Sony прощается с проводами в новом патенте

Sony прощается с проводами в новом патенте

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Одна из главных претензий к выпущенному более двух лет назад шлему PlayStation VR — проводное подключение. Пользователи попросту запутывались, пытаясь поиграть в революционное устройство от Sony. Возможно, данная проблема будет решена в новых моделях.

Sony запатентовала новое устройство обнаружения частотного диапазона, посылаемого шлемом системе. Согласно документам, на консоль будет установлена «программа, способная переключать полосу частот, используемую для связи, при изменении окружающей среды, в которой находится устройство или партнер». Говоря простым языком, связь между шлемом и консолью будет беспроводной, а светодиоды для обнаружения устройства в пространстве станут ненужными.

Sony

 

На схематичных изображениях, прилагаемых к патенту, изображена небольшая коробочка, подключаемая к консоли. Похоже, новая версия шлема, если она конечно выйдет, будет совместима с PS4 посредством данного устройства.

PlayStation VR поступил в продажу 13 октября 2016 года. В сентябре 2018 года Sony подала патент на шлем со встроенными датчиками и термометрами, которые могут определять самочувствие пользователя, в том числе в моменты, когда его укачало. Если устройство посчитает, что пользователю стало дурно, оно сообщит ему об этом.

Читайте также: 343 Industries: Пожалуйста, прекратите посылать нам пиццу



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: Ranma
Опубликовано:25.03.2019 20:41

Цитировать

Создатели Cuphead мечтают увидеть героев своей игры в Super Smash Bros. Ultimate

Создатели Cuphead мечтают увидеть героев своей игры в Super Smash Bros. Ultimate

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Создатели Cuphead хотели бы увидеть персонажей своей игры в файтинге Super Smash Bros. Ultimate. Об этом один из авторов проекта Джаред Молденхауэр рассказал журналистам GameInformer

Рядом с ним в этот момент находился Кирк Скотт из Nintendo, отвечающий за работу со сторонними издателями и разработчиками.  

“Я мечтал о том, чтобы Капхед и Магмен появились в “Смэше”. Так что если фанаты захотят этого тоже, не представляю, как Nintendo могла бы бы им отказать, ведь она, как правило, поддерживает своих поклонников. Поэтому если Nintendo решит порадовать пользователей, я тоже буду более чем рад поддержать их в этом решении. Всего лишь простой лист бумаги, и больше ничего не нужно. Решение за вами”, – сказал разработчик. 

Cuphead выйдет на Nintendo Switch уже 18 апреля. Выпустить хардкорный платформер на гибридной приставке разработчикам предложила Microsoft.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!

Цитировать

Google Stadia – аналитик подсчитал, сколько должна стоить месячная подписка на сервис для конкуренции с PlayStation Now

Google Stadia - аналитик подсчитал, сколько должна стоить месячная подписка на сервис для конкуренции с PlayStation Now

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Анонсировав облачную платформу Stadia на Game Developers Conference 2019, компания Google не осветила множество важных нюансов, включая ежемесячную цену услуги.

Stadia

Компания намеревается рассказать об игровой линейке этим летом, тогда же можно ожидать официального объявления цены подписки. Американский сайт GamingBolt решил не дожидаться этого момента и попросил аналитика компании IDC Льюиса Уорда рассказать о его видении услуги.

Уорд сравнил новый сервис с давно существующим на рынке предложением от Sony — PlayStation Now. Он считает, что для конкуренции с ним Google должна предложить большое количество игр уже на старте, просить за подписку меньше и регулярно добавлять в каталог новые игры.

«В настоящий момент стоимость использования PlayStation Now составляет 20 долларов в месяц. Также компания постоянно проводит скидочные акции, благодаря которым можно оплатить услугу в два раза дешевле. Google должна создать выгодные условия для привлечении клиентов, учесть затраты на инфраструктуру и на студии-разработчиков, понять, за что будет осуществляться оплата. Короче говоря, продумать наиболее выгодный сценарий своих действий. Моё мнение состоит в том, что если каталог Stadia будет включать на старте более 500 качественных игр и ежемесячный план по добавлению не менее 50 новых игр, то 15 долларов в месяц кажутся мне самой правильной ценой».

PS Now

В каталоге PlayStation Now сегодня доступно более 500 игр. Эксперты считают, что Stadia будет сложно предложить такое большое количество проектов на старте в США, Великобритании, Европе и Канаде. Мы также ничего не знаем про эксклюзивы для этой платформы.

