Максимальный уровень предметов не вырастет выше 425 с открытием Горнила Штормов

Кстати, вполне разумная награда для мифик-рейдеров – максимальный илвл вещи без прока(потолок илвл). Остальным прокает, чтобы могли взять сложность выше, чем гер/нормал и пр. А мифик-народ убил – полутал – всё, максимальная сложность, максимальный илвл.

Heroes of the Storm: Описание обновления 44.0 от 26 марта

Для Heroes of the Storm вышло обновление 44.0. В игре началось событие “

“, которое будет проводиться с 27 марта по 30 апреля – во время него игроки смогут получить несколько новых обликов и прочих любопытных наград. Лига героев и командная лига были объединены в один рейтинговый режим – Лигу Нексуса. Изменены

, а Лусио и Хроми значительно переработаны. Игроки потеряли возможность покупать контейнеры за кристаллы, но теперь могут приобретать редкие контейнеры за золото.

Читайте полное описание обновления далее.

Описание обновления Heroes of the Storm — 26 марта 2019 г.

Мы выпустили очередное обновление для игры, в которое включены переработки механики некоторых героев, исправления неполадок и многое другое. Подробности ниже.

Общее

  • Поскольку теперь эффекты, изменяющие показатель брони, не суммируются, наименьшее значение показателя брони будет составлять -75, а не -25, как раньше.
  • Комментарий разработчиков: изначально ограничение на минимальное значение показателя брони было предосторожностью, которая должна была спасти игровой процесс в случае, если наложения нескольких длительных негативных эффектов. Мы рассчитываем, что в большинстве случаев показатель брони все равно не будет опускаться ниже -25, но иногда это может происходить (например, из-за действия талантов «Распутывание» Хроми и «Осколочные мины» сержанта Кувалды).
  • Изменения в системе ролей героев
    • Теперь каждый герой относится к одной из следующих ролей: танк, рубака, поддержка, лекарь, убийца ближнего боя, убийца дальнего боя.
    • Узнать больше вы можете из нашего блога.
  • Контейнеры больше нельзя приобрести за кристаллы.
  • Редкие контейнеры теперь можно приобретать за золото (3000 золотых за 1 контейнер).
  • Некоторые из запланированных улучшений искусственного интеллекта негативно сказались на качестве игрового процесса. Мы внесли несколько изменений, чтобы сгладить шероховатости.
    • Общий алгоритм ИИ был в некоторых случаях заменен прежним, а в других — упрощен.
    • Исправлен ряд неполадок, из-за которых герои под управлением ИИ не реагировали на сигналы игрока.
    • Исправлен определенный алгоритм ИИ, основанный на текущем состоянии игры.
    • В будущих обновлениях мы продолжим устранять неполадки и будем рады вашим конструктивным отзывам о работе ИИ!
  • Все текущие ежедневные задания теперь привязаны к новой системе ролей героев.
    • Ежедневное задание для бойцов стало заданием для танков и рубак.
    • Ежедневное задание для убийц стало заданием для убийц ближнего и дальнего боя.
    • Ежедневное задание для поддержки стало заданием для лекарей и героев поддержки.
    • Ежедневное задание для специалистов удалено. Игроки, у которых оно оставалось перед обновлением, получат награду в размере 300 золотых при входе в игру.

    Новое событие: «Калдейский комплекс»

    Добро пожаловать в город-ковчег Калдей, 2103 г. нашей эры. Город, который сотни раз продавался и покупался, теперь находится под влиянием гигантских мегакорпораций. Внизу, на мокрых от дождя улицах, люди, мутанты, механизмы и синтетики борются за место под светом неоновых вывесок, а над ними возвышаются огромные монументы капитализму.

    Простые люди под таким давлением частенько встают на путь криминала. Прозвище предводительницы «Лазурных Драконов», одной из крупнейших банд города, —

    Хроми

    . Она — киберпреступница и уличная художница, выступающая против корпораций. Считают, что ее работы в буквальном смысле пророческие, будто она обладает способностью смотреть в будущее. Подчиненные корпорациям СМИ хотят убедить вас, что ее банда хакеров нарушает законы, пытаясь воплощать эти предсказания в жизнь — но чем дальше, тем мрачней становятся ее пророчества, как будто она предвидит некий гигантский катаклизм…

    Недавно союзниками «Драконов» стали «Ониксовые Черепахи». Хотя конкурирующие банды редко работают вместе, затягивающаяся на их шеях удавка вынудила низы мегаполиса объединиться ради выживания.

    Каразим

    и его «Черепахи» — одна из самых стойких банд, в их рядах состоят многие известные гладиаторы и уличные бойцы. Этот новый альянс дал  «Лазурным Драконам» надежную защиту от угроз из мира материального.

    Где-то наверху корпорация Jigoku Cybenetics, главный поставщик механических дополнений для людей, стала целью обеих группировок. Улицы жестоки, и для тех, кто готов испытывать закон на прочность, усовершенствование человеческого тела — одна из немногих возможностей получить преимущество. Но их попытки не остались незамеченными, ибо всякий, кто посягнет на честь Jigoku, обращает на себя внимание элитных агентов кибер-они — безжалостных убийц, выходящих на охоту по первому зову своих повелителей-бюрократов.

