Astral Chain – первая игра в истории PlatinumGames, попавшая на вершину британского чарта. Man of Medan и Control продаются хуже предшественников

Стильный ролевой экшен Astral Chain возглавил общий британский мультиформатный чарт по итогам завершившейся 1 сентября недели, сообщает портал GamesIndustry.biz. По стартовым продажам в ритейле эксклюзив для Nintendo Switch побил NieR: Automata, но уступил Metal Gear Rising: Revengeance, Bayonetta и Bayonetta 2. Тем не менее, ни одна из этих работ PlatinumGames никогда не поднималась на вершину британского чарта. Astral Chain – первый такой случай

Редактор GamesIndustry.biz Крис Диринг выложил список самых быстропродаваемых игр PlatinumGames в Великобритании. WiiU-эксклюзива The Wonderful 101 в рейтинге не оказалось. Десятка выглядит следующим образом:

  1. Metal Gear Rising
  2. Bayonetta
  3. Bayonetta 2
  4. Astral Chain
  5. Vanquish
  6. NieR: Automata
  7. Star Fox Zero
  8. MadWorld
  9. Anarch Reigns
  10. Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants in Manhattan

Bayonetta 2 стартовала в британском ритейл-чарте с продажами в районе 13-15 тысяч копий, Astral Chain продался несколько хуже. Это дает нам представление о стартовых коробочных результатах остальных новинок прошлой недели, а именно мультиплатформенных Wreckfest (#2), Man of Medan (#3) и Control (#4) – все они точно нашли менее 13-15 тысяч покупателей на старте или даже менее 10 тысяч (точные цифры “Астрала неизвестны). Разница между первым и четвертым местами составила 1,500 копий.

Вышедший несколько лет назад Xbox-эксклюзив Quantum Break привлек на старте порядка 27-28 тысяч покупателей. Alan Wake – 36 тысяч. 

Стоит напомнить, что пользователи все чаще покупают игры в цифровом формате, но этой статистики у трекеров нет.

Британский коробочный чарт за прошлую неделю:

  1. Astral Chain
  2. Wreckfest
  3. Man of Medan
  4. Control
  5. Mario Kart 8 Deluxe
  6. Crash Team Racing
  7. Super Mario Maker 2
  8. Marvel’s Spider-Man
  9. Grand Theft Auto V
  10. The Division 2

_______________________________________

[Обновлено]

Издание MCV поделилось дополнительной статистикой.

  • По стартовым продажам в Великобритании Astral Chain превзошел NieR: Automata на 36%.
  • Man of Medan продалась на 61% хуже Until Dawn. 81% коробочного тиража приходится на PS4-версию.
  • Control стартовал с результатом на 58,7% хуже Quantum Break, то есть его стартовые продажи составляют примерно 11-12 тыс копий.

Читайте также: Шансы на появление Judgment 2 увеличились после комментариев Sega по поводу продаж оригинала.

Добавляйтесь в наш Telegram-канал по ссылке или ищите его вручную в поиске по названию gmradost. Там мы публикуем в том числе и то, что не попадает в новостную ленту.

В Венеции «Джокера» встретили 8-минутными овациями

В Венеции «Джокера» встретили 8-минутными овациями

Все ожидания оправдались

История Джокера пользуется популярностью, сыграть его успели Джек Николсон, Хит Леджер, Джаред Лето и Камерон Монахэн, многократно озвучивал персонажа Марк Хэмилл, а одно время даже ходили слухи о сольной картине от Мартина Скорсезе с Леонардо ДиКаприо в главной роли. И поклонники наконец дождались картины, сконцентрированной исключительно на Клоуне-Принце Преступного Мира, да еще и с рейтингом R.

Добиться которого режиссеру и сценаристу Тодду Филлипсу (трилогия «Мальчишник») было непросто. Фанаты уже по трейлерам признали Хоакина Феникса лучшим Джокером и, судя по всему, не ошиблись. Как сообщили СМИ, после премьеры на Венецианском кинофестивале зрительный зал встал и аплодировал восемь минут. Да и оценки критиков на профильных сайтах весьма красноречивы.