Читайте также: STALKER The Arrival – зарегистрирована новая торговая марка издательства bitComposer lnteractive



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: Ranma
Опубликовано:25.03.2019 20:39

Цитировать

Warframe — Подарки в честь дня рождения игры

Успей получить уникальные предметы

access_time Сегодня в 19:41
remove_red_eye 7

question_answer

account_circle 4ertik

В эту среду, 27 марта, мультиплеерному шутеру Warframe исполняется 6 лет. Команда Digital Extremes проделала огромный путь и даже не собирается останавливаться на достигнутом. В преддверии дня рождения игры разработчики приготовили для сообщества интересную статистику и различные подарки.

2018 год стал настоящим прорывом для игры. Флагманский проект Digital Extremes получил 26 обновлений, включая дополнение «Фортуна». Ряды Тенно пополнили игроки на платформе Nintendo Switch. Аудитория Warframe увеличилась с 38 до почти 50 миллионов, что является наиболее интенсивным ростом за всю историю игры. Но это далеко не все рекорды. Количество зрителей ежегодной конференции TennoCon выросло до 413 000 человек. По сравнению с 2017 годом показатель увеличился на 2481.25%, что позволило Warframe занять 14 место в списке самых одновременно просматриваемых игр на Twitch.

Точных данных о количестве онлайна по всем платформам нет, но в Steam детище канадской студии уверенно держится в десятке наиболее популярных игр, а релиз «Фортуна» позволил установить рекорд в 132 тысячи игроков.

В этом году разработчики уже выпустили 2 крупных апдейта с переработанной системой тревог «Ночная волна» и операцией «Погребённые долги». В ближайшие месяцы готовится ремастер локаций Равнины Эйдолона и Газовый город, включающий полностью обновленный игровой процесс и визуальную составляющую. Позже в этом году также запланировано продолжение сюжетной линии «Новая война» и абсолютно новый режим «Рейлджек», который позволит группе игроков управлять космическим кораблем.

С 27 марта по 10 апреля у игроков появится возможность принять участие в праздновании дня рождения. Вы сможете получить уникальный Dex скин корабля Liset и фигурку Excalibur Dex Noggle. А завершение специальных тактических тревог откроет награды прошлых лет: Dex Furis, Dex Nouchali Syandana, Dex Dakra, Dex Sybaris и Excalibur Dex Skin.

Samurai Shodown — Трейлер и геймплей

Версия для ПК задержится на неопределенный срок

access_time Сегодня в 19:34
remove_red_eye 8

question_answer 0

account_circle Libris

В преддверии выставки PAX East, которая пройдет в Бостоне 28-31 марта, компания SNK опубликовала второй трейлер файтинга Samurai Shodown (Samurai Spirit в Японии) – новой части серии, зародившейся в 1993 году, действие которой разворачивается в феодальной Японии периода Сакоку.

Разработчики обещают сохранить как старые механики, так и разнообразить геймплей новыми. Аналогично и с бойцами: компанию ветеранам составят и дебютанты. Портал Gematsu выложил продолжительное видео игрового процесса, оценить игру можно будет и во время турнира EVO 2019, который пройдет 2-4 августа в Лас-Вегасе.

Samurai Shodown выйдет на PlayStation 4 и Xbox One в июне, версия для Nintendo Switch появится в IV квартале, а вот обладателям ПК придется запастись терпением.

GoHa.Ru — это крупнейший российский игровой портал, включающий в себя множество игровых сайтов и форумов, где любители онлайн игр могут получить самую полную и свежую информацию.

Copyright 2003-2019, GoHa.Ru

PEGI 18+


HyperX представляет микрофон HyperX QuadCast: решение для стримеров и видеоблогеров

Новинка обеспечивает студийное качество звука, оснащена четырьмя шаблонами полярности и антивибрационным креплением

access_time Сегодня в 19:27
remove_red_eye 16

question_answer 0

account_circle Kerayra

Компания HyperX, игровое подразделение Kingston Technology Company, Inc., объявила о релизе микрофона HyperX QuadCast, предназначенного для потоковых трансляций и записи звука. Новый HyperX QuadCast оснащен встроенным антивибрационным креплением, а также четырьмя шаблонами полярности, регулировкой усиления, встроенным поп-фильтром и простой функцией приглушения звука: при ее активации отключается красный светодиодный индикатор.

