Sid Meier’s Civilization VI получила поддержку важной функции между двумя версиями игры

Sid Meier's Civilization VI получила поддержку важной функции между двумя версиями игры

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Студия Firaxis Games опубликовала официальном YouTube-канале Sid Meier’s Civilization видеоролик, в котором рассказывается, что теперь пошаговая стратегия Civilization VI поддерживает кроссплатформенные облачные сохранения между версиями для PC (Steam) и Nintendo Switch.

В минутном ролике содержится инструкция использованию функции:

К сожалению, речи про версию для iOS не идёт. Также сообщается, что свежая функция будет доступна только обладателям базовой версии игры. Таким образом, всем, кто купил дополнения Rise and Fall и Gathering Storm на PC, придётся их отключить, дабы получить доступ к сохранениям в облаке на Switch, поскольку на гибридной платформе дополнениий нет – пока, во всяком случае. Кроме того, игрокам будет необходимо связать аккаунты на обеих платформах. 

Новая функция даст поклонникам Civilization VI возможность продолжить игру на Nintendo Switch ровно с того места, где они остановились, играя на PC, и наоборот. 



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: hog12
Опубликовано:03.04.2019 11:34

Цитировать

Министерство юстиции США защитит Netflix от нападок Спилберга

Американской киноакадемии пригрозили Актом Шермана

access_time Сегодня в 10:57
remove_red_eye 138

question_answer 3

account_circle Libris

Не так давно бурные обсуждения вызвала инициатива Стивена Спилберга о недопуске к премии Американской академии кинематографических искусств и наук фильмов без кинотеатрального проката. В первую очередь под удар попадет компания Netflix («Рома» Альфонсо Куарона взяла три «Оскара» в этом году) и другие стрминговые площадки.

Мнения деятелей киноиндустрии, академиков и рядовых зрителей тогда разделились, хотя большинство встало на строну Netflix. Кстати, на Каннский кинофестиваль даже после всех переговором картины компании попасть не смогут. В случае же с «Оскаром» в дело вмешалось Министерство юстиции США: глава антимонопольного подразделения Макан Дельрахим направил 21 марта письмо главному исполнительному директору Академии Доуну Хадсону.

В нем Дельрахим пригрозил, что в случае создания помех для честной конкуренции в дело вмешается Минюст и проследит за соблюдением Акта Шермана (антимонопольного закона) и не допустит сговора. За нарушение законодательства грозят огромные штрафы, вплоть до 100 миллионов долларов. Обсуждать правила «Оскара» академики будут 23 апреля.

[Слухи] Borderlands 3 — В сеть попал состав коллекционного издания

Это уже закономерность

access_time Сегодня в 10:10
remove_red_eye 384

question_answer 9

Libris

Ситуация с утечками относительно шутера Borderlands 3 от студии Gearbox Software и компании 2K Games уже напоминает спланированную акцию, уж слишком много их было. Вслед за появлением информации о выходе игры 13 сентября и возможной эксклюзивности для Epic Games Store стали известны подробности коллекционного издания, а также появились изображения бокс-артов.

Помимо стандартного издания появятся Delux, Super Delux и Diamond Loot Chest Collector’s Edition (информации о его стоимости нет). Последнее включает:

  • Реплику сундука;
  • Модель Убежиша;
  • 10 фигурок персонажей;
  • 5 литографий с артами;
  • 4 брелка для ключей;
  • Тканевую карту галактики;
  • Копию игры;
  • Стилбук;
  • Сезонный пропуск;
  • Бонусный контент;
  • Набор золотых скинов для оружия.

Подробная информация должна появиться уже сегодня, 3 апреля, в 16:00 МСК.

Borderlands 3 box art + Deluxe Edition + Super Deluxe Edition + Diamond Loot Chest Collector’s Edition pic.twitter.com/sCOKV5dDGc

— Wario64 (@Wario64) April 3, 2019

Стрим: Apex Legends – Очередной врывчик

Утренний Battle Royale

access_time Сегодня в 09:58
remove_red_eye 45

question_answer 1

account_circle Kloe

Приглашаем всех желающих составить компанию Waterlie, пока она вместе со своей командой продолжает покорять Королевскую битву Apex Legends. Ребята рвутся к победе и сделают все возможное, чтобы превзойти других игроков и занять первое место, поэтому все бои обещают быть напряженными, но при этом весьма зрелищными. А если победить у них не получится, то хотя бы повысят уровни своих боевых пропусков.