    Задания Калдейского комплекса

    • Контакт с Драконами: захватите 8 лагерей наемников в выигранных матчах.
      • Награда: граффити «Лазурные Драконы» и буст на 3 дня.
    • Встреча с Лазурной Пророчицей: выиграйте 2 матча за убийцу ближнего боя или убийцу дальнего боя.
      • Награда: портрет лазурного дракона Хроми и контейнер Калдейского комплекса.
    • Доверие Черепах: получите 25 000 ед. опыта в выигранных матчах.
      • Награда: граффити «Ониксовые Черепахи» и 250 золотых.
    • Спарринг с Каразимом: одержите победу в 2 матчах, используя героев поддержки или лекарей.
      • Награда: портрет Ониксовой Черепахи Каразима и набор киберпанковских фраз.
    • Тигриная охота: уничтожьте 150 воинов в выигранных матчах.
      • Награда: граффити «Белые Тигры» и 250 золотых
    • Испытание Джоанны: одержите победу в 2 матчах, используя танков или рубак.
      • Награда: портрет Белого Тигра Джоанны и контейнер Калдейского комплекса.
    • Ликвидация кибер-они Мясника: совершите 50 убийств в выигранных матчах.
      • Награда: граффити Jigoku Cybernetics и портрет Мясника из Jigoku Cybernetics.
    • Атака на лабораторию Jigoku Cybernetics: уничтожьте 10 фортов или крепостей в выигранных матчах.
      • Награда: боевой вепрь кибер-они Jigoku и 500 золотых.

    Контейнеры Калдейского комплекса

    После обновления на неделе 27 марта все контейнеры, полученные за прогресс (кроме контейнеров с гарантированными предметами для конкретных героев), потасовки или приобретаемые за золото будут контейнерами Калдейского комплекса. Такие контейнеры гарантированно содержат по крайней мере один предмет из Калдейского комплекса или из прошлогоднего весеннего события «Лунный Новый год». Прорубите себе дорогу среди бандитов и воспользуйтесь шансом получить замечательную добычу до 30 апреля, когда на улицы города снизойдет покой!

    Замечание:

    контейнеры, полученные до начала этого события,

    не

    станут контейнерами Калдейского комплекса.

    Лига Нексуса

    • Лига героев и командная лига объединены в один рейтинговый режим — лигу Нексуса.
      • Игрокам, желающим принять участие в лиге Нексуса, должно быть доступно 16 или более героев, а уровень их учетной записи должен быть не ниже 50.
      • Подробности

      • В меню рейтинговой игры можно указать предпочитаемые роли, чтобы информировать товарищей по команде.
      • На экране очереди в лигу Нексуса возле ранга товарища по команде можно будет увидеть число его побед.
      • Стартовый рейтинг подбора соперников (MMR) для лиги Нексуса будет взят из лиги героев или командной лиги — смотря где MMR выше. Выходящие за границы определенного диапазона значения будут приравнены к граничным.
      • Игроки не смогут участвовать в лиге Нексуса в составе группы, если их ранги отличаются более, чем на две лиги.
      • Об этом будет напоминать подсказка.
      • Исключение: если в группе 5 игроков, рейтинг членов группы, выходящих за рамки вышеуказанного ограничения, не будет учитываться при подборе соперников.
      • Исключение: игроки, которые еще не получили ранг в этом сезоне, могут играть с любыми напарниками.
    • Рейтинги обновлены и теперь отражают положение лучших игроков в лиге Нексуса.

    ГероиМы недавно переработали систему ролей героев. Подробности в нашем блоге.ЦелителиЛусиоСпособности

    • Кроссфейд (клавиша W)
      • Эффективность исцеления уменьшена с 16 до 15 ед. в секунду.
      • Скорость передвижения ближайших союзников теперь увеличивается не на 20%, а на 10%.
    • Громкость на полную! (клавиша E)
      • Исцеляющий трек теперь восполняет не 114, а 112 ед. здоровья в секунду.
      • Ускоряющий трек увеличивает скорость передвижения не на 45%, а на 30%.
    • Езда по стенам (клавиша Z)
      • Теперь это активируемый эффект на клавише Z, а не умение.
    • Модные коньки (клавиша Z)
      • Пассивная способность удалена.
    • Новое умение: Отвали!
      • Во время действия «Езды по стенам» Лусио может спрыгнуть со стены, нанести врагам 100 ед. урона и замедлить их на 75% на 1 сек.

