не жду его в конце мая.В легионе 8.2 уже был в марте.

В Легионе патчи 7.1 и 7.1.5 по объёму были гораздо меньше, да и 7.2, если честно, был гораздо скуднее. В нём был Расколотый берег, который они просто переиспользовали, а в 8.2 будет Назжатар – совершенно новая зона.

« Последнее редактирование: Сегодня в 22:01:25 by Lesoro »
&nbsp

CryEngine получит поддержу трассировки лучей на любых видеокартах

CryEngine получит поддержу трассировки лучей на любых видеокартах

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Crytek обновит свой движок до версии 5.5 до конца года. Тем самым CryEngine обзаведётся поддержкой собственной технологии трассировки лучей Neon Noir.

Согласно пресс-релизу Crytek, она будет доступна на любых современных видеокартах. Особый упор делается на топовый сегмент, обладающий поддержкой Vulkan и DX12.

Компания продемонстрировала экспериментальную функцию в следующем видео:

Точную дату релиза CryEngine 5.5 компания обещала объявить позднее.

Читайте также: Back 4 Blood – Разработчики Left 4 Dead анонсировали новый кооперативный зомби-шутер



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: Ranma
Опубликовано:18.03.2019 19:43

Цитировать

Остерегайтесь спойлеров – Sekiro: Shadows Die Twice уже продается в некоторых регионах

Остерегайтесь спойлеров - Sekiro: Shadows Die Twice уже продается в некоторых регионах
  • Вконтакте
  • Google+

До выхода Sekiro: Shadows Die Twice остается еще несколько дней, но в сети уже появляются сообщения о раннем старте проекта в торговых сетях некоторых регионов. Это означает, что первые покупатели успеют пройти новое детище Хидетаки Миядзаки еще до его официального выхода, вместе с чем риск нарваться на ранние спойлеры в сети для всех остальных пользователей сильно увеличивается.

Фотография ниже была сделана в одном из мексиканских магазинов:

@Folkensio En el Sanborns cerca de donde trabajo, ya empezaron a vender Sekiro, ¿A qué se deberá? pic.twitter.com/DbuKgrqAeG

— Pablo Garcia. (@PabloGaztea) 17 марта 2019 г.

Официальный старт продаж “Секиро” запланирован на 22 марта. Сегодня разработчики представили обзорный геймплейный трейлер.

Читайте также: Слух: Valve работала над эксклюзивной игрой во вселенной Half-Life для Nintendo Switch.


Автор: SomeRetard
18.03.2019 19:40

Sekiro: Shadows Die Twice – Activision представила обзорный геймплейный трейлер игры Хидетаки Миядзаки на русском языке

Sekiro: Shadows Die Twice - Activision представила обзорный геймплейный трейлер игры Хидетаки Миядзаки на русском языке
  • Вконтакте
  • Google+

Компания Activision представила обзорный геймплейный трейлер .

В пятиминутном ролике издатель рассказывает о ключевых особенностях игрового процесса хардкорного экшена на русском языке.

Премьера Sekiro: Shadows Die Twice состоится уже 22 марта. Пресса хвалит игру в предрелизных превью.

: Devil May Cry 5 – пользователи обнаружили, что Моррисона озвучивал белый актер, снимающий противоречивые видео, и теперь просят найти ему замену.



The Division 2 стартовала на вершине британского чарта, продажи Devil May Cry 5 упали на 76%

The Division 2 стартовала на вершине британского чарта, продажи Devil May Cry 5 упали на 76%

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Вышедший в пятницу боевик с ролевыми элементами Tom Clancy’s The Division 2 по итогам завершившейся недели занял первое место в британском чарте продаж, сообщает издание GamesIndustry.biz со ссылкой на данные GfK Chart-Track. Тем не менее, запуск проекта сложно назвать впечатляющим. На первой неделе количество реализованных копий The Division 2 составило лишь пятую часть от стартовых показателей оригинальной The Division.