Прямая трансляция начнется в 10:00 по московскому времени. Как и обычно, посмотреть стрим можно в этой новости или на нашем Twitch-канале.

“Apex Legends – бесплатная игра в жанре “королевская битва”, где претенденты со всего Фронтира собираются в команды, чтобы сразиться за славу и богатство. Откройте для себя растущую коллекцию легендарных бойцов, каждый из которых обладает уникальным характером, способностями, а также преимуществами. Выберите свою легенду, пригласите в команду еще двух игроков и станьте последним выжившим отрядом, умело сочетая свои уникальные навыки. Освойте способности своей легенды, меняйте стратегию боя на ходу и используйте сильные стороны команды для победы”.

GoHa.Ru — это крупнейший российский игровой портал, включающий в себя множество игровых сайтов и форумов, где любители онлайн игр могут получить самую полную и свежую информацию.

Copyright 2003-2019, GoHa.Ru

PEGI 18+


Срочные исправления обновления 8.1.5 – 2 апреля

Как я рад, что смогу теперь рассказывать о своих приключениях и экспедициях в Твиттере. Это мотивирует проходить больше экспедиций.
Теперь флаг Альянса корректно отображается на женских моделях людей. Как я рад, теперь смогу создать женщину-человека и носить корректно отображающийся флаг. И этим персонажем на 120 покорять экспедиции и делиться с друзьями в Твиттере.

Вышел новый эпизод EPIC NPC Man: «Health Potion»

Viva La Dirt League опубликовали новый эпизод своего мини-сериала “EPIC NPC Man”, который повествует о жизни обычного NPC в RPG-игре. Свежее видео открывает завесу тайны над ужасающими подробностями насчет того, куда же деваются опустошенные склянки из-под лечебных зелий и прочих полезных напитков, которыми так активно пользуются герои.

:cut:Эпизод по большей части разговорый, но у видео есть русские субтитры.

В продаже появилась статуэтка Лусио из Overwatch

Вслед за

статуэткой Леди Джайны Праудмур

из вселенной Warcraft Blizzard выставили на продажу еще один новый товар –

статуэтку Лусио

из мира Overwatch. Оформить предварительный заказ на нее можно за $175 / €175 в магазине товаров Blizzard, а рассылать покупки начнут в третьем квартале этого года.

:cut:“Меня не остановить!” Сражаясь за справедливость, Лусио побывал по всему миру, а теперь оказался в вашей коллекции! Прокачайте свой стиль с этой особой статуэткой самого любимого DJ Overwatch и борца за свободу!

Высота статуэтки составляет 25 см., а длина основания – 22 см. Над ее созданием потрудились такие известные сотрудники Blizzard как Лорель Остин, Арнольд Цанг, Мэтт Тейлор и другие. Каждая статуэтка раскрашивается вручную и поэтому уникальна.

Фейковые демонстрации и рождение в муках – редактор Kotaku рассказал о катастрофической разработке Anthem

Фейковые демонстрации и рождение в муках - редактор Kotaku рассказал о катастрофической разработке Anthem
  • Вконтакте
  • Google+

Редактор Kotaku Джейсон Шрайер представил очередной объемный материал, который рассказывает о проблемах, возникших у BioWare в ходе разработки боевика Anthem. Начнем с того, что игра вполне могла не получить текущего названия, поскольку всего за несколько дней до старта крупной игровой выставки E3 2017 внутри компании она именовалась как Beyond. Для работников даже были распечатаны футболки с соответствующей символикой.

При этом проходил проект под кодовым названием Dylan. Это было весьма символично, так как BioWare представляла, что ее новинка добьется такого же успеха и уровня уважения в игровом мире, какого Боб Дилан добился в мире музыки

BioWare

Статья Kotaku была написана на основе интервью с девятнадцатью людьми (им была представлена анонимность, поскольку разглашать внутреннюю информацию запрещено), которые были вовлечены в разработку проекта или близких к нему. Автор описывает мрачную картину.