    Таланты

    • 1-й уровень
      • Maximum Tempo (клавиша E)
      • Пати-микс (клавиша E)
      • Талант перемещен с 7-го уровня.
    • Новый талант: Четкие движения (клавиша Z)
    • Увеличивает время действия «Езды по стенам» на 1 сек. Во время действия «Езды по стенам» автоатаки исцеляют Лусио на 30% от наносимого урона и восстанавливают 0,5 ед. маны.
  • 4-й уровень
    • Вдарить по басам (клавиша Q)
    • Сабвуфер (клавиша Q)
    • Принцип действия дополнен.
    • Противники, находящиеся вблизи, отбрасываются на 75% дальше.
    • Задача: поразите 3 вражеских героев одной «Звуковой волной».
    • Награда: угол действия «Звуковой волны» увеличивается на 50%, а дальность — на 20%.
  • Новый талант: Сверхзвук (умение)
    • «Отвали!» восстанавливается вдвое быстрее во время действия бонуса «Езды по стенам».
  • 7-й уровень
    • Усилитель звука (клавиша W)
    • Обратный усилитель (клавиша W)
    • Талант перемещен с 10-го уровня.
    • Принцип действия изменен.
    • Во время действия способности «Громкость на полную!» «Исцеляющий трек» наносит находящимся поблизости врагам 50 ед. урона в секунду и замедляет их на 20%.
  • Новый талант: Приятные вибрации (клавиша Q)
    • За каждого противника, пораженного «Звуковой волной», дает Лусио щит прочностью 35 ед. на 7 сек. При поражении героев дает втрое больше прочности.
  • 10-й уровень
    • Новая героическая способность: Дай пять! (клавиша R)
    • Лусио быстро подъезжает к союзному герою, восполняет ему 250 ед. здоровья и дает неудержимость на 1 сек. Время восстановления — 15 сек., свое для каждого союзного героя.
  • 13-й уровень
    • Бит-миксинг (клавиша W)
    • Can’t Stop, Won’t Stop (умение)
    • Снова в строю (умение)
    • Хардстайл (умение)
    • Вжух (клавиша Z)
    • Талант перемещен с 1-го уровня.
    • Принцип действия изменен.
    • Во время действия «Езды по стенам» Лусио получает 20 ед. брони, а если проезжает сквозь вражеского героя, то его скорость передвижения увеличивается на 40% на 1 сек.
  • Новый талант: Все вместе (клавиша W)
    • Скорость передвижения Лусио увеличивается на 5% за каждого союзного героя, на которого действует «Кроссфейд». Эффект складывается с другими бонусами к скорости передвижения.
  • Новый талант: Звукоусилитель (умение)
    • «Отвали!» больше не замедляет противников; вместо этого противники оглушаются на 0,5 сек.
  • 16-й уровень
    • Камон, вливайся! (клавиша E)
    • Прибавим звуку (клавиша E)
    • Больше не уменьшает стоимость способности.
    • Принцип действия дополнен.
    • Увеличивает дальность автоатак Лусио во время езды по стенам на 40%. Автоатаки сокращают время восстановления способности «Громкость на полную!» на 0,45 сек.
  • Новый талант: На максимум (клавиша E)
    • При применении продлевает действие активной способности «Громкость на полную!» на 2 сек. Время восстановления — 60 сек.
  • 20-й уровень
    • Synaesthesia Auditiva (клавиша E)
    • Бонус-трек (клавиша E)
    • Играем нон-стоп (клавиша R)
    • Новый героический талант: Микширование (клавиша R)
    • Лусио теперь может применять «Дай пять!» к вражеским героям, нанося 225 ед. урона и уменьшая все получаемое целью исцеление на 50% на 3 сек.
    • Пассивный эффект: увеличивает время действия способности «Громкость на полную!» на 1 сек.
  • Новый талант: Вписка (клавиша W)
    • Увеличивает эффективность всех исцеляющих способностей Лусио на 10% за каждого союзного героя в области действия «Кроссфейда».
  • Новый талант: Летний гимн (клавиша W)
    • При активации здоровье союзников в области действия «Кроссфейда» не может опуститься ниже 1 ед. в течение 1,5 сек. Время восстановления — 75 сек.

    Комментарий разработчиков:

    с переработкой у Лусио появляются новые способы помогать союзникам и надоедать врагам. Его старое умение, «Езда по стенам», не пропало, но перенесено на клавишу транспорта (Z). Новое умение, «Отвали!», станет полезным инструментом в арсенале Лусио и даст ему одновременно больше подвижности и больше возможностей оберегать своих товарищей по команде. Но это лишь начало. Лусио также получил новую героическую способность — «Дай пять!». Она позволяет быстро исцелять союзников, благодаря чему сможет соперничать со «Звуковым барьером». Она также дает Лусио возможность делать зашедших слишком далеко союзников неудержимыми. Но если вы фанат «Обратного усилителя», не переживайте — он все еще присутствует в виде таланта! А чтобы все эти усиления не сделали Лусио слишком пронырливым, мы немного его замедляем.

