[GDC 2019] Новые драйвера от Nvidia позволят на GTX 1060 ощутить трассировку лучей!

[GDC 2019] Новые драйвера от Nvidia позволят на GTX 1060 ощутить трассировку лучей!

Осталось включить DXR на девятой серии видеокарт

На конференции GDC 2019 компания Nvidia рассказала об улучшенной поддержке технологии DirectX Raytracing и новых драйверах, которые позволят видеокартам GTX десятой серии прочувствовать на себе трассировку лучей в реальном времени.

Конечно, видеокарты RTX, имеющие специальные ядра для неоднозначной технологии, справятся намного быстрее и лучше, но это напрямую зависит от мощности видеокарты и разрешения экрана. DXR будут поддерживать как недавние GTX 1660 и 1660Ti, так и более старые модели с Pascal-ядрами, начиная от GTX 1060 (6Гб) и до TITAN X.

P8LS26LLBX.jpg

Unreal Engine уже имеет поддержку технологии DXR, а в начале следующего месяца выйдет экспериментальная сборка Unity, специально оптимизированная для вожделенных лучей.

Кстати, на той же конференции Unity продемонстрировала возможности новой версии своего движка, показав отрывок анимационной короткометражки The Heretic. А Nvidia представила Quake 2 RTX, нестареющую классику в улучшенной оболочке, включающей целый ряд современных технологий и трассировку лучей.

I.G.I. – Origins — Анонсирован приквел Project I.G.I.

I.G.I. – Origins — Анонсирован приквел Project I.G.I.

Который выйдет в 2021 году

Тактический шутер Project I.G.I. от норвежской студии Innerloop Studios вышел в 2000 году, а в 2003 году обзавелся сиквелом. Шведская студия Toadman Interactive анонсировала приквел дилогии, получивший название I.G.I. – Origins. Как легко догадаться из названия, игра расскажет об истоках организации I.G.I.

Из тизера не удалось почерпнуть важной информации о новой части, но игроков вновь ждет тактический шутер с упором на стелс. Toadman Interactive просит всех неравнодушных делиться своими идеями и предложениями, к которым разработчики обязательно будут прислушиваться.

Списка платформ пока нет, но выйти I.G.I. – Origins должна в 2021 году.

Папарацци все-таки подловили Генри Кавилла на съемках «Ведьмака»

Папарацци все-таки подловили Генри Кавилла на съемках «Ведьмака»

Правда, издалека

Армия поклонников и журналистов пытается выяснить подробности сериала «Ведьмак» от компании Netflix, но известно о нем все еще крайне мало. Зато периодически счастливчикам удается снять съемочную площадку и актеров при параде. Съемки по-прежнему проходят на Канарских островах.

Фанаты уже увидели Йеннефер (Аня Чалотра), Трисс Меригольд (Анна Шаффер) и массовку, но наконец-то одному из фотографов удалось подловить и исполнителя главной роли Генри Кавилла в образе Геральта из Ривии, хотя снимок и был сделан с большого расстояния, так что особо рассмотреть Ведьмака не удастся.

Сериал должен выйти на Netflix в этом году.

Еженедельные события: 20-26 марта

Есть мобы, которые стоят на островах с начала, а не прибывают во вторжении. И например на острове с нежитью, большой шанс выловить маунта нежить, нежели чем просто от вторжения нежити. насколько я понимаю. И такие мобы 100% будут на острове

Видео: Sekiro: Shadows Die Twice – Все, что нужно знать перед релизом

Видео: Sekiro: Shadows Die Twice – Все, что нужно знать перед релизом

Обзор новинки

Приключенческий экшен Sekiro: Shadows Die Twice, который является одной из самых ожидаемых новинок текущего года, выходит всего через несколько дней, поэтому в преддверии релиза мы решили более подробно рассказать, чем данная игра привлекла взор сообщества и почему ее точно не стоит пропускать.

Специально для читателей нашего портала мы подготовили небольшое обзорное видео, в котором постараемся разобраться в том, что из себя представляет Sekiro: Shadows Die Twice, а также уделим внимание основным особенностям грядущей новинки и ее ключевым элементам геймплея. Проще говоря, в ролике вы найдете всю необходимую информацию, которая поможет начать знакомство с игрой.