The Division 2

Правда небольшая оговорка состоит в том, что в чарте подсчитаны только продажи физических копий в рознице. Статистики по покупкам в цифровых магазинах у трекера нетThe Division 2 – в первую очередь онлайн-игра, и очевидно, что аудитория с момента выхода оригинального проекта в 2016 году стала более ориентированной на “цифру”. Тем не менее, мы не можем с уверенностью сказать, хватило ли цифровых продаж второй части, чтобы приблизиться к запуску первой, которая продалась большим тиражом в ритейле и тоже была доступна в цифровых магазинах.

Что касается распределения по консолям, то 60% игроков отдали предпочтение PS4-версии боевика, тогда как остальная аудитория выбрала Xbox One.

Продажи слэшера Devil May Cry 5, который на стартовой неделе расположился на вершине британского чарта, упали на 76%. Игра потеряла пять позиций и обосновалась на шестой строчке рейтинга. 

Вторую строчку вторую неделю подряд удерживает вестерн Red Dead Redemption 2, который благодаря некоторым скидочным предложениям добился небольшого прироста (+22%). Выгодные предложения на прошлой неделе распространялись еще на один хит Rockstar – Grand Theft Auto V. Рост продаж боевика составил 121%, а в чарте ему удалось взлететь сразу на 7 позиций и обосноваться на 3-й строчке. 

Несколько лучше на прошедшей неделе показал себя футбольный симулятор FIFA 19 (+31%). После запуска The LEGO Movie 2 Videogame для Nintendo Switch игре удалось подняться на 5-ю позицию.

Самым успешным релизом для Switch остается гоночная игра Mario Kart 8: Deluxe. Эксклюзив гибридной приставки Nintendo расположился на 7 месте, потеряв по сравнению с прошлой неделей 4 позиции (-12%). В британском ТОП 10 проект находится уже два года.

Недавний крупный релиз от издательства EA, Anthem, вылетел из десятки и обосновался на 11-й строчке. Еще один дебютант недели, приключенческий экшен One Piece World Seeker по мотивам одноименной манги, стартовал с 28-й позиции.

Общий мультиформатный чарт за прошлую неделю:

UK

Индивидуальный чарт по количеству продаж за прошлую неделю:

UK

Читайте такжеRage 2 – разработчики рассказали о технических особенностях версий для PS4 Pro и Xbox One X.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: Maxinhell
Опубликовано:18.03.2019 16:22

Цитировать

Sekiro: Shadows Die Twice – стало известно, когда появятся первые обзоры на игру

Sekiro: Shadows Die Twice - стало известно, когда появятся первые обзоры на игру

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Официальный Twitter-аккаунт сайта-агрегатора Metacritic опубликовал сообщение, в котором говорится, что эмбарго на рецензии готовящегося к выходу боевика Sekiro: Shadows Die Twice спадёт в четверг в 16:00 по Москве.

Sekiro

Сама же игра выходит уже в эту пятницу, 22 марта 2019 года, на PlayStation 4, Xbox One и PC.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: hog12
Опубликовано:18.03.2019 15:58

Цитировать

Battle for Azeroth имеет проблему лудонарративного диссонанса

Тема: Battle for Azeroth имеет проблему лудонарративного диссонанса  (Прочитано 5952 раз)

48 Пользователей и 304 Гостей просматривают эту тему.

