Хидэтака Миядзаки рассказал, в чем уникальность мира Sekiro: Shadows Die Twice

Хидэтака Миядзаки рассказал, в чем уникальность мира Sekiro: Shadows Die Twice

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Американское издание Variety провело небольшое интервью с автором Sekiro: Shadows Die Twice Хидэтакой Миядзаки, в котором он затронул тему боевой системы и мира своей новой игры.

Миядзаки

В частности, глава студии FromSoftware в очередной раз поведал, что Sekiro: Shadows Die Twice в некоторой степени похожа на классическую стелс-игру 90-х Tenchu. Разработчики даже хотели сделать свое новое творение официальной частью этой франшизы.

«Tenchu оказала большое влияние на игру», — рассказывает он. «Мы даже думали сделать Sekiro: Shadows Die Twice частью этого сериала. Конечно, после этого мы исследовали и вдохновлялись многими другими играми. Тем не менее, я считаю, что наибольшее влияние оказала именно Tenchu».

В результате получилась игра, на первый взгляд похожая на серию Souls или Bloodborne.

«Что касается сходства, то вас не будет покидать чувство выполненного долга, которое вы испытываете после преодоления каждого испытания в Demon’s Souls, Dark Souls, Bloodborne, ну и Sekiro: Shadows Die Twice, разумеется».

Однако, подчеркивает Миядзаки, игра имеет много отличий.

«Например, в игре нет возможности создать своего персонажа. Ваш протагонист — изначально запрограммированная личность», — продолжает разработчик. «Основным отличием является динамика, значительно выросшая благодаря крюку и интенсивной системе боя. Следующее отличие заключается в разнообразии боевых механик, начиная со стелса и заканчивая вариативностью протеза шиноби».

Интригующее восприятие боя, когда игроки сосредоточены на «выбивании» врага с его позиции, пришло из кэндо. В традиционном японском фехтовании противники не машут своими бамбуковыми мечами с неистовой силой, вместо этого они сконцентрированы и готовы к атакам и контратакам. В результате Сэкиро меняет «стойки», ловко блокирует или уходит от шквала атак. В игре необходимо иметь полный контроль над своим оппонентом, что требует не только укладываться в тайминги, но и уметь «читать» врага, знать, когда наступает время для атаки или защиты.

Sekiro

Миядзаки говорит, что они часто ссылались на кэндо при разработке анимации главного героя.

«Однако мы добавили в неё часть наших собственных установок и интерпретаций, чтобы оптимизировать это для игры», — уточняет он. «Я чувствую, что мы могли бы расстроить некоторых людей, если бы сказали, что черпали вдохновение непосредственно из кэндо».

Независимо от того, преднамеренно или нет, игра в конечном счёте отличается от других проектов, имеющих в своём распоряжении сражения на мечах. Миядзаки описывает их как «сложные и динамичные».

«Вас всегда отделяет от смерти один дюйм», — продолжает он. «Я говорю о борьбе за один момент, единственную возможность. Окружающая среда, инструменты шиноби или информация о слабостях врага — всё это нужно использовать, чтобы противостоять самым сильным противникам. Вы сильны душой, но слабы физически. Необходимо использовать все элементы вместе, чтобы сражаться как ниндзя — в этом уникальность мира Sekiro: Shadows Die Twice».

Sekiro: Shadows Die Twice уже доступна на PS4, Xbox One и PC. Наш обзор читайте здесь.

Читайте также: Слух: Cyberpunk 2077 – дату релиза объявят на E3 2019, в игре появится Леди Гага



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!

Цитировать

Samurai Shodown – релизное окно, свежие скриншоты и новый трейлер файтинга от SNK

Samurai Shodown - релизное окно, свежие скриншоты и новый трейлер файтинга от SNK

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Следующая часть Samurai Shodown поступит в продажу одновременно по всему миру для консолей PlayStation 4 и Xbox One в июне этого года. Версии для PC и Nintendo Switch задержатся до четвёртого квартала 2019 года.

