CD Projekt Red продолжает работу над ещё одной большой ролевой игрой

Мы до сих пор не знаем дату выхода Cyberpunk 2077, но можем быть уверены, что разработчики трудятся не покладая рук. Можно предположить, что часть команды некоторые время работала или продолжает работать над ещё одним крупным продуктом. В 2016 году сообщалось, что CD Projekt Red ведёт разработку двух ролевых игр, которые появятся на рынке до 2021 года.

Комьюнити-менеджер Доната Поплавская опубликовала на форуме CD Projekt сообщение, в котором подтвердила, что компания не изменяла стратегию:

Что касается стратегии CD Projekt Capital Group на 2016–2021 годы, ее планы по выпуску второй ААА-игры до 2021 года остаются неизменными. В настоящее время мы сосредоточены на создании и продвижении Cyberpunk, поэтому не хотим комментировать дальнейшие проекты.

Стоит вспомнить слова руководителя Адама Кичинского в марте 2016 года:

Первые три Ведьмака по замыслу были трилогией, поэтому мы просто не можем назвать следующую игру «Ведьмак 4». Это не значит, что мы откажемся от мира Ведьмака, создаваемого более десятка лет, который любят игроки всего мира. «Ведьмак» — одна из двух франшиз, на которых будет базироваться деятельность компании в будущем.



[ comments ]

В BioWare заявили, что новые игры студии будут отличаться от Anthem

Генеральный менеджер Bioware Кейси Хадсон в блоге опубликовал обращение к игрокам. Ожидалось, что запуск Anthem не будет таким проблематичным, так как игру тестировали, но ошибки вскрылись, когда количество играющих превысило миллионную отметку.

В течение первых недель разработчики выпустили более 200 улучшений, которые касаются стабильности, прогресса, настроек, выпадения предметов и многого другого. В студии внимательно слушают сообщество и продолжат ежедневно трудиться над новым контентом, включающим мировые события, сюжет и возможности.

Новые игры Bioware, по словам Хадсона, будут отличаться от Anthem, но студия останется верной своей миссии и продолжит создавать миры, вдохновляющие игроков становиться героями собственной истории. Генеральный менеджер уверен, что лучшие дни Anthem впереди.

 



[ comments ]

Google показала Stadia — новую стриминговую игровую платформу

Компания Google в ходе GDC 2019 представила стриминговую игровую платформу Stadia, которая позволит запускать игры с любого устройства с поддержкой Google Chrome, включая телевизоры и смартфоны.

Пока планируется, что Stadia позволит запускать игры в разрешении вплоть до 4К при 60 к/c с поддержкой технологии HDR. В будущем планируется стримить игры в разрешении 8К. Представитель id Software сказал, что с помощью Stadia можно поиграть в Doom Eternal в 4К при 60 к/c, но кадров с демонстрацией на презентации не показали.

Если верить Google, то на одного пользователя Stadia выделяется производительность в 10,7 терафлопс, что больше, чем производительность Xbox One X (6 терафлопс) и PS4 Pro (4,2 терафлопс) месте взятые.

Поскольку игры загружаются из «облака», нам обещают отсутствие загрузок и необходимости ждать закачки обновления, а также возможность быстро переключаться с одного устройства на другое и продолжать прохождение с того момента, где остановился раньше. Хотя для запуска Stadia подходят существующие устройства управления, Google представил и собственный геймпад. Геймпад подключается к сервису по беспроводной сети и позволяет играть в проекты из Stadia на любых доступных вам устройствах. На геймпаде есть аналог кнопки Share с Dualshock 4, которая позволяет делать скриншоты и выкладывать их в сеть.

Предусмотрена поддержка кроссплея. Обещают эффективную борьбу с читерами, развитой мультиплеер и социальные составляющие вроде возможности посмотреть трансляцию игры и сразу же приступить к её прохождению. Виртуальные помощники Google готовы подсказать вам как проходить тот или иной момент в игре.

Наконец, вице-президент Google Джейд Реймонд возглавила подразделение Stadia Games and Entertainment, которое будет отвечать за разработку игр специально для Stadia и сотрудничать с другими студиями и компаниями.

Запуск Stadia ожидается в этом году в США, Канаде, Британии и «большинстве стран» Европы, среди которых Украина пока не упоминается.



[ comments ]

Microsoft считает, что xCloud или облачные технологии не убьют консоли

Корпоративный вице-президент Microsoft, отвечающий за облачные технологии, Карим Чоудри в разговоре с изданием Eurogamer отметил, что не считает сервис xCloud или другие облачные технологии предвестником смерти традиционных консолей.