Каждая игра должна заботиться о своих лудонарративных возможностях – то есть том, как игровой процесс, использующийся для раскрытия сюжета, противопоставляется сюжету, раскрывающемуся более традиционными способами. В World of Warcraft, как огромной MMORPG, для раскрытия сюжета используется и сам игровой процесс, и неигровые моменты вроде текстов заданий и роликов. Мне кажется, у Battle for Azeroth с этим есть свои проблемы.:cut:
Одна из них заключается в том, что чистые способы раскрытия сюжета становятся все сильнее и сильнее, исполняются все лучше, становятся все более мощными и четкими. От дополнения к дополнению растет качество озвучания, и в Battle for Azeroth оно наилучшее за всю историю. Недавний ролик с Бейном и Джайной вышел страсть каким хорошим, особенно если сравнивать его со старыми аналогичными игровыми моментами. И хотя будет честным сказать, что даже первые ролики на игровом движке WoW, а именно сцена событий у Врат Гнева, были очень хорошими, сейчас их исполнение стало гораздо лучше, а используемая в них музыка стала запоминаться надолго. То, как сильно они улучшились относительно и без того замечательных роликов вроде виденных нами в Mists of Pandaria, Warlords of Draenor (некоторые из них даже довели меня до слез) или Legion, немного пугает.

В Battle for Azeroth сюжет игры отлично раскрывается в повествовательном режиме. Но почему же это проблема?

Играть менее интересно, чем смотреть ролики

А потому, что игровой процесс отстает от него. Геймплейные элементы Battle for Azeroth не так хороши, как в Legion. С точки зрения геймплея азеритовая броня и Сердце Азерот не превосходят артефакты и легендарные предметы – обе эти системы имели свои недостатки, но то, что пришло им на смену, хуже и с точки зрения чистого игрового процесса, и с точки зрения раскрытия сюжета. Стол приказов раскрывает немало интересных сюжетных моментов, но эти миссии кажутся столь оторванными от происходящего, что при скучном геймплее распутывать сюжетные хитросплетения очень сложно. Свой потенциал имеют и локальные задания, и иногда прямо по ходу игры им удается неплохо его реализовывать, но их повторяющаяся природа просто портит все попытки показать нам новые сюжетные моменты. Хотя военные кампании проделали впечатляющую работу, чтобы рассказать о сюжете, они кажутся очень ограниченными в сравнении с масштабными кампаниями классовых оплотов из Legion – в Battle for Azeroth попросту отсутствует значительная часть сюжетного разнообразия предыдущих дополнений.

Таким образом мы имеем дополнение, которое принесло одни из самых лучших, самых эпических и самых эмоциональных, по-настоящему впечатляющих моментов за всю историю World of Warcraft. Чего только стоит “Старый солдат” или момент, когда Джайна появляется на корабле своего отца во время Осады Лордерона – лишь в них одних столько любви, страданий, удивления, волнения, сколько не имел весь Cataclysm, а работа столь выдающихся актеров озвучания как Лоры Бейли и Пэтти Мэттсон просто потрясает. И это я еще не упомянул новых персонажей вроде Флинна Фэйрвинда, Принцессы Таланджи или Бвонсамди, которые фантастически прописаны и озвучены. Этого очень много в нынешнем дополнении, в нем так много отличного сюжета, что сам игровой процесс, кажется, просто не дотягивает до него по уровню – это меня удивляет.

Когда сюжет сам по себе столь хорош, что не хочется играть в игру, – это, как мне кажется, и есть определение лудонарративного диссонанса.

Заборы и калитки сюжета

Лично мне кажется, что часть проблемы кроется в том, что WoW в своих способах раскрытия сюжета эволюционировал гораздо быстрее и сильнее, чем в своем игровом процессе. Но отчасти проблема заключается и в том, что выбор элементов игрового процесса для Battle for Azeroth кажется осознанным шагом назад, или же разработчикам просто не удалось найти способы сделать игру достаточно интересной, чтобы она дополняла сюжет.

Будет ли честным сказать, что все геймплейные элементы Battle for Azeroth плохи? Нет, не совсем. Они просто не столь хороши, как сюжетные – замечательные короткометражные ролики “Лики войны”, кинематографические ролики вроде “Старого солдата”, различные внутриигровые ролики и сцены с персонажем, игра актеров, музыка – все это сделало столь большой шаг вперед, что кажется, будто сам игровой процесс за ними не поспевает.