Официальный выход новинки от студии FromSoftware и компании Activision состоится 22 марта. Она будет доступна одновременно на всех заявленных платформах – ПК, PlayStation 4 и Xbox One.

Как мотивировать гильдию, когда прогресс остановился?

Если вы принимали участие в любых рейдах на прогресс, то знакомы с этой ситуацией. Вы раз за разом бросались на босса, но так ничего и не добились. Люди устают от постоянных смертей. Это может подорвать боевой дух и незримо (впрочем, иногда это бывает вполне заметно) причинить вред вашей группе. Неудовлетворенность рейдовым прогрессом может отдалить от гильдии. А это может привести к тому, что ваши рейдеры устремят свой взор на более благодатные пастбища или, как минимум, иные группы, которые побеждают этого босса и заходят дальше. Однако есть несколько вещей, которые вернут игрокам вашей группы мотивацию и избавят их от желания сбежать на эти самые благодатные пастбища.

:cut:Ваши лучшие друзья – логи

Во-первых, а ведете ли вы логи? Даже казуальная гильдия, которая хочет побеждать боссов актуальных рейдов, должна вести логи – и лично я рекомендую Warcraft Logs. Вам вовсе не обязательно заставлять людей читать эти логи, но их наличие поможет вам и вашей команде понять, что же не так. Если все руководства гласят, что для победы над данным боссом средний урон рейда должен быть равен 7 тыс., но у вашей группы на нем всего 6 тыс., то очевидно, что 1 тыс. вам не хватает и нужно решить, как недостающее можно восполнить. Вам не получится одолеть этого босса, пока вы не достигнете требуемого урона. Логи как раз дают вам эту информацию.

Вооружившись этой информацией, затем, вам с вашими офицерами необходимо собраться и обсудить проблему. Даже если вы ничего не говорите, офицеры наверняка понимают, что дело встало. Возможно, они уже поразмыслили над этой проблемой и имеют предложения по ее решению. Выложите суть проблемы, откройте просторы для обсуждения и выслушайте каждого.

Делайте заметки. Откройте ваши логи. Внимательно изучите данные. И когда вы обсудите все, что увидели, спросите ваших офицеров, что можно сделать, чтобы преодолеть эту преграду. Предлагайте любые идеи. Я не шучу: делитесь любыми идеями, даже если они совершенно глупые. На таких мозговых штурмах должны обсуждаться все предложения. В итоге вы придете к разумным вещам, которые члены вашей гильдии могут предпринять, чтобы одолеть этого босса.

Сила в правде

Теперь самое сложное. Будьте честны со своей гильдией. Объясните проблему и предложите решение: “Ребята, по тактике наш урон должен быть равен 7 тыс., а у нас в среднем только 6 тыс. С этим что-то нужно сделать. Мы с офицерами поговорили и решили сделать вот что. Всем тем, кто хочет принимать участие в рейде, мы советуем сделать следующее”. Учтите: члены гильдии, которые интересуются, должны иметь доступ к вашим рейдовым логам, чтобы они могли сами увидеть, о чем вы говорите.

Советуйте аддоны. Обычно я не люблю говорить людям: “Тебе нужно поставить Х”. Это их компьютер, это их стиль игры, и кто я такой, чтобы решать, как им играть? Но когда прогресс останавливается, эти мысли стоит отгонять. “Ребята, все дело в сражении. Если у вас не будет Х, нам не победить”. Будьте готовы помочь тем, кому потребуется, с настройками рекомендованных вами аддонов.

Офицеры должны быть готовы помочь каждому игроку, который готов сделать все необходимое, чтобы одолеть босса. Возможно, вам придется изучить их стиль игры. Возможно, их интерфейс настроен не очень удобно. Возможно, вам придется сказать им, чтобы они не играли с ноутбука в гостиной во время семейного просмотра телевизора. Независимо от того, насколько они близки со своей семьей, если вы идете в рейд, то все ваше внимание должно быть здесь, а не отчасти где-то в другом месте (да, и такие беседы были с некоторыми нашими рейдерами).

Что бы вы и ваши офицеры не решили делать, нужно понятно объяснить всё всем членам гильдии. Некоторые решат, что это того не стоит. Некоторые сделают лишь часть необходимого. Другие же возьмутся за дело со всей ответственностью. Уважайте каждое решение.

