SYNCED: Off-Planet — Игровой процесс не впечатлил, но лицевая анимация на высоте

И никакого эффекта «зловещей долины»

Китайская компания Tencent представила онлайн-шутер SYNCED: Off-Planet от студии NExT Studios накануне выставки gamescom, однако PvPvE-проект, в котором опасность представляют не только другие игроки, но и зомбоподобные киборги, игровое сообщество и критики встретили крайне прохладно. Возможно, стоило уделить игровому процессу несколько больше внимания, а не концентрироваться на технической составляющей.

И речь не о трассировке лучей в реальном времени. Портал Abacus News обратил внимание на ультрареалистичную лицевую анимацию персонажей игры, что, наверно, не главное в проекте, ориентированном на многопользовательскую составляющую. Отвечает за этот аспект использующая несколько камер технология Project Siren, представленная на GDC (Конференции разработчиков игр) в прошлом году. У NExT Studios есть специальная фотограмметрическая лаборатория, через которую проходит каждое лицо и модель.

Продюсер Кларк Ян рассказал, что студия работает и над системой Anyface, которая позволит создавать реалистичную анимацию в играх, основываясь на базе лиц.

Стрим: PlayerUnknown’s Battleground – Убивай, чтобы выжить

Победителей много не бывает

access_time Сегодня в 17:53
account_circle Kloe
remove_red_eye 26

question_answer Обсудить на форуме&nbsp(0)

Не так давно для Королевской битвы PlayerUnknown’s Battleground вышло крупное обновление, с которым начался четвертый сезон. Это событие само по себе является превосходным моментом, чтобы присоединиться к ожесточенным сражениям, поэтому мы тоже решили испытать судьбу и высадиться на огромном острове. И теперь главной задачей для нас становится выживание, ведь только последний, кто останется дышать, сможет назвать себя победителем.

Прямая трансляция начнется в 18:00 по московскому времени. Как и обычно, посмотреть ее можно в этой новости или на нашем Twitch-канале.

“PUBG – это шутер в котором выигрывает последний оставшийся в живых участник. Начиная игру ни с чем, вы должны раздобыть оружие и припасы чтобы бороться за первое место и стать последним героем. Напряженные битвы в этой реалистичной игре происходит на огромных локация, открывающих простор для действия”.

GoHa.Ru — это крупнейший российский игровой портал, включающий в себя множество игровых сайтов и форумов, где любители онлайн игр могут получить самую полную и свежую информацию.

Copyright 2003-2019, GoHa.Ru

PEGI 18+


«Матрицу» вновь покажут в российских кинотеатрах

С днем рождения, Киану

К 20-летнему юбилею первую часть трилогии «Матрица» братьев Вачовски решили еще раз отправить на большие экраны. И, как сообщило агентство ТАСС, российские кинотеатры не останутся в стороне благодаря партнерству между «Маурис Филм» и Warner Bros. Новость, кстати, пришла как раз в день рождения Киану Ривза: всеми любимому актеру исполнилось сегодня, 2 сентября, 55 лет.

Преследует повторный прокат и другую цель, ведь ранее была анонсирована четвертая часть франшизы, в которой вновь сыграют Киану Ривз и Кэрри-Энн Мосс, а режиссером и автором сценария стала Лана Вачовски. Подробности сюжета продолжения пока не раскрывются, съемки же должны начаться в следующем году.

Вновь увидеть «Матрицу» в кинотеатрах можно будет с 14 октября (именно в этот день в 1999 году, почти через семь месяцев после мировой премьеры, культовый фильм увидели российские зрители).

Archeage – К запуску готовится первый независимый сервер

Дата первого этапа развития

access_time Сегодня в 17:25
account_circle Kloe
remove_red_eye 263

question_answer Обсудить на форуме&nbsp(7)

Локализаторы русскоязычной версии MMORPG Archeage анонсировали запуск уникального сервера «Ренессанс». Это принципиально новый независимый сервер, где каждый игрок сможет начать освоение мира игры с чистого листа.

«Ренессанс» — это независимый сервер, где игроки начнут свой путь на новом аккаунте в равных условиях. С самого начала герои будут постепенно осваивать новый контент, состязаться за награды как в индивидуальных, так и в групповых активностях.

«Ренессанс» ждут три этапа развития — три крупных обновления, каждое из которых предлагает дополнительные локации, события, боссов, а также новые уровни крафта снаряжения.

Первый этап стартует уже 10 сентября и открывает доступ к большинству инстансов, локаций, мировых боссов и событий. Второй этап развития начнется в конце октябре. Герои смогут сразиться с Левиафаном и отправиться на Ирамийский хребет. Третий этап наступит в декабре, игроки бросят вызов грозному боссу Ксанатосу и открыть доступ к лучшему снаряжению.

Помимо этого новый сервер предлагает систему индивидуальных и групповых испытаний. Достойные награды ждут как отдельных игроков, так и целые гильдии. Одиночки получат маунты, глайдеры, титулы и многое другое, гильдии — дополнительные награды за высокие места в рейтингах.