На мой взгляд, самым удачным моментом совместной работы игрового процесса и сюжета был процесс развития персонажа со 110 до 120 уровня, а затем сюжетные цепочки заданий на максимальном уровне, в которых мы узнали о сделке Растахана с Бвонсамди и следили восхождением Джайны на должность Лорда-Адмирала. Несмотря на то, что с точки зрения раскрытия сюжета игра является образчиком для всех других ММО, только выполняя задания, я был этим сюжетом доволен.

Почему же Battle for Azeroth, дополнение, в которой Андуин Ринн является верховным королем Альянса, не принесло для него ни одной игровой истории, сравнимой с цепочкой заданий Legion, в которой мы сопровождали его к месту смерти отца? В этом моменте удалось достигнуть идеальной лудонарративной гармонии, когда и сам игровой процесс, и ролик вместе создали нечто невообразимое. Почему в Battle for Azeroth больше нет таких моментов?

Игровой процесс должен дополнять, а не отвлекать

Фронты, как и островные экспедиции, – интересные занятия, но в свете свои природы им не удается раскрывать историю. Экспедиции – небольшие забеги на самые разнообразные фантастические локации, в которых очень редко (и это было сделано специально) можно получить любопытный предмет, который делится с нами новыми крупицами истории. Фронты же слишком цикличны, они просто не могут открыть нам новые истории, потому что никто не может окончательно победить, у этих сражений нет конца. Необходимость в постоянной реиграбельности и повторяемости игрового контента лишает ее возможности поставить точку и прийти к какому-то финалу.

Рейды стали лучше. Хотя мне кажется, что для игроков Альянса Ульдир может показаться невесть откуда взявшимся, для игроков Орды он очень хорошо вплетен в сюжет. В Битве за Дазар’алор, кажется, были предприняты шаги вывести побольше сюжета на передний план и сконцентрировать внимание обеих фракций вокруг него, так что я с некоторым оптимизмом ожидаю, что в Горниле Штормов будет сделано то же самое. С выходом обновления 8.2 у нас еще есть шанс увидеть, что игра станет больше использовать элементы игрового процесса для раскрытия сюжета.

Конечно же, только что вышло обновление 8.1.5 и появились новые цепочки задания, принесшие новые порции сюжета, поэтому мы можем нагнать упущенное благодаря игровому процессу, который, в дополнение иным способам, раскроет новые детали сюжета. Battle for Azeroth находится в странном положении, настолько странном, что кажется, будто оно очень далеко от завершения и совсем непонятно, каким же будет финал. Об этом нужно помнить. Но все равно остается правдой то, что ранние ошибки вроде азеритовой брони, упустили возможность вывести игровой процесс на уровень с другими способами раскрытия сюжета, и этого дополнению очень не хватает.

Перевод.
Оригинал: Matthew Rossi
blizzardwatch.com

« Последнее редактирование: Сегодня в 15:51:58 by Wishko »

Busido



  • Сообщений: 39
  • Репутация: 224
Вишко, я все понимаю (мы все понимаем), но может хватит уже постить посты для разжигания? Неужели сиюминутный трафик дороже репутации? Вы же топ1 ресурс по охвату аудитории, вы так или иначе формируете вкус и реакцию пользователей, вы формируете комьюнити. Мы потом удивляемся, откуда столько токсиков. Так вы их выращиваете!

&nbsp

grolkc



  • Сообщений: 44
  • Репутация: 163
  • Каждый новый батлрояль делает болезни сильнее
  • Варкрафт: +

    • Имя: Гролкс
    • Класс: друид
    • Сервер: Голдринн
А я думал что вся проблема в том, что метелица болт ложила на каноничность сюжета и его вертят как хотят,  и на чем хотят. Но раз вы говорите “я перерос эту игру” заумными словечками которые тут не нужны – то ладно, вы правы.