    Убийцы дальнего бояХромиСпособности

    • Песчаный вихрь (клавиша Q)
      • Теперь снаряд попадает по противникам любого типа, но останавливается после первого же попадания.
      • Наносит 50% урона строениям.
      • Базовая задача удалена.
      • Применение «Песчаного вихря» теперь создает копию Хроми, которая дублирует «Песчаные вихри» и автоатаки, нанося при этом 50% урона. Одновременно может существовать только одна копия.
      • Наносимый урон уменьшен с 315 до 280 ед.
      • Время восстановления увеличено с 2,5 до 3 сек.
      • Время применения уменьшено с 0,8125 до 0,5 сек.
      • Изначальная скорость движения снаряда уменьшена, но он теперь ускоряется в полете.
      • Полное время полета увеличилось с 0,4375 сек. до 0,625 сек.
  • Дыхание дракона (клавиша W)
    • Теперь вражеские герои не видят область действия способности.
    • Урон снижен с 390 до 195 ед.
    • Теперь делает 3 выстрела с интервалом 0,75 сек. между ними в направлении, указываемом игроком.
    • Время восстановления увеличено с 8 до 15 сек.
    • Затраты маны на применение способности увеличены с 50 до 75 ед.
  • Темпоральная ловушка (клавиша E)
    • Теперь установленные ловушки должны быть активированы Хроми с помощью клавиши D. При активации ловушки взрываются и время останавливается для всех, кого задел взрыв.
    • Эффект действует как на врагов, так и на союзников.
    • Область действия увеличена с 1,5 до 2 м.
    • Затраты маны на применение способности увеличены с 25 до 30 ед.
    • Запас здоровья ловушек увеличен с 300 до 500 ед.
  • Путешествие во времени / Бронзовые когти (умение)
    • Часть умения «Бронзовые когти» удалена.
  • Таланты

    • 1-й уровень
      • Глубокий вдох (клавиша W)
      • Количество попаданий увеличено с 12 до 25.
      • Бонус к урону уменьшен с 5 до 2 ед. за каждый накопленный эффект.
      • Бонус к урону при максимальном количестве эффектов уменьшен со 140 до 50 ед.
    • Новый талант: Неповторимый повтор (клавиша Q)
    • Задача: попасть «Песчаным вихрем» по героям противника 40 раз.
    • Награда: максимальное количество копий увеличивается до 2.
  • Тяжелый песок (клавиша Q)
  • 2-й уровень
    • Андоральская аномалия (клавиша E)
    • Талант перемещен с 18-го уровня.
    • Больше не восстанавливает всех три заряда одновременно.
    • Принцип действия дополнен.
    • Уменьшает время восстановления «Темпоральной ловушки» на 5 секунд.
    • Все ловушки взрываются одновременно.
  • Новый талант: Темпоральная аномалия (клавиша E)
    • После окончания действия ловушки скорость передвижения всех подверженных противников уменьшается на 25% на 3 сек., а союзников — увеличивается на 25% на 3 сек.
  • Новый талант: Беда со временем (клавиша E)
    • После окончания действия ловушки показатель брони всех подверженных противников уменьшается на 20 ед. на 3 сек., а союзников — увеличивается на 20 ед. на 3 сек.
  • Ударная волна (клавиша W)
  • Своевременный сюрприз (клавиша E)
  • 5-й уровень
    • Петля Мебиуса (клавиша W)
    • Теперь время восстановления сокращается не на 3 сек. за каждого пораженного героя, а на 1,5 сек.
    • Теперь восполняет не 100, а 40 ед. маны.
  • Бронзовые когти (клавиша Q)
    • Принцип действия изменен.
    • Попадание по герою «Песчаным вихрем» увеличивает урон от автоатак Хроми на 30% на 5 сек.
  • Новый талант: «Теплый» прием
    • Пассивный эффект: когда Хроми наносит урон замедленных, обездвиженным или оглушенным героям, наносимый ей урон увеличивается на 25% на 5 сек.
  • Око дракона (клавиша W)
  • Хроно-синдром (клавиша E)
  • 8-й уровень
    • Пески времени (клавиша R)
    • Принцип действия изменен: теперь замедление тем сильнее, чем дольше враг находится в области действия.
    • Теперь замедляет на 5% каждые 0,25 сек. Максимальное замедление — 70%.
  • Петля времени (клавиша R)
    • Дальность действия уменьшена с 11 до 8 м.
    • Теперь также увеличивает скорость восстановления базовых способностей Хроми на 500% на 3 сек.
  • 11-й уровень
    • И здесь, и там (активируемый эффект)
    • Теперь действует на расстоянии 9 м.
    • Теперь телепортирует Хроми в указанное место рядом с копией, а копию телепортирует в место, которое занимала Хроми.
  • Новый талант: «Гномий вперед!» (клавиша Q)
    • После применения «Песчаного вихря» скорость восстановления здоровья и маны Хроми увеличиваются на 200% на 3 сек., а скорость передвижения — на 20% на 3 сек.
  • Пока-пока! (клавиша B)
  • 18-й уровень
    • Новый талант: Распутывание (клавиша R)
    • Герои противника, замедленные «Песками времени», каждые 0,25 сек. теряют 2 ед. энергетической брони, вплоть до 30 ед.
  • В петле (клавиша R)
    • Теперь также увеличивает длительность бонуса к скорости восстановления способностей от «Петли времени» на 3 сек.
  • Новый талант: Дар бронзовых драконов
    • Пассивный эффект: когда Хроми жива, ее скорость передвижения и скорость передвижения союзных героев увеличены на 10%, а их базовые способности восстанавливаются на 30% быстрее.
  • Временной карман (клавиша R)
  • Комментарий разработчиков:

    в этом обновлении нашей целью было дать игрокам за Хроми разные «степени» успешности, чтобы не казалось, что она может либо все, либо ничего. Обычно наличие Хроми в матче требовало от ее противников подбирать героев специально для противодействия ей, что порождало полярные эмоции от игры. Мы внесли много изменений, за счет которых Хроми сможет быть «умеренно успешной» (несколько «Песчаных вихрей» без дополнительных талантов, 3 заряда «Дыхания дракона»), и увеличили разнообразие ее возможностей (остановка времени для союзных героев, урон от автоатак, урон по воинам). Расширяя арсенал Хроми, мы постарались все же сохранить ее знаковые особенности, создающие ощущение игры за «мага-артиллериста» — песчаные копии и мини-игру на предвидение с «Дыханием дракона», — но оставить при этом возможность осмысленно противостоять ей.

    ЛунараТаланты

    • 4-й уровень
      • Набухший цветок (клавиша Q)
      • Бонус к скорости передвижения уменьшен с 15% до 12%.
      • Этот бонус к скорости передвижения теперь складывается с другими бонусами к скорости передвижения.

    Комментарий разработчиков:

    из-за уникальной механики передвижения Лунары последние изменения «Набухшего цветка» усилили ее не так, как нам бы хотелось. Чтобы это исправить, мы уменьшаем сам бонус, но позволяем ему складываться с другими бонусами к скорости передвижения, включая умение Лунары, что должно в итоге заметно усилить талант.

    Внесенные исправления

    • Исправлена неполадка, из-за которой значок, отражающий изменение получаемого исцеления, не отображался, если сумма эффектов составляла 0.
    • Исправлена неполадка, из-за которой рассылаемые сообщения могли отображаться дважды.
    • Внесены десятки улучшений ИИ и исправлений в базовом и тактическом дереве решений.
    • Теперь способность Империя «Небесный рывок» будет исправно оглушать героев соперника.
    • Теперь в подсказке способности «Королева драконов» Алекстразы не упоминается сокращение времени действия эффектов слепоты.
    • Теперь «Адская шина» Крысавчика не будет убивать героев соперника внутри бункера Блэйза.
    • Теперь при применении способности «Последняя насмешка» Аларак будет корректно спешиваться.

    [Источник]

    Метро: Исход – Стала доступна “Новая игра +”

    Вышло первое “серьезное” обновление

    access_time Сегодня в 02:16
    remove_red_eye 35

    question_answer 0

    account_circle Kloe

    С момента выхода шутера Метро: Исход прошло уже чуть больше месяца, поэтому разработчики из студии 4A Games решили подготовить для поклонников игры кое-что новенькое и выпустили первое контентное обновление. Оно получило название “Ranger Update”, а ключевой особенностью патча стала “Новая игра +”, режим, пользующейся достаточно высокой популярностью в современных видеоиграх.

    Благодаря нему вы сможете заново начать свое путешествие по постапокалиптической России, но уже со всем оружием и найденными модификациями. Также у игроков будет возможность настроить собственный уровень сложности и отыскать особые магнитофоны, содержащие комментарии от разработчиков, в которых создатели делятся некоторыми подробностями о процессе разработки игры.

    Помимо этого, обновление содержит различные исправления и ряд полезных функций, например, ПК-версия игры получила поддержку контроллера Dualshock 4, а Xbox One – клавиатуры и мыши. Размер патча составляет около 6 Гб.

    Black Desert Mobile – Выход глобальной версии намечен на 2019 год

    Точная дата появится позже

    access_time Вчера в 23:28
    remove_red_eye 96

    question_answer 3

    account_circle Kloe

    Компания Pearl Abyss объявила о том, что начала подготовку к запуску глобальной версии MMORPG Black Desert Mobile. Сообщение об этом появилось на официальной странице создателей в Facebook. В нем говорится, что после успешного старта в Японии и Тайване, следующим этапом в развитии игры станет мировой релиз.

    На данный момент разработчики не стали афишировать дополнительных подробностей, указав в небольшом тизере лишь то, что “новое приключение” начнется в 2019 году. Так что нам не остается ничего иного, кроме как ждать какой-либо информации от самих создателей.

    Black Desert Mobile практически ничем не отличается от оригинальной игры и предлагает пользователям аналогичные механики и элементы геймплея, которые были лишь адаптированы под особенности мобильных устройств.

    Streets of Rage 4 – смелый Аксель и пышногрудая Блейз мутузят гопников в новом тизере игры

    Streets of Rage 4 - смелый Аксель и пышногрудая Блейз мутузят гопников в новом тизере игры

    рейтинг

    • Facebook
    • Twitter
    • Вконтакте
    • Google+

    Компания DotEmu представила новый трейлер двухмерного боевика Streets of Rage 4, который разрабатывается силами студий Lizardcube и Guard Crush Games. Это первое новостное обновление по игре с декабря 2018 года.

