Google рассказала, чего не стоит ждать пользователям облачной платформы Stadia

Google рассказала, чего не стоит ждать пользователям облачной платформы Stadia

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Анонсированная несколько дней назад стриминговая игровая платформа Google Stadia не будет содержать «контента для взрослых», то есть всевозможных откровенных эротических и порнографических игр. Об этом в интервью сайту PCGamesN сообщил вице-президент Google Фил Харрисон. Также он уточнил, что при отборе игр на платформу будет использоваться «стандартная практика индустрии», имея ввиду рейтинги PEGI и ESRB.

Для Stadia будут разработаны собственные «рекомендации по контенту», с помощью которых Google «будет заключать соглашения с разработчиками и издателями, предлагающими игры для платформы».

Stadia

Помимо этого Харрисон дал чётко понять, что Stadia не последует по пути Epic Games Store — пользователям не стоит ждать большого количества эксклюзивов от сторонних студий.

«Мы не требуем, чтобы игры были эксклюзивами нашей платформы, поэтому некоторые проекты будут появляться на нескольких платформах сразу, как и ожидалось».

Эксклюзивными для Stadia точно будут только релизы от самой Google.

Запуск Google Stadia в США, Канаде и некоторых странах Европы запланирован на лето 2019 года.

Читайте также: Heave Ho – авторы Mother Russia Bleeds анонсировали свою новую игру



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: Ranma
Опубликовано:31.03.2019 15:54

Цитировать

Days Gone – Sony Bend объяснила, почему разработка эксклюзива для PlayStation 4 отняла так много времени

Days Gone - Sony Bend объяснила, почему разработка эксклюзива для PlayStation 4 отняла так много времени

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Days Gone от разработчиков из Sony Bend станет первой крупной эксклюзивной игрой для приставки PlayStation 4 в 2019 году, если не считать скорого выхода в раннем доступе конструктора Dreams.

DG

Разработка постапокалиптического боевика стартовала шесть лет назад. В интервью для майского выпуска издания EDGE руководитель разработки и сценарист Джон Гарвин объяснил, почему создание игры заняло столь много времени. По словам автора, Days Gone является уникальной игрой с бесчисленным множеством вариантов развития событий.

“Все системы в игре взаимодействуют таким образом, что предсказать то, что будет дальше, невозможно, и именно поэтому игровой процесс получился потрясающим. Количество вариантов возможных развитий событий является просто астрономическим. И чтобы этого добиться, нам необходимо было сделать так, чтобы все системы были представлены и задействованы в игре. Вы не сможете по-настоящему настроить игру, если еще не завершена работа над системой рукопашного боя, поскольку в таком случае вы не сможете доработать систему крафта. Все они должны действовать одновременно, а это значит, что каждая система должна быть представлена в игре в завершенном виде. Вот на что уходит время”.

Гарвин также указал на необходимость сбалансировать механику управления запасами топлива. В игре главному герою Дьякону Сент-Джону необходимо будет ухаживать за своим байком и всячески его модернизировать, чтобы рассекать в опасных районах постапокалиптического северо-запада США.

“Не часто в играх вам приходится следить за запасом топлива в баке, потому что данную систему сложно сбалансировать. Разработчикам не хочется наказывать игроков за то, что у них постоянно кончается горючее, превращая этот процесс в рутину. Но с другой стороны, здесь нам хотелось обеспечить напряженную обстановку от постоянных страхов, что у игроков вот-вот закончится топливо”.

Общемировой релиз Days Gone состоится 26 апреля эксклюзивно для PlayStation 4.

Читайте также: Agony – разработчики рассказали о продажах демонического хоррора



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: Maxinhell

This is ->

Опубликовано:31.03.2019 15:54

Цитировать

Астральная реальность – Remedy рассказала об одном из самых загадочных мест Control

Астральная реальность - Remedy рассказала об одном из самых загадочных мест Control

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

В конце анонсирующего трейлера Control, впервые показанного на E3 2018, мы могли наблюдать кадры, в которых главная героиня Джесси приближается к гигантской черной треугольной фигуре, окруженной белым пространством. Позже разработчики из Remedy объяснили, что события этой сцены разворачиваются в Астральной Реальности (Astral Plane), внеземном измерении, куда Джесси будет периодически попадать во время своих путешествий.

В интервью GameInformer директор по связям с комьюнити Томас Пуха описывает Астральную Реальность как “иное измерение, близкое к Старейшему Дому”. В сеттинге Control Старейший Дом – это штаб-квартира организации под названием Bureau of Control (Бюро Контроля), правительственного отделения, призванного находить, сдерживать и изучать разнообразные паранормальные феномены. Это “постоянно меняющееся” место, в котором существуют самые разные измерения, создающие таким образом Астральную Реальность.

