Лучший автор Noob-Club: март 2019

Март подошел к концу, и второй месяц нашего конкурса «

Лучший автор Noob-Club

» завершился. В этой теме мы вспомним все статьи, которые вышли в рамках конкурса, а затем назовем победителя и обладателя ценной награды.

:cut:Статьи месяца


За март на конкурс была прислана всего одна статья, видимо этот месяц у наших авторов выдался весьма занятым. Вот она:

  • karapuzik опубликовал руководство по разбойнику-твинку для WoW: Classic:

Победитель


Несмотря на то, что на конкурс была прислана лишь одна статья, мы с нашими друзьями из

FunPay.ru

решили, что не будем пропускать месяц и по-честному наградим потрудившегося над этим материалом автора. Поэтому лучшим автором марта 2019 года мы объявляем

Karapuzik

! Он радовал нас объемными гайдами не только в марте, но и феврале, так что эта награда определенно стала заслуженной.

Поздравляем Karapuzik с победой и заслуженным призом в размере 10.000 рублей! Мы свяжемся с ним через личные сообщения на сайте в ближайшее время. А конкурс тем временем продолжается, и у вас вполне есть все шансы стать лучшим автором апреля.

Как принять участие


Хотите принять участие в конкурсе и побороться за приз? Для этого в течение месяца вам нужно написать хотя бы одну оригинальную статью, заметку, гайд или иной материал о любой игре Blizzard. Вы можете выбрать любую тему и любой формат – главное, чтобы статья была интересна и вам, и читателям. Затем необходимо добавить вот эту картинку (вместе со ссылкой) в конец материала, чтобы показать, что вы участвуете в конкурсе. Хорошая работа!

Тонкости и детали конкурса описаны в анонсе:

Конкурс «Лучший автор Noob-Club» возвращается!

Обзор: Life is Feudal: MMO – Первое впечатление от 0.2.0

Что новенького?

access_time Сегодня в 15:34
remove_red_eye 23

question_answer 0

account_circle Kloe

В середине февраля для сэндбокс-игры Life is Feudal: MMO вышло масштабное контентное обновление 0.2.0, с запуском которого началась новая эпоха в развитии проекта, так как данный патч переработал, изменил или улучшил практически все механики и элементы игрового процесса. Один из читателей нашего портала решил поделиться своими впечатлениями от знакомства с апдейтом и рассказать, какие нововведения были приготовлены для пользователей компанией Bitbox.

Первое впечатление о Life is Feudal MMO 0.2.0

Temujin
• 14 Mar, 2019

remove_red_eye
460


question_answer
8

Читать на форуме…

“Новый переработанный гигантский мир, по терре, схожий со Швейцарией. То есть всю карту пронзают горные хребты и плато. В предгорье многочисленные долины с живописными лесами и полями. Самое главное, что мир теперь един и вмещает себя целые государственные образования из многочисленных кланов игроков, состоящих в союзах”.

Обзор: The Elder Scrolls: Blades – Клинок Императора

Чем является новинка

access_time Сегодня в 15:07
remove_red_eye 86

question_answer 0

account_circle Kerayra

В конце марта, во время празднования 25-летия серии The Elder Scrolls, по программе раннего доступа стала доступна достаточно интересная новинка от компании Bethesda – мобильная ролевая игра The Elder Scrolls: Blades. Если вы еще не успели ознакомиться с этой RPG или испытываете интерес к ней, то на нашем портале появился пользовательский обзор, который поможет получить представление о недавней новинке и расскажет о некоторых ее особенностях.

IIIPAM – Клинок Императора. Обзор игры The Elder Scrolls: Blades

-IIIPAM-
• 31 Mar, 2019

remove_red_eye
445


question_answer
40

Читать на форуме…

“Начало игры нас встречает шикарная, атмосферная, по традиции со знакомыми мотивами музыка и вполне интересный сюжетный ролик. После ролика, небольшая тренировка для вашего прокачанного пальца, где необходимо жестоко закликать наглого эльфа. Если вы справились в этом неравном бою, то далее вы оказываетесь на тропе к родному городу, в котором после гонения и длительного преследования, герой намеревался найти покой и уединение. Но герой, не был бы героям, если бы не встретил трудностей на своем пути”.

В Steam промелькнули первые изображения и дата запуска шлема виртуальной реальности Valve Index

В Steam промелькнули первые изображения и дата запуска шлема виртуальной реальности Valve Index
  • Вконтакте
  • Google+

Компания Valve раньше времени открыла Steam-страницу с информацией о шлеме виртуальной реальности Valve Index, презентация которого ожидается в мае 2019 года. Она очень быстро была скрыта, но пользователи форумов ResetEra успели сделать скриншот. 