HyperX Quadcast использует технологию USB для записи чистого и ровного звука. Микрофон также оснащен четырьмя шаблонами полярности: стерео, всенаправленным, кардиоидным и двунаправленным. Такой выбор обеспечивает гибкость при записи звука. В то же время встроенный внутренний поп-фильтр предназначен для снижения уровня шума и повышения качества записи голоса.

Микрофон QuadCast поставляется с подставкой со встроенным антивибрационным амортизатором, регулировкой усиления и 3,5-мм выходом на наушники для мониторинга его работы. QuadCast совместим с рассчитанными на несколько устройств чат-программами и сертифицирован Discord и TeamSpeak. Входящий в комплект крепежный адаптер подходит для резьбы 3/8” и 5/8” и может использоваться с большинством подставок и креплений. Микрофон QuadCast полностью соответствует строгим требованиям ПК, PlayStation 4 и Mac, и устроит как профессиональных, так и начинающих стримеров.

Серии The Elder Scrolls исполняется 25 лет

Оказывается уже четверть века минула с выхода The Elder Scrolls: Arena – первой из плеяды ролевых игр от компании Bethesda. Которые за редкими исключениями в виде ответвлений вроде Redguard и Battlespire всегда получали признание игроков, задавая моду на неограниченную свободу в исследовании огромных, подробно детализированных и наполненных контентом миров и развитии своего, уникального и не похожего на других персонажа с помощью безклассовой ролевой системы. А Morrowind

в джевеле за сотку

на постсоветском пространстве стал натурально народной игрой. В честь сего знаменательного события Bethesda приготовила для вас

несколько подарочных эвентов. :cut:

Во-первых в MMORPG The Elder Scrolls Online с 28 марта по 3 апреля будет открыт бесплатный доступ к прологу дополнения Elsweyr и территориям из Morrowind. Как и, разумеется, основная игра. Которая также будет продаваться по скидке до 9 апреля вместе с дополнением Summerset, но на него цену скинут только до 2 апреля.

Во-вторых в The Elder Scrolls: Legends вам выдадут подарочную рубашку для карт и три бустера.

И в-третьих GOTY издание того самого легендарного Морровинда на сайте Bethesda отдают бесплатно. Логинитесь под своим аккаунтом и на

этой странице

вводите код TES25TH-MORROWIND. И не забудьте получить бумаги.

Dead or Alive Xtreme 3: Scarlet — Распаковка коллекционного издания

И немного игрового процесса

access_time Сегодня в 18:38
remove_red_eye 60

question_answer 4

account_circle Libris

20 марта на PlayStation 4 и Nintendo Switch вышел аркадный волейбол Dead or Alive Xtreme 3: Scarlet от студии Team Ninja и компании Koei Tecmo. Спин-офф серии файтингов Dead or Alive официально доступен только в Японии, но разработчики добавили и английский язык, так что при желании ознакомиться с проектом не так сложно.

В игре каждый найдет занятие по душе: можно просто наблюдать за привлекательными девушками на пляже (и не только), отправиться в казино, заняться перетягиванием каната или скалолазанием, ну или, в конце концов, просто сыграть в волейбол. Предусмотрены мини-игры на любой вкус.

В сети появились и подробные фотографии коллекционного издания для Nintendo Switch, содержащего копию игры, артбук, открытки и коврик для мыши с подушкой в форме женской груди.

А

Battlefield V – Наступил “Огненный шторм”

В игре появилась Королевская битва

access_time Сегодня в 18:20
remove_red_eye 48

question_answer 4

account_circle Kloe

Вот и настал долгожданный многими момент, в шутере Battlefield V, как и в любой уважающей себя игре, появилась собственная “Королевская битва” – студия DICE и компания Electronic Arts объявили о выходе обновления “Огненный шторм”, открывшего доступ к одноименному режиму. В каждой битве принимают участие 64 игрока, которым и предстоит сойтись в битве за первое место и всеми доступными средствами уничтожить соперников.

The flames are closing in. Drop into #Battlefield V: Firestorm now. http://t.co/8xtbDG9PwA pic.twitter.com/WWICabbXRe

— #Battlefield V (@Battlefield) March 25, 2019

Сами сражения развернуться на карте “Хальвей”, являющейся самой большой по площади локацией в истории серии Battlefield. Однако не стоит переживать, в вашем распоряжении будет целых семнадцать видов транспорта, в том числе и пять совершенно новых. По самой же зоне боевых действий разбросано огромное количество разнообразного оружия различного качества и экипировка.

