Mortal Kombat 11 – Подтверждено намеренное десексуализирование персонажей

access_time Вчера в 21:36
remove_red_eye 385

question_answer 20

account_circle Travert1n

Cтив Бейран, арт-директор NetherRealms, дал интервью порталу Polygon, где подтвердил, что женские персонажи в Mortal Kombat 11 были специально десексуализированы. Теперь дизайн персонажей является более «зрелым и уважительным к женщинам».

Как отметил Стив, некоторых поклонников серии Mortal Kombat такой ход может разочаровать, но персонажи в купальниках не вписываются в сеттинг «Смертельной Битвы». Экипировка должна дополнять героя, а не демонстрировать оголенные участки тела.

Заявление звучит весьма убедительно, но почему-то мужские персонажи без проблем выходят на бой с оголенным торсом. С другой стороны, «уважительное» отношение к дизайну женских персонажей, которых можно расчленить и уничтожить многочисленными способами – звучит еще более соминтельно.

Mortal Kombat 11 выйдет 23 апреля 2019 года на PC, PlayStation 4, Xbox One. Счастливым обладателям Nintendo Switch придется подождать до 10 мая.

Прямая трансляция презентации Gearbox Software с PAX East 2019 (сегодня в 21:00 по московскому времени)

Прямая трансляция презентации Gearbox Software с PAX East 2019 (сегодня в 21:00 по московскому времени)

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Сегодня в 21:00 по московскому времени стартовала презентация Gearbox Software в рамках PAX East 2019.

Компания обещает показать новую часть Borderlands, а также сделать множество других анонсов. По слухам, это будут порты Borderlands 2 и Bulletstorm: Full Clip Edition на Nintendo Switch, настольная игра Borderlands, VR-игра Penn & Teller и другие сюрпризы.

Следить за трансляцией можно на официальном Twitch-канале компании:

Мероприятие продлится около часа.

Читайте также: Пистолет, дробовик или лазер — Remedy рассказала о трансформирующемся оружии в Control



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: Ranma
Опубликовано:28.03.2019 21:10

Цитировать

Hail to the King, Baby! – Эш Кэмпбелл заглянет в Dead By Daylight в новом дополнении

Hail to the King, Baby! - Эш Кэмпбелл заглянет в Dead By Daylight в новом дополнении

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

В многопользовательский ужастик Dead By Daylight от студии Behaviour Digital в качестве играбельного персонажа заглянет Эш Кэмпбелл из кинотрилогии хорроров “Зловещие Мертвецы“. 

В анонсирующем видео можно увидеть исполнителя роли Эша, актера Брюса Кэмпбелла, во время озвучки своего героя, а также фрагменты игрового процесса, демонстрирующие персонажа в его образе из сериала “Эш против Зловещих Мертвецов“. 

Дополнение Ash vs. Evil Dead станет доступно 2 апреля на PC, PlayStation 4 и Xbox One. Версия игры для Nintendo Switch последует позже в этом году. Помимо этого, в разработке находится полноценная новая игра по мотивам фильмов “Зловещие Мертвецы”.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: GamerXXX_UA
Опубликовано:28.03.2019 21:07

Цитировать

Blacksad: Under the Skin – Релиз намечен на сентябрь

Приготовьтесь стать котом

access_time Сегодня в 19:44
remove_red_eye 13

question_answer 1

account_circle Kloe

Команды разработчиков из студий Pendulo Studios и YS Interactive, которые совместно трудятся над выполненной в нуар-стиле интерактивной приключенческой игрой Blacksad: Under the Skin, уже давно не делились подробностями о своей грядущей новинке.

Однако исправить ситуацию взялся издатель проекта – компания Microids, сообщивший, наверно, самую важную информацию. Речь идет, конечно же, о релизе игры. Несмотря на то, что точная дата пока не была озвучена, стал известен месяц, когда нам удастся присоединиться к частному детективу Джону Блэксаду. А произойдет это в сентябре текущего года.

В Blacksad: Under the Skin пользователям предстоит помочь коту-сыщику расследовать смерть владельца боксерского клуба, которая произошла при достаточно загадочных обстоятельства. Нас ждет удивительное путешествие по коррумпированному Нью-Йорку 50-х годов.