&nbsp

TreyXrey



  • Сообщений: 12
  • Репутация: 54
  • Варкрафт: +

    • Имя: Trey
    • Класс: Huntard
    • Сервер: Howling Fjord
“Несмотря на то, что с точки зрения раскрытия сюжета игра является образчиком для всех других ММО”

ГВ2, ТЕСО и, в особенности, ФФ14 заходили и передавали вам привет.

&nbsp

Imperr



  • Сообщений: 30
  • Репутация: 144
  • For the HORDE!
  • Варкрафт: +

    • Имя: Сенатор
    • Класс: маг
    • Сервер: Свежеватель Душ
Вся суть статьи в том, что близзы в бфа вложили все бабки в рисование роликов, а на всё остальное положили самый толстый болт. В итоге и получаем такой убогий геймплей и вполне вероятно худший аддон для ВоВа.

&nbsp
Штормград должен быть РАЗРУШЕН!

JunkyMonkey



  • Сообщений: 466
  • Репутация: 799
Просто ролики созданы для привлечения людей.
Представляю, как удивляются новые игроки (если таковые еще есть) когда зайдя в игру после просмотра эпических роликов с сожжением Тельдрассила и убийством Саргераса, а в итоге видят какого-то горбатого прямого орка посреди пустыни. И для полноценного экшона им качаться, уровня этак до 90-100-го.
А так, конечно, ролики и сама игра больше разняться разве что в Еве

В итоге и получаем такой убогий геймплей.

то есть, до этого геймплей был норм, а тут вдруг стал убогим, когда его и не меняли. Добавили всяких перделок и всё

« Последнее редактирование: Сегодня в 16:13:48 by JunkyMonkey »
&nbsp

Zirkuz



  • Сообщений: 1960
  • Репутация: 583
  • ВашКэп!
  • Варкрафт: +

    • Имя: Иркус
    • Класс: Воин
    • Сервер: Дракономор

Вся суть статьи в том, что близзы в бфа вложили все бабки в рисование роликов, а на всё остальное положили самый толстый болт. В итоге и получаем такой убогий геймплей и вполне вероятно худший аддон для ВоВа.

 :facepalm: это разные люди делают и деньги одинаково примерно вкладываются.
Что за детский сад, это как сказать что битвы питомцев едят хлеб с рейдов

&nbsp

Зукрао

  • Автор гайдов



  • Сообщений: 1692
  • Репутация: 802
  • Жахнуть так,чтоб всех снесло – мое Военное Ремесло
  • Варкрафт: +

    • Имя: Данжнлорд
    • Класс: Охотник на демонов
    • Сервер: Ревущий Фьорд

Вишко, я все понимаю (мы все понимаем), но может хватит уже постить посты для разжигания? Неужели сиюминутный трафик дороже репутации? Вы же топ1 ресурс по охвату аудитории, вы так или иначе формируете вкус и реакцию пользователей, вы формируете комьюнити. Мы потом удивляемся, откуда столько токсиков. Так вы их выращиваете!

Если бы коммьюнити было бы менее токсичным и склонным к переходу на личности и оскорбления, то это было бы не разжигание, а повод для дискуссии. На что, думаю, кот и надеется.

&nbsp
– У таких, как я, рога – признак силы, – едва сдерживая улыбку, пожал я плечами. – Жена так сказала…
  – Так они всегда так говорят!

JunkyMonkey



  • Сообщений: 466
  • Репутация: 799

это как сказать что битвы питомцев едят хлеб с рейдов

Гаррош погиб из-за ввода игрушек

&nbsp

Wishko

  • Moderator



  • Сообщений: 13536
  • Репутация: 12888

Вишко, я все понимаю (мы все понимаем), но может хватит уже постить посты для разжигания? Неужели сиюминутный трафик дороже репутации? Вы же топ1 ресурс по охвату аудитории, вы так или иначе формируете вкус и реакцию пользователей, вы формируете комьюнити. Мы потом удивляемся, откуда столько токсиков. Так вы их выращиваете!