    Главными героями Streets of Rage 4 станут Аксель и Блейз, известные фанатам по первой трилогии. Они продолжат борьбу с преступными сообществами.

    Анонс проекта состоялся в августе 2018 года. Платформы, на которых он выйдет, пока не называются.



    Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
    Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!

    Цитировать

    Умер основатель Take-Two Interactive Райан Брант

    Умер основатель Take-Two Interactive Райан Брант

    рейтинг

    • Facebook
    • Twitter
    • Вконтакте
    • Google+

    Похоронная организация Quattlebaum Funeral, Cremation and Event Center из города Уэст-Палм-Бич в штате Флорида сегодня сообщила о смерти основателя Take-Two Interactive Райана Бранта. Ему было 49 лет.

    Издатель выразил глубокие соболезнования его семье и друзьям.

    “Мы с прискорбием узнали о кончине Райна Бранта”, – сказал представитель Take-Two. “Его видение интерактивных развлечений положило начало многолетней истории нашей компании, и мы высоко ценим его вклад. Мы выражаем наши соболезнования его семье и друзьям”.

    У Бранта остались его супруга Диана Тулинь, три дочери, сын, а также отец и мать.

    TT

    Брант основал Take-Two в 1993 году и до февраля 2001 года занимал в ней должность генерального директора. Во время его работы компания в 1997 году осуществила первичное публичное размещение акций, а также приобрела издателя и разработчика BMG Entertainment, который владел правами на серию Grand Theft Auto. На базе BMG в 1998 году была основана Rockstar Games. В 2001 году Брант ушел с поста генерального директора, но в течение нескольких последующих лет оставался в структуре издательства, сначала занимая должность председателя, а потом выступая в качестве вице-президента производственного сектора. Его расставание с компанией случилось в 2006 году.

    Читайте также: Microsoft анонсировала апрельскую подборку игр для подписчиков Xbox Live Gold



    Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
    Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


    Автор: Maxinhell
    Опубликовано:26.03.2019 23:01

    Цитировать

    Journey to the Savage Planet — Тизер-трейлер окружающей среды

    И другие подробности проекта

    access_time Вчера в 22:11
    remove_red_eye 103

    question_answer 0

    account_circle Libris

    Студия Typhoon Studios, сотрудники которой работали над сериями Far Cry и Batman Arkham, и компания 505 Games выложили тизер-трейлер окружающей среды приключенческой игры Journey to the Savage Planet – дебютного проекта студии. А портал Game Informer опубликовал большой материал, посвященный любопытной игре.

    Игрокам предстоит вжиться в роль сотрудника Kindred Aerospace, заброшенного без плана и особой экипировки на неизведанную планету в удаленном уголке вселенной. С целью изучить флору и фауну яркого и красочного инопланетного мира и установить его пригодность для колонизации.

    Metroidvania встретила Subnautica и закрутила роман с Far Cry.
    Алекс Хатчинсон, креативный директор и сооснователь Typhoon Studios.

    Journey to the Savage Planet выйдет на ПК (Epic Games Store), PlayStation 4 и Xbox One в начале 2020 года.

    Пора бы и Альянсу сделать что-нибудь плохое

    У меня есть пара размышлений насчет ограничений нынешнего взгляда на Альянс, и многие из них я почерпнул в “Звездном пути”. Не секрет, что Джин Родденберри имел определенное видение того, какой именно должна быть Федерация. Утопия, граждане которой пережили дефицит или даже саму экономику, просвещенное сообщество, которое отказалось от тюрем в пользу реабилитации и приняло инклюзивную социальную модель, освободившись от предрассудков.

    :cut:

    Звездный Флот был чисто исследовательской организацией, и хотя они, конечно, вооружили свои корабли, они стремились использовать оружие только в целях самообороны при столкновениях с агрессорами вроде клингонов и ромулан. К моменту выхода сериала “Следующее поколение” стало подразумеваться, что теперь клингоны могут вступать в Звездный Флот и что клингоны с Федерацией стали на шаг ближе к союзу.

    Родденберри был категорически против любого сюжета, в котором появился хотя бы малый намек на то, что Федерация сама является агрессором или использует дезинформацию ради победы. Даже не смотря на то, что тем же автором для первого сериала были написаны эпизоды, в которых Кирк открыто лгал в лицо оппоненту ради победы.

    Поэтому в итоге вышло так, что Федерация всегда должна быть жертвой нападений. Под угрозой кого бы она ни находилась, будь то боргов или Кристаллической Сущности, Федерация никогда не начинала военные действия первой. Она, так сказать, сражалась “честно”, до тех пор, пока не подписала договор об отказе от использования маскирующих устройств, хотя тот же самый договор разрешал использовать их неприятелю. Использование маскировки было не в духе Федерации, это не было духом Федерации, который придумал Родденберри. Звездный Флот был научно-исследовательской организацией, которой незачем тайно шастать тут и там.