Archeage – К запуску готовится первый независимый сервер

Дата первого этапа развития

access_time Сегодня в 17:25
account_circle Kloe
remove_red_eye 263

question_answer Обсудить на форуме&nbsp(7)

Локализаторы русскоязычной версии MMORPG Archeage анонсировали запуск уникального сервера «Ренессанс». Это принципиально новый независимый сервер, где каждый игрок сможет начать освоение мира игры с чистого листа.

«Ренессанс» — это независимый сервер, где игроки начнут свой путь на новом аккаунте в равных условиях. С самого начала герои будут постепенно осваивать новый контент, состязаться за награды как в индивидуальных, так и в групповых активностях.

«Ренессанс» ждут три этапа развития — три крупных обновления, каждое из которых предлагает дополнительные локации, события, боссов, а также новые уровни крафта снаряжения.

Первый этап стартует уже 10 сентября и открывает доступ к большинству инстансов, локаций, мировых боссов и событий. Второй этап развития начнется в конце октябре. Герои смогут сразиться с Левиафаном и отправиться на Ирамийский хребет. Третий этап наступит в декабре, игроки бросят вызов грозному боссу Ксанатосу и открыть доступ к лучшему снаряжению.

Помимо этого новый сервер предлагает систему индивидуальных и групповых испытаний. Достойные награды ждут как отдельных игроков, так и целые гильдии. Одиночки получат маунты, глайдеры, титулы и многое другое, гильдии — дополнительные награды за высокие места в рейтингах.

EA рассматривает вопрос возвращения серии Fight Night

Последняя часть в серии симуляторов бокса Fight Night от EA Sports увидела свет в 2011 году, после чего компания переключила внимание на смешанные единоборства, подписав эксклюзивный контракт с UFC. Время от времени в сети появляются намеки на возможное возвращение Fight Night и, судя по всему, в издательстве сейчас действительно рассматривают такую идею.

Еще в октябре прошлого года известный боксерский промоутер и управляющий компанией Matchroom Sport Эдди Хирн открыто обратился к EA с просьбой возродить линейку Fight Night. Тогда его словам привлекли большое внимание со стороны фанатов и, как выяснилось из недавнего разговора Хирна с The Boxing Voice, дали определенный толчок.

“Я написал в EA Sports и спросил их: “Вы понимаете, сколько вопросов я получаю по играм Fight Night? Верните их!”. На что они ответили: “Мы думаем об этом”. Так что, EA Sports и другие крупные разработчики, если вы читаете это, то знайте – мы готовы. Fight Night, вперед. Ты станешь номером один!”, – рассказал Хирн.

В мае прошлого года Fight Night Champion стала доступна владельцам Xbox One по программе обратной совместимости.

Читайте также: Появление в команде Crystal Dynamics дизайнера боевой системы God of War сильно помогло разработке Marvel’s Avengers.

Добавляйтесь в наш Telegram-канал по ссылке или ищите его вручную в поиске по названию gmradost. Там мы публикуем в том числе и то, что не попадает в новостную ленту.

Загадочная иконка загадочного человека в WoW Classic

Уже практически целую неделю искатели приключений и герои заново исследуют классический Азерот в World of Warcraft Classic, и на их пути иногда встречаются загадочные вещи, которые в современной игре увидеть практически невозможно. Одна из них – странная иконка, на которой изображен улыбающийся человек. Обнаружить эту иконку можно практически на всем – от предметов до заклинаний, и в основном она иллюстрирует шкалу открытия ларей и сокровищ.

:cut:

Некоторые игроки, особенно те, что не играли в оригинальный WoW,

задаются вопросом

, кто же изображен на этой иконке. Ответ прост: на ней можно увидеть улыбающегося

Сэмуайза Дидье

– старшего художественного директора Blizzard Entertainment и одного из ветеранов компании. Именно ему своим запоминающимся визуальным стилем обязаны практически все игры компании, особенно Warcraft и World of Warcraft с яркими эпическими персонажами и преувеличенными пропорциями.

В шутку или нет, одна из старых его фотографий использовалась в качестве “стандартной” иконки для Warcraft III для тех предметов и способностей, у которых еще не были нарисованы свои изображения. Так разработчики могли быстро заметить, что какая-то вещь не имеет своей собственной иконки, и исправить эту маленькую проблему. Эта особенность затем перекочевала и в World of Warcraft, где также стала использоваться в качестве “стандартной” иконки (а не красный знак вопроса, как можно подумать), поэтому ее и можно увидеть у тех заклинаний, которые не имеют своего изображения.