Control

Джесси сражается с противниками, изучает новые способности и узнает больше о ситуации, в которой оказалась, во время изучения Астральной Реальности. Мы мельком видели это место в показанной нам демо-версии. Астральная Реальность визуально выглядит очень загадочно, на контрасте изображая острые черные фигуры, существующие на фоне яркого белого света. Вдалеке не просматривается горизонт, и нет границ окружающего вас пространства, что вызывает жутковатое чувство, словно вы окружены чем-то чужеродным.

Когда Джесси добирается до Объектов Силы, предметов, измененных паранормальными сущностями, она переносится в Астральную Реальность, где ей предстоят непростые испытания в попытке получить новую способность.

“Объекты Силы – это источник того, что из себя представляет Астральная Реальность. Когда вы получаете один из таких объектов, вас переносит в это странное измерение. А там уже вас ждут самые разнообразные сущности и элементы, о которых мы пока рассказывать не хотим”, – объясняет руководитель разработки Микаэль Касуринен.

Астральная Реальность – это не просто туториал, который вам нужно пройти при получении новых способностей. Это еще и место, где вам предстоит сражаться с боссами. Например, мы видели, как Джесси вступила в схватку с огромным монстром с щупальцами, которые атакую игрока, стреляя в него из своих глаз.

Remedy также намекнули, что Астральная Реальность играет не последнюю роль и в сюжете Control, но как это все объединяется в единую историю, они рассказывать не торопятся.

“Вокруг Астральная Реальности масса загадок, и мы намереваемся их сохранить”, – подчеркнула нарративный директор Брук Мэггс.

Игра выходит 27 августа 2019 года.

Читайте также: Жаль, что нашу игру никто не увидел – Эми Хеннинг рассказала о работе над отмененным проектом во вселенной Star Wars.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: SomeRetard
Опубликовано:31.03.2019 15:53

Цитировать

Black Desert – Итоги конкурса “Кто такой Кзарка?”

И кто же он все-таки такой?

access_time Сегодня в 15:15
remove_red_eye 52

question_answer 5

account_circle Kloe

В начале этой недели на нашем портале началась серия мини-конкурсов, посвященных сюжетной части MMORPG Black Desert, и первым заданием стал поиск на просторах фэнтезийного мира ответа на вопрос, кем является Кзарка. Участникам требовалось собрать как можно больше информации о данном персонаже и оформить ее в виде полноценной статьи.

И вот, пришло время подвести итоги и озвучить имена победителей, между которыми будет разделен общий призовой фонд в размере 10,000 жемчуга. Ознакомиться с работами победителей можно в специальной теме.

  • 1 место: Ikinagara – 5,000 жемчуга
  • 2 место: EndyStill – 3,000 жемчуга
  • 3 место: Adareizen – 2,000 жемчуга
Конкурсные работы “Кто такой Кзарка?”

Garro
• 31 Mar, 2019

remove_red_eye
124


question_answer
2

Читать на форуме…

Если в этот раз Госпожа Фортуна отказалась составить вам компанию, не стоит расстраиваться – уже через несколько дней, 2 апреля, начнется новый этап конкурса и все желающие смогут вновь проявить свои познания в области исследования мира Black Desert.

В Японии реализовано 83% первой поставки Sekiro: Shadows Die Twice

В Японии реализовано 83% первой поставки Sekiro: Shadows Die Twice

Аналитичиская компания Media Create опубликовала данные по игровым продажам в Японии за период с 18 по 24 марта.

Согласно докладу аналитиков игроки раскупили 82,63% от первой поставки версии Sekiro: Shadows Die Twice для PS4 уже к концу отчетного периода. Если переводить эту цифру в проданные копии поулчается около 158 000 экземпляров. В марте 2015 Bloodborne достиг похожего результата — тогда было продано около 153 000 копий.

Компания заключает, что Sekiro: Shadows Die Twice показала отличный старт, во многом связанный с популярностью и качеством прошлых проектов From Software.

[ comments ]

Bloodstained: Ritual of the Night плохо работает на Switch

Bloodstained: Ritual of the Night плохо работает на Switch
Bloodstained: Ritual of the Night плохо работает на Switch

Журналистка портала US Gamer, Надя Оксфорд, попробовала версию Bloodstatined: Ritual of the Night на подходящей к концу выставке PAX East, и в своем превью рассказала о неудовлетворительно технической составляющей нового проекта Кодзи Игараси, студий ART Play, WayForward и 505 Games.