Простые зрители смогут увидеть «Джокера» лишь через месяц, 3 октября.

Cyberpunk 2077 – Процесс настройки оружия

Cyberpunk 2077 – Процесс настройки оружия

Глубокая модернизация

access_time Сегодня в 12:27
account_circle Cherepadla
21

Обсудить на форуме&nbsp(5)

Компания CD Projekt Red предоставляет в Cyberpunk 2077 множество способов подобрать вооружение и экипировку для персонажа по своему вкусу. Можно изменить настройки и внешний вид различных типов оружия.

Существует два варианта, как это сделать. Во-первых, применить на оружие скины или покрасить его. Дополнительно можно установить различное навесное оборудование, такое как глушители или прицелы, изменить характеристики своего оружия.

Кроме всех этих настроек у персонажа существует параметр мастерства владения тем или иным видом вооружения. По мере его прокачки, анимация перезарядки и стрельбы будет меняться.

К примеру, маркер прицела уменьшится в размере, показывая сокращение разброса. Ускоряется и анимация перезарядки. Таким образом, игрок будет наглядно видеть прогресс своего персонажа во владении различным вооружением.

Cyberpunk 2077 запускается 16 апреля 2020 года для PS4, Xbox One и ПК.

Bleeding Edge — Игровой процесс с gamescom

О дате релиза все еще ни слова

Командный онлайн-экшен Bleeding Edge от студии Ninja Theory и компании Xbox Game Studios был анонсирован во время выставки Е3, привезли демоверсию яркого и динамичного проекта и на gamescom. А благодаря YouTube-каналу Arekkz Gaming все желающие могут взглянуть на техническую альфу игры от создателей DmC: Devil May Cry и Hellblade: Senua’s Sacrifice.

В каждом матче (в данном случае показан захват точек) участвуют две команды по четыре человека, а всего доступно 12 персонажей (на видео можно увидеть лишь 10) в трех классах: убийца, поддержка и танк. Автор ролика остановил выбор на убийце Гизмо и герое поддержки Кулеве. Помимо атак ближнего и дальнего боя можно использовать четыре способности, одна из которых ультимативная.

Bleeding Edge выйдет на ПК и Xbox One, дата релиза пока не названа, сейчас идет альфа-тестирование.

Marvel’s Avengers: A-Day — Разработчики подробнее рассказали о Капитане Америке

Универсальный суперсолдат

Студии Eidos Montreal, Crystal Dynamics, Square Enix и Marvel Entertainment, выпустив трейлер-профиль Капитана Америки, одного из доступных в кооперативном экшене Marvel’s Avengers: A-Day героев, продолжили знакомить поклонников с его возможностями в официальном Twitter игры. Кэп имеет арсенал приемов для любой ситуации и отлично справляется с различными задачами.

Стив Роджерс может использовать атаки ближнего и дальнего боя, объединяя их в мощные комбинации, а также специальные героические способности трех типов, имеющие время перезарядки:

  • Поддержка – атакованные Капитаном Америкой цели становятся приоритетными для команды, у которой повышается урон и скорость восстановления здоровья;
  • Атака – культовый бросок щита, рикошетящий между 5 целями, оглушая их и нанося урон при каждом попадании;
  • Ультимативная («Потасовка в Бруклине») – удар щитом в землю, вызывающий волну, которая отбрасывает противников. После чего на короткое время Кэп получает бонус к урону и защите.

Экипировка, умения, перки и улучшения позволяют настроить выбраного героя под себя.

Marvel’s Avengers: A-Day выйдет 15 мая 2020 года на ПК, Xbox One, PS4 и Google Stadia.