Также я рекомендую офицерам периодически рассказывать о том, как выполнение той или иной задачи улучшило их показатели, и что им бы хотелось продемонстрировать все, что они сделали при подготовке к сражению со следующим боссом. Да, звучит прямо как реклама, но офицеры и лидер гильдии должны подавать пример. Даже если вы как лекарь/танк/боец превосходите все необходимые значения, все равно говорите людям, что вы продолжаете работать над своим персонажем, ведь это поможет в убийстве боссов.

Займитесь чем-нибудь другим

Есть и другие вещи, которые вы можете сделать. Возможно, люди просто перегорели. Может стоит взять перерыв? Если вы не нацелены быть первыми в мире или на сервере, застряв, стоит сделать перерыв, отдохнуть и позволить всем освежить разум. Советую устроить перерыв как минимум на две недели. В это время у вас должна быть возможность помогать людям и отвечать на их вопросы.

А если вы запланируете посетить совсем другой рейд – скажем, Анторус, Пылающий Трон – вместо актуального? Назовите его “развлекательным забегом” и отправьтесь за вещами для трансмогрификации или устройте гонку прохождения на время среди членов гильдии. Посещайте рейды, чтобы люди не забывали, что это такое, но такие, с которыми у вас нет проблем.

А что, если вы сделаете что-нибудь совсем необычное? Например, мне очень нравится взбираться на самую высокую гору, выдавать всем по гоблинскому планеру и лететь на нем как можно дальше. Вы будете удивлены, как совместное участие в чем-то смешном и глупом снимает напряжение, разгружает голову и возвращает хорошее настроение.

Проблемы с боссом, само собой, могут подорвать дух рейдеров. И этот пораженческий настрой необходимо снять прежде, чем людям захочется уйти. Если вы не можете победить какого-то босса, изучите ваши логи и сделайте небольшой перерыв. Четкий анализ вместе с желанием офицером помочь всем и каждому плюс прыжки на планерах с Даларана, чтобы выяснить, а можно ли таким образом добраться до Храма Драконьего Покоя, помогут пробить эту невидимую мысленную преграду. Удачи.

Стрим: Satisfactory – Строим собственную фабрику

Стрим: Satisfactory – Строим собственную фабрику

Первое знакомство с новинкой

Сегодня, 19 марта, в ранний доступ на базе магазина Epic Games Store выходит симулятор строительства завода под названием Satisfactory. За разработку игры отвечает команда из Coffee Stain Studios, о которой вы могли слышать благодаря другому проекту с говорящим названием – Goat Simulator. Мы решили не пропускать новинку и лично ознакомиться с ней, поэтому приглашаем всех желающих стать свидетелями того, как наша команда займется постройкой собственной фабрики.

Трансляция начнется в 18:00 по московскому времени. Как и обычно, посмотреть стрим можно на нашем Twitch-канале или прямо в этой новости.

“Satisfactory — игра с видом от первого лица и открытым миром, в которой вам предстоит заниматься строительством заводов, а также исследовать и сражаться В составе компании FICSIT Incorporated вы станете первопроходцем на неизведанной планете: составляйте подробную карту, используйте ресурсы, сражайтесь с инопланетными формами жизни, стройте многоэтажные заводы, развивайте конвейерное производство, автоматизируйте технику и открывайте новые технологии”.

Редактор Kotaku рассказал, что ему удалось узнать о презентации Google на GDC 2019

Редактор Kotaku рассказал, что ему удалось узнать о презентации Google на GDC 2019

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Сегодня в 20:00 по московскому времени состоится презентация Google на GDC 2019. Технический гигант расскажет о своих планах на игровую индустрию. Редактор Kotaku Джейсон Шрайер провёл опрос среди близких к компании источников и рассказал, чего именно мы можем ожидать от корпорации сегодня вечером.

Согласно полученной информации, основной упор Google сделает не на консоль, как предполагалось ранее, а на собственный сервис потоковой передачи Project Stream и модный контроллер, который компания запатентовала ранее.