Процесс создания Anthem (Dylan) начался в 2012 году под управлением Кейси Хадсона, который хотел выпустить что-то нетипичное для студии – кооперативную игру с фокусом на исследовании мира в компании друзей и сложными испытаниями в условиях выживания. Лут-шутером Anthem тогда не называли. Команда увлеченно продумывала и тестировала идеи, и была полна решимости создать нечто действительно стоящее. Упоминается динамическая погодная система и сложная экология.

“К примеру, в рамках какого-то задания случайно бы возникал грозовой шторм, который вам необходимо было пережить”, – рассказал один из разработчиков. “В ранней демонстрационной версии погодные условия были динамическими, и, задействуя определенные рычаги, мы могли изменить лето на зиму или осень”.

Планета была населена опасными существами, а визуальный стиль на каком-то этапе сильно отличался от итогового варианта. Один из концептов был настолько мрачным, что его можно сравнить с Dark Souls и Shadow of the Colossus сразу.

BioWare

Собеседники Kotaku называют разработчиков под управлением Хадсона “Энтерпрайзом” из “Звездного пути” – уровень мотивации был очень высоким, работали слаженно и готовились покорить новые высоты. Но в итоге игра пробыла на стадии прототипа почти два года – в 2014-м Хадсон ушел из BioWare, а на смену ему поставили креативную команду из Джона Уорнера и нескольких других специалистов. У них, как говорят сегодня опрошенные сайтом люди, не было четкого видения проекта. Из-за этого разработка продолжала затягиваться, а затем начали возникать новые сложности.

BioWare, в частности, не могла отладить систему передвижения. Полеты на джавелинах были настоящим камнем преткновения. Сюжет тоже переписывался, и к нему у руководителей проекта имелись свои требования. Например, когда Дэвид Гейдер начал создавать для Anthem “более традиционную для студии историю”, его идеи приняли в штыки, поскольку в случае с этой игрой хотели видеть “что-то абсолютно новое и необычное для BioWare”. Вскоре сценарист уволился.

Anthem

Проблемы технического характера у BioWare возникали в первую очередь из-за движка Frostbite. Несмотря на то, что с его использованием уже создавали “Инквизицию” и “Андромеду”, все наработки по Anthem решено было готовить с нуля из-за онлайновой направленности игры. При этом некоторых специалистов студии, знакомых с Frostbite, Electronic Arts задействовала в создании других игр, в том числе серий FIFA и Star Wars, более важных для функционирования издательства с финансовой точки зрения.

Источники Kotaku говорят, что попытки поладить с Frostbite оказалась для них настоящим адом, поскольку инструментарий студии DICE не заточен под задумки BioWare. В результате на реализацию некоторых функций уходили дни и недели, тогда как на другом движке все можно было бы сделать в разы быстрее. 

Среди сотрудников был распространен термин “Магия BioWare”. Из него следовало, что какие бы трудности не возникали в процессе разработки, в итоге получалась хорошая игра. В случае с Anthem магия из BioWare выветрилась и перестала работать.

Больно били по разработке и не самые лучшие отношения между разными офисами BioWare – BioWare Edmonton, BioWare Austin и BioWare Montreal. Первая смотрела на остальных свысока, поскольку именно она создала трилогию Mass Effect и Dragon Age, и отказывалась прислушиваться к коллегам из остинского отделения, у которого был большой онлайновый опыт благодаря работе над Star Wars: The Old Republic. Монреальский же штаб вообще считали “бедным родственником”. Сотрудники жалуются, что менеджеры проекта не принимали во внимание многие их рекомендации по разработке, хотя сами не имели никакого четкого видения. Когда игра вышла и пошли отзывы от прессы и геймеров, простые рабочие увидели среди них много замечаний, о которых они сами говорили не раз до премьеры. Но тогда их мнение никого не интересовало.

A

По состоянию на конец 2016 года, примерно за шесть месяцев до первой презентации на E3 2017, в Anthem не были финализированы ключевые особенности. BioWare начала заимствовать элементы из чужих работ, игра страдала от различных проблем и не имела, по мнению части сотрудников, своего лица. Примерно в это же время из Anthem вырезали полеты на джавелинах.

