Control – Подробности об одной из самых странных локаций

access_time Сегодня в 18:25
remove_red_eye 107

question_answer 2

account_circle Kloe

Продолжая делиться информацией об экшене Control, портал Game Informer решил рассказать сообществу наверно о самой странной локации из всех, в которых только предстоит побывать Джесси Фейден, главной героине будущей новинки, во время исследования Федерального Бюро Контроля. Речь идет о месте под названием “Astral Plane”. Оно представляет из себя белое пространство, не имеющее границ и горизонта, но при этом включающее множество огромных блоков правильной геометрической формы.

Девушка переносится в данную локацию каждый раз, когда взаимодействует с Объектом силы, обладающими сверхъестественными свойствами. Там Джесси необходимо пройти особые испытания, после чего ее “арсенал” пополнится новыми способностями. Также Astral Plane используется в качестве арены для сражения с боссами. Разработчики рассказали, что локация имеет огромное значение с точки зрения сюжета, но об этом пользователям предстоит узнать самостоятельно.

Официальный релиз Control состоится в конце лета – 27 августа. Все желающие уже прямо сейчас могут оформить предварительный заказ. Однако учтите, новинка не дешевая, например, ПК-версия игры обойдется вам в 3,799 рублей.

Apex Legends – Разработчики “засветили” новое оружие

Ждем официального анонса

access_time Сегодня в 17:14
remove_red_eye 366

question_answer 12

account_circle Kloe

Недавно на портале Reddit командой из студии Respawn Entertainment был опубликован пост, посвященный решению некоторых проблем в Королевской битве Apex Legends. Однако, как оказалось, самое интересное было скрыто в изображениях, используемых менеджером по связям с общественностью для оформления данной темы.

На них поклонники игры смогли разглядеть оружие, которое на данный момент еще не было представлено создателями. Хотя на основе доступных скриншотов сложно сделать определенные выводы, пользователи уверены, что на них изображены пистолет-пулемет C.A.R SMG и пулемет L-Star EMG, хорошо известные фанатам вселенной Titanfall. Последний, кстати, уже появлялся в поле зрения датамайнеров.

Также недавно стало известно, что Октейн будет не единственным персонажем добавленным в Apex Legends в течение первого сезона. Так что, по всей видимости, в ближайшее время нам стоит ожидать различных анонсов.

Warframe — Четвертый Эйдолон, кроссплей, новые режимы и фреймы

Много свежей информации о текущей разработке игры

access_time Сегодня в 15:32
remove_red_eye 84

question_answer 6

account_circle 4ertik

Одному из игроков мультиплеерного шутера Warframe удалось побывать в канадской студии Digital Extremes. На Youtube-канале Mogamu появилось часовое интервью с Ребеккой Форд и Стивом Синклером, которые занимают руководящие должности в команде разработчиков. Они рассказали о прошлом, настоящем и будущем игры.

В ходе разговора прозвучали довольно интересные вещи. Ниже мы собрали для вас подборку наиболее важной информации с интервью Mogamu.

  • Разработчики заинтересованы облачным сервисом Stadia от Google. Это могло бы стандартизировать требования к железу и упростить работу. Но Stadia требует поддержку технологии Vulkan, которой у Warframe сейчас нет.

  • Аудитория игры разделена примерно поровну между PC и всеми консолями.

  • В этом году Digital Extremes хотят добавить в Warframe элементы Elite Dangerous и Star Citizen (вероятно речь идет о режиме Railjack) с долей инноваций.

  • Квест про Ордиса находится в разработке.

  • Для реализации кроссплея есть большое количество технических проблем. В первую очередь DE стремятся максимально сократить отставание версии игры для консолей от PC. Ночная волна стала первой активностью, которая появилась в Warframe одновременно для всех платформ и синхронизирована.

  • Комнату с гельминтом планируют каким-то образом превратить в нечто большее.

  • Разработчики по-прежнему работают над новым соревновательным режимом, в котором игрокам необходимо преодолеть полосу препятствий.

  • Летающий Эйдолон, который проскочил на одном из кадров с ремастера Газового города, все таки появится в игре. Похоже он будет частью этой обновленной локации.