Eager to learn more about Marvel’s Avengers unique combat for each Super Hero?! Let’s take a look at Captain America’s moves! pic.twitter.com/HocbgjoTzh

— Marvel’s Avengers (@PlayAvengers) August 31, 2019

In addition to each Super Hero’s unique combat style & an in-depth combo system, Marvel’s Avengers features special attacks called Heroics. pic.twitter.com/DtZSbTjn9a

— Marvel’s Avengers (@PlayAvengers) September 1, 2019

GoHa.Ru — это крупнейший российский игровой портал, включающий в себя множество игровых сайтов и форумов, где любители онлайн игр могут получить самую полную и свежую информацию.

Copyright 2003-2019, GoHa.Ru

PEGI 18+


ClassicLFG и “дух оригинального World of Warcraft”

ClassicLFG – это новая модификация, разработанная для WoW Classic, чтобы воссоздать систему Looking for Group (LFG/Поиск группы) в этой версии игры и позволить игрокам использовать аддон для нахождения групп в подземелья и рейды. К моменту написания этой статьи, ClassicLFG скачало уже более 13.000 игроков.

:cut:

В результате недавнего повышенного внимания к этой модификации, которое вызвали различные стримеры и популярные личности, многие члены сообщества отправились на официальные форумы World of Warcraft и начали требовать от Blizzard ограничить функционал ClassicLFG. Они говорили, что ей нет места в WoW Classic, что это противоречит самой сути игры, ради которой и была запущена “Классика”. Давайте посмотрим, что Blizzard говорили по поводу аддонов в принципе еще задолго до того, как появился ClassicLFG…

Об авторе: Rokman – ветеран World of Warcraft, игравший в Vanilla, The Burning Crusade и Wrath of the Lich King. В это время он уделял наибольшее внимание PvP, играя на разбойниках на полях боя и аренах, и создавал видео с лучшими моментами.Позиция Blizzard в отношении модификаций

На презентации BlizzCon 2018

“Восстанавливая историю: Создание WoW Classic”

гейм-директор World of Warcraft

Ион Хаззикостас

сказал следующее:

Наконец, пожалуй, самая скользкая тема – модификации. Мы все еще обсуждаем эту тему и приглашаем сообщество и авторов аддонов к нам присоединиться. Возвратимся в 2005-2006 и вспомним, что аддоны могли делать очень многие вещи, которые они не могут делать сейчас, например – они могли принимать решения по поводу использования заклинаний, выбора цели и отмены применения способностей, если они были неэффективны. Мы запретили подобные функции в дополнении The Burning Crusade.

Теперь, используя современные знания авторов и общую умудренность опытом сообщества вместе с теми старыми инструментами, вы можете написать модификацию, которая будет почти что играть вашим классом, а вам будет требоваться лишь нажимать одну и ту же кнопку. Она будет прекрасно исполнять ротацию, выбирать правильную цель и тому подобное. Это то, что мы называли несоответствием духу World of Warcraft в 2005 и называем таковым сейчас. Так что подобные функции будут недоступны в современной игре.

С другой стороны, есть то, что было добавлено в API пользовательского интерфейса и позволило игрокам создавать модификации, которые создавали подобия социальным сетям в игре. На самом деле мы с подозрением относимся к ним и скептичны по поводу возможности аддонов воспроизводить те функции, которые мы сознательно удалили из Classic, потому что они вредили восприятию игры, и мы знаем, что если такая модификация появится, говорить “просто не используйте её, если не хотите” будет недостаточно, потому что она станет неотделимой частью мира. Скорее всего, мы найдем некий компромисс, который будет соответствовать и новому, и старому, с целью убедиться, что большинство аддонов, которые люди знают и ждут, работают в соответствии с духом игры.

23 августа 2019 специалист по работе с сообществом Bornakk

официально объявил

о прекращении работы модификации ClassicLFG:

Возможности модификации ClassicLFG будут ограничены

Мы пристально наблюдали за обсуждением этой модификации интерфейса для WoW Classic сообществом и проводили анализ, чтобы понять, правильно ли мы поняли, как она действует. После тщательного изучения мы пришли к выводу, что суть ClassicLFG не соответствует идее социального духа в Classic. Поэтому в следующем обновлении (которое выйдет через несколько недель после запуска игры) мы введем изменения для API модификаций интерфейса в Classic так, что они значительно ограничат возможности этой и других подобных модификаций.