В начале 2017 года актуальный на тот момент билд Anthem оценил Патрик Содерлунд, тогдашний вице-президент Electronic Arts. Игра его неприятно удивила: полетов не было, а графика оставляла желать лучшего.

“Это совсем не то, что вы мне обещали”, – констатировал он.

BioWare решила, что после пяти лет предварительного производства Anthem могут отменить, и принялась работать с утроенной силой, чтобы создать новое демо и порадовать босса. Никто не знал, что из этого в итоге получится, но следующий показ настолько понравился Содерлунду, что на его основе решено было создать презентацию для E3 2017. Там и состоялся официальный анонс игры.

После выхода Anthem в сети появились видео со сравнением E3-демки и итоговой версии, и показанное в них было не в пользу последней. Kotaku отмечает, что здесь все очень просто – никакой игры на момент проведения E3 2017 у BioWare не было. Не было даже ни одной готовой миссии. Имелись только прототипы, а в видео нам фактически показали “видение разработчиков”, которое так и не смогли воплотить в реальность до конца.

Многим сотрудникам не нравилось название “Anthem”. А от Beyond руководители EA отказались, поскольку получить такую торговую марку было непросто.

“У нас все говорили: “Это же совершенно бессмысленное название [речь об Anthem]. Какие эмоции оно у вас вызывает?”, – рассказал один из источников.

Несмотря на то, что название Beyondне являлось каким-то уникальным, в нем была некая ясность. “Anthem” же казался всем каким-то непонятным. Все так и оставалось до тех пор, пока не был придуман окончательный сюжет и прописан лор таинственной силы “Гимн Создания” (Anthem of Creation). Все это происходило уже после E3 2017.

Демонстрации не создавались на основе реального билда. Многое было просто фейковым“, – объяснил еще один разработчик. “После E3 2017 сотрудники задавали множество вопросов, вроде “Мы реально создадим такое?”, “А у нас есть технологии и необходимый инструментарий?”, “Так а для чего у игроков будет возможность летать?”, “Насколько обширным нам нужно создать мир?”.

В ходе E3 2017 компания EA объявила, что запуск Anthem состоится осенью 2018 года. Но эти сроки были просто нереальными – к началу 2018 года BioWare завершила работу только над одной миссией.

В активной разработке к моменту релиза в феврале 2019 года Anthem находилась лишь порядка полутора лет.

Примерно за 16 месяцев до старта к проекту присоединился исполнительный продюсер Марк Дарра, поставивший перед студией четкую задачу – выпустить игру до конца дедлайна во что бы то ни стало.

Многие в BioWare все еще мечтали создать действительно качественную и интересную игру, но время романтики прошло и начались жесткие трудовые будни. Механики, которые нормально функционировали, оставили, и начали очень быстро придумывать и прорабатывать все остальное (например, за год до релиза авторы еще не знали, какие точно будут способности у джавелинов). На BioWare оказывалось просто невероятное давление. Ей нужно было финализировать сюжет и геймплей, придумать миссии и проработать план долгосрочной поддержки, и все это в условиях большой конкуренции на рынке (необходимо было следить за трендами, задаваемыми конкурентами) и четких сроков (запуск не позднее марта 2019 года). Время экспериментов прошло – недоделанные интересные особенности просто вырезали. Говорят, что в студии наблюдалась большая текучка кадров из-за жестких переработок. Некоторые сотрудники настолько уставали, что не могли сдержать слез.

Всякого рода технические сложности продолжали преследовать студию и в последний год разработки. У нее, в частности, были проблемы с серверами, в результате чего многие тестеры проходили Anthem в одиночку. Лишь ближе к концу производства стало ясно, что в игре нет социального хаба, где пользователи могли бы показать свое снаряжение другим геймерам. Эту особенность быстро доделывала команда EA Motive

Еще Electronic Arts распорядилась добиться уровня анимации, при котором над персонажами игры никто бы в интернете не смеялся – история с “Андромедой” всем запомнилась надолго. BioWare задействовала дорогую систему захвата движений, но из-за того, что сюжет постоянно дописывали и переписывали, у нее не было ни времени, ни лишних денег на то, чтобы столь же быстро вносить корректировки в диалоги. В результате в игре есть места, где персонажи несут полный бред – это отголоски старых версий сценария.