По его мнению, облачные технологии предложат лишь дополнительный способ игры, а не полностью заменят привычные консоли.

Я занимаюсь созданием консолей уже 15 лет, мы не собираемся уходить из консольного бизнеса, и мы говорим об этом в видеороликах, посвящённых xCloud. Мы обожаем консоли, мы обожаем этот бизнес, и мы очень гордимся выпуском самой мощной консоли из всех представленных на рынке, и мы планируем развиваться в этом направлении. Я полагаю, что лучший премиальный вариант для игры продолжит представлять собой выделенное устройство под вашим телевизором в гостиной. В вопросе облачных технологий речь идёт об идее “в том числе”. Всем нравится делать заключения о смерти консолей, по-моему, это позволяет придумать отличный заголовок, но мы так не думаем.



[ comments ]

Google готовится к будущему без консолей – на GDC 2019 представлена облачная игровая платформа Stadia

Google готовится к будущему без консолей - на GDC 2019 представлена облачная игровая платформа Stadia

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Корпорация Google представила на GDC 2019 облачную игровую платформу Stadia, которая позволит геймерам играть в ААА-проекты без необходимости покупать производительный компьютер или консоль.

Стримить проекты из облака можно будет на любой ПК или ноутбук, планшеты и смартфоны. Запуск Stadia состоится в 2019 году в Соединенных Штатах, Канаде, Великобритании и большинстве стран Европы.

Проще говоря, традиционной консоли от Google не будет. Компания хочет охватить два миллиарда геймеров и считает, что в будущем необходимость в покупке специализированного железа для игр отпадет. Stadia – облачная платформа-сервис со своими уникальными функциями и инструментарием для разработчиков. Ее планируют развивать долгие годы и называют игровой революцией. У Google на это направление большие планы.

Google

Общая информация о платформе Stadia:

Будущее гейминга без традиционных консолей

  • Запускать Stadia можно на различных устройствах, будь то ноутбуки, персональные компьютеры, смартфоны и планшеты c браузером Chrome. Единственное требование – качественное высокоскоростное интернет-соединение.
  • Google планирует обеспечить пользователям Stadia мгновенный доступ к играм, поддерживаемым платформой. Например, вы зашли на YouTube и решили посмотреть трейлер Assassin’s Creed Odyssey. В конце ролика в окне с ним появится кнопка “Играть”. Нажав на нее, вы сможете в течение считанных секунд оказаться в игре. Загружать большой объем данных не придется.
  • В этом видео показали процесс переключения игры с экрана одного устройства на экран другого (от ноутбука до телевизора):
  • Еще одна уникальная функция называется Crowd Play. Работает примерно так: вы смотрите трансляцию какой-нибудь игры на YouTube-канале известного стримера и вам внезапно тоже захотелось поиграть. Нажимаете на кнопку “Играть” и сразу оказываетесь в компании стримера или в этой же игре в другой группе (в зависимости от проекта).
  • Google отмечает, что пользователи смогут “насладиться играми с красивой HDR-графикой и плавной частотой кадров”. При достаточной пропускной способности сети вам будет доступно разрешение 4K HDR с фреймрейтом 60 FPS. В будущем обещают поддержку 8K и 120 FPS.
  • Облачная инфраструктура Stadia развивается, чтобы соответствовать требованиям игроков, разработчиков и авторов YouTube.

Stadia

  • Играть в игры из облака пользователи смогут с использованием разных контроллеров, но Google также выпустит свой специальный геймпад. Одна из кнопок на нем используется для публикации в сети собственных геймплейных роликов и скриншотов, другая специальная кнопка отвечает за вызов голосового помощника (в контроллер встроен микрофон):

Google

Некоторые важные подробности Stadia:

  • Создатели облачной платформы Stadia обещают разработчикам игр необходимые инструменты для того, чтобы вывести процесс производства софта на новый уровень.
  • Разработчики смогут создавать как одиночные, так и мультиплеерные игры для Stadia. С учетом того, что облачная платформа будет постоянно эволюционировать, Google отмечает, что в будущем мы можем увидеть на ней, например, королевские битвы, рассчитанные на тысячи человек (сегодня в популярных играх на консолях, как правило, потолок – 100 человек).
  • В будущем разработчики смогут реализовывать функции кроссплея и кросспрогрессинга.
  • Партнеры Google смогут вести разработку игр как с использованием специального девкита, так и удаленно в облаке. “Получите доступ к инструментариям разработки следующего поколения и постоянно развивающемуся специальному оборудованию, построенному на новейшей базе с открытым исходным кодом”, – говорится в обращении к студиям.
  • Специализированное оборудование Google для разработчиков будет периодически обновляться вместе с программным обеспечением и услугами, поэтому авторы смогут сосредоточиться на реализации своего творческого замысла и забыть о железных ограничениях традиционных платформ, как было объявлено на презентации.
  • Разработчики смогут добавить в свою игру функцию, которая позволит геймерам изменять стили транслируемых игр с помощью инструментов машинного обучения. Например, сделать на экране все похожим на стиль известного художника. Стили возможны самые разные. Благодаря опции State Share игроки смогут обмениваться уникальными моментами, завязанными на этой функции. Дилан Каберт из Q-Games создает сейчас игру, которая крутится вокруг идеи State Share.

Google

[Пример применения стиля известной художественной работы на игре]

Аппаратный стек (в ЦОДах игры удаленно будут обрабатываться на таких системах):

  • Кастомный гиперпоточный процессор x86 с частотой 2,7 ГГц и набором инструкций AVX2 SIMD + 9,5МБ кэш-памяти уровня L2+L3;
  • Кастомный графический ускоритель AMD с памятью HBM2 и 56 вычислительными блоками. Производительность составит 10,7 терафлопс (Google подчеркнула, что это куда больше, чем у традиционных платформ в лице PS4 Pro и Xbox One X. Более того, в будущем компания сможет увеличивать показатели);
  • 16ГБ ОЗУ с пропускной способностью 484 ГБ/с;
  • Облачное хранилище на SSD-накопителях.

Google рассказала, что задействует для работы Stadia всю свою глобальную инфраструтуру центров обработки данных. Компания утверждает, что ЦОДов у нее больше, чем у любого другого производителя в мире, что дает ей преимущество. 

Google

Информация для разработчиков о программном стеке Stadia:

  • Linux: версия Debian – самая популярная ОС в мире с открытым исходным кодом;
  • Vulkan: кроссплатформенный графический и вычислительный API следующего поколения с пользовательскими уровнями, оптимизированными для игр в облаке;
  • Платформа: фирменный комплект разработки (SDK) предлагает надежные API для управления играми, такие как сохранения, многопользовательские режимы, остановка/возобновление игрового процесса и многое другое. Мощные, но знакомые инструменты разработки.

Инструментальные средства разработки:

  • Unreal Engine: официальная поддержка компанией Epic Games платформы Stadia означает, что разработчики получат доступ к новейшим технологиям и возможностям самого мощного в мире движка для создания игр;
  • Unity: наиболее распространенная в мире платформа для 3D-разработки в реальном времени, позволяющей разработчикам создавать богатые интерактивные проекты;
  • Кастомные инструментальные средства: Набор инструментов для отладки и настройки поможет разработчикам максимально эффективно использовать платформу, начиная от тонкой настройки производительности стриминговой передачи до диагностики сбоев графического процессора;
  • Отраслевые инструментарии: заявлена поддержка Havok, RenderDoc, Visual Studio, LLVM, AMD RadeonTM2 GPU Profiler, IncrediBuild, UmbraTM 3, FaceFX и Intelligent Music Systems.

Google

Комплекты девкитов Stadia уже были разосланы более чем 100 разработчикам. В поддержку платформы на сцене презентации выступил ряд партнеров, среди которых: 

  • 2K Games – Баскетбольный симулятор NBA 2K был использован для освещения функции Crowd Play, которая позволяет по нажатию кнопки немедленно присоединиться к игре друга или стримера.
  • id Software – DOOM Eternal запустили на облачной платформе Stadia в разрешении 4K и с частотой кадров 60 FPS.
  • Q-Games – Ведется работа над неанонсированным проектом, в котором будет применяться функция State Share, которая позволяет вам поделиться с друзьями определенным моментом из игры или даже бросить им связанный с этим вызов.
  • Square Enix – Если игрок застрял на определенном моменте в приключенческом боевике Rise of the Tomb Raider, то на помощь придет цифровой помощник Google Assistant.
  • Ubisoft – на Stadia запустили недавний приключенческий боевик Assassin’s Creed Odyssey. 

Stadia

Кроме того, корпорация Google объявила о создании собственной студии Stadia Games and Entertainment, которая будет создавать эксклюзивные проекты для облачной платформы Stadia. Новообразованная команда также будет работать с внешними разработчиками для того, чтобы все технологии Google, применяемые в Stadia, стали доступны для крупных и небольших партнерских студий. Главой новой студии стала Джейд Реймонд.