В соответствии с тем, что мы рассказали на BlizzCon в прошлом году, мы хотим быть очень внимательными к возможностям модификаций, которые могут повредить развитию социальных аспектов, являющихся ключевыми для духа Classic даже в случаях вроде этого, когда очевидно, автор не имел дурных намерений и просто хотел помочь сообществу Classic. На самом деле, если бы такая система поиска группы считалась подходящей для Classic, то мы бы оставили современный инструмент системы поиска заранее собранных групп, а не удаляли бы его из клиента игры.

Сформулировать четкое правило, в каких именно случаях модификация пересекает черту, непросто. Однако, когда модификация выходит за пределы предоставления информации или эстетической настройки и пытается воссоздать взаимосвязанную социальную сеть, основывающуюся на других игроках, также использующих эту модификацию, мы, вероятно, уделим ей особое внимание.

Но возникает вопрос, почему же Blizzard решили “сломать” этот аддон? Что делает его той проблемой, которая “не соответствует идее социального духа в Classic”? Я думаю, это как-то связано с тем, что упомянул Ион Хаззикостас.

Дух World of Warcraft

Что именно имел ввиду Ион Хаззикостас, говоря о “духе World of Warcraft”? Почему так много фанатов WoW разошлись во мнениях по поводу ClassicLFG? Очень многие люди говорят что-то в духе “Просто дайте людям играть в Classic так, как они хотят!” или “Если вам не нравится аддон, то просто не используйте его!”. И, это полностью мое мнение, но я играл в World of Warcraft на старте и видел, как игра меняется с течением времени, лично я почувствовал, что некоторые дизайнерские решения в игре разрушили то изначальное чувство, которое я испытывал к оригинальному WoW. Что-то изменилось в игре, и я не до конца знаю что.

Только недавняя “проблема” с ClassicLFG заставила меня подумать об этом. Я действительно хочу понять, что такое этот “дух World of Warcraft”, и хочу быть способным объяснить его другим, потому что я определенно чувствовал что это, но не мог выразить словами. Итак, это то, как я понимаю “Дух World of Warcraft”.

1. Азерот – это меритократия

Меритократия – политическая идеология, но она относится и к World of Warcraft. Ее можно свести к простому понятию – люди, которые больше вкладываются в игру, получают большую награду. Все, связанное с “Классикой”, довольно утомительно. Это долгое путешествие до 60 уровня, 1000 золотых, необходимые на первое эпическое средство передвижения, путешествия между точкой А и Б, занимающее вечность получение “Превознесения” у фракций, повышение навыков владением оружия до 300 на Зубастиках, 1000 золотых для средства передвижения, 12 походов в

Огненные Недра

за

Клинком вечных мук

, который наконец падает вашей гильдии… и, знаете что? У вас шесть разбойников, которые претендуют на него. А, я упоминал 1000 золотых для эпического средства передвижения?

Азерот – непростое место, читатели. Но знаете что? Это очень хорошо. Если бы в игре было легко получить лучшие награды, если бы все разъезжали по городам в том же и с тем же, что есть у вас,

имело бы это смысл

? Многие ветераны World of Warcraft могут помнить времена, когда они были новичками в Азероте и сидели в своих столицах фракций, прося проходящих мимо игроков о паре золотых. Но вот на горизонте показывается огромный воин, сидящий на черном жуке и пробирающийся через город к почтовому ящику. Новичок забывает про золото и замирает в благоговении. “Лорд-скарабей” – проносится по толпе. Они осматривают великого воина. Они видят лучшую экипировку из Ан’Киража. Вау!

Черный киражский резонирующий кристалл

Такие моменты оказывали влияние на многих; они были чем-то особенным. Жалкие просители помнят это мгновение на протяжении всей игры в World of Warcraft. Конечно, они могут никогда не достичь подобного, но, что на самом деле прекрасно, это воодушевляет их хотя бы попробовать. Это было важным элементом оригинальной игры для многих людей, даже если кажется незначительной и маленькой деталью. К слову, я играл за разбойника и думал, что воины жалки, так что эта история ко мне не относится.