На выставке разработчики предлагали посетителям и журналистам сыграть во вступительную главу Bloodstained. Журналистка заметила, что технические проблемы версии для Switch стали заметны с самого начала демо, что делало игру невероятно сложной для прохождения. Виной тому была не только большая задержка ввода в стационарном режиме, но и низкая частота кадров в портативном.

«Задержка между Pro Controller и приставкой, подключенной к телевизору, кажется огромной, как-будто проходит десять лет!» — сокрушается Оксфорд.

«Я думала мне повезет больше в портативном режиме, но игра захлебывалась от нестабильного фреймрейта, превращаясь в черепашьи бега несколько раз за время моего прохождения. В эти моменты мне казалось, что Мириам пытается пробраться через топкие болота, булькание которых можно было услышать в играх серии Castelvania».

После публикации материала Оксфорд компания 505 Games заверила издание, что Bloodstained: Ritual of the Night будет оптимизирована к моменту летнего релиза. Напомним, в начале марта разработчики похвастались, что сумели улучшить графику игры, и даже выпустили ролик, чтобы показать изменения поклонникам. 

Игра выйдет не только на Switch, но и на PS4, XBOX One и PC. 

[ comments ]

Стрим: Conan Exiles – Когда встречают “по одежке”

Выживание в экстремальных условиях

access_time Сегодня в 13:58
remove_red_eye 142

question_answer 2

account_circle Kloe

Мир survival-проекта Conan Exiles является суровым местом, где успех вашего выживания наполовину зависит не от умений приспосабливаться к условиям дикой природы, а от размера достоинств вашего персонажа, ведь как еще объяснить тот факт, что при создании нового героя большинство игроков выбирают максимальное значение данного параметра. Все же остальные случаи объясняются простой “забывчивостью” настроить внешность своего героя. Именно в этих недружелюбных землях постарается наладить жизнь наша команда.

Трансляция начнется в 14:00 по московскому времени. Как и обычно, посмотреть стрим можно на нашем Twitch-канале или прямо в этой новости.

“Когда сам Конан спасет вам жизнь, сняв с креста, вам придется быстро учиться выживанию. Спасайтесь от песчаных бурь, укрывайтесь от жары и охотьтесь, чтобы добыть еду и нужные материалы. А затем перед вами откроется огромный бесшовный мир: от раскаленных пустынь на юге до заснеженных горных вершин на севере. Покорите Земли изгнанников и возвеличьте свой клан. Гибкая система строительства поможет вам создать что угодно, от лачуги до целого города”.

TERA – “Парящая крепость” принесет важные изменения

Новые приключения и возможности

access_time Сегодня в 13:55
remove_red_eye 272

question_answer 1

account_circle Kloe

Команда Destiny Development, занимающаяся издание русскоязычной версии MMORPG TERA, представила подробности о грядущем крупном обновлении, которое будет установлено на основные серверы игры всего через несколько дней – 3 апреля. Патч получил название “Парящая крепость: Пролог” и приготовил для героев фэнтезийного мира множество интересных нововведений.

Так, максимально возможный уровень персонажей будет увеличен до 70-го, а сюжет расширится за счет новой линии повествования “Начало кошмара”, в рамках которой игрокам предстоит выяснить, какие бедствия принесет появившаяся в небе парящая крепостью “Эксодор”, а также столкнуться с неизвестной болезнью и опасными врагами.

Помимо этого, начиная с 66-го уровня, станет доступна система улучшения умений персонажей. У каждого класса найдется по три способности, которые можно будет усилить за счет специальных свитков, и выбрать для них особые параметры. Также в экипировке героев появится два новых слота – “Артефакт” и “Реликвия”, а предметы снаряжения позволят синтезировать между собой.

Еще одним из главных нововведений станет “Система странствий” – она заменит ограничение на количество посещений подземелий в день. Теперь для похода в инстанс потребуется расходовать “Монеты странствий”, количество которых будут постепенно восстанавливаться.

«Болотная Тварь» расширит вселенную «Титанов»

Сериал продюсирует Джеймс Ван

access_time Сегодня в 12:20
remove_red_eye 28

question_answer 0

account_circle Libris

Стриминговый сервис DC Universe продолжает набирать обороты: вслед за весьма успешными «Титанами» (работа над вторым сезоном, в котором появятся Супербой и Дэфстроук с семейством, уже идет) и «Роковым патрулем» вселенная сериалов пополнится и «Болотной Тварью».

Действие сериала развернется в окрестностях луизианских болот, а его глаными героями станут изучающая феномен этих мест Эбби Аркейн (Кристал Рид, «Готэм») и Алек Холланд (Энди Бин), который и превратится в Болотную Тварь, образ которой воплотит каскадер Дерек Мирс.

Продюсировать сериал, премьера которого запланирована на 31 мая, будет и создатель «Аквамена» Джеймс Ван.