Новинка будет доступна на всех современных платформах – ПК, Nintendo Switch, PlayStation 4 и Xbox One.

GoHa.Ru — это крупнейший российский игровой портал, включающий в себя множество игровых сайтов и форумов, где любители онлайн игр могут получить самую полную и свежую информацию.

Copyright 2003-2019, GoHa.Ru

PEGI 18+


Разработчики рассказали о новом автоконструкторе колод в Hearthstone

В свежей статье от разработчиков старший специалист по обработке данных из команды Hearthstone Тянь Дин рассказал о недавно появившемся в игре автоконструкторе колод. Он в деталях поведал о том, каким особенностям и правилам следует эта система, а также поделился различными дополнительными деталями.

Беседа с разработчиками: автоконструктор колод

Всем привет! Меня зовут Тянь, я старший специалист по обработке данных из команды Hearthstone. Сегодня я расскажу вам о новом автоконструкторе колод — и, надеюсь, отвечу на некоторые вопросы, которые вы часто задавали на форумах с тех пор, как мы анонсировали эту функцию.

Сейчас я в двух словах опишу принцип действия нашего алгоритма, а потом мы перейдем к самому главному. Во имя науки!

Что такое автоконструктор колод?

Мы знаем, что составлять новые колоды для Hearthstone — увлекательное занятие для опытных игроков, которое приносит хорошие результаты. Но, может, вы новичок или давно не играли в Hearthstone? Или у вас мало времени? Или вы просто хотите получить совет, как собрать из ваших карт колоду, которой можно гордиться? Вам поможет новый автоконструктор: мы сделаем за вас основную часть работы и поможем скорее начать игру с популярной и эффективной колодой всего лишь после пары щелчков мышкой!

Чтобы воспользоваться данной функцией, начните составлять колоду для стандартного формата и добавьте в нее любое количество карт. Затем нажмите «Завершить колоду» или «Готово», и мы дополним вашу колоду,

изучив уже выбранные вами карты и использовав только доступные карты из вашей коллекции

. Так, если вы выберете карты

«Ундаста»

и

«Ложная смерть»

, а все остальное оставите на наше усмотрение, система примет во внимание несколько факторов и подготовит лучший (с ее точки зрения) вариант — например, популярную колоду охотника на предсмертных хрипах с Катреной Зимний Шорох.

Вот так, все очень просто. Создайте новую колоду или выберите несколько карт, которыми вы умеете играть, а остальное мы возьмем на себя и предложим вам отличный вариант.

Как все устроено

С технической точки зрения у нашего алгоритма два этапа, и у каждого из них несколько дополнительных уровней, которые помогут вам автоматически завершить колоду. Давайте подробно изучим, что именно делает каждый из них.

Первый этап создания колоды: подстройка под метаигру

Давайте сразу уточним, что мы имеем в виду под «метаигрой». Метаигра — это то, какие колоды можно чаще всего встретить в игре, особенно в рейтинговых режимах. При составлении новых колод игроки часто учитывают текущую метаигру и добавляют карты против самых распространенных угроз. Например, если в метаигре много колод, которые полагаются на оружие, то вы с большой вероятностью добавите «Прожорливую слизь» или «Кислотного слизнюка», чтобы уничтожать оружие противника.

На первом этапе создания колоды (этап метаигры) мы пытаемся создать лучшую колоду, учитывая уже выбранные вами карты, доступные карты в вашей коллекции и популярные колоды метаигры. Для анализа текущей метаигры мы используем вычислительный алгоритм, распределяющий популярные колоды по категориям и подгруппам. Каждая подгруппа соответствует какому-либо типу колод в метаигре: «Охотник на секретах», «Жрец на драконах», «Нечетный паладин» и т. п. Конкретные списки колод в подгруппе могут немного различаться, но в общем и целом это один и тот же архетип. В машинном обучении это называется «кластерный анализ». Наш алгоритм кластерного анализа обрабатывает миллионы колод, каждая колода считается одной единицей данных, и каждая единица данных — это многомерный вектор. Используя данные кластерного анализа и разные математические решения, алгоритм динамически добавляет карты в список, пока колода не будет готова или не сработает этап «резервных вариантов».