2. Значительная окупаемость времязатрат

Это может быть понято как противоположность предыдущему пункту, но это не так. Вам не обязательно быть безумно хардкорным игроком, чтобы быть успешным в WoW Classic, не нужно одеваться в лучшую рейдовую экипировку, чтобы соответствовать этому понятию, потому что Азерот – это далеко не только рейдинг. Чтобы достичь 60 уровня, нужно потратить очень много времени, но каждая минута в этом путешествии окупится с лихвой в конце, на максимальном уровне. Как только это произойдет, может быть не очень понятно, когда игрок получит значимую награду. И я подчеркиваю это слово – значимую.

Выполнение небольших заданий во всем мире может быть очень полезно для вашего персонажа. Хотите потратить час на сбор трав в Зимних Ключах? Вы найдете много

Ледяного зева

,

Горного серебряного шалфея

и, возможно, 1-2

Черного лотоса

. Эти растения используются для создания одних из самых важных зелий в игре –

Склянки Великой силы

,

Эликсира мангуста

и подобных. Всего лишь час сбора трав может иметь огромную пользу в долгосрочной перспективе. Идем к следующему примеру. Сидите в Нагорье Арати часами подряд и караулите

Принца Назджака

? Что ж, вы можете просто попробовать получить

Оберег Прилива

, который дает огромное преимущество в PvP, так что вы будете очень сильны в боях один-на-один.

3. Сильное ощущение сообщества

Этот пункт – наиболее очевидный из всех трех, и почти все люди, игравшие в оригинальный WoW, признают его влияние на игру. Вот короткая заметка о сообществе в официальном руководстве по игре World of Warcraft:

World of Warcraft – игра, построенная на сообществе. В нее вместе с вами играют сотни других игроков с разных концов света, и взаимодействие с ними – такая же важная часть игры, как охота на монстров и поиск сокровищ. Вы можете общаться с ними с помощью чата или внутриигровой почты. Вы можете торговать с ними в торговом канале или на аукционе. Вы можете объединяться с ними в группы, чтобы получить помощь и компанию в выполнении заданий. Для более продолжительного общения вы также можете добавить игрока в внутриигровой список друзей или вступить в гильдию.

Может звучать слишком идеалистично, но это действительно было особенностью оригинальной игры. Даже на моем сервере игроки становились известными за определенные вещи: вот этот парень – прекрасный танк, этот – любит красть добычу, будьте с ним осторожны, а этот – постоянно в Кратере Ун’Горо, добывает

Кожу девизавра

. На сервере были даже люди, известные по торговому чату: Alea в Орде и SteelBalla в Альянсе. Этим людям было достаточно просто написать одно слово в чат, и все сразу начинали спамить. Это было безумие.

Но я вновь скажу: сообщество – большая часть WoW. Игра была создана специально для того, чтобы формировать и поддерживать сообщества. Игрок может иметь только две профессии. Если ему нужно что-то, что нельзя сделать с помощью его профессий, то он должен просить это у других. Нужно зачарование? Нужен лишний

Гоблинский саперный заряд

? Нужен

Эликсир мангуста

? Вы не можете сделать все вещи с помощью только двух профессий. Даже более того, классы имели уникальные механики, с помощью которых они могли поддержать группу. Маг может создать вам еду, разбойник откроет

Этерниевый сейф

, чернокнижник даст

Камень здоровья

, воин побудет танком и так далее.

Где ClassicLFG пересек черту

Смотрите, я могу понять, откуда приходят игроки. Писать в торговый чат, чтобы найти танка в подземелье – абсолютная рутина. Это действительно неудобно. Но, знаете, это в каком-то роде нормально. Из-за того времени, которое вы тратите на поиск хорошего танка, когда вы найдете такого, вы сразу шепчете ему/ей: “Привет, мне всегда сложно найти хорошего танка, можно я добавлю тебя в друзья?” И тут – “вжух!”, – и вы стали лучшими друзьями. Всякий раз, когда он или она хочет найти группу, они могут сначала написать вам или наоборот. Вот о чем я.