Презентация Stadia от Google:

Официальный анонсирующий ролик Stadia:

Запись конференции Google в рамках GDC 2019:

Стартовую линейку облачной платформы и всех игровых партнеров Google раскроют летом 2019 года. Про цены на услуги пока ничего не говорят.

Читайте также: Официально: Disney становится владельцем медиахолдинга 21st Century Fox и его активов



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: Maxinhell
Опубликовано:20.03.2019 02:46

Цитировать

Overwatch – Батист перебрался на основные серверы

“Возмездие” вернется в апреле

Протестировав свое снаряжение на PTR, Батист перебрался на основные серверы многопользовательского шутера Overwatch. Теперь ростер персонажей официально пополнился новым героем, а все желающие могут воспользоваться услугами боевого медика.

В распоряжении Жан-Батиста Огюстена имеется универсальный автомат, стреляющий короткими очередями и оснащенный подствольным гранатометом с исцеляющими боеприпасами. Также в экипировку бравого солдата входит и несколько экспериментальных устройств, позволяющих устанавливать поле бессмертия и усиливающую матрицу, которые однозначно придутся по вкусу вашим союзникам.

Конечно же, не забыли разработчики исправить различные ошибки и предоставить балансные корректировки для других персонажей.

А еще с 16 апреля по 6 мая должен вернуться временный PvE-ивент “Возмездие”. Будем надеяться, что разработчики приготовят для пользователей чего-нибудь новенькое.

TeTXMG4NYL.jpg

Начался 4 сезон состязания модников «Наденьте это немедленно!»

5 Пользователей и 13 Гостей просматривают эту тему.

Эпатажное и шокирующее состязание модников «Наденьте это немедленно!» вернулось в Азерот! Очередной сезон шоу проводится с 20 по 24 марта, и в эти дни всемировым знатокам моды и чувства стиля доступен особый сценарий на 6 игроков, приняв участие в котором можно получить внушительную порцию косметических наград.
В 4 сезоне события модники и модницы вдобавок ко всем старым наградам могут приобретать еще несколько комплектов обликов, представляющие собой перекрашенные версии наборов предметов из подземелий дополнения Cataclysm, по одной на каждый тип брони:

Узнать побольше об этом событии, задачах и наградах вы можете в подробном обзоре.:cut:

Invincible



  • Сообщений: 93
  • Репутация: 492
  • Fallen King
  • Варкрафт:

    • Класс: Рыцарь смерти
    • Сервер: Страж Смерти, Свежеватель Душ
Все сеты кроме ткани выглядят как будто их из мусорки вытащили, а тян из Култираса еще и делают их похожими на костюмы из какого-нибудь артхаусного фильма. Как теперь спать?

Mermond

  • Сообщений: 329
  • Репутация: 622
Идея неплоха, но зачем делать настолько отвратительные костюмы?

Детектив_Митчел



  • Сообщений: 337
  • Репутация: 1345

Идея неплоха, но зачем делать настолько отвратительные костюмы?

Так их и не “делают”, взяли старьё и перекрасили. Причём не самое красивое старьё. А сет на латника вообще уже такой есть, с таким цветом – http://www.wowhead.com/transmog-set=1248/sorrow-plate-recolor

Sekiro: Shadows Die Twice – представлено видео с распаковкой коллекционного издания игры

Sekiro: Shadows Die Twice - представлено видео с распаковкой коллекционного издания игры

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Портал IGN выпустил ролик с распаковкой коллекционного издания хардкорного экшена Sekiro: Shadows Die Twice

В состав Sekiro: Shadows Die Twice Collector Edition помимо копии игры в стилбуке входят:

  • 17-сантиметровая фигурка главного героя;
  • Тканевуая карта;
  • Артбук;
  • Цифровой саундтрек;
  • Реплика игровых монет.

Sekiro: Shadows Die Twice выходит на PS4, Xbox One и ПК.

Читайте такжеГеймер из Техаса попал в Книгу рекордов Гиннесса – он собрал самую большую коллекцию видеоигр в мире.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: GamerXXX_UA

Gamer May Cry

Опубликовано:19.03.2019 23:55

Цитировать

Официально: Disney становится владельцем медиахолдинга 21st Century Fox и его активов

Официально: Disney становится владельцем медиахолдинга 21st Century Fox и его активов

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Сделка по приобретению американского медиахолдинга 21st Century Fox компанией Disney вступит в силу 20 марта. Информация об этом появилась на официальном сайте корпорации.

Согласно условиям соглашения, Fox Corporation отделилась от 21st Century Fox и стала самостоятельной публичной компанией.

“21CF и Fox теперь являются отдельными, публично торгуемыми компаниями”, — говорится в официальном пресс-релизе.

It’s done: Disney’s “acquisition of 21st Century Fox will become effective at 12:02 AM Eastern Time tomorrow, March 20, 2019”http://t.co/ZSFUyeYdu9

(Illustration by Ferry Sustano) pic.twitter.com/d4QqxKB2Gl

— Nibel (@Nibellion) 19 марта 2019 г.

Общая сумма сделки оценивается в 71,3 млрд долларов США, причем часть этих денег (13,7 млрд долларов США) уйдет на оплату долгов киностудии. Под крыло Disney перейдут ключевые активы компании 21st Century Fox, включая игровое подразделение FoxNext, которое несколько разрослось с момента основания в январе 2017 года и на данный момент насчитывает 3 команды разработчиков и одну VR-студию.

Fox

Как только сделка будет окончательно закрыта, Disney получит под свое управление множество именитых IP, которые дополнят ее богатое портфолио лицензий.

Читайте также: The Heretic – команда Unity показала созданную на движке впечатляющую короткометражку



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: Maxinhell
Опубликовано:19.03.2019 23:52

Цитировать

Overwatch: Описание обновления 1.34 от 19 марта

Сегодня вечером для Overwatch вышло среднего размера обновление 1.34. В нем разработчики добавили в игру нового героя – Батиста, подкорректировали принципы действия брони, отбрасывания и увеличения урона, поправили умения и способности почти всех персонажей игры, исправили множество неполадок. Читайте полное описание обновления далее.

Обновление для Overwatch — 19 марта 2019 г

Мы выпустили свежее обновление версий Overwatch для PC, PlayStation 4 и Xbox One. Ниже представлено описание внесенных в игру изменений.

НОВОЕ В ОБНОВЛЕНИИНовый герой: Батист (поддержка)Батист

  — закаленный в боях медик, чей арсенал экспериментальных приборов и оружия поддерживает жизнь в союзниках и уничтожает врагов. 

Биотический автомат

  Батиста стреляет очередями с отсечкой по три выстрела и наносит серьезный урон, если умело контролировать отдачу. Способность 

«Усилитель регенерации»

  запускает волну регенеративной энергии, которая дает ему и его союзникам периодическое исцеление. В опасности Батист может воспользоваться 

«Полем бессмертия»

, которое не дает союзникам погибнуть. Батист передвигается по полю битвы при помощи 

прыжковых ботинок

, перепрыгивая препятствия и преодолевая расстояния, которые не под силу другим героям. В качестве суперспособности Батист использует 

«Усиливающую матрицу»

: она вдвое увеличивает наносимый урон и объем исцеления от снарядов союзников.

ОБЩИЕ ИЗМЕНЕНИЯБроня

  • Броня снижает получаемый урон от лучевого оружия на 20%.
  • Мэй: основной режим огня
  • Мойра: альтернативный огонь, «Коалесценция»
  • Симметра: основной режим огня, «Защитная турель»
  • Уинстон: основной режим огня
  • Заря: основной режим огня
  • Теперь броня не уменьшает периодический урон.
    • Ана: основной режим огня
    • Эш: «Динамит»
    • Хандзо: «Удар дракона»
    • Мэй: «Вьюга»
    • Мойра: «Биотическая сфера»
    • Роковая вдова: «Ядовитая мина»
    • Заря: «Гравитонный импульс»

    Комментарий разработчиков:  раньше периодический урон (например, от ядовитой мины Роковой вдовы) и урон от лучевого оружия (например, фотонного излучателя Симметры) очень по-разному влияли на броню. Теперь эффект будет более стабильным и предсказуемым.Увеличение урона

    • Теперь увеличение урона рассчитывается в момент выстрела снарядом, а не в момент попадания снаряда в цель.

    Комментарий разработчиков:  раньше усиление урона происходило только в случае, если героя усиливали на момент попадания его снаряда в цель. Теперь усиление урона происходит в момент выстрела снарядом. Это значит, что даже если в момент попадания снаряда в цель героя уже перестали усиливать, урон от снаряда все равно будет увеличен.Отбрасывание

    • Расстояние отбрасывания теперь рассчитывается более стабильно.
    • Теперь героев в полете можно отбросить назад или замедлить.

    Комментарий разработчиков:  теперь эффект отбрасывания не так сильно зависит от того, как до этого двигалась цель. Раньше сильные и слабые отбрасывания случайно чередовались, но теперь отбрасывания будут одинаковыми вне зависимости от движения цели. Летающих героев (например, Ангела с «Валькирией» или D.Va с «Ускорителями») будет отбрасывать точно так же, что сделает игровой процесс более естественным и реалистичным.Звук

    • Добавлен отдельный звук, который проигрывается при попадании по противнику, если вас в этот момент усиливают.
    • Добавлен отдельный звук, который проигрывается при попадании по противнику, если атака не нанесла урона.

    Комментарий разработчиков:  с приходом в игру Батиста нужно было сделать так, чтобы игроки всегда могли понять, усилены ли их атаки.ИЗМЕНЕНИЯ ГЕРОЕВАна

    • Стимулятор
    • Объем исцеления уменьшен с 300 до 250 ед.

    Комментарий разработчиков:  немедленный исцеляющий эффект «Стимулятора» позволял игрокам под его влиянием выживать дольше, что делало суперспособность Аны очень ценной. Однако она слишком эффективно исцеляла героев с большим запасом здоровья.Кулак Смерти

    • Апперкот
    • Время восстановления способности сокращено с 7 до 6 сек.
  • Дрожь земли
    • Время восстановления способности сокращено с 7 до 6 сек.

    Комментарий разработчиков:  сокращение времени на восстановление способностей Кулака Смерти вернет герою часть былой силы и сделает игру за него более комфортной.Хандзо

    • Звуковая стрела
    • Радиус действия способности увеличен с 7 до 9 метров.

    Комментарий разработчиков:  на тех полях боя, где много близко расположенных объектов, звуковая стрела может не оказывать должного эффекта. Мы надеемся это исправить, увеличив радиус действия способности.Крысавчик

    • Гранатомет
    • Урон при прямом попадании увеличен с 40 до 50 ед.
  • Адская шина
    • Для накопления заряда теперь необходимо на 10% больше времени.

    Комментарий разработчиков:  Крысавчик — один из лучших героев для уничтожения барьеров и танков, и это изменение поможет ему еще лучше справляться с задачей. Урон от взрыва гранат останется прежним (80 ед.). Суммарный урон при прямом попадании теперь составляет 130, а не 120 ед. Так как в результате гранатомет наносит больше урона, Крысавчик стал слишком быстро накапливать заряд суперспособности. Мы увеличили заряд, необходимый для применения «Адской шины», чтобы компенсировать повышенный урон.Лусио

    • Громкость на полную!
    • Теперь усиливает эффект «Мотива скорости» на 50%, а не на 70%.
  • Кроссфейд
    • «Мотив скорости» теперь ускоряет передвижение на 20%, а не 30%.
  • Усилитель звука
    • Использование «Звуковой волны» теперь считается боевым содействием.
  • Езда по стенам
    • Прирост скорости увеличен с 20% до 40%.

    Комментарий разработчиков:  «Звуковая волна» Лусио позволяет подталкивать врагов к смерти, поэтому ее стоит считать боевым содействием. Также Лусио слишком сильно ускорял своих товарищей, особенно героев с большим количеством здоровья, сражающихся на близком расстоянии. Мы снизили эффективность «Мотива скорости», но увеличили прирост скорости во время «Езды по стенам», поэтому подвижность самого Лусио почти не изменится.Маккри

    • Беглый огонь
    • Наносимый урон уменьшен с 55 до 50 ед.
  • Меткий стрелок
    • Урон в секунду увеличен с 275 до 550 ед. после прицеливания в течение 1,5 сек.

    Комментарий разработчиков:  поскольку эффективность брони у всех героев уменьшилась, «Беглому огню» теперь не нужно столько урона. Увеличение урона в секунду в результате длительного прицеливания повысит эффективность «Меткого стрелка» против героев с большим запасом здоровья, неподвижных целей (например, барьеров) и героев с более чем 250 ед. здоровья. При этом это не повлияет на то, как способность действует на героев, у которых менее 250 ед. здоровья.Мэй

    • Эндотермический бластер
    • Урон, наносимый основным режимом огня, увеличен с 2,25 до 2,75 ед. (с 45 до 55 ед. урона в секунду).
  • Ледяная стена
    • Прочность стены снижена с 500 до 400 ед.

    Комментарий разработчиков:  увеличение урона основного режима огня Мэй должно усилить сочетание заморозки и сосулек. Ледяную стену теперь легче разрушить — это значит, что игрокам придется меньше ждать, когда стена пропадет сама по себе, что позволит действовать активнее.Мойра

    • Биотическая хватка
    • Длительность отложенного исцеления увеличена с 3 до 4 сек.
    • Общий объем восстанавливаемого здоровья увеличен с 50 до 65 ед.

    Комментарий разработчиков:  эти небольшие изменения сделают пассивное исцеление при использовании «Биотической хватки» более эффективным при добавлении здоровья союзнику.Ориса

    • Энергетическая пушка
    • Скорость передвижения при стрельбе теперь уменьшается на 30%, а не на 50%.

    Комментарий разработчиков:  Ориса, будучи оборонительным танком, может испытывать сложности при продвижении вперед с командой. Быстрее двигаясь во время стрельбы, Ориса сможет эффективнее наступать на врага и активно пользоваться барьером.Фарра

    • Ракетомет
    • Минимальный урон от взрыва увеличен с 16,25 до 20 ед.

    Комментарий разработчиков:  это изменение возвращает показатель минимального урона «Ракетомета» на предыдущий уровень — до того, как мы изменили урон при прямом попадании и урон от взрыва в недавнем обновлении.Жнец

    • Жатва
    • Исцеление, получаемое при нанесении урона, снижено с 50% до 40%.

    Комментарий разработчиков:  недавнее изменение, с которым Жнец стал восстанавливать больше здоровья при нанесении урона, оказалось слишком мощным. Противникам Жнеца иногда казалось, что остановить его невозможно.Солдат-76

    • Винтовка
    • Урон увеличен с 19 до 20 ед.
  • Спринт
    • Теперь после завершения использования «Спринта» можно начать стрелять уже спустя 0,3 сек. (а не 0,5 сек., как ранее).
  • Тактический визор
    • Теперь при использовании суперспособности можно целиться в «Адскую шину» и «Поле бессмертия».

    Комментарий разработчиков:  это изменение позволит Солдату-76 убивать врага примерно на один выстрел раньше. Уменьшив задержку до начала стрельбы после «Спринта» мы сделали способность более гибкой и удобной в использовании. А возможность целиться «Визором» в «Адскую шину» Крысавчика и дрона Батиста, который обеспечивает «Поле бессмертия», облегчит жизнь игрокам, ведь и то и другое — критически важные цели.Сомбра

    • Взлом
    • Время восстановления сокращается вдвое при взломе медкомплекта.
    • Изменен визуальный эффект: теперь объект, на который действует «Взлом», будет лучше заметен.

    Комментарий разработчиков:  из-за времени восстановления «Взлома» его было невыгодно использовать на медкомплектах по сравнению с противником. С этим изменением взлом медкомплектов и противников становится в равной степени важен.Симметра

    • Фотонный излучатель
    • Урон при ведении огня в основном режиме возрастает на 20% быстрее.

    Комментарий разработчиков:  с этим изменением Симметра сможет чаще использовать максимальный урон фотонного излучателя.Торбьорн

    • Базовое здоровье увеличено на 50 ед. брони (максимум — 250 ед. здоровья).
    • Перегрузка
    • Объем дополнительной брони уменьшен со 150 до 100 ед.

    Комментарий разработчиков:  Торбьорну было трудновато выживать, так что мы перенесли часть мощности со способности «Перегрузка» на его базовое здоровье.Роковая вдова

    • Инфразрение
    • Способность теперь показывает индикаторы здоровья врагов.
    • Смерть Роковой вдовы отменяет способность.

    Комментарий разработчиков:  противникам Роковой вдовы нечего было противопоставить «Инфразрению», поэтому теперь способность заканчивается со смертью героя. Чтобы уравновесить возросший риск использования, мы добавили союзникам Вдовы возможность видеть индикаторы здоровья врагов при использовании «Инфразрения».Таран

    • Адаптивный щит
    • Больше не отменяет режим катка.

    Комментарий разработчиков:  это сделает «Адаптивный щит» более эффективным инструментом выживания, поскольку необходимость выходить из режима катка делала Тарана более уязвимым.Заря

    • Лучевая пушка
    • Радиус взрыва снарядов альтернативного режима огня теперь составляет 2 метра вне зависимости от уровня энергии.

    Комментарий разработчиков:  при высоком уровне энергии Заря наносит намного больше урона, а размер луча и радиус взрыва при этом также увеличиваются. В результате Заря зачастую наносит слишком много урона, из-за чего защититься от взрывных снарядов лучевой пушки практически невозможно. С этим изменением урон, который способна нанести Заря, останется тем же, но попасть в противника ей станет сложнее.Дзенъятта

    • Сфера разрушения
    • Урон увеличен с 46 до 48 ед.
  • Сфера диссонанса
    • Теперь повышает наносимый урон на 25%, а не на 30%.

    Комментарий разработчиков:  благодаря «Сфере диссонанса» Дзенъятта стал практически незаменимым героем поддержки. Снизив ее эффективность, мы сделали ее менее полезной для команды Дзенъятты, но увеличенная мощность «Сферы разрушения» это компенсирует.ВНЕСЕННЫЕ ИСПРАВЛЕНИЯСообщения

    • Исправлена неполадка, из-за которой сообщение «Нужно исцеление» не отображалось в чате, если у выбранного целью героя не было исцеляющих способностей.

    Камера

    • Исправлена неполадка, из-за которой при игре за определенных героев камера проходила сквозь героя, если посмотреть прямо вверх.

    Меню общей статистики

    • Исправлена неполадка, из-за которой в общей статистике не отображались обозначения сезонов в режимах «Соревновательный захват флага» и «Соревновательная ликвидация 6х6».

    Общее

    • Исправлена неполадка, из-за которой увеличение урона не всегда верно отслеживалось в статистике.

    Коллекция

    • Исправлена неполадка, из-за которой при переключении между обликами Крысавчика одна из бомб на его жилете начинала вращаться.

    Герои

    Ана

    • Исправлена неполадка, из-за которой одежда Аны проходила сквозь ее поясную сумку при использовании эмоции «Ют-нори».

    Эш

    • Исправлена неполадка, из-за которой не проигрывался звуковой эффект, предупреждающий о том, что в винтовке Эш осталось три патрона или менее.

    Кулак Смерти

    • Исправлена неполадка, из-за которой «Дрожь земли» не притягивала противников, как положено.

    D.Va

    • Исправлена неполадка, из-за которой D.Va было очень сложно отбросить назад, когда она стреляла из атомных пушек.

    Гэндзи

    • Исправлена неполадка, из-за которой «Клинок дракона» Гэндзи заканчивался раньше, чем «Отражение атак».
    • Исправлена неполадка, из-за которой Гэндзи слишком далеко отбрасывало назад, если он попадал «Молниеносным ударом» в использующего «Реактивный удар» Кулака Смерти.

    Хандзо

    • Исправлена неполадка, из-за которой нога Хандзо заметно шевелилась при использовании эмоции «Медитация».

    Ангел

    • Исправлена неполадка, из-за которой левое колено Ангела неестественно сгибалось, когда ее оглушала светошумовая граната Маккри.

    Ориса

    • Исправлена неполадка, из-за которой Орису было очень сложно отбросить назад, когда она стреляла из энергетической пушки.

    Жнец

    • Исправлена неполадка, из-за которой заклепка на плече Жнеца в облике «Люй Бу» висела в воздухе.

    Райнхардт

    • Исправлена неполадка, из-за которой неправильно отображался фрагмент спины Райнхардта в облике «Гуань Юй» при проигрывании заставки «Удар молотом».
    • Исправлена неполадка, из-за которой «Землетрясение» Райнхардта в некоторых случаях задевало героев, которые находились над землей.

    Сомбра

    • Исправлена неполадка, из-за которой звуковой эффект выхода из невидимости не проигрывался, если для этого использовалась эмоция.
    • Исправлена неполадка, из-за которой Сомбра не могла использовать быстрый удар одновременно со «Взломом».

    Симметра

    • Исправлена неполадка, из-за которой использование «Фотонного барьера» накапливало заряд суперспособности.

    Торбьорн

    • Исправлена неполадка, из-за которой Торбьорн не мог использовать «Перегрев», если в режиме «Своя игра» была отключена способность 2.

    Роковая вдова

    • Исправлена неполадка, из-за которой «Ядовитая мина» Роковой вдовы не наносила герою урона, если тот дотрагивался только до границы ее радиуса поражения.

    Поля боя

    • Голливуд
    • Исправлена неполадка, из-за которой состав победившей команды отображался неправильно.
  • Лунная колония «Горизонт»
    • Исправлена неполадка, из-за которой висящие у первой точки шины вращались вокруг мехи D.Va при «Самоуничтожении».
  • Париж
    • Исправлена неполадка, из-за которой не проигрывались звуки из квартиры с граффити «Nous vous surveillons».

    Облики Overwatch League

    • Исправлены неполадки с цветами обликов новых команд Overwatch League.

    [Источник]