Согласно представленным данным, гарнитура оснащена интерфейсом DisplayPort 1.2, USB 3.0, а в рекомендованных требованиях к системе значится видеокарта Nvidia GTX 1070. Запуск шлема готовится на 15 июня 2019 года.

Выглядит устройство так:

Valve

Представитель Valve Даг Ломбарди отметил в комментарии журналистам, что “представленная на странице техническая информация достоверна, хотя и не совсем полная”, а также назвал официальное название контроллеров устройства – Valve Index Controllers. Они будут поставляться вместе со шлемом.

По словам Ломбарди, точная дата запуска еще может измениться, но сейчас компания нацелена на июнь. Старт предзаказов запланирован на 1 мая.

 Valve

Слухи о том, что Valve разрабатывает собственный шлем, без помощи HTC, появились прошлой осенью. Тогда же сообщалось, что речь идет о гарнитуре нового поколения с уникальными особенностями.

21 ноября канал VNN поделился информацией об амбициозной игре Half-Life VR, которая, согласно его данным, создается эксклюзивно для гарнитуры Valve.

Читайте также: Sega выпустит несколько игр к Олимпиаде-2020 в Токио.




Автор: SomeRetard
02.04.2019 14:30

Разработчики Cyberpunk 2077 рассказали об экране Game Over и динамической реакции мира на действия игрока

Разработчики Cyberpunk 2077 рассказали об экране Game Over и динамической реакции мира на действия игрока
  • Вконтакте
  • Google+

В Cyberpunk 2077 экран “Game Over” (“Игра Окончена”) будет появляться перед глазами игроков только в том случае, если умрет их персонаж. На все другие поступки пользователей во время прохождения миссий, в том числе ошибки или оплошности, виртуальный мир будет динамически реагировать. Об этом разработчики рассказали в интервью порталу GameStar.

Филипп Вебер, квест-дизайнер Cyberpunk 2077, привел в пример традиционную для многих игр ситуацию: предположим, ваша цель – проследить за каким-либо персонажем. Вы теряете его из виду на несколько секунд, задание оказывается провалено и игра предлагает вам загрузиться и попробовать снова. В Cyberpunk 2077 такого не будет.

Вы можете отказаться от слежки за персонажем и заняться какой-нибудь ерундой (например, пойти в ближайшую забегаловку и заказать бургеров) – в таком случае у вашего решения определенно будут последствия, но игра не закончится экраном Game Over даже если человек, за которым вам нужно было следить, умрет.

“Мы задаемся вопросом: какую самую большую глупость может совершить игрок?”, – отметил разработчик.

Ранее авторы рассказали, что Cyberpunk 2077 удивит большой вариативностью в квестах.

Следующей большой презентации игры следует ожидать на E3 2019.

Читайте также: Sega выпустит несколько игр к Олимпиаде-2020 в Токио.




Автор: SomeRetard
02.04.2019 13:59

Фил Спенсер отправляется в Японию и Корею на встречу с разработчиками

Фил Спенсер отправляется в Японию и Корею на встречу с разработчиками
  • Вконтакте
  • Google+

Руководитель игрового подразделения Microsoft Фил Спенсер уже давно предпринимает усилия по увеличению разнообразия игр, выпускаемых на Xbox One. Он часто посещает азиатских разработчиков и ведет с ними переговоры о сотрудничестве, в результате чего на американской консоли выходят такие игры, как NieR: Automata, Tales of Vesperia и даже корейская MMORPG Black Desert.

На днях Спенсер сообщил со своей страницы в Twitter, что снова отправляется к азиатским разработчикам. Он посетит ряд компаний в Японии и Корее. Поездка в общем растянется на неделю. Издатели покажут топ-менеджеру свои новинки и обсудят подготовку к E3 2019. В последние годы Microsoft показывает на своих конференциях японские проекты.

“Всегда вдохновляюсь великолепными играми, которые выпускают эти студии. Говорить о E3 и получать информацию о планах на будущее всегда увлекательно”, – написал Спенсер в Twitter.

Looking forward to the week in Korea and Japan visiting studios and publishers. Always inspired by the great games these studios are delivering. Talking about E3 and getting input on future plans is always fun.

— Phil Spencer (@XboxP3) 31 марта 2019 г.

На E3 2019 Microsoft планирует устроить “грандиозное шоу”.




Автор: GamerXXX_UA
02.04.2019 13:37

Cyberpunk 2077 – “Проваленное” задание не приведет к концу игры

Все ваши действия имеют последствия

access_time Сегодня в 13:29
remove_red_eye 285

question_answer 8

account_circle Kloe

Немецкому порталу GameStar удалось пообщаться c Филиппом Вебером (Philipp Weber), дизайнером квестов action/RPG Cyberpunk 2077, и выяснить некоторые интересные детали об игровом процессе грядущей новинки. По словам разработчика, единственная возможность проиграть – это смерть персонажа. Во всех же остальных случаях окружающий пользователей мир будет подстраиваться под происходящие события.