Функция

поиска группы

в World of Warcraft:

Battle for Azeroth

– это карикатура. Игроки даже не знают имена остальных людей в группе, когда убивают Архимонда или Джайну. И это не только вина игроков, что они не удосужились посмотреть на имена других членов группы, им это не нужно. Никому не нужно взаимодействовать. Они могут просто пробежать через подземелье и убить босса, засыпая при этом. Тут нет никакого чувства сообщества.

И смотрите, конец дня. Если вы проводите его в любимой игре – это круто. Играйте. Но это не то, каким был задуман WoW Classic, и не то, чем он когда-либо был. Так что, когда люди пытаются защищать модификацию ClassicLFG, говоря, что она ни на что не влияет, они очень сильно ошибаются. Подобные аддоны просто не подходят Classic WoW, и Blizzard поступили совершенно верно, когда урезали его функционал. Но что по поводу Discord, Twitch и других аддонов? Я вижу много споров по их поводу. “Вам следует играть без аддонов в принципе, а Discord, Twitch и Wowhead вообще не существовали во времена Ваниллы!”. Хорошо, давайте разберем их по порядку.

Discord

Форумы и приложения обмена мгновенными сообщениями существовали еще во времена оригинального World of Warcraft, это TeamSpeak и Ventrilo. Честно говоря, Discord не приносит ничего такого, чего не было бы в этих сервисах и чем бы игроки не пользовались в те времена. Это просто то место, где все сидят сейчас. И, раз уж на то пошло, Discord, вероятно, чуть ли не эффективнее всех поддерживает дух World of Warcraft. В нем уже возникло множество тематических сообществ: и классовые, и серверные, и гильдийские. Все они взаимодействуют друг с другом в Discord, разрабатывая стратегии и планы по поводу игры в WoW Classic.

Twitch

Twitch уникален. На самом деле, у него есть свое отдельное сообщество. Я не понимаю жаргона – Pogger и Kappa? Да, это отдельное сообщество, говорящее на своем языке. И многие люди действительно стараются избегать их. Так как многие популярные деятели с Twitch объявили, что все вместе отправляются играть на PvP-сервере Faerlina, игрокам довольно легко не пересекаться с ними. Для стримеров Twitch тоже создает определенные проблемы. Если он играет в WoW, противоположная фракция может легко отследить его локацию и местоположение по стриму (стримснайп) и убить его. Но это выбор стримера, и он не влияет ни на один из пунктов “духа WoW”. Ну, я думаю, это только усложняет ему достижение различных наград, которые легко получить обычному игроку.

Аддоны

Многие люди сразу начнут показывать пальцем на аддоны для прокачки, такие как

Questie

, утверждая, что подобных аддонов не было в оригинальном WoW и что Blizzard стоит их запретить. Ну, с этим есть проблемка. Какой из трех пунктов раздела “дух World of Warcraft” пострадает от того, что игрок будет знать, где находятся предметы для заданий или сами задания? Игроку все равно нужно будет идти и убивать этих кроколисков или сдавать

Амулет Крона

для завершения задания. Ясно, что все аддоны отличаются друг от друга, независимо от того, соответствуют ли они духу WoW или нет. Но у медали есть другая сторона. Конечно, Blizzard запретили функционал ClassicLFG, но не повлияли ли они на разработчиков других модификаций?

http://twitter.com/WeakAuras/status/1165084418089848832

Очевидно, что здесь у Blizzard есть некоторые проблемы с коммуникацией. Они отреагировали на ClassicLFG быстро, потому что сообщество кричало, что он “сломает Классику!”, и все это за несколько дней до запуска игры, а разработчикам нужно действовать быстро. Но на ком им следовало сфокусировать свое внимание? На сообществе в целом или на разработчиках модификаций, дав последним четкое представление о том, что для них нормально, а что нет. Независимо от того, что привело к этой проблеме, разработчик или разработчики ClassicLFG потратили много времени на разработку модификации и, к сожалению, это время им никто не вернет.