  • Режим “Kingpin” все еще хотят реализовать, но сейчас команда сосредоточена на обновлении с космическими путешествиями.

  • Старые ивенты постараются вернуть в игру. Если это не удастся, их добавят в кодекс как сюжетную историю.

  • Варфреймы Ember, Wukong и Vauban находятся на вершине списке для пересмотра в этом году. Разработчики также думаю над тем, как вернуть в игру необходимость в фреймах с навыками контроля.

  • Digital Extremes работают над 3 новыми боссами. Схватка со следующим будет еще увлекательней, чем битва со Сферой Эксплуатации.

  • Следующая ночная волна будет посвящена фракции Зараженных.

  • Симуляция Лотос завершится в квесте “Новая война”. При этом остается загадкой, вернется ли настоящая Лотос или ее кто-то заменит.

  • Из всех идей разработчики не смогли реализовать только фрейма, который должен был менять форму. На тот момент у них отсутствовали нужные для этого инструменты.

  • До конца года попытаются сделать игру сложнее. Изначально планировали заняться этим в первом квартале, но не захотели отпугивать игроков на фоне выхода конкурентных проектов.

  • После Wisp к релизу готовятся 2 мужских фрейма. Один из них будет каким-то “бегуном”.

  • В обновленном Газовом городе будет новый игровой режим и награды, которые станут интересны ветеранам Warframe.

  • Эмоции взаимодействия оператора и фрейма готовятся к релизу, но их еще надо хорошо протестировать.

  • На презентации Tennocon 2019 не будет анонса следующей большой открытой локации. В этот раз команда Digital Extremes хочет показать что-то другое.

Rend – Игра покинула ранний доступ

А вместе с этим получила крупное обновление

access_time Сегодня в 15:14
remove_red_eye 249

question_answer 3

account_circle Kloe

Восемь месяцев назад, в последний июльский день 2018 года, в стадию раннего доступа перешел survival-проекта Rend, новинка за авторством студии Frostkeep Studios. С того момента прошло много времени, в течение которого разработчики активно поддерживали проект, выпустив в общей сложности восемь крупных обновлений и еще более пятидесяти второстепенных патчей. Теперь же настал самый важный день в жизни любой игры – создатели объявили о полноценном выходе своего детища.

Одновременно с официальным релизом команда выпустила девятое крупное обновление, в состав которого вошло около двухсот пятидесяти различных улучшений, затрагивающих практически все аспекты игрового процесса, включая повышение “качества жизни”, переработку некоторых механик и исправление ряда ошибок. Ключевой же особенностью патча стала новая интерактивная карта мира, с которой исследовать локации станет гораздо проще.

Что касается дальнейшей поддержки игры, то на данный момент этот апдейт был последним из запланированных масштабных обновлений. Сами разработчики продолжат поддерживать игру, а если ей удастся добиться успеха среди сообщества, то можно будет поговорить и о новом контенте.

Кстати, до 12 апреля Rend можно приобрести по очень выгодному предложению – всего за 164 рублей.

Оазис среди Карибских островов в релизном трейлере градостроительного симулятора Tropico 6

Оазис среди Карибских островов в релизном трейлере градостроительного симулятора Tropico 6

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Студия Limbic Entertainment совместно с издательством Kalypso Media опубликовала релизный трейлер экономического градостроительного симулятора Tropico 6.

Эль Президенте возвращается! Станьте грозным диктатором или миролюбивым слугой народа в островном государстве Тропико и пройдите вместе со своими согражданами через четыре разные эпохи.

В Tropico 6 пользователей ждут:

  • огромные архипелаги;
  • агенты за чудесами света для пополнения вашей коллекции;
  • новые возможности в области транспорта и инфраструктуры: постройка мостов и тоннелей, а также перевозки граждан и туристов на такси, автобусах и канатных дорогах;
  • возможность украсить и перестроить свой дворец из самых разных материалов;
  • переработанная система исследования;
  • предвыборные речи;
  • многопользовательский режим на четырёх человек.