    На самом деле все не так просто

    Так вот, Джин Родденберри принял участие в 89 боевых миссиях военно-воздушных сил во время Второй Мировой Войны. Он был разным человеком, но точно не наивным. Он осознанно решил попытаться рассказать историю об утопических идеалах вселенского братства и свободном от предубеждений сообщества, чего был лишен в своей собственной жизни. Другими словами, он создал Федерацию такой не потому, что не знал, что настоящие люди не следуют и не могут следовать этим принципам, а как раз потому, что этот факт ему был очень хорошо известен. Он хотел, чтобы “Звездный путь” в целом и Федерация в частности послужили хорошим примером.

    Тем не менее, когда вышел сериал “Глубокий космос 9”, Айра Стивен Бер понял, что несмотря на все благие намерения и идеалистичность этой затеи, она имела огромную проблему. Она вредила сюжету. Если вам хорошо известно, что такое Федерация, и вы никогда не сможете рассказать историю, персонажи которой сделали бы что-нибудь неожиданное, процесс повествования становится плоским.

    Во время работы над “Глубоким космосом 9” Бер исполнил разные роли, начиная с куратора, затем сопродюсера, исполнительного продюсера и заканчивая главным продюсером проекта. Он написал сценарии для 57 эпизодов шоу. Поэтому будет справедливо сказать, что он оказал серьезное влияние на направление развития сериала. Одна из этих вещей касается того, что шоу наконец признало, что Федерация может быть хорошей, может достичь серьезного социального прогресса, может быть постэкономическим сообществом, но она все равно состоит из людей, будь они люди, вулканцы или еще кто. А люди иногда, осознанно или нет, делают плохие вещи.

    Я рассказал вам все это потому, что искренне считаю: Battle for Azeroth демонстрирует, что Альянсу в World of Warcraft нужен свой похожий момент как в “Глубоком космосе 9”.

    Если ни одна из сторон не является хорошей, пусть это будет видно

    С самого начала этого дополнения мне казалось, что Альянс заставляют всегда лишь отвечать на то, что делает Сильвана, а вместе с ней и Орда, причем Орда в лучшем случае оказывается соучастником ее действий. Орда всегда нападает первой, обычно атакуя тех, кто не представляет для нее прямой угрозы, и ей никогда не приходится принимать ответные меры. Даже Битва за Дазар’алор – это не внезапная атака Альянса, а ответ на буквально месяцы набегов Орды на Долину Штормов, начавшиеся еще до того, как Кул-Тирас присоединился к Альянсу. Нападение на Зандалар и убийство Растахана, возможно, было не очень мудрой идеей, но это не совершенно новая стратегия, а та же самая стратегия, которую Орде до этого удалось более успешно воплотить. Орда не только напала на Долину Штормов, но даже напрямую атаковала Боралус и Тирагардское Поморье задолго до Битвы за Дазар’алор.

    Честно говоря, на мой взгляд это позор. Мне нравится множество сюжетных деталей этого дополнения. Мне нравится, как игроки могут выбирать, хотят они остаться на стороне Сильваны или пойти против нее. Это у Орды. А игроки Альянса в это время могут выбрать название для корабля. Это расстраивает, и я всерьез считаю, что вместо этого мы могли бы стать свидетелями какого-нибудь конфликта. Чего-то простого, вроде атаки Альянса на Подгород до сожжения Тельдрассила. Это имело бы смысл и оказало огромное влияние на процесс повествования в текущем дополнении.

    Орда ни с того ни с сего уничтожила Гилнеас и лишила его обитателей родины. Военная кампания по возвращению Гилнеаса могла бы выявить слабые стороны защиты Орды в Лордероне, что в итоге привело бы к оккупации города Альянсом, затем уничтожению Сильваной этого места с помощью чумной бомбы… а это заставило бы ее разъяренных Отрекшихся и их союзников из Орды штурмом пройтись по территориям Альянса на Калимдоре.

    Ночные эльфы все равно были бы в ярости, все равно появился бы новый фронт, но у Орды было бы гораздо больше оправданий для атаки, чем какие-то волшебные камни, которые хотели заполучить эльфы. И нам было бы гораздо проще понять, чем мотивированы обе стороны.

    Когда я своим тауреном проходил задания у Тельдрассила, которые были частью  событий, предваряющих выход дополнения, просто не мог понять, почему он там оказался. Почему Бейн это поддерживает? А ведь позже по ходу развития событий дополнения мы даже услышим как Бейн говорит, что Мать-земля умирает пока две фракции сражаются друг с другом, и это ясно демонстрирует то, что он определенно не поддерживает уничтожение целого леса по пути к сожжению мирового древа.

    То, что Альянсу не позволено первым нанести удар или сделать хоть что-нибудь, что можно посчитать коварным и лживым, вредит превосходному процессу повествования в этом дополнении.

    Нет ничего страшного, чтобы забыть кто есть кто

    Стоит отметить, я не хочу, чтобы Альянс вдруг начал убивать детей, изничтожать мирных жителей или что-то вроде того. Даже когда был разрушен Лагерь Таурахо, командир Альянса специально оставил брешь в своих рядах, чтобы мирные таурены могли уйти, поскольку знал, что убийство или пленение мирных жителей просто продолжит войну, и хотел, чтобы когда-нибудь эта война закончилась. Для Альянса вполне приемлемо делать вещи, которые выглядят спорными в глазах Орды, и в прошлом World of Warcraft вполне отлично удавалось заставлять каждую фракцию видеть другую в искаженном свете. Все что нужно, это перестать говорить, что Альянс на это не пойдет, и тогда не будет казаться, будто он никогда ничего не делает, пока Орда не выступит первой.

    Один из моих самых любимых эпизодов “Глубокого космоса 9” называется “В бледном свете Луны”. В этом эпизоде отчаянный Капитан Сиско понимает, что без союзников Федерация потерпит поражение в войне с Доминионом, и за помощью обращается к Элиму Гараку, бывшему кардассианскому шпиону, который живет в изгнании на станции. Гарак и Сиско пытаются обмануть ромуланского сенатора Вринака, но ромуланин раскрывает их затею и покидает станцию. Однако у Гарака был план и на этот случай – тот же самый стержень данных, с помощью которого не удалось уверить Вринака, что Доминион замышляет выступить против своего народа, будет выглядеть гораздо более убедительным, если обнаружится сломанным в обломках корабля Вринака, поэтому Гарак решает подстроить его смерть. В финале эпизода Сиско узнает, что сделал Гарак, но когда он понимает, что это сработало и ромулане присоединятся к Федерации в борьбе с Доминионом, то решает, что вполне может жить с этим дальше, помня об обмане и даже смерти Вринака.

    Даже шпилька может быть смертоносной

    Нам нужен этот момент. Нам не надо, чтобы Альянс сбросил мана-бомбу на Оргриммар. Нам не надо, чтобы он целиком вырезал целый город. Нам надо, чтобы он сделали свой ход в нечестной игре или принял какие-нибудь решительные и не вызывающие восхищения меры, что-то, что стало бы неправильным в глазах игроков, но с чем они могли быть жить, если в конечном итоге это помогло бы им победить.

    И мы довольно близко к этому подошли. Через эту черту почти перешагнул Андуин, когда освободил Саурфанга, правда никого это всерьез не расстроило. Представьте, если вместо этого Андуин по той или иной причине поддержал убийство Растахана? Представьте, если бы он убил короля, чтобы посадить Таланджи на трон, зная, что за это она возненавидит Альянс и станет острой занозой в пальце Сильваны, каким был ее отец при жизни?

    Альянсу нужны оттенки серого, но без изменения сути фракции. Он должен быть тем, чем всегда был – группой союзных наций, имеющей благие цели, но не всегда им следующей. Он должен делать неожиданные для нас вещи, предпринимать меры, которые нам было бы непросто принять. Иначе всегда будет казаться, будто одной стороне достаются более интересные сюжетные моменты, чем другой.

    «Мстители: Финал» обзавелись комплектом промопостеров

    Отомсти за павших

    access_time Вчера в 21:50
    remove_red_eye 339

    question_answer 3

    account_circle Libris

    Промокампания «Мстителей: Финал» продолжается: на этот раз компания Marvel выложила 32 постера, по одному на каждого из героев, живого (в цвете) или павшего (черно-белый), с призывом «Отомсти за павших». Ранее зрители уже увидели второй трейлер и рекламный ролик «Честь». При этом создатели фильма стараются не раскрывать сюжетные подробности.

    Самый масштабный проект кинематографической вселенной Marvel явно претендует на новый рекорд по кассовым сборам. Как стало известно вчера, хронометраж картины составит 182 минуты, так что здесь рекорд уже установлен. Поклонников франшизы явно ждет нечто грандиозное.

    Финальную битву с Таносом и развязку Войны бесконечности зрители увидят 29 апреля.

    Mortal Kombat 11 – Раздаем ключи на ЗБТ для PS4

    Халява, приди

    access_time Вчера в 21:44
    remove_red_eye 115

    question_answer 1

    account_circle Kloe

    Уже завтра, 27 марта в 18:00 по московскому времени, начнется закрытое бета-тестирования файтинга Mortal Komba 11, официальный релиз которого состоится ближе к концу апреля – 23 числа. Однако принять участие в мероприятии смогут лишь обладатели консолей PlayStation 4 и Xbox One, которые уже оформили предварительный заказ грядущей новинки.

    Тем не менее, если у вас имеется PS4 и вы являетесь VIP-подписчиком нашего портала, то для вас есть хорошая новость. В нашем распоряжении имеется целых 20 ключей, предоставляющих доступ к тестированию. Поэтому если вы хотите оценить игру, не дожидаясь ее релиза, то необходимо лишь зайти в специальную тему и оставить комментарий “Я хочу ключ”. После чего мы разыграем все имеющиеся коды среди желающих вступить в “Смертельную битву”.

    Само тестирование продлиться всего несколько дней и завершится 1 апреля в 11:00 по московскому времени.