Первый сценарий нового «Мора» выйдет 23 мая

Создатели нового «Мора» официально подтвердили, что сценарий Гаруспика выйдет 23 мая в Steam. На консолях, похоже, его выпуск состоится позже.

Хоть предварительные заказы всё ещё не стартовали, сейчас игру можно добавить в список желаемого.

Осенью прошлого года Ice-Pick Lodge объявила о разделении проекта на три эпизода —  истории Бакалавра и Самозванки выйдут позже. Разработчики пока не определились с тем, как они будут распространяться.

 



[ comments ]

На Twitch появится возможность стрима для четверых

Потоковый сервис Twitch объявил о запуске новой функции — Squad Stream. Эта возможность позволяет вести одновременную трансляцию сразу четверым стримерам и в едином окне. Для объединения можно использовать панель управления Twitch, где участники стрима могут предложить зрителям общаться со всеми ведущими сразу.

Как заявлено, такой подход должен повысить уровень взаимодействия стримеров и зрителей и благоприятно отразиться на количестве подписчиков. Старт новой функции состоится на будущей неделе. После запуска Twitch до середины апреля будет публиковать на главной странице серию стримов, которые будут транслировать четверо ведущих.

Как отмечается, для поиска таких трансляций можно использовать тег Squad Stream. Первоначально новая возможность будет доступна для партнёров Twitch. О том, кто будет вести первые стримы такого типа, в компании обещают сообщить дополнительно.



[ comments ]

Lost Ark – Второй выпуск дневников локализаторов

Очередная порция ответов

access_time Сегодня в 15:13
remove_red_eye 136

question_answer 12

account_circle Kloe

Компания Mail.ru Group, являющаяся официальным издателем русскоязычной версии корейской MMORPG Lost Ark, опубликовала второй по счету видеодневник, в котором продолжила отвечать на часто задаваемые сообществом вопросы.

По словам продюсера игры Антона Сахи, в будущем нас ждет два этапа закрытого тестирования – Альфа и Бета, что является достаточно обычной практикой для большинства современных проектов. Однако о самих датах запуска пока еще слишком рано говорить, так как у локализаторов очень много работы, состоящей из множества нюансов, начиная от подготовки нужных текстов, озвучки, технических материалов и серверов и заканчивая договоренностями с разработчиками. Кроме того, необходимо изучить защиту игры и проверить ее уязвимости.

Стоит отметить, что непосредственно локализация Lost Ark началась только в марте, а до этого момента издательство согласовывала формат работы с компанией Smilegate. Однако официальный форум появится уже этим летом.

Что касается микротранзакций, то данный вопрос еще стоит на обсуждении, и хотя в будущем система внутриигровых платежей может чем-то отличаться от корейской версии, все решения принимаются при участии разработчиков.

На старте планируется открыть шесть серверов с единым временем для всех реалмов, но при необходимости их количество будет увеличено. Также Антон Сахи подчеркнул, что компания Mail.ru Group занимается распространением Lost Ark исключительно на территории России и стран СНГ, поэтому возможны региональные ограничения на основе соглашения с разработчиками.

А пока локализаторы продолжают трудиться над игрой, все желающие могут оставить заявку на участие в закрытом тестировании или приобрести наборы основателей.

Также вы можете вступить в наше сообщество по Lost Ark в социальной сети ВКонтакте и всегда оставаться в курсе всех важных новостей.

Hell Let Loose — Дата выхода, предзаказ, ЗБТ и трейлер

Реалистичный шутер о Второй мировой войне

access_time Сегодня в 13:54
remove_red_eye 96

question_answer 1

account_circle Libris

Студия Black Matter и компания Team17 поделились новой информацией о многопользовательском шутере Hell Let Loose. Разработчики подчеркивают, что это максимально реалистичный проект, действие которого разворачивается на фронтах Второй мировой войны, а ключом к победе является слаженное командное взаимодействие.

На огромных и детально проработанных картах, созданных при помощи аэрофотосъемки и спутниковых данных, предстоит сражаться двум командам по 50 человек при поддержке техники и артиллерии. Каждый элемент игры, включая транспорт, оружие и форму, создавался с максимальной исторической достоверностью. Игроки смогут выбрать одну из 12 ролей в различных родах войск, например, офицера, разведчика, пулеметчика, медика, инженера или командира танка. Каждой роли соответствует своя экипировка.

Hell Let Loose выйдет в ранний доступ в Steam 6 июня, на офицальном сайте можно оформить предзаказ (эа ₽515), чтобы получить доступ к трем этапам ЗБТ, первый из которых намечен на 5 апреля.

MU Origin 2 – Началось закрытое тестирование американской версии

Релиз на Западе запланирован на первую половину 2019 года

access_time Сегодня в 13:48
remove_red_eye 105

question_answer 3

account_circle Kerayra

Компания Webzen объявила о начале закрытого бета-тестирование мобильной MMORPG MU Origin 2 на устройствах под управлением операционной системы Android. Мероприятие продлится в течение десяти дней и завершится 7 апреля. Однако, к сожалению, действуют региональные ограничения – принять участие в ЗБТ могут только жители Северной и Латинской Америки.

Игра была полностью переведена на английский язык и получила ряд улучшений, которые затронули как графическую составляющую проекта, так элементы игрового процесса. Также разработчики подготовили специальный ивент, предоставляющий пользователям подарки при ежедневном входе в игру, и опрос, который позволит получить отзывы и информацию об ошибках.

Полноценный запуск MU Origin 2 в странах Северной и Латинской Америки, а также Европе запланирован на первую половину 2019 года.

Torchlight Frontiers – Система Контрактов

Аналог Боевого пропуска

access_time Сегодня в 13:14
remove_red_eye 234

question_answer 6

account_circle Kloe

Размышляя над тем, как разнообразить игровой процесс в action/MMORPG Torchlight Frontiers, а также мотивировать игроков к новым приключениям, разработчики из Echtra Games пришли к выводу, что для этой цели прекрасно подходит система сезонов, благодаря которой пользователи смогут постоянно поддерживать интерес к исследованию фэнтезийного мира и зарабатывать при этом ценные награды.

По большому счету нас ждет Боевой пропуск, в данном случае называемый Контрактами. Суть достаточно простая – героям предстоит выполнять особо сложные поручения и различные “героические поступки”, зарабатывать таким образом очки славы и получать “подарки” в соответствии с уровнем их известности. Среди наград вы сможете найти уникальных питомцев, эксклюзивные предметы для обустройства форта, облики для реликтового оружия и многое другое. Каждый сезон будет длиться в течение нескольких недель, за которыми последует небольшой перерыв.

Однако, помимо этого, в игре можно будет найти и контракты премиумного типа, предоставляющие, как это обычно бывает, еще больше интересных наград, чем их “бесплатные” аналоги.

Зандаларские совухи получат свой танец в будущих обновлениях

Да с этими  расами ппц сколько фейла, прокачал култирасца, куча косяков  с одеждой, при дыхании некоторые сеты залазят из с груди  в живот, внешку такое ощущение что взяли от панд, скелет только подправили, а  на взаимодействие этого скелета с надетыми предметами забили, у птицы друида нет другой внешки кроме как базовой, кривость некоторых анимаций кастов просто стало выбешивать

Данте в длинном плаще и женская версия Ви — как выглядели персонажи Devil May Cry 5 на предварительных артах игры

Данте в длинном плаще и женская версия Ви — как выглядели персонажи Devil May Cry 5 на предварительных артах игры

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Компания Capcom выступила во время австралийского аниме-фестиваля MADFest, где показала концепт-арты Devil May Cry 5. Pyкoвoдитeль pазpабoтки Хидeаки Ицунo и продюсeр Mэтт Уокeр paccкaзaли, что на раннем этапе разработки Bи планиpовали cдeлать жeнщинoй, а Данте носил болee тяжёлый и длинный плaщ.

Ви

Ви

        

        

Протагониста изначально планировали наделить способностью повелевать демонами, однако Ви мог быть совсем другого пола и носить комбинезон с короткими рукавами. Также рассматривались мужские варианты в маске, пальто, с короткими и длинными волосами, блондин и брюнет, с татуировками и без, но неизменно в руках присутствовала трость.

Данте

Данте

        

Концепт-артов Данте поменьше и в основном они касаются стиля одежды.

Неро

Неро

        

С самого начала был без руки.

Никo

Нико

  

Дизaйнepы явно стapaлись избeжaть cхoдcтва девушки с Cинди из Final Fantasy XV и сделать её более похожей на Bинpи из «Cтальнoгo aлxимикa».

Devil May Cry 5 вышла на PS4, Xbox One и PC 8 марта 2019 года.

Читайте также: Слух: Джоэл Эдгертон выразил заинтересованность в грядущей экранизации Mortal Kombat



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: Ranma
Опубликовано:29.03.2019 12:45

Цитировать

Обзор The Walking Dead: The Final Season – Episode 4: Take Us Back

The Walking Dead: The Final Season - Episode 4: Take Us Back

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Финальная глава многострадального приключения должна была не только свести вместе многочисленные сюжетные ветки и решения, но и закончиться ярким финалом для Клементины и ее новых друзей. И здесь разработчики не подвели, предложив лояльной аудитории один из самых ярких приключенческих аттракционов этого года.

The Walking Dead: The Final Season - Episode 4: Take Us Back

Начало эпизода на борту разрушающегося корабля в окружении толп зомби напоминает Uncharted, где правильные тайминги позволяют героям перегруппироваться и выжить. А затем сценаристы атакуют игрока эмоциональными моментами с важными выборами, которые могут в будущем спасти того или иного персонажа. Решения из прошлых эпизодов влияют на состав вашего финального отряда и поведение других участников истории.

The Walking Dead: The Final Season - Episode 4: Take Us Back

Чтобы не окунаться в спойлеры, стоит отметить, что все решения более чем логичные и не являются случайной цепочкой событий. После небольшой передышки с элементами крафтинга, где героине предстоит создать в холодной пещере факел и импровизированный мост, вам предстоит яркий и буквально пропитанный адреналином и кровью поединок с одним из важных персонажей с очень драматичным развитием истории. И хотя первое время создается впечатление, что все повторяется и авторы пытаются скопировать сюжетные твисты первой части, сценаристы делают невероятный разворот, который предлагает вам шокирующую и одновременно эмоциональную концовку. И это лучший твист за всю историю серии. Так что если вы играли в The Walking Dead ради сюжета, то будь уверены – он в The Final Season лучший. Это самая удовлетворяющая концовка для столь длинного приключения из всех возможных.

The Walking Dead: The Final Season - Episode 4: Take Us Back

Графически Take Us Back выглядит точно так же, как и предшественники с небольшими исправлениями и легкими проблемами при прицеливании во время экшен-сцен. Проработка персонажей, постановка и музыкальное сопровождение во время титульной заставки и эпилога находятся на самом высоком уровне.

***

The Walking Dead: The Final Season – Episode 4: Take Us Back – это потрясающее завершение истории Клементины, Эй Джея и группы выживших подростков с возможным заделом на продолжение. Во всяком случае при сохранении уровня повествования и использовании нового графического движка у этого проекта будет куда больше фанатов и перспектив, чем у мексиканского мыла от Dontnod.

Визуальный обзор
Визуальный обзор базируется на основных признаках игры и является дополнением к основному обзору
char_cool
cinematic_
dlc
easy_achie
girls
interactiv
s-series
story
violence
zombies
subtitles

Игра пройдена на: PlayStation 4
Правильные темы: Есть
Продолжительность: 3 часа



9 комментариев

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: xtr

2019: Больше, инди, больше говна!


Редактор: ACE

Страдаю ради вас


Редактор: SkyerIst
Опубликовано:29.03.2019 12:25

Kurtz Pel – Ранний доступ откладывается

Разработчикам не хватило времени

access_time Сегодня в 10:59
remove_red_eye 22

question_answer 1

account_circle Kloe

Хотя команда из студии KOG Games обещала выпустить экшен-ММО KurtzPel по программе раннего доступа в первом квартале текущего года, ей не удастся сдержать свое слово. Как сообщили разработчики, они не успевают выполнить все необходимые работы к намеченному сроку, поэтому приняли решение отложить старт игр.

Изначально создатели планировали лишь исправить основные недочеты, выявленные во время проведения закрытого бета-тестирования, однако оказалось сделать предстоит больше, чем ожидалось изначально. Сейчас создатели улучшают “хорошие” качество игры и убирают “плохие”, а также добавляют в игру различные функции. Однако они не все будут доступны до полноценного запуска.

Выход KurtzPel в ранний доступ должен состояться в первой половине второго квартала. Точная дата запуска, как и дополнительные подробности, появятся позже.