Об этом рассказала издающая игру компания Athlon Games, отметив, что проект будет переведён на английский, японский, китайский, корейский, французский, немецкий, итальянский, испанский и португальский языки. Озвучка в игре будет исключительно на японском языке.

Построенный на движке Unreal Engine 4 файтинг представляет собой перезагрузку известной франшизы. Сюжет разворачивается между событиями пятой части и оригинальной игры. Заявлено участие 16 бойцов, включая трёх совершенно новых персонажей. Дополнительный контент выйдет в виде загружаемых DLC после запуска игры.

В честь скорого открытия американской выставки PAX East 2019, которая пройдёт с 28 по 31 марта в Бостонском выставочном центре, SNK выпустила новый, довольно продолжительный геймплейный трейлер игры.

Samurai Shodown на панели PAX будут представлять продюсер игры Ясуюки Ода, руководитель разработки Нобуюки Куроки, а также создатель оригинальной Samurai Shodown Ясуси Адати.

Скриншоты:

     

        

        

Читайте также: The Cycle – первый показ игрового процесса. Проект будет временным эксклюзивом EGS



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: Ranma
Опубликовано:26.03.2019 00:02

Цитировать

Unravel Two – появилось сравнение версий для Nintendo Switch и Xbox One

Unravel Two - появилось сравнение версий для Nintendo Switch и Xbox One

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

В сети появилось видеосравнение двух версий игры Unravel Two — для Nintendo Switch и Xbox One.

Когда рвешь связи с прошлым, всегда появляется место для новых. В Unravel Two вам предстоит создать собственного Ярни, а затем встретить других Ярни в совместной локальной или одиночной игре, подружиться и помогать друг другу.

Ваше приключение начнется в холодных землях, но чем дальше, тем ярче будет мир. Погрузитесь в увлекательную историю, полную энергии, радости, вдохновения и даже монстров.

Unravel Two в версии для Nintendo Switch поступила в продажу 22 марта 2019 года.

На PlayStation 4, Xbox One и PC игра вышла прошлым летом. Наш обзор читайте здесь.

Читайте также: The Cycle – первый показ игрового процесса. Проект будет временным эксклюзивом EGS



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!

Цитировать

Neverwinter – Изменения Плута и Варвара

Подробности о реворке классов

access_time Вчера в 23:21
remove_red_eye 44

question_answer 2

account_circle Kloe

Разработчики MMORPG Neverwinter представили информацию о том, как с выходом обновления “Подгорье” (Undermountain) будут переработаны еще два класса. На этот раз создатели поделились подробностями о Плуте и Варваре.

Первый из них, как и прежде, продолжит специализироваться на уроне, однако его пути идеала будут переделаны таким образом, чтобы разница между ними казалась более очевидной. Одним направлением развития Плута станет “Убийца”, способный быстро расправляться со своими врагами при помощи ядов и мощных атак со спины, а вот “Шепчущий нож” будет полагаться на свои способности дезориентировать противника, а также сможет наносить неплохой урон на расстоянии.

Варвары тоже останутся агрессивными бойцами ближнего боя. Первый путь идеала – “Мастер клинка”, будет специализироваться на нанесении урона. Он сможет накапливать во время сражения ярость и использовать ее для повышения своего наступательного потенциала. “Страж”, напротив, станет танком, способным использовать свое тяжелое двуручное оружие для “блока”. Данная механика позволит защищаться от вражеских атак, при помощи очков выносливости.

GoHa.Ru — это крупнейший российский игровой портал, включающий в себя множество игровых сайтов и форумов, где любители онлайн игр могут получить самую полную и свежую информацию.