По правде, это статья, как и все остальные, опубликованные в последние дни, не для разжигания. С прошлой пятницы в WoW не происходит ничего интересного, поэтому я публикую некоторые “общие” материалы, которые скопились за прошедшую неделю.

Я посчитал эту конкретную статью интересной (и на самом деле в ней представлен довольно любопытный взгляд на отношения геймплея и сюжета, который можно здравым образом обсудить) и не очень объемной, чтобы ее было можно перевести и опубликовать в разумное время (в запасе есть пара довольно необычных, но слишком объемных материалов, чтобы лично у меня на них нашлось время в обозримом будущем). Это лучше, чем несколько дней сидеть без ничего.

« Последнее редактирование: Сегодня в 16:18:37 by Wishko »
&nbsp

Детектив_Митчел



  • Сообщений: 334
  • Репутация: 1335
ИМХО Matthew Rossi написал статью исключительно для того, чтобы показать что знает что такое “лудонарративнй диссонанс”  :P Т. к. в остальном вся эта тема с БфА уже обмуслякалась со всех возможных сторон до такой степени, что уже просто пофиг кто и что там пишет, так, по диагонали пробежался глазами и закрыл. Никакой нагрузки эти “высеры” не несут. Они не дают толчок, который вызовет объединение комьюнити ради обсуждения какой-либо проблемы, а лишь плодят срачики и споры. И это касется как текстовых, так и видео материалов. Кто хочет – играет, нет – не играет. Остальные “отрабатываю копейку”, как в прямом смысле (блоггеры, журналисты – просмотры, заказ статьи, в этом смысле), так и в переносном смысле – просто для удовлетворения своего чсв по типу “тоже надо высказаться, пофиг что уже 100500 человек эту тему уже обсосало”.
И самое главное –

Цитировать

Игровой процесс должен дополнять, а не отвлекать.

Уважаемый Росси вообще знает что ВоВ ММО? И тут геймплей и процесс чего-либо всегда превалирует над сюжетом, это не сингл.

Цитировать

Почему же Battle for Azeroth, дополнение, в которой Андуин Ринн является верховным королем Альянса, не принесло для него ни одной игровой истории, сравнимой с цепочкой заданий Legion, в которой мы сопровождали его к месту смерти отца? В этом моменте удалось достигнуть идеальной лудонарративной гармонии, когда и сам игровой процесс, и ролик вместе создали нечто невообразимое.

Ппц, как легко его в восторг првести, Росси этого, я фигею…

&nbsp

Freecell



  • Сообщений: 280
  • Репутация: 179
  • Варкрафт: +

    • Имя: Фрисельа
    • Класс: Охотник
    • Сервер: Гордунни
После раздела “Калиток сюжета” начинается вода (имхо)

&nbsp

Einhorn

  • Рядовой


  • Сообщений: 42
  • Репутация: 35
  • das letzte Einhorn
  • Варкрафт: +

    • Имя: Дэльвиэт
    • Класс: Рыцарь смерти
    • Сервер: Свежеватель Душ
давайте по чесноку. мухи отдельно – котлеты тоже отдельно.
Я прошел квестовые цепочки и посмотрел завязку сюжета. я смотрю внутриигровые ролики в рейде.
Как еще вы можете навязать мне сюжет, если весь эндгейм контент это бесконечные миф+раны, и рейды?

Нормальный аддон, на жирную четверку с плюсом. Мне не нравятся эспедиции – да и хрен с ними, я туда не хожу. Мне не нравятся битвы питомцев, опять же – ни одной за 10 лет не сыграл. Это не делает вов плохим.
Плохим вов делают нытики, токсики, ливеры и баеры. Но это не прямая вина близзов.

Метелица молодцы, выдала вам лучший за многие годы сюжет, подтянула знаковых героев, госпожа голден даже написала не банальную неплохую книгу.
а вы ноете, что внутри игры этого ничего нет…

&nbsp
Лица, свечи, призрачный туман,
Знаки, кубки, жертвоприношенья,
А на утро – печаль и смущенье,
Так, наверное, сходят с ума.