Anthem

Источники Kotaku говорят, что под присмотром Марка Дарры процесс разработки хоть и был крайне жестким и напряженным, ближе к завершению процесса, к концу 2018 года, у стойких сотрудников начала появляться гордость за проделанную в столь короткие сроки работу, надежда на неплохой прием и желание творить дальше – улучшать игру после релиза. Многие считали, что если бы EA дала им больше времени, они могли бы добиться еще более впечатляющих результатов и исправить определенные досадные упущения раньше. Согласно внутренним прогнозам, Anthem должна была получить на Metacritic порядка 70 баллов на старте (и со временем превратиться вообще в отличную игру). Но вышло только 55.

Тем не менее, оптимизм из BioWare еще не выветрился, и она готова развивать игру дальше. Теперь за дальнейшую поддержку будет отвечать преимущественно команда из Остина, на счету которой Star Wars: The Old Republic, тогда как главная группа из Эдмонтона переключается на Dragon Age 4 и другие тайтлы.

Dragon Age 4 создается на все том же Frostbite, но на этот раз студия потратит меньше времени на оптимизацию движка, так как использует технические наработки по Anthem.

Anthem вышла 22 февраля 2019 года на PlayStation 4, Xbox One и PC.

Читайте также: DriveClub – руководитель разработки игры прокомментировал новость о скором прекращении ее поддержки




Автор: Maxinhell
03.04.2019 04:11

Hunt: Showdown – В игре появится новый босс

Пользователей ждет встреча с Ассасином

access_time Сегодня в 02:15
remove_red_eye 5

question_answer 0

account_circle Kloe

Компания Crytek, продолжая поддерживать мультиплеерный экшен Hunt: Showdown, приготовила для поклонников игры кое-что интересное, а именно нового босса – Ассасина, опасного противника, за которым нужно следить в оба, если вы конечно не решили совершить об него акт самоубийства.

Чтобы сообщество могло получше познакомиться со своим врагом и запомнить “лицо” монстра, создатели подготовили небольшой геймплейный ролик, демонстрирующий сражение с этой нечистью, состоящей из целого роя насекомых. Благодаря этому Ассасин может буквально растворяться в воздухе и затем появляться в другом месте. Вначале повстречаться с боссом можно будет на тестовом сервере, а уже потом он “переедет” и на основные.

Кстати, в первой половине марта разработчики анонсировали версию Hunt: Showdown для консоли Xbox One, однако подробностей о работе над ней пока нет.

Call of Duty: Black Ops 4 – Карта “Алькатрас” уже на PS4

Обзорное видео от разработчиков

access_time Сегодня в 00:46
remove_red_eye 17

question_answer 0

account_circle Kloe

Как и было обещано ранее студией Treyarch и компанией Activision, в многопользовательском шутере Call of Duty: Black Ops 4 появилась карта “Алькатрас”, анонс которой состоялся буквально 1 апреля. Новинку уже прямо сейчас могут опробовать обладатели консоли PlayStation 4, а уже на следующей неделе, 9 числа, она поступит в распоряжение пользователей ПК и Xbox One.

Специально к релизу новой локации для режима “Затмение” разработчики подготовили небольшое обзорное видео, которое должно познакомить игроков с основными особенностями геймплея и рассказать, чем решили удивить нас создатели. Итак, “Алькатрас” достаточно небольшого размера, поэтому в сражениях будет участвовать всего сорок игроков, разделенных на десять команд по четыре человека в каждой. При этом, пока хотя бы один из сопартийцев жив, вы сможете воскрешаться каждые тридцать секунд.

Оружие появляется случайным образом на стенах в определенных местах карты также с интервалом в полминуты, а еще пользователей ждет встреча с зомби, с большим количеством зомби.

Помимо этого, сам режим “Затмение” будет доступен совершенно бесплатно до 30 апреля.