Copyright 2003-2019, GoHa.Ru

PEGI 18+


Apple анонсировала свой игровой сервис

Кто следующий?

access_time Вчера в 22:23
remove_red_eye 137

question_answer 7

account_circle Centzontotochtin

Крупнейшая мировая корпорация решила попробовать себя на поле компьютерных игр – подписочный сервис Apple Arcade был только что анонсирован. В него будут входить игры именитых разработчиков, в том числе эксклюзивы для платформы MacOS.

Сервис компании будет отличаться он анонсированного Google – вы сможете играть оффлайн, не будет никаких встроенных покупок и рекламы. Apple Arcade будет работать на всех “яблочных” устройствах: компьютерах Mac, телефонах и планшетах, а также на приставке Apple TV. Будет доступно больше ста новых и эксклюзивных игр от таких разработчиков, как Хиронобу Сакагути (Final Fantasy), Кен Вонг, Уилл Райт и “многих других”. Компания запустит проект уже этой осенью в 150-ти странах.

Долгое время ходили слухи, что Apple даст возможность пользователям скачивать игры с мобильного App Store на свои компьютеры. Похоже, что эту технологию компания заменит на данный сервис.

GoHa.Ru — это крупнейший российский игровой портал, включающий в себя множество игровых сайтов и форумов, где любители онлайн игр могут получить самую полную и свежую информацию.

Copyright 2003-2019, GoHa.Ru

PEGI 18+


В Steam появится Fallout 76 и последующие игры от Bethesda

Эксклюзивность не удалась

access_time Вчера в 22:07
remove_red_eye 177

question_answer 16

account_circle Kloe

В середине осени 2018 года состоялся официальный релиз survival-экшена Fallout 76, который должен был стать первой игрой от компании Bethesda, распространяющейся исключительно через лаунчер самих разработчиков. Однако теперь создатели решили отойти от прежних заявлений и на официальной странице в Twitter сообщили о том, что отказываются от подобного рода эксклюзивности.

Как стало известно, студия готовится выпустить свое постапокалиптическое “приключение” на платформе Steam. Когда это произойдет на данный момент неизвестно, но сами создатели намерены реализовать свои планы позже в этом году. Кроме того, Fallout 76 станет не единственной игрой, которая появится на площадке от компании Valve. К ней также присоединятся и будущие проекты, такие как Rage 2, DOOM Eternal, Wolfenstein: Youngblood и другие.

Скорее всего, новые подробности мы сможем узнать уже в скором времени.

GoHa.Ru — это крупнейший российский игровой портал, включающий в себя множество игровых сайтов и форумов, где любители онлайн игр могут получить самую полную и свежую информацию.

Copyright 2003-2019, GoHa.Ru

PEGI 18+


Google Stadia заметно лагает – появилось наглядное видео с Assassin’s Creed Odyssey

Google Stadia заметно лагает - появилось наглядное видео с Assassin's Creed Odyssey

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Пользователь соцсети Твиттер Райан Александер (Ryan Alexander), побывавший на Game Developers Conference 2019, опубликовал сообщение о работе приключенческого боевика Assassin’s Creed Odyssey на облачной игровой платформе Google Stadia. Целью видео стало выявление задержки между нажатием аналогового стика на геймпаде и действием на экране. Для наглядности автор использовал эффект замедления времени.

Unscientific 240fps recording of the #Stadia Assassin’s Creed demo at #GDC19 shows a ~166ms input lag. About 5 frames at 30fps pic.twitter.com/DhMmeDbMxN

— Ryan Alexander (@notlion) 23 марта 2019 г.

На GDC 2019 игра работала в разрешении 1080р при 30FPS. Согласно тесту, задержка (input lag) между нажатием стика на геймпаде и выполнением действия на экране составила значение 166мс. Из ролика можно отметить, что Райан на момент записи не использовал фирменный контроллер от Google. Кроме того, неизвестно стримилась ли игра посредством локальной сети или Интернета.

Google

Google Stadia стартует в конце 2019 года.

Читайте также: Google готовится к будущему без консолей – на GDC 2019 представлена облачная игровая платформа Stadia



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!