Tropico 6 уже доступна в Steam по цене 1399 рублей. Версии для PlayStation 4 и Xbox One обещают выйти летом этого года.

Прохождение первых 30 минут игры:

Читайте такжеКот-детектив, приключения галлов и Форт Боярд — Microids представила свою игровую линейку на 2019 год



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: Ranma
Опубликовано:30.03.2019 15:12

Цитировать

Тодд Говард ответил фанатам, которые интересовались появлением Starfield и The Elder Scrolls VI на E3 2019

Тодд Говард ответил фанатам, которые интересовались появлением Starfield и The Elder Scrolls VI на E3 2019

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Анонсы таинственной научно-фантастической ролевой игры Starfield и долгожданной The Elder Scrolls VI стали одними из самых ярких моментов для фанатов Bethesda на E3 2018. Многие поклонники надеются на показ долгожданных проектов в рамках выставки E3 2019, но этого не будет.

В ходе проведения PAX East 2019 исполнительный продюсер Bethesda Game Studios Тодд Говард объяснил, что игрокам придется запастись терпением.

“Технологии, над которыми мы работаем, люди увидят сначала в Starfield, а затем в усовершенствованном виде в The Elder Scrolls VI. И прежде чем вы начнете спрашивать о них, прошу, наберитесь терпения. Нам нужно еще много времени. Мы не собираемся говорить ни об одной из этих игр на E3 2019. Я понимаю ваш интерес, особенно учитывая годовщину The Elder Scrolls (серии исполняется 25 лет), но будьте терпеливы”, – обратился Говард к фанатам.

Но есть и добрая новость: разработчики подтвердили, что в The Elder Scrolls VI в качестве NPC появится знаменитая бабушка-геймер Ширли Карри, прославившаяся своими ламповыми прохождениями The Elder Scrolls V: Skyrim. Эту новость в Twitter подтвердила сама 82-летняя ютуберша, прикрепив видео встречи с Тоддом Говардом.

Well, since they made the announcement today about me, as a character in the next TES game …I can show my favorite thing I brought away with me!!! pic.twitter.com/lIoEJ3tz83

— Shirley Curry (@ShirleyScurry) 29 марта 2019 г.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!

Цитировать

Наши надежды не оправдались – Valve обратилась к игрокам на фоне провала Artifact

Наши надежды не оправдались - Valve обратилась к игрокам на фоне провала Artifact

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Интерес к карточной игре Artifact начал стремительно падать практически сразу после ее выхода. В сети то и дело появлялась информация о новых антирекордах проекта по количеству активных пользователей.

На этой неделе количество одновременно играющих в “Артифакт” впервые опустилось ниже значения в 100 человек. Минувшим вечером компания Valve опубликовала заявление, в котором рассказала о неоправдавшихся ожиданиях, возложенных на Artifact, и объяснила, что будет дальше.

“Готовясь к выпуску Artifact, мы ожидали, что положим начало долгому пути и создадим основу для развития на годы вперёд. Мы планировали немедленно приступить к нашей обычной стратегии: последовательно выпускать обновления, руководствуясь обсуждениями и отзывами игроков.

Очевидно, наши надежды не оправдались. Artifact олицетворяет собой пропасть между ожиданиями о том, как будет воспринята наша игра, и фактическим положением дел. Но мы не считаем, что игроки неправильно понимают нашу игру или неправильно в неё играют. Для нас Artifact стал возможностью усовершенствовать свои навыки и научиться создавать более качественные игры”, – говорится в открытом письме.

Valve пришла к выводу, что проблемы игры не исправить обновлениями и дополнениями, изначально запланированными к выпуску.

“После выпуска мы внимательно наблюдали за взаимодействием пользователей с игрой и собирали мнения. Стало ясно, что у игры есть множество глубоко укоренившихся проблем, которые не решит наша первоначальная стратегия, направленная на выпуск новых функций и карт. Мы считаем, что вместо этого потребуется предпринять более радикальные меры: пересмотреть дизайн, экономику, социальные аспекты игры и многое другое“.

Теперь Valve сосредоточится на решении “основных проблем”. Игроков честно предупреждают: на это может уйти много времени. 