А что еще нужно для достижения победы? Прыгайте с парашютом и вступайте в яростное противостояние на просторах “Огненного шторма”.

Google не волнует судьба традиционных консолей

Google не волнует судьба традиционных консолей

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

В беседе с журналистами издания GamesIndustry глава облачного игрового направления Google Фил Харрисон, ранее успевший поработать в командах PlayStation и Xbox, дал понять, что судьба традиционных консолей не волнует создателей Google Stadia.

На вопрос о том, что будет с приставками, не потеряют ли они в случае успеха “Стадии” и других потоковых платформ актуальность, Харрисон отметил, что об этом стоит спрашивать платформодержателей.

“Это вопрос для производителей консолей. Это не наше дело. Наш бизнес – потоковый сервис, где ваша платформа – это центр обработки данных Google. И не только мы считаем, что будущее – именно за этим направлением”.

“Но игровая индустрия, как я уже говорил, разумеется, не изменится в одночасье. Мы не ждем, что завтра все геймеры откажутся от своих любимых платформ и будут играть только на нашей. Однако в индустрии намечаются серьезные сдвиги”.

Google традиционный консольный рынок никогда не был интересен, говорит Харрисон. Stadia – шаг в будущее без консолей.

“У нас абсолютно точно нет, никогда не было и не намечается планов по созданию игровых консолей”, – подчеркнул топ-менеджер.

Google

Корпорация рассматривает Stadia как новую ступень эволюции индустрии

“Последние 40 лет игровая индустрия вращалась вокруг железа. И я работал с этим железом. Индустрия фокусировалась на готовом контенте, распространяемом на носителях, будь то диски, кассетная пленка или картриджи. Последние годы фокус сместился на цифровой контент. Но и его требуется загружать и хранить на носителях. На своей презентации мы разрушили существующие рамки, заявив разработчикам, что весь интернет – это их магазин, а дата-центры – платформа”.

“Это действительно волнительный момент для всей индустрии. Естественно нельзя ожидать, что все пользователи моментально перейдут на стриминг, и нам самим потребуется немало времени, чтобы реализовать все обещания. Но сама технология фундаментальна, и я абсолютно уверен, что это единственный путь в будущее для всей индустрии“.

В беседе с журналистами Харрисон выразил уверенность, что уровень инпут-лага будет достаточно низким даже для игр, где требуется молниеносная реакция. Он также отметил, что в разработке для “Стадии” находятся крупные файтинги. При этом Харрисон допускает, что всегда найдутся игроки, которых не устроит даже самая минимальная задержка сигнала.

“Я глубоко уважаю тех игроков, что находятся на вершине рейтингов в киберспортивных соревнованиях, тех самых, что носят футболки с символикой своих команд, сидя в дорогих геймерских креслах, и покупают коврики для мыши, призванные снизить время отклика до минимума. Возможно, таких игроков мы не сможем привлечь сразу. Но те пользователи, которые не относятся к геймингу как к профессиональному виду спорта, однозначно являются потенциальной аудиторией Stadia”.

В 2018 году Google провела первый игровой тест своей платформы, тогда еще известной как Project Stream.  Пользователям предложили сыграть в Assassin’s Creed Odyssey. Тогда сообщалось, что для запуска игры в 1080p при 60FPS потребуется интернет-соединение со скоростью не ниже 25 мегабит в секунду.

“Мы говорили о необходимости иметь интернет-канал с пропускной способностью в 25 мбит/с для игры в 1080p при 60 кадрах в секунду. Но по факту мы работали с цифрами даже ниже, примерно с 20 мбит/с. К настоящему моменту мы уже успели добиться существенного прогресса в наших кодеках, железе и софте, так что сегодня мы вполне можем достичь изображения в 4К и 60FPS при 30 мбит/с. С такой производительностью Stadia может быть доступна людям в самых разных уголках мира”.

Облачная платформа Stadia должна заработать уже в этом году. Сначала в Соединенных Штатах, Канаде, Великобритании и большинстве стран Европы. Об игровой линейке обещают рассказать летом.

Читайте также: Judgment – игроки запустили петицию в поддержку западного релиза игры от создателей Yakuza.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: SomeRetard
Опубликовано:25.03.2019 16:44

Цитировать