Цитировать

[Слухи] Черная Вдова может встретиться с Таскмастером

А «Мстители: Финал» будут идти 3 часа

access_time Вчера в 21:08
remove_red_eye 139

question_answer 6

account_circle Libris

Постепенно появляется новая информация о фильме «Черная Вдова» режиссера Кейт Шортланд по сценарию Жак Шеффер. Ранее стало известно, что помогать Наташе Романовой будет героиня, которую может сыграть Эмма Уотсон. Конечно, если сумеет обойти других претенденток.

Портал We Got This Covered, ссылаясь на собственный источник, заявил, что противостоять шпионкам будет Таскмастер – наемник, способный благодаря мышечной памяти запоминать движения противников. А сыграть его может Андре Холланд («Касл-Рок»). Однако официальной информации пока нет, а все слухи могут оказаться лишь слухами.

Также появилась информация о продолжительности картины «Мстители: Финал»: если верить данным сети кинотеатров AMC, ее хронометраж составит 182 минуты.

Художник превратил персонажей WoW в рыцарей смерти в своем “Project Ebon Blade”

Целый год калифорнийский концепт-художник и иллюстратор

Zach Fischer

занимался работой над своим масштабным проектом, который получил название “Project Ebon Blade”. Суть задумки “Проекта Черный Клинок” проста: превратить знаковых персонажей вселенной Warcraft в рыцарей смерти, а реализация сложна: нужно сделать это так, чтобы затем по изображениям было можно создать настоящие костюмы.

:cut:

Автору пришлось не только изобразить персонажей, но и продумать некоторые детали вроде оружия, дополнительных аксессуаров, знаков, гербов, чтобы усилить общее впечатление и дополнить образы, а также внимательно проработать цветовые палитры. Также ему пришлось учесть и тот факт, что косплееры должны иметь возможность без серьезных проблем воплотить эти костюмы в реальность.

Над “Project Ebon Blade” Zach трудился с сентября 2017 по сентябрь 2018, затратив на всю работу около 2.700 часов. Он создал более 50 рисунков и превратил в зловещих рыцарей таких известных героев как Азшара, Сильвана, Кадгар, Хроми, Вариан, Андуин, Иллидан и даже Болвар. Посмотреть все изображения можно в

галерее автора

на ArtStation, а ниже представлены наиболее интересные концепты. Более того, по многим из этих рисунков на самом деле были созданы костюмы – премьера состоялась на BlizzCon 2018.

Bethesda выбирает Steam – несколько игр компании выйдут в магазине Гейба Ньюэлла

Bethesda выбирает Steam - несколько игр компании выйдут в магазине Гейба Ньюэлла

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

В то время, как некоторые крупные компании решаются на уход из Steam и выпуск своих игр эксклюзивно в Epic Games Store, Bethesda решила распространять PC-версии своих игр на платформе Гейба Ньюэлла, которой пользуется наибольшее число ПК-геймеров.

В Steam издательство собирается выпустить RAGE 2, Wolfenstein: Youngblood, Wolfenstein: Cyberpilot, DOOM Eternal и Fallout 76. Последняя появится в Steam уже летом этого года. До этого она была эксклюзивом лаунчера самой Bethesda. Не стоит также забывать, что издатель будет продавать перечисленные выше игры посредством собственного официального магазина.

We’re pleased to announce that RAGE 2, Wolfenstein: Youngblood, Wolfenstein: Cyberpilot, and DOOM Eternal will be released on Steam as well as http://t.co/p0BARqmTBp. We will also be bringing Fallout 76 to Steam later this year.

— Bethesda (@bethesda) 25 марта 2019 г.

Появятся ли все эти когда-нибудь и в Epic Games Store, Bethesda не уточнила.

Читайте также: The Elder Scrolls – Bethesda приготовила поклонникам приятный подарок по случаю 25-летия серии



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!

Цитировать