Например, если вы “провалите” задание, игра не предложит вам перепройти миссию заново. Вместо этого действия Cyberpunk 2077 начнут развиваться согласно произошедшему. Таким образом, каждое принятое решение будет иметь последствия и отразится на геймплее, но при этом игроки получат полную свободу и сами смогут решать, каким образом исследовать фантастический мир.

Кстати, согласно недавней “утечке” релиз новинки от CD Projekt RED должен состояться уже в 2019 году. Остается лишь дождаться официального подтверждения.

Покупателям PS4-версии Devil May Cry 5 позволили посмотреть на голую Триш без цензуры, но не всем (Обновлено)

Покупателям PS4-версии Devil May Cry 5 позволили посмотреть на голую Триш без цензуры, но не всем (Обновлено)
  • Вконтакте
  • Google+

Вчера компания Capcom выпустила обновление для Devil May Cry 5, которое добавило в игру дополнительный режим “Кровавый дворец“. Пользователи PlayStation 4 также сообщают, что патч устранил цензуру Триш.

В одном из эпизодов PS4-версии задняя часть голой героини была прикрыта лучом. На Xbox One и PC подобного не наблюдалось.

Такую картину пользователи наблюдали в зацензуренной западной версии для PlayStation 4 (с установленным патчем первого дня):

DMC

Так было в японской версии на PlayStation 4:

DMC

И так же в международных версиях для Xbox One и PC:

DMC

Теперь луча в западных версиях для PlayStation 4 больше нет (показывают на 1:03):

_____________________________

[Обновлено]

Как оказалось, патч убирает цензуру только в американской версии игры – во всяком случае, на момент написания данной новостной заметки. Европейские пользователи сообщают, что лучи остаются.

Мы проверили игру, загруженную в российском PlayStation Store, и тоже можем подтвердить, что цензура после установки последнего обновления не исчезла.

Премьера Devil May Cry 5 состоялась 8 марта. 22 марта Capcom раскрыла информацию о продажах игры за две недели

Наш обзор читайте здесь.

Читайте также: Теперь у ремейка Final Fantasy VII два руководителя разработки.




Автор: SkyerIst
02.04.2019 12:55

[Стрим] Sekiro: Shadows Die Twice – Мучения продолжаются

А мы все не сдаемся

access_time Сегодня в 12:05
remove_red_eye 66

question_answer 2

account_circle Kloe

После небольшого перерыва Garro вновь готов познавать боль и бросить все накопленные силы на дальнейшее прохождение приключенческого экшена Sekiro: Shadows Die Twice. Путешествие по Японии периода Сэнгоку продолжается, поэтому приглашаем всех желающих составить нам компанию и всем вместе внимательно подсчитать, сколько еще раз “однорукого” воина постигнет неудача.

Трансляция начнется в 12:30 по московскому времени. Как и обычно, посмотреть стрим можно на нашем Twitch-канале или прямо в этой новости.

“В игре Sekiro: Shadows Die Twice вы станете «одноруким волком», изуродованным воином-изгоем, которого спасли от верной смерти. Поклявшись защищать молодого господина, являющегося наследником древнего рода, вы наживаете много опасных противников, среди которых — безжалостный клан Асина. Когда молодой господин оказывается в плену, вы отправляетесь в опасный путь, чтобы спасти его, и ничто не помешает вам восстановить свою честь”.

Destiny 2 – Разработчики увеличат шанс выпадения оружия

Новый патч уже на следующей неделе

access_time Сегодня в 11:47
remove_red_eye 336

question_answer 4

account_circle Kloe

Студия Bungie продолжает развивать свою MMOFPS Destiny 2, постоянно внося в игру различные изменения и улучшения, повышающие “качество жизни” игроков. Так, уже на следующей неделе состоится выход обновления 2.2.1, в котором Стражей ждет несколько интересных нововведений.

Команда решила внести некоторые доработки в систему выпадения предметов, если быть точнее, то повысить шанс дропа оружия в “The Reckoning”. Также создатели расширят его пул для “Gambit Prime”, а с некоторой вероятность получить “пушку” получится после завершения матча. Кроме того, в обоих режимах будет действовать новая механика, увеличивающая шанс выпадения оружие каждый раз, когда оно вам не досталось. Таким образом, если удача отвернется, рано или поздно система гарантированно вознаградит вас за старания.

Все эти изменения необходимы для того, чтобы у пользователей появилось больше возможностей расширить свой арсенал. Обновление будед установлено на основные серверы 9 апреля.