Появление в команде Crystal Dynamics дизайнера боевой системы God of War сильно помогло разработке Marvel’s Avengers

Около года назад стало известно о расширении штата сотрудников Crystal Dynamics несколькими ветеранами индустрии, в числе которых оказался и Винсент Наполи, прежде работавший в Sony Santa Monica над дизайном боевой системы последней части God of War для PlayStation 4. В разговоре с порталом PC Gamer студия рассказала о том, как привлечение в свои ряды Наполи помогло им в разработке предстоящего приключенческого экшена Marvel’s Avengers.

“Когда Винс пришел к нам, мы сказали ему: “Давай начнем с Черной Вдовы. Возьмем Вдову и посмотрим, сможешь ли ты сделать ее такой же классной, как Халка”, потому что у нас c этим возникли сложности. И он справился. Вдова стала настоящей задирой и самым забавным персонажем. Мы сказали: “Отлично! А теперь повтори это с Халком. И с Железным человеком”. Винс оказался настоящим мастером в том, чтобы взять этих героев и сделать так, чтобы вы могли ощутить себя ими, испытать все их способности и прожить ту фантазию, которую вам хочется”.

В этом же интервью Crystal Dynamics рассказала о том, что в разработке проекта задействована специальная группа, чья единственная задача заключается в том, чтобы следить за балансом между силами супергероев и лагерем врагов. Для студии важно, чтобы Marvel’s Avengers оставалась фановой от начала и до конца, а если в один момент персонажи станут неуязвимыми перед противниками, то дальнейшее прохождение уже потеряет всякий интерес.

Релиз Marvel’s Avengers состоится 15-го мая на Xbox One, PlayStation 4, ПК и Google Stadia.

Читайте также: Стильная игра с хорошим техническим исполнением – Digital Foundry протестировала Astral Chain.

Добавляйтесь в наш Telegram-канал по ссылке или ищите его вручную в поиске по названию gmradost. Там мы публикуем в том числе и то, что не попадает в новостную ленту.

Хаотичный экшен, ховерборды и яркие герои в новом геймплейном видео командного боевика Bleeding Edge от Ninja Theory

КГ-Портал

«Оно 2» — персонажные постеры хоррора по культовому роману Стивена Кинга

«Воскресенье» — трейлер отечественной драмы на остросоциальную тему

Продюсер «Терминатора: Тёмных судеб» Джеймс Кэмерон рассказал о планах на трилогию

«Прошлой ночью в Сохо» — первый официальный кадр от Эдгара Райта

Coop-Land

Гайд по Remnant: From the Ashes: все боссы и как их убить

Contra: Rogue Corps – совсем другая Contra, но все еще с кооперативом и прыжками

Ребут The Settlers выглядит мило и чудесно

Альфа-тестирование MMORPG LOST ARK стартует 4 сентября

Канал Arekkz Gaming опубликовал новую геймплейную оффскрин-демонстрацию командного мультиплеерного экшена 4 на 4 Bleeding Edge от студии Ninja Theory. Ролик был записан на выставке Gamescom 2019 в Кёльне и позволяет оценить целый матч режима по захвату точек, в первой половине которого играющий сражается за девушку Гизмо, специализирующуюся на дальних атаках, а во второй переключается на бойца поддержки Кулева.

Игра была анонсирована на выставке E3 2019 и сейчас проходит этап закрытого технического альфа-тестирования. Сроки полноценного релиза пока не называются.

Читайте также: Стильная игра с хорошим техническим исполнением – Digital Foundry протестировала Astral Chain.

Добавляйтесь в наш Telegram-канал по ссылке или ищите его вручную в поиске по названию gmradost. Там мы публикуем в том числе и то, что не попадает в новостную ленту.

Blizzard обвинила разработчиков Glorious Saga в наглом плагиате. Они почти полностью скопировали персонажей Warcraft

Компания Activision Blizzard подала в суд на разработчиков мобильной условно-бесплатной игры Glorious Saga из китайской студии Sina Games, обвинив их в плагиате. В судебном иске представители Blizzard заявили, что персонажи Glorious Saga являются полной копией героев вселенной Warcraft.

“Они [Sina Games] не просто скопировали некоторые элементы из вселенной, они практически полностью скопировали всю вселенную Warcraft”, – указывается в иске.

“Каждый персонаж в игре скопирован из Warcraft, у многих из них даже имена остались те же. Например, Джайна Праудмур, Малфурион и так далее.

Каждое существо, персонаж, звуковые эффекты, транспорт, иконки заклинаний и даже обложка игры скопированы полностью”.

Слева – World of Warcraft, справа – иконка Glorious Saga.

Компания Blizzard требует переработать Glorious Saga и выплатить компенсацию за “серьезный и непоправимый вред” ее бизнесу на сумму в размере 150,000 долларов за каждый скопированный элемент.

На данный момент серверы Glorious Saga полностью отключены. Китайские разработчики объявили об этом на своей странице в Facebook, но при этом не указали, что причиной закрытия является судебное дело.

Смотрите также: Atlus представила новый трейлер Persona 5: The Royal и тизер Persona 5 Scramble: The Phantom Strikers.