 Google

Google вкладывает серьёзные средства в стриминг. Прошлой осенью благодаря бета-версии Project Stream пользователи смогли запустить Assassin’s Creed Odyssey в браузере Chrome. При этом проект обрабатывали не консоли или мощный ПК, а удалённые серверы компании. Конечно, технология не нова, однако, по мнению высокопоставленных лиц Google, благодаря центрам обработки данных, которые компания расположила по всему миру, им удастся удивить многих людей.

Odyssey

Project Stream станет гвоздём программы Google на сегодняшнем мероприятии. Компания хочет осуществить запуск технологии абсолютно на любом устройстве: PC, Mac, мобильных телефонах и даже телевизорах.

Что касается контроллера, то он не является обязательной частью программы. Источники Шрайера слышали о запуске Project Stream на ПК или Chromecast при помощи обычного контроллера Xbox.

Собственный контроллер позволит Google отправлять картинку на телевизор без любого дополнительного оборудования.

Никто из опрошенных ничего не слышали об анонсе другого «железа».

Google

Три разных человека в общих чертах описали такой сценарий работы сервиса (каждый из них получил информацию из вторых рук или напрямую от Google): пользователь следит за любимым стримером на Twitch и видит интересную игру, затем покупает её и начинает играть прямо с того момента, где закончил стример (при условии, что разработчики добавили эту функцию или файл сохранения в игру). Возможен и другой вариант: пользователь покупает многопользовательскую игру и сразу же заходит в матч к стримеру.

Сегодня это звучит дико, однако, по мнению Google, так выглядит наше будущее. Основной стратегией компании является устранение традиционных барьеров — дисков и загрузок.

Другой интересной особенностью станет полная интеграция с YouTube. Источники приводят в пример рекламу игр (по-видимому, трейлеры), которая позволит напрямую покупать интересующие пользователей проекты, а также автоматическую загрузку видеоруководства для помощи в прохождении именно того участка, где вы «застряли».

Помимо этого был подтверждён факт финансирования компанией разработики собственных видеоигр. По словам источников, Google пытается привлечь разработчиков и издателей со всего мира. В этом ей помогут ранее работавший в PlayStation и Xbox Фил Харрисон, ставший управляющим подразделения Google Yeti, а также присоединившаяся к компании на прошлой неделе Джейд Рэймонд. Возможно первые наработки покажут уже сегодня вечером.

Читайте также: Слух: Джоэл Эдгертон выразил заинтересованность в грядущей экранизации Mortal Kombat



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: Ranma
Опубликовано:19.03.2019 16:54

Цитировать

Untitled Goose Game – представлено новое 23-минутное геймплейное видео симулятора гуся

Untitled Goose Game - представлено новое 23-минутное геймплейное видео симулятора гуся

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

В рамках проходящей сейчас конференции разработчиков игр GDC 2019 независимая студия House House представила 23-минутную геймплейную демонстрацию симулятора гуся Untitled Goose Game

В Untitled Goose Game игроки возьмут под свое управление гуся, которому предстоит выполнять различные задачи и стараться избегать попадания в руки людей.

Запуск игры состоится в 2019 году на ПК и Nintendo Switch.

Читайте также: Зловещий ИИ SHODAN возвращается – на GDC 2019 представлен короткий тизер-трейлер System Shock 3



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: Maxinhell
Опубликовано:19.03.2019 15:43

Цитировать

Yakuza 5 – датирован выход ремастера для PlayStation 4 в Японии

Yakuza 5 - датирован выход ремастера для PlayStation 4 в Японии

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Из свежего выпуска журнала Weekly Famitsu стала известна дата выхода ремастера Yakuza 5 для PlayStation 4.

Последний порт игр линейки Yakuza с PlayStation 3 поступит в продажу на территории Японии 20 июня 2019 года по цене в 3,990 йен (2,306 рублей).

Оригинальная японская версия игры увидела свет в декабре 2012 года и только в декабре 2015-го была выпущена во всем остальном мире. 

От редакции GameMAG игра получила 9 баллов из 10 возможных.

PS4-ремастеры Yakuza 3, Yakuza 4 и Yakuza 5 точно выйдут на Западе, но точных сроков пока нет.

Читайте такжеJudgment – стоимость дисков резко взлетела после новости о прекращении продаж игры в Японии.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: GamerXXX_UA

Gamer May Cry

Опубликовано:19.03.2019 15:42

Цитировать