Стоит ли Blizzard установить и четко дать знать, что нормально для аддонов и соответствует духу WoW Classic, а что нет? И что вы думаете по поводу ситуации в целом? В любом случае, я надеюсь, что все уже вдоволь наслаждаются WoW Classic, с аддонами или без.

Перевод.
Оригинал: Rokman
wowhead.com

3D-художник показал, как Half-Life 2 выглядела бы на движке Unity

3D-художник Дениз Шумер экспериментирует с переносом локаций Half-Life 2 на Unity Engine. Недавно он поделился с общественностью скриншотами, показывающими на примере одной из сцен, как культовый шутер выглядел бы при переносе на современный движок. 

Специалист представил взгляд на мир в дневное и ночное время при ясной погоде, а также ночное при грозовой. К сожалению, никаких видео проекта в сети пока нет.

По слухам, сейчас Valve создает проект Half-Life VR, который должен стать приквелом Half-Life 2.

Смотрите такжеУстрашающие Зиногр и Намиэль в новом трейлере расширения Iceborne для Monster Hunter World.

Добавляйтесь в наш Telegram-канал по ссылке или ищите его вручную в поиске по названию gmradost. Там мы публикуем в том числе и то, что не попадает в новостную ленту.

Обзор Life is Strange 2 – Episode 4: Faith

Обзор Life is Strange 2 - Episode 4: Faith

Обзор
7
Комментарии: 6

Неужели в этот раз у Dontnod все же получилось?

Почти незаметно на фоне Gamescom и громких коробочных релизов появился четвертый эпизод Life is Strange 2 – Faith, продолжающий историю двух мексиканских подростков, мечтающих скрыться из расисткой Америки. 

Неизбежная концовка прошлой главы с фатальной травмой глаза перемещает старшего из братьев, Шона, в застенки государственной клиники, где его охраняет сонливый полицейский, допрашивает агент ФБР и ждет суровый, но справедливый американский суд. 

Получив внезапную подсказку о местонахождении брата, он решает сбежать от копов и ожидающей его в ближайшем будущем колонии, используя один из трех предложенных авторами вариантов.

Но даже с этой вариативностью создатели сводят все к единой линии, где вас ждет неминуемое противостояние семьи мексиканцев против нового источника зла – в этот раз христианской церкви.

И здесь французские леваки остаются верны себе: на протяжении всего путешествия подсовывая карикатурные образы белых американцев, которые по большей части выглядят погаными расистами, маньяками, скрытыми педофилами и жадными до денег религиозными луддитами.

Единственными положительными героями из белого большинства оказываются чайлдфри фем-активистка и измученный религией и мозгоправами подросток-гомосексуал.

Иными словами, перед вами такой аналог российского либерального кино, вроде “Левиафана”, только с большим градусом жести и декорациями из современной Америки. 

Единственными положительными героями из белого большинства оказываются чайлдфри фем-активистка и измученный религией и мозгоправами подросток-гомосексуал

Но если не обращать внимания на рупор пропаганды, то четвертый эпизод – один из сильнейших в новой саге.

Здесь лучше раскрываются персонажи, история приобретает чуть более социальный характер, а некоторые сцены выполнены на очень высоком художественном уровне.

Общение матери и сына со скупой слезой в покрасневших глазах наглядно демонстрирует, что вся эта бравада про отсутствие разочарований в решениях прошлого – всего лишь попытка несчастного и лишенного цели человека оправдать старые ошибки.

Остальные секции, включая путешествие сквозь пустыню, отрезок стелса или побег из госпиталя лишь добавляют сюжету нужного динамизма.

Авторы не отказываются от традиционных длинных планов, звуков природы и кадров, где ничего не происходит, чтобы возродить атмосферу легкой меланхолии.

Но то, что работало в первой части теперь без подростковой лирики и инди-музыки выглядит немного странно.

В четвертом эпизоде нет инди-треков, за исключением хорового исполнения “Meaning” от Cascadeur на заключительных титрах.

Визуальный обзор
dlc dlc
интерактивность интерактивность
Известный разработчик - его мы любим и уважаем Известный разработчик – его мы любим и уважаем
Закрученный сюжет - оторваться невозможно Закрученный сюжет – оторваться невозможно

Визуальный обзор базируется на основных признаках игры и
является
дополнением к основному обзору.

Графически игра выглядит так же, как и раньше, симпатично, но без каких-либо визуальных улучшений или фильтров. Работа художников и возможности игрового движка продолжают радовать красивым освещением и хорошей стилизацией.

Иногда попадаются немного размытые задники, но в целом пейзажи в новом эпизоде получились отличными.

Ракурсы камеры стали еще киношнее, что приближает серию с минимальным количеством действий к современным интерактивным фильмам. И, пожалуй, это куда лучше, чем заниматься пиксельхантингом в замкнутых помещениях.

Life Is Strange 2: Faith – это хорошо сделанная глава с сильными диалогами, красивыми сценами и напряженным социальным конфликтом. Жаль, что авторы превратили историю двух подростков в рупор левой пропаганды. Без этих элементов сюжет мог быть ощутимо лучше.

Правильные темы:
нет
Продолжительность:
3 часа

Стрим: Astral Chain – На страже порядка

Стрим: Astral Chain – На страже порядка

Борьба с инопланетной угрозой

access_time Сегодня в 11:28
account_circle Kloe
34

Обсудить на форуме&nbsp(0)

Благодаря недавно вышедшему эксклюзиву для консоли Nintendo Switch – экшену Astral Chain, нам удалось вступить в ряды особого полицейского подразделения “Нейрон” и ввязаться в сражение с инопланетными силами, угрожающими человечеству. Однако это противостояние еще не закончилось, поэтому мы приглашаем всех желающих присоединиться к дальнейшему расследованию происшествий в Ковчеге.

Прямая трансляция начнется в 12:00 по московскому времени. Как и обычно, посмотреть ее можно в этой новости или на нашем Twitch-канале.

“В недалеком будущем Земля подверглась нападению инопланетных существ, известных как химеры. Искажая мир таинственной субстанцией – красной материей, – эти монстры заставили человечество искать убежища в городе под названием Ковчег, ставшем средоточием самых разных культур. Когда химеры доберутся до Ковчега, единственной надеждой на выживание станет “Нейрон” – элитное полицейское подразделение с крайне необычным оружием под кодовым именем “Легион”.

Создатель The Last of Us: Part II в восторге от Gears 5

Gears 5 официально стартует только 9-го сентября, однако некоторым счастливчикам повезло получить игру за неделю до релиза, и одним из таких людей оказался креативный директор студии Naughty Dog и глава производства The Last of Us: Part II Нил Дракманн. У себя в Твиттере разработчик поделился фотографией, на которой показал, что уже вовсю наслаждается прохождением нового шутера Microsoft. Под снимком он оставил слова благодарности главе The Coalition Роду Фергюссону за предоставленную копию “шикарной игры”.

Time to rev up my lancer. Thanks for the early hook up, @GearsViking ! Game is gorgeous. #gears5 pic.twitter.com/5z0lcVy6hE

— Neil Druckmann (@Neil_Druckmann) September 1, 2019

Это не первый случай, когда мы видим, как крупные фигуры из Sony и Microsoft обмениваются взаимными комплиментами или получают ранний доступ к своим эксклюзивным тайтлам. Ранее подобное было с Gears of War 4, Uncharted 4: A Thief’s End, God of War и другими играми.

Мировой релиз Gears 5 состоится в следующий понедельник вечером, однако все, кто подписан на Xbox Game Pass Ultimate или предзаказали проект в издании Ultimate Edition, cмогут начать проходить его на четыре дня раньше остальных .

Обзоры на игру начнут появляться 4-го сентября в 16:00 по Москве.

Читайте также: Стильная игра с хорошим техническим исполнением – Digital Foundry протестировала Astral Chain.