Турнепка



  • Сообщений: 714
  • Репутация: 455
  • -что мы будем делать 14? -убивать. <З
  • Варкрафт: +

    • Имя: Турнепка
    • Класс: Шаман
    • Сервер: Азу
Цитировать

Battle for Azeroth имеет проблему лудонарративного диссонанса

Уснул на второй букве “р”  :facepalm:

&nbsp
Поменял теллурики на раптуру:) А раптуру на real life :(

Kriosat

  • Сообщений: 40
  • Репутация: 78
  • Варкрафт: +

    • Имя: Криосат
    • Класс: Друид
    • Сервер: Страж смерти
Что нужно знать о Battle for Azeroth? это то что на самом деле это  Battle for feminism. Где кровь? где яйца? где настоящий воин? с одной стороны сильные бабы, с другой мямлящие мужики, что в одной фракции, что у второй. Вроде как и против, вроде как и за, но пребывающие в вечном поиске своего я. Где мать вашу аналог Гарроша, где парни которые по своей природе вечно лезут вперед батьки и норовят получить пару синяков. Орда это что пару лидеров на которых весь мир сходится?
Это я про то Кот, что сюжет в Битве за Азерот, отстой. А ролики это как обертка для конфет из 90-ых. красиво .шелестит, но раскрыв понимаешь что шоколадка не вкусная и пахнет Де..ом.

&nbsp

Ars Technica: Завтра Google наверняка представит новую консоль – на это указывают несколько моментов

Ars Technica: Завтра Google наверняка представит новую консоль - на это указывают несколько моментов

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Завтра Google проведет большую конференцию в рамках GDC 2019, на которой расскажет о своем видении будещего игровой индустрии. Ранее компания объявила о планах по выпуску стримингового сервиса, и многие думают, что на этом направлении ее презентация и ограничится. Но в сети также есть слухи про консоль от Google. Издание Ars Technica уверено, что завтра определенно состоится железный анонс. Как отмечают журналисты, на это указывают сразу несколько моментов. 

Во-первых, запланированный ивент со своей страницы в Twitter активно продвигает старший вице-президент железного направления Google Рик Остерлох. Этот человек занимается исключительно железом, в том числе смартфонами Google Pixel и умными колонками Google Home. Его вовлеченность в продвижение игровой конференции может напрямую указывать на то, что готовится анонс железного решения.

Google

Во-вторых, Google продвигает игровой анонс в своем магазине физических товаров, где также доступны смартфоны, планшеты и другие устройства и где не распространяется никакое ПО. “Откройте новый способ играть”, – говорится на баннере.

На завтрашнее мероприятие Google в рамках GDC 2019 приглашены видные деятели индустрии, в том числе создательница Uncharted Эми Хенниг и представители Ubisoft.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: GamerXXX_UA

Gamer May Cry

Опубликовано:18.03.2019 15:25

Цитировать

Tales of the Neon Sea — Киберпанк-приключение с котами-гангстерами обзавелось трейлером и датой релиза

Tales of the Neon Sea — Киберпанк-приключение с котами-гангстерами обзавелось трейлером и датой релиза

От китайского инди-разработчика

Китайская студия Palm Pioneer и компания Zodiac Interactive анонсировали дату выхода приключенческой игры Tales of the Neon Sea и опубликовали трейлер. Портал PCGamer назвал ее «Cyberpunk 2077 в 2D с толикой “Бегущего по лезвию”». Демоверсия игры, кстати, доступна в Steam.

Игроку предстоит поломать голову над загадками киберпанк-города и выяснить причины нарастающей напряженности в отношениях между людьми и роботами. Замешаны в происходящем и коты-гангстеры, пробивающиеся на вершину пищевой цепи. Разработчики обещают лихо закрученный сюжет с мистикой и тайнами.

Tales of the Neon Sea выйдет на ПК 30 апреля.