Поскольку у игроков с разным уровнем мастерства неизбежно отличаются списки колод, стиль игры и прочее, ваша личная метаигра также зависит от того, какой у вас рейтинг. Поэтому мы ввели дополнительные уровни для учета метаигры при составлении колоды. Если вы у вас 20-й ранг, предложенный вам состав колоды наверняка будет отличаться от того, что увидит игрок с рангом «Легенда». Кроме того, наша база данных непрерывно обновляется, чтобы ваша колода всегда соответствовала метаигре.

Попытавшись составить эффективную колоду для текущей метаигры из добавленных вами карт и вашей коллекции, мы переходим к следующему этапу составления колоды.

Второй этап создания колоды: резервные варианты

Если на этапе метаигры алгоритм не смог подобрать 30 карт для вашей колоды, начинается этап резервных вариантов. Алгоритм пытается завершить вашу колоду, добавив лучшие карты из тех, что у вас есть. Иными словами, если игра не может составить одну из эффективных колод, которые играют в текущей метаигре, она пытается составить лучшую колоду из доступных карт. Главная цель резервного алгоритма — составить для вас сбалансированную колоду с хорошими картами и приличной кривой маны. Теперь давайте поговорим о том, как мы определяем, хороша ли карта для вашей колоды.

Каждой карте присвоен определенный уровень силы, который зависит от выбранного класса, но не учитывает таких факторов, как взаимодействие с другими картами и возможность использования в комбинациях. Уровень силы не является константой и все время обновляется для вашей колоды с учетом разных условий. Есть три основных фактора, от которых зависит сила карт.

  • Влияние на игру: как сильно эта карта влияет на процент побед выбранной колоды
    • «Элементаль воды» повышает вероятность победы мага сильнее, чем «Жуткий корсар».
  • Стоимость: к какому блоку по стоимости маны относится эта карта
    • Если мы ищем карту со стоимостью 1-2 маны, «Сквайр Авангарда» будет хорошим выбором, но вместо карты со стоимостью 5 маны он никак не годится.
  • Нельзя перегружать блоки
    • Если в одном из блоков по мане уже есть десять карт, мы стараемся больше не добавлять в колоду карты с такой стоимостью. Исключение может быть сделано в том случае, если альтернативы заметно хуже.

При резервном заполнении мы подбираем для вашей колоды карты с максимальным уровнем силы. Говоря языком математики, сила карты — это функция, являющаяся суммой слагаемых, соответствующих ее вкладу в вероятность победы, и слагаемых, соответствующих различным штрафам. Подбирая каждую карту, мы ищем решение, которое максимизирует целевую функцию.

Дополнительные факторы: правила, период восстановления, ограничения

Помимо высшей математики и методов машинного обучения мы ввели несколько дополнительных правил, которые гарантируют отсутствие откровенных нелепостей в вашей колоде. Например, если вы добавите в список

«Принца Келесета»

, мы постараемся не добавлять в эту колоду карт за две маны.

Если вы несколько раз подряд попросите нас завершить список, не добавляя в него новых карт, мы постараемся каждый раз предлагать разные варианты. Эта функция не сработает, если изначально в вашем списке колоды нет ни одной карты.

Что касается ограничений, в настоящее время автоконструктор работает только при составлении колод для стандартного формата, однако мы рассматриваем возможность в дальнейшем добавить поддержку и вольного формата. Кроме того, надо учитывать, что функция, которая предлагает один вариант замены при попытке создать колоду с картами, которых нет в вашей коллекции, пока не использует описанный выше новый алгоритм.

Непременно поделитесь с другими игроками интересными колодами, которые вы составили с помощью нового алгоритма, а если у вас остались вопросы, пожалуйста, задайте их в комментариях. До встречи в таверне!

[Источник]

F1 2019 выйдет 28 июня

Разработчики выпустили трейлер

access_time Сегодня в 18:51
remove_red_eye 28

question_answer 0

account_circle Libris

Студия Codemasters объявила дату выхода гонки F1 2019 – официальной игры «Формулы-1». Работа над проектом продолжалась два года, и разработчики считают ее наиболее амбициозной в серии. В создании F1 2019 впервые принимала участие техническая команда «Формулы-1», что позволило добиться максимальной достоверности и учесть все детали.

Команда проекта постаралась закрепить успех предыдущих частей, но и привнести нечто новое. Подробности о нововедениях появятся по мере приближения релиза. Codemasters высоко ценит коллаборацию с «Формулой-1», а перенос релиза игры на более ранний срок позволит наслаждаться ею одновременно с проведением чемпионата.

F1 2019 выйдет на ПК, PlayStation 4 и Xbox One 28 июня.

GoHa.Ru — это крупнейший российский игровой портал, включающий в себя множество игровых сайтов и форумов, где любители онлайн игр могут получить самую полную и свежую информацию.

Copyright 2003-2019, GoHa.Ru

PEGI 18+


Из Epic Games Store пропали системные требования «PS-эксклюзивов» от Quantic Dream

access_time Сегодня в 18:22
remove_red_eye 104

question_answer 5

account_circle Travert1n

Неделю назад стало известно, что многими любимые эксклюзивы для PlayStation от Quantic Dream выйдут на PC в качестве временных эксклюзивов для Epic Games Store. Сразу после анонса стали появляться системные требования грядущих новинок, но сегодня они загадочным образом исчезли!

Важно отметить, у Heavy Rain, Beyond: Two Souls и Detroit: Become Human были идентичные системные требования, за исключением того, что для Detroit необходим API Vulkan. Рекомендуемые требования были, мягко говоря, завышены. Вполне возможно, что это было временное решение, а настоящие требования к железу появятся в ближайшее время.

Об эксклюзивном пополнении EGS было объявлено на конференции GDC 2019. Рекомендуем ознакомиться со всеми интересными новостями с данного мероприятия в специальной теме.

Dreams — Конструктор миров выйдет в ранний доступ 16 апреля

Попадет ли в список стран Россия, не уточняется

access_time Сегодня в 18:20
remove_red_eye 72

question_answer 1

account_circle Libris

Студия Media Molecule объявила дату выхода в ранний доступ любопытного и амбициозного проекта Dreams – инструментария для создания собственных миров, которыми можно делиться с другими игроками. NDA действовать не будет, а весь прогресс перейдет в финальную версию, но не уточняется, когда она выйдет.

Ранний доступ касается США, Канады, Австралии, Новой Зеландии и Европы, но попадает ли в список Россия, создатели не уточнили. Поддержки русского языка в игре нет, а обойдется она в €29.99. Участники раннего доступа смогут использовать инструментарий для воплощение своих фантазий и попробовать аркадные игры за авторством Media Molecule, а также оценить творения участников бета-тестирования. А вот сюжетный режим и VR приберегли для полноценного релиза.

Dreams выйдет в ранний доступ 16 апреля эксклюзивно на консоли PlayStation 4.

GoHa.Ru — это крупнейший российский игровой портал, включающий в себя множество игровых сайтов и форумов, где любители онлайн игр могут получить самую полную и свежую информацию.

Copyright 2003-2019, GoHa.Ru

PEGI 18+


EVE Online — Выходные бонусных SP

Не упустите возможность получить 250 000 очков навыков

access_time Сегодня в 18:19
remove_red_eye 44

question_answer 5

account_circle 4ertik

Разработчики MMORPG EVE Online сообщили, что на этой неделе у игроков есть возможность ускорить прокачку персонажа и получить дополнительные очки навыков. Воспользоваться бонусом можно на всех типах аккаунтов.

Второй по счету бонусный уикенд стартует уже завтра. Для того чтобы получить очки навыков, достаточно заходить в игру каждый день с 29 по 31 марта. Количество бонусных SP зависит от того, активирована ли у вас подписка. Таким образом альфа-аккаунты могут получить в общей сложности 75 000 очков, по 25 000 за каждый день. Количество SP для омег несколько больше:

  • 29 марта – 25 000 очков навыков
  • 30 марта – 50 000 очков навыков
  • 31 марта – 100 000 очков навыков

Кроме этого аккаунты с активной подпиской получат 75 000 бонусных SP альф. В общей сложности за выходные можно получить целых 250 000 очков, которые будут доступны любому из ваших персонажей.

GoHa.Ru — это крупнейший российский игровой портал, включающий в себя множество игровых сайтов и форумов, где любители онлайн игр могут получить самую полную и свежую информацию.

Copyright 2003-2019, GoHa.Ru

PEGI 18+