“В ближайшем будущем мы сосредоточимся на решении основных проблем вместо выпуска обновлений. Полагаем, процесс развития и экспериментов займёт значительное время, но нам не терпится взяться за дело. Мы сообщим вам, как только будем готовы”.

В марте команду разработчиков Artifact покинул Ричард Гарфилд.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: GamerXXX_UA

Ешь. Кнак это вкусно.

Опубликовано:30.03.2019 15:11

Цитировать

Кори Барлог рассказал о том, как ошибся в начале разработки God of War

Кори Барлог рассказал о том, как ошибся в начале разработки God of War

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Во время недавно прошедшего в Сан-Франциско мероприятия GDC 2019 руководитель разработки God of War Кори Барлог рассказал, что изначально видел игру в качестве продолжения серии, а не её перезапуска.

Прежде чем приступить к написанию сценария Барлог удостоверился, что SIE Santa Monica не станет «презагружать» сериал, а «расширит» его. Он сравнил мифологию God of War с «галактиками, разбросанными по всей вселенной», сказав, что они «существуют вместе, просто разбросаны географически». Используя это в качестве константы, Барлог постарался описать игру, абстрагировавшись от слова «перезапуск».

«Я озаглавил его перезагрузкой, но вместе с тем знал, что не хочу называть его так, потому что … у многих людей возникнет недопонимание и они не найдут в игре всё то, что приходит с перезагрузкой», — говорит Барлог. «Мы собирались продолжить сюжетную линию и вернуть забытые ощущения. Мы так много работали над характером Кратоса, почему мы должны всё это выбрасывать? Мы относим первые семь игр серии к первой главе жизни этого персонажа».

Первоначально были созданы основные игровые элементы, которых команда придерживалась, в том числе сохранение весёлой и доступной обстановки, фокусировка на бесстрашных схватках в ближнем бою, а также пребывание в живом, захватывающем, интерактивном мире игры. Эти основы будут развиваться по мере того, как Барлог и его команда работают над игрой.

«В первый год было несколько ключевых моментов, которые я проигнорировал. Я полностью облажался, поэтому мне пришлось начать всё сначала. Сценарий, который мы написали за этот год, нам не подходил», — говорит Барлог. «Я не обращал на это должного внимания, не прорабатывал главных героев, и история начала потихоньку уходить от поставленной задачи».

GOW

Барлог старался придерживаться нескольких правил, которые сам для себя установил. История должна быть простой, несмотря на то, что рассказывает о сложных персонажах. Повествовательная часть должна быть основана на отношениях между отцом и сыном, демонстрировать Картоса как отца. Вместе с тем новая игра нарушала цикл, закончившийся в последней части франшизы.

«Мы нарушали цикл повествования, где Кратос обвинял во всём своего отца и был озлоблен на весь мир. Ключом для этого послужила новая история о взаимоотношениях между отцом и сыном… закончилось всё тем, что я написал сценарий, в котором предполагалось, что вы уже знали об отношениях отца и сына».

Как только Барлог начал переписывать сценарий, он сосредоточился на ключевых аспектах игры, где всё вращается вокруг развития персонажа: повествование, сражения и исследование. Чтобы достичь этого, нужно было задействовать абсолютно всё — прокачку оружия и доспехов, обучение Атрея, когда Кратос рассказывает как быть богом, и наоборот, когда Атрей обучает Кратоса тому, как стать человеком.

GOW

В конечном счёте после переработки этих принципов Барлог представил игру президенту Sony Worldwide Studios Сюхэю Ёсиде. Он изменил повествовательную часть на рассказ об отце и сыне, подчёркивая, насколько важную роль занимают эти отношения в истории развитии персонажа.

Труды Барлога не пропали даром, вышедшая 20 апреля 2018 года God of War завоевала множество наград, включая заветную «Игру года» на ежегодной церемонии The Game Awards 2018 в Лос-Анджелесе.

Недавно Кори Барлог рассказал, что название оригинальной игры было вытянуто наугад из шляпы.

Читайте также: Кори Барлог отметил 14-летие серии God of War распаковкой гигантской статуи Кратоса